Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Armored Kill już jest!


32stycznia

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mi sie wydaje ze bedzie mozna robic te zadania na niesmiertelniki juz(tak jak to bylo z 'walka w zwarciu', mozna bylo odblokowywac bronie zanim dodatek byl dostepny^^. Wlasnie sciagam update i mam nadzieje ze mozna odblokowywac juz chociaz niesmiertelniki bo chce sobie zalozyc niesmiertelnik 'Get to the choppa!' ^^ A te zadania na odblokowywanie roznych rzeczy do tego niszczyciela czolgow i do mobilnej artylerii beda dostepne dopiero 11 poniewaz inaczej nie ma ich jak zrobic :P Jak narazie nie ma jak uzywac AC-130, niszczyciela czy wlasnie mobilnej artylerii. Lecz jest jedno ktore mozna zrobic jezeli sa juz odblokowane. Mozna przeciez zreperowac 20 przyjaznych pojazdow bez 'sil pancernych' :D

Opublikowano

Ja najbardziej chce zagrac na najwiekszej mapie w historii, tej snieznej i tej nocnej, chociaz w sumie to na kazdej i to jak najszybciej! Haha! ;d Jeszcze kilka min i sie okaze czy moge zrobic niektore z zadan. ^^

@edit

Ci co nie wiedza o co chodzi w nowym trybie z czolgami i niszczycielami czolgow: http://blogs.battlefield.com/2012/08/tank-superiority-game-mode/

Fajnie sie zapowiada ale obawiam sie za te niszczyciele za dobre beda, ''Tak samo szybki i odporny jak BWP lecz z sila ognia normalnego czolgu'' ^^ Na 100% do niego wsiade najpierw xD

Opublikowano

Chwile działał, potem przestał (sam byłem w kolejce). Co do tematu to dzisiejszy patch z armored kill wniósł kilka nowości do battleloga, między innymi sprawdzanie aktualnego noszonego uzbrojenia wybranego gracza oraz jego aktywności. Do tego doszły oczywiście nowe dogtagi, pojazdy i unlocki do nich. Ciekawi mnie tryb o nazwie "Kontrola sektora z jednym życiem", czy coś wiadomo o nim? Nie śledziłem przez jakiś czas newsów o bfie i nie wiem co to jest (z nazwy mi się bardziej kojarzy z trybem S&D z CoD).

 

Edit:

 

beztytuurpx.png

 

Tubady aka Chopey

❱❱❱❱ [Android] CS:GO Smoke Center ❰❰❰❰

 

Nie cheatuję.
Tubady.png

Opublikowano

Wydaje mi sie ze bedzie to tryb dostepny tylko dla map z AK, cos jak gun master w CQ. Normalna kontrola sektora polega na tym (o ile mi narazie wiadomo i nie pomylilem czegos:P) na tym ze jest 1 punkt na mapie i trzeba go po prostu bronic. Punkt ten bedzie w najbardziej otwartym miejscu na mapie. Od razu mowie ze nie jestem pewien co do tego i to sa jak narazie moje domysly ;) Juz dzisiaj YT odpowie na nasze WSZYSTKIE pytania ;P Jak nie dzis to jutro max. ^^

@UP

Chyba nasze przegladarki serwerow sie roznia. Bo jak wpisuje w wyszukiwarce Division 303 pisze ze nic takiego nie ma -.-

@edit2

Mozna odblokowywac niesmiertelniki :) Jeszcze zaraz zobacze czy mozna zrobic ten unlock z naprawa...

Opublikowano

ja już się nie moge doczekać tego dodatku. Obawiam się tylko małych ilości fps bo duze mapki, ale z 20-30 powinno być ;d

 

@up

 

Gz 4500 postów ;)

Lubie To

fw821y.png
Sygnaturka wykonana przez FailStunt


 

Opublikowano
Obawiam się tylko małych ilości fps bo duze mapk

Mapy są przeogromne, jak na razie do przyjęcia dla mnie jest tdm i ewentualnie rush na pustyni. Jak macie jakieś pytania to proszę bardzo, postaram się odpowiedzieć...

Opublikowano

Mapy są przeogromne, jak na razie do przyjęcia dla mnie jest tdm i ewentualnie rush na pustyni. Jak macie jakieś pytania to proszę bardzo, postaram się odpowiedzieć...

Jak dokładnie wygląda ta kontrola sektora z 1 życiem?

Opublikowano

przetłumaczy ktoś co sie zmienilo po patchu?

 

 

 

BALANS BRONI

Dostosowanie czasów przeładowań

Duża liczba broni otrzymała regulacje co do swoich animacji przeładowywania oraz balansu rozgrywki. Większość z tych broni miały niesynchronizowaną animacje przeładowania w porównaniu do rzeczywistej (gracz mógł strzelać w trakcie animacji przeładowywania). Głównie są to kosmetyczne zmiany (około 0.1 sec); Jednakże dla wielu broni (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) wprowadzone te zmiany i polepszono wydajność. Więcej informacji poniżej:

 

Zredukowano czas krótkiego oraz długiego przeładowania: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B

Zredukowano czas długiego przeładowania: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7

Zredukowano czas krótkiego przeładowania: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88

Zwiększono czas krótkiego oraz długiego przeładowania: ASVal

Zredukowano czas długiego przeładowania, zwiększono czas krótkiego przeładowania: M4A1

Zwiększono czas długiego przeładowania: P90

 

Dostosowanie obrażeń/zasięgu broni

UMP: Zwiększono liczbę obrażeń na bliski kontakt, ale zredukowano liczbę obrażeń na daleki dystans. UMP jest teraz bardzo dobrą bronią w Close Quarters, ale przegrywa rywalizację z PP2000 na daleki dystans.

PP2000: Zwiększono liczbę obrażeń na daleki zasięg, sprawiając że PP2000 jest teraz PDW z niskim odrzutem na średni zasięg.

M1911: Zwiększono minimalną liczbę obrażeń, by wpasować je między Rewolwery i M9/MP443.

M93: Zredukowano zasięg i liczbę obrażeń, sprawiając go bardziej oczywistym pistoletem porównując do M9/MP433. Zredukowano odrzut dla płynnego strzelania serią.

Amunicja odłamkowa: Dostosowano liczbę obrażeń na małej przestrzeni, ale zwiększono obrażenia w bezpośrednim kontakcie.

Broń przeciwlotnicza: Delikatnie zwiększono liczbę obrażeń przeciwko piechocie, w poprzedniej łatce broń przeciwlotnicza była pokrzywdzona. Broń przeciwlotnicza teraz poprawnie zadaje obrażenia przeciwko LAV/BTR.

Amunicja śrutowa: Delikatnie zwiększono liczbę obrażeń na bliski kontakt.

Delikatnie zredukowano karę do odległości przy założeniu tłumnika na SCAR-H.

Zwiększono prędkość pocisku dla Ciężkiego Karabinu Maszynowego (dla czołgu), dla łatwiejszego trafiania celów na daleki zasięg.

Zwiększono minimalny zasięg dla 40mm (strzałki) oraz zwężono tor lotu pocisków dla lepszej celności

Delikatnie zredukowano bonus do zasięgu przy ciężkiej lufie dla karabinów szturmowych 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm.

Delikatnie zredukowano karę do zasięgu przy tłumniku dla karabinów szturmowych, karabinków i lekkich karabinów 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm.

Delikatnie zredukowano karę do zasięgu przy tłumniku dla SCAR-H.

Zwiększono liczbę obrażeń dla M5K.

Dzięki pomocy społeczności oraz analiz statycznych dostosowano odrzut większości broni prowadząc do lepszego balansu, by gracze mieli większy wybór broni. M16A3 i M4A1 otrzymało zwiększony odrzut czyniąc je mniej efektywnymi we wszystkich sytuacjach.

 

SG553: Zredukowano odrzut horyzontalny, aby pomóc w kontrolowaniu broni.

MG36: Zredukowano odrzut wertykalny, aby pomóc w kontrolowaniu broni.

M16A3: Zwiększono odrzut wertykalny, horyzontalny oraz przy pierwszym strzale.

M4A1: Zwiększono odrzut wertykalny, horyzontalny oraz przy pierwszym strzale.

G36C: Zredukowano odrzut vertykalny oraz przy pierwszym strzale.

M16A4 oraz M4: Zwiększono odrzut wertykalny, horyzontalny oraz przy pierwszym strzale. Strzały serią z tych broni dadzą graczowi zredukowanie odrzutu horyzontalnego dla lepszego kontrolowania broni.

 

Inne zmiany broni

FIM92 i IGLA namierzają cele na niższych pułapach i dalszych odległościach.

Dodano strzał serią dla M5K.

Zwiększono bonusy przy zakładaniu bipodów dla: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36

Lekkie karabiny maszynowe zasilane taśmowo są teraz bardziej celne przy pozycji stojącej. Działa dla: M240, M249, Type88, Pecheneg i LSAT.

44. magnum: Zredukowano szybkostrzelność by pokazać, że jest to bardzo duży kaliber i odróżnić go od MP412 REX.

MP412 REX: Zwiększono szybkostrzelność i czas przeładowania.

Usunięto strzał serią dla L85 oraz dodano strzał pojedynczy dla L86.

Delikatnie zwiększono zasięg maksymalnej liczy obrażeń dla Granatnika LVG.

Zredukowano bonus do strzału przycelowanego dla M417 z tłumnikiem dla balansu z innymi broniami w grze.

Zwiększono bonus do strzału przycelowanego dla ACW-R, L85 LSW, LSAT, M5K i MTAR z tłumnikiem dla balansu z innymi broniami w grze.

 

Naprawy broni

Podwieszane bronie dla AUG i SCAR-L teraz poprawnie nalicza bonus do strzału przy założonym laserze.

SOFLAM nie będzie namierzał sojuszniczych pojazdów.

SCAR-L: Ciężka lufa nie będzie zwiększać odrzutu przy strzale przycelowanym, pozycji stojącej.

Poprawione opisy pojemności magazynków i typów pocisków dla broni dodanych w Walce w Zwarciu: M5K, LSAT oraz ACW-R.

Celownik PKS-07 jest teraz dostępny dla QBB-95.

Rączka dla M417 błędnie redukowała odrzut horyzontalny. Dostosowano ten błąd dla lepszego balansu z innymi broniami.

Rączka dla ACW-R, Powiększony magazynek dla MG36, QBB-95 i RPK oraz Ciężka lufa dla RPK i SKS są teraz dostępne do odblokowania.

Naprawiono błąd z obrażeniami od M320 (śrut) kiedy używano niektóre dodatki.

W trybie Mistrz Broni MK3A1 będzie teraz posiadać pociski strzałkowe zamiast odłamkowych.

 

POPRAWKI DLA POJAZDÓW

Usunięcie flar z pozycji strzelca w śmigłowcach. Przy dobrym doborze odblokowań śmigłowce szturmowe będą efektywniejsze w unikaniu namierzania. Usunięcie flar z pozycji strzelca zbalansuje walkę przeciwko ostrzału z ziemi,

Radar powietrzny poprawnie pokazuje sojusznicze pojazdy.

Broń ze śmigłowców może zniszczyć paczki z amunicją i apteczki poprzez obrażenia obszarowe.

Laser odblokowywany dla śmigłowców zwiadowczych zmienił swoją postać na taką samą jak trzecie miejsce w czołgu (miejsce 4).

Liczba obrażeń zadawana przez palnik przeciwko wrogim pojazdom zmniejszona o 10%.

Zmieniono przeładowanie dla czołgów/niszczycieli czołgów, które były w stanie strzelać w krótkim odstępie czasu z różnych broni (jeden po drugim - działo i kartacz).

Zwiększono liczbę obrażeń zadawaną przez śmigłowiec oraz rakiety myśliwców przeciwko śmigłowcom, myśliwcom i piechocie.

Zwiększono liczbę obrażeń zadawaną przez strzelców śmigłowców i LAV/BTR przeciwko śmigłowcom i myśliwcom.

Naprawiono błąd z nieotrzymywaniem bonusu poprzez namierzanie laserowe w myśliwcach.

 

POPRAWKI W ROZGRYWCE

Zmieniono naliczanie zabójstw przy atakowaniu/obrony przekaźników. Zwiększono również ilość potrzebnych zabójstw do otrzymania baretki Obrońca Przekaźników z 2 do 4. Ogólnie, te zmiany powinny pomoc w otrzymywaniu baretek.

Zadania PREMIUM dla inżyniera - naliczanie zabójstw z shotgunów z każdej klasy (a nie tylko z inżyniera jak było wcześniej).

Naprawiono błąd z nieotrzymaniem nagrody za misje kooperacyjne.

Nieśmiertelniki za celność pokazują teraz poprawne statystyki.

Medale i nieśmiertelniki za misje kooperacyjne mogą być teraz poprawnie odblokowywane.

Dodano medale i baretki za Mistrza Broni i Dominację.

 

POPRAWKI DLA INTERFEJSU

Dodano litery do ikon flag nad mini-mapą.

Naprawiono błędnie pokazujące się obrażenia na ekranie.

Naprawiano bug z wyświetlaniem się tylko klanu gracza zamiast nicka.

Dodano tagi klanów do kart zabójstw.

Naprawiono camorose przy byciu w pojeździe przeciwlotniczym.

Naprawiono stan krytyczny życia po reanimacji.

Usunięto przycisk wejścia na serwer PREMIUM kiedy gracz nie posiadał konta PREMIUM.

Naprawiono bug z wyświetleniem się menu odrodzenia po reanimacji.

Naprawiono odległość do przekaźnika kiedy gracz używał robota saperskiego.

Eksplozje z moździerza będą pokazywane na interfejsie gracza.

 

RÓŻNE POPRAWKI

Naprawiono MAV, który nie będzie już zawisał w powietrzu kiedy gracz przestanie go używać.

Naprawiono bug, gdzie gracz mógł strzelać w momencie biegu i wciśnięciu przycisku odpowiedzialnego za czołganie się.

Naprawiono błąd z możliwością reanimowania gracza, który przeniósł się do innej drużyny.

PS3/XBOX360: Dodano ustawienia rotacji mapy pokazywanej w informacji o serwerze.

XBOX360: Gracz będzie mógł kliknąć na reklamę promocyjną w głównym menu.

 

 

battlefield3polska.pl

Opublikowano

Jesli mi wkoncu bf3 zacznie normalnie chodzic tzn. nie wylaczac sie po 10 sec gry to na pewno kupie ten dodatek a narazie to trzeba czekac do 14:30 na wlaczenie serverow

叶是白痴

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...