Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Uniwersalne Runy pod AP i AD


Pokplas

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ostatnia aktualizacja: 17.05.2014r.

_____________________________________________________

Witam, wiele osób zadaje mi pytania:
-Jakie runy pod AD?
-Jakie runy pod AP?

Pamiętajcie, że najlepiej poczekac kiedy będziemy mieli dostęp do kręgu nr. 3. Wtedy jest najbardziej opłacalnie kupować runy.


W tym poradniku napisze wam dokładnie jakie kupić :)

1.AD
Czerwone-Znaki-Marks = 9x 
Większy Znak Obrażeń od Ataku-Greater Mark of Attack Damage (+0,95 obrażeń od ataku).

Żółte-Pieczęcie-Seals = 9x Większa Pieczęć Pancerza-Greater Seal of Armor (+1,00 Pancerza).
Niebieskie-Glify-Glyphs = 9x 
Większy Glif Skalowania Odporności na Magię-Greater Glyph of Scalling Magic Resist [+0,16 pkt. odporności na magię co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)].
Fioletowe-Esencje-Quintessences = 3x Większa esencja siły-Greater Quintessence of Attack Damage (+2.25 Obrażeń od ataku).

Tak to powinno wyglądać:

 

ad_runes.png

 

Koszt znaków: 1845 IP
Koszt pieczęci: 1845 IP (te same pieczęcie do AP, więc oszczędzicie 1845 IP)
Koszt glifów: 1845 IP (te same glify do AP, więc również oszczędzicie 1845 IP)
Koszt esencji: 3075 IP
Koszt całkowity run pod AD: 8610 IP


2.AP
Czerwone-Znaki-Marks = 9x 
Większy Znak Przebicia Odporności-Greater Mark of Magic Penetration (+0.87 Przebicia Odporności).
Żółte-Pieczęcie-Seals = 9x 
Większa Pieczęć Pancerza-Greater Seal of Armor (+1,00 Pancerza).

Niebieskie-Glify-Glyphs = 9x Większy Glif Skalowania Odporności na Magię-Greater Glyph of Scalling Magic Resist [+0,16 pkt. odporności na magię co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)].
Fioletowe-Esencje-Quintessences = 3x Większa Esencja Mocy Umiejętności-Greater Quintessence of Ability Power (+4.95 Mocy umiejętności).

Tak to powinno wyglądać:


ap_runes.png

Koszt znaków: 3690 IP
Koszt pieczęci: 1845 IP (te same pieczęcie do AD, więc oszczędzicie 1845 IP)
Koszt glifów: 1845 IP (te same glify do AD, więc również oszczędzicie 1845 IP)
Koszt esencji: 3075 IP
Koszt całkowity run pod AP: 10455 IP

Koszt całkowity dwóch stron na runy (AP i AD) wynosi: 15375 IP (po odjęciu 1845 za te same pieczęci i 1845 za te same glify)

 

Opcjonalne zmiany (ilość zmienionych run zależy od twojego stylu grania i upodobań):

Runy AD:

- Można zmienić Esencje na +4.5% prędkości ataku.

- Można zmienić Esencje na +1.5% kradzieży życia.

Runy AP:

- Można zmienić Pieczęcie na +1.33 życia na poziom (+24 na poziomie 18)

 

Runy pod AD możecie spokojnie brać na każdą postać AD.
A runy pod AP bierzcie spokojnie na każdą postać AP.

Myślę, że dużo wam pomogłem i liczę na "Lubię to" :)



Nie wyrażam zgody na kopiowanie mojego poradnika bez zgody autora.

5_SurvingIgnite.gif

  • Odpowiedzi 70
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Zmniejsz czcionkę ,będzie ładniej.

Podaj po kilka możliwości, na marki w AD można dać AD/Arm pene. tak samo quinty. W Sealach w AP można Mana regen /lvl lub flat,a dla postaci takich jak Kennen,Akali można EnergyRegen/5/lvl lub flat ;)

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Niebieskie-Glify-Glyphs = 9x Większy glif ochrony +1.34 Odporności na magię.

 

Jak dla mnie słaba opcja. Bardziej się opłaca dołożyć armora. (no chyba ,że będziemy grać vs ap solo top)

Opublikowano

Imo lepsze wg mnie są:

AD:

czerwone-Ad flaty

zolte-flat armor

niebieskie- m resy per lvl

quinty- przebicie pancerza

AP:

czerwone-przebicie odporności

zolte-mana regen/5 per lvl

niebieskie-ap per lvl

quinty-przebicie ew. ap per lvl

Opublikowano
Opublikowano

Proszę o lajki i dawanie linka do mojego tematu zaklopotanym w runach

Szybciej będzie jak każdy z głowy napisze niż będzie twojego tuta szukał -.-

Opublikowano

ja tam wole skopiować jego link i wkleić choć te runy mimo że uniwersalne, to serio można na wiele sposobów złożyć, jeżeli gramy drafy albo rankedy to warto mieć wtedy sporo stron run i wtedy do przeciwnika się przystosować runami ;]

Opublikowano

Wszystko zależy od postaci, i od gracza, jeśli stawiasz, że chcesz się bić z kolesiem na 3Lvlu o FB, to kupuje się runy passywne, czyli ich moc nie wzrasta, jeśli jednak wolisz dużej stać na linii farmić, to kupuj runy czasowe. Taka jest filozofia run.

Opublikowano

a ja sobie tak pomyślałem, jak by się sprawowały na ad carry runy pod full ad. Czyli marki ad seale ad glify ad esencje ad. Odczujemy dyskomfort przez brak armora, magic resista per lvl i przebicia pancerza? Teoretycznie jak złożymy ostatni szept to będziemy mieć 40% a tak byśmy mieli 65 %. (biorąc czerwone i esencje na przebicie pancerza)

Opublikowano

ja tam wole skopiować jego link i wkleić choć te runy mimo że uniwersalne, to serio można na wiele sposobów złożyć, jeżeli gramy drafy albo rankedy to warto mieć wtedy sporo stron run i wtedy do przeciwnika się przystosować runami ;]

Runy dobiera się do postaci, nie do przeciwnika <_<

Wszystko zależy od postaci, i od gracza, jeśli stawiasz, że chcesz się bić z kolesiem na 3Lvlu o FB, to kupuje się runy passywne, czyli ich moc nie wzrasta, jeśli jednak wolisz dużej stać na linii farmić, to kupuj runy czasowe. Taka jest filozofia run.

Taa, zdobędziesz tego fb, a w late ,które stanowi praktycznie połowę gry będziesz słabszy. To czy kupujemy flaty, czy per lvl, zależy od run.

Ja robię pod AD tak:

 

runy.png

 

Wydają mi się o wiele lepsze.

Bo są. Z takimi możesz się też na jungle wybrać.

Proszę o lajki i dawanie linka do mojego tematu zaklopotanym w runach

wlasnie :) czyli tut dobry :DD

bardzo prosze o lajki :DD

Proszeee o te lajkkii i moda o usuniecie troche % :D

Żebrz dalej ,może ktoś się nad tobą zlituje <_<

Opublikowano

"Runy dobiera się do postaci, nie do przeciwnika <_<" taki mądry jesteś? Jeżeli grasz 1vs1 albo po prostu wiesz kogo będziesz miał na przeciwnej lini to nie lepiej np dać na niebieskie nawet armor? Po prostu stąd te moje wymysły bo czytałem pewny poradnik do vayne. I tam było wiele podanych run zależnych z kim walczymy jakie by były najlepsze. A build featured z solomid.

Opublikowano

Widzę ,że nie ogarniasz. To nie jest gra 1vs1 tylko drużynowa. Celem do zwycięstwa jest wygranie w team fightcie, a nie 1vs1. Powiedzmy ,że na topie masz Cho'Gatha i seale bierzesz mresy tylko po to, by być lepszy przeciw niemu. A reszta enemy teamu to :Lee Sin, Talon, Ashe, Alistar. I przez to, że nie wziąłeś sealów na armora, jesteś słabszy w team fighcie przeciw reszcie teamu, czyli osłabiasz też swój team. A w lolu nawet takie detale decydują o zwycięstwie.

Pozatym niewielkie wartości mresista/armora dają dużo vayne, która jest ad carry, na której idzesz w full dmg, praktycznie nie kupując nic na armor/mresist(wyjątkiem jest GA, który i tak nie zawsze kupimy, tzn mamy inne priorytety przedmiotów)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...