Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Zbiorczy temat o task'ach do PBDO-Bot'a


ZaklinaczDeszcz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 


using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using PBDOBot.Helper;
using PBDOBot.Api;
using PBDOBot.Api.Task;

namespace Tasks
{
public class Task : BBaseTask
{

/* ****************************************************
Created with Taskcreator by Dr. Moc
**************************************************** */

public override void OnReset()
{
TaskScript = new TaskScript(
delegate()
{

if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossSaimon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossMordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossLordakia)
{
if (BMain.Me.SelectedShip.Shield > 0) {LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;} else {LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;}
MinDurability = 75;
StandardConfiguration = 1;
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Chevron;
UsePet = false;
}
else
{
MinDurability = 75;
StandardConfiguration = 1;
UsePet = false;

}
return -1;
},
delegate()
{
return true;
},
1000);

Enums.ResourceType[] protectedCollection = new Enums.ResourceType[] {

};
this.ProtectResourcesList.AddRange(protectedCollection);

Dictionary<string, Enums.ResourceType> boostCollection = new Dictionary<string, Enums.ResourceType>();

//boostCollection.Add("Speed", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Shield", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Lasers", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Rockets", Enums.ResourceType.ore_);

this.BoostDictionary = boostCollection;
}

public override void ChooseLogic()
{
if (!ActionList.Contains("PBDO-Bot Task"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();


TaskMap = "x-4";
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossSaimon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossMordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossLordakia);

AttackNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack NPCs");
AttackTaggedNpcs = false;
AttackBossNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack boss NPCs");

Repair = true;
MinDurability = 75;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 75%");
StandardConfiguration = 1;
SwitchConfigWhileFleeing = true;
BMain.WriteLog("We will switch confi while fleeing");
SafeBotting = false;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = false;

ActionList.Add("PBDO-Bot Task");
}
}
}
}


mam pytanko co do tego taska xD bo sam go robiłem a jestem w tym zielony, chodziło mi o to żeby bił leonkiem na 1 konfie alieny oprócz sibów na 3-4 z x1 i tych rakietek najlepszych za kredki i na szwadronie nie używał peta, jest wszystko ok?

  • Odpowiedzi 445
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Siema.

Potrzebuje taska na palladium ma on robić;

Bić z x1 i rakietek za kredki.( nie te najgorsze tylko te lepsze)

Aegis( niech używa mocy)

Zbierać pallke z petem.

Wymieniać ją( sam)

Orbitowac oczywiscie jak bije go alien

I inne duperele, tak zeby nazbierał sporo energii przez noc.

Za pomoc, daje like i z gory dziękuje

Pozdrawiam



FCB/BvB/Chelsea.

Messi<3

 

fbmessis.png

 

Opublikowano

potrzebuej taska na 3-2 bicie wszystkiego co jest na mapie kupowanie x1 i zwyklych rakiet.

 

 

WIECIE O CO CHODZI

Arsenal it's my religion. Only Arsenal. Only...



silvern4sm2.gif


Opublikowano

Witam. Potrzebny mi task na palladium:

- zbiera palladium na 5-3

- gdy uzbiera 4500 palladium, leci przez: 4-4, 2-5, 4-5, 5-1, 5-2, aby go sprzedać

- nie używa niewidki

- piraty bije tylko jeśli go zaatakują

- orbituje alieny

- nie atakuje graczy

- pet z trybem zbierania surowców (naprawa po zniszczeniu)

- amunicja LCB_10, PLT_2026, ECO-10

- formacja serce

- naprawia statek po zniszczeniu

- Aegis:

a ) używa regeneracji osłony co 0:30

b )używa regeneracji życia gdy życie spadnie poniżej 300,000

c ) bojka co 2:00

Opublikowano

Dawno nie używałem PBDO ale skoro wyszedł darmowy trial to i ja o coś poproszę... tyle tematów a dla siebie nic nie znalazłem:

 

konto obecnie bez premki czyli raczej bez kamikadze lub może być ale tylko na statki nie na alieny

 

Może być AEGIS + moce lub na goliata z mocami designu

zbiera palkę na 5-3 z pet'em

bije alieny jak zaatakują np. z x2+plt2026+eco

bije przeciwnika najlepiej ze stabilną i emp z x4+rsb+plt2021/pld+hstrm-01 ( a jeszcze lepiej z sab jak ma osłony )

sprzedaje ze zmianą hal gdy ma prawie 4000 palki

 

By nie robić śmietnika taks o ile się taki znajdzie najlepiej wstawić na http://pl.rghost.net albo na podobny serwis by było łatwo ściągnąć. Jakie do niego najlepiej ustawić konfy?

Opublikowano

Szukam taska na zbieranie jajek na 1-3. TYLKO I WYŁĄCZNIE jajka, bez boxów itd.

niech sie repa jak mu zejdzie poniżej 60% hp i jak go ktos uwali to niech sie naprawi i znów na 1-3

niewidki niech kupuje a najlepiej z CPU niech bierze

Opublikowano

Witam

Poszukuje taska na bicie alienków (lordakia, saimony, mordony i boss saimon) + zbieranie skrzynek + jajek + zmiana konfiguracji jak kończą się rakiety ( na 1 mam ustawione kupowanie plt-2026 a na 2 eco i chcę aby ją zmieniał jak się kończy eco i standardowo latał na 1 konfie) i niech sie nie wraca do portu poniżej 20 % hp. Pozdrawiam

ZBIERAM LUBIĘ TO :)

 

 

 

HokuS~PokuS ;]

Opublikowano

 

a nie umiesz sam zrobic taskcreatorem omg ludzie, to proste jak but!

 

 

TaskCreator nie ma wszystkich opcji same podstawowe ...

ZBIERAM LUBIĘ TO :)

 

 

 

HokuS~PokuS ;]

Opublikowano

Potrzebuję taska który :
-Nie używa peta
Najpierw na 1-8 zbiera boxy i bije alieny przez 15 minut . Potem leci na 1-6 bije małe kryśki i zbiera boxy ( przez 12 minut) następnie leci na 1-7 i tam zbiera boxy i bije alieny ( przez 8 minut )

Ma bić x1 , strzelać rakietami tymi najtańszymi za kredy . Eco-sami nie .

Jeśli ma mniej niż 60% hp klepie się do full , a jak ma 0 osłon na konfie zmienia na drugą.
Konfy : Pościgówka x2.
+ Podkrętka złotkiem w osłony i w napędy .

Pozdrawiam i czekam na taska ;] Nagrodzę limitem lajkuffff.

Opublikowano

mam pytanko. ustawilem peta zeby latal i zbieral surowce. w bocie normalnie pokazuje ze niby jest uzywany ten mechanizm, ale po zmianie mapy albo konfiguracji pet tylko lata za statkiem. ma ktos pomysl na to ?

 

mam pytanko. ustawilem peta zeby latal i zbieral surowce. w bocie normalnie pokazuje ze niby jest uzywany ten mechanizm, ale po zmianie mapy albo konfiguracji pet tylko lata za statkiem. ma ktos pomysl na to ?

 

mam pytanko. ustawilem peta zeby latal i zbieral surowce. w bocie normalnie pokazuje ze niby jest uzywany ten mechanizm, ale po zmianie mapy albo konfiguracji pet tylko lata za statkiem. ma ktos pomysl na to ?

 

mam pytanko. ustawilem peta zeby latal i zbieral surowce. w bocie normalnie pokazuje ze niby jest uzywany ten mechanizm, ale po zmianie mapy albo konfiguracji pet tylko lata za statkiem. ma ktos pomysl na to ?

sygnaturakill.png
Opublikowano

Ok, ale w tasku poczytałem i mi wyszło że zmienia hale w hangarze i sprzedaje palla przy 1500

Można przestawić żeby sprzedawał przy 3000? I czy zmienia tą halę czy nie bo nie wiem czy statek na 5-2 dawać...

 

Nie zmienia hali i nie sprzedaje przy 1500 palke tylko przy pełnej ładowni.

Boce na tym taski co raz, więc wiem :)

Opublikowano

czy mógł by mi ktoś to wrzucić do pliku pobierz? bo nie potrafie sam wpisać tego w trzasku :( wyskakuje mi błąd linijki :( dzięx

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

using PBDOBot.Helper;
using PBDOBot.Api;

/*
__________        .__  .__              .___.__                ___.          
\______   \_____  |  | |  | _____     __| _/|__|__ __  _____   \_ |__ ___.__.
 |     ___/\__  \ |  | |  | \__  \   / __ | |  |  |  \/     \   | __ <   |  |
 |    |     / __ \|  |_|  |__/ __ \_/ /_/ | |  |  |  /  Y Y  \  | \_\ \___  |
 |____|    (____  /____/____(____  /\____ | |__|____/|__|_|  /  |___  / ____|
                \/               \/      \/                \/       \/\/     
                 __    __        __________      __    __                    
                 \ \   \ \      |__\______ \    / /   / /                    
                  \ \   \ \     |  ||    |  \  / /   / /                     
                  / /   / /     |  ||    `   \ \ \   \ \                     
                 /_/   /_/  /\__|  /_______  /  \_\   \_\                    
                            \______|       \/                                
							
                                          ____     ____ 
                    ___  __ ___________  /_   |   /_   |
                    \  \/ _/ __ \_  __ \  |   |    |   |
                     \   /\  ___/|  | \/  |   |    |   |
                      \_/  \___  |__|     |___| /\ |___|
                               \/               \/      
*/

namespace PBDOBot.Api.Task
{
    public class Task : BBaseTask
    {
        #region Task Configuration

        /* You really should only need to change shiz here! */
        bool UseHangarChange = false;
        bool UseAmmoChanger = false;
        bool UseShipAbilities = true;
        bool UseTechCenter = false;
        bool UseRocketBuyCPU = true;

        bool UseRocketLauncher = true;
        bool CloakOnSell = true;

        public int CollectionHangar = 3;
        public int SellHangar = 3;

        public int RocketBuyConfig = 1;
        public int HellstormBuyConfig = 2;
		
		bool BoostLasersWithPromerium = true;
		bool BoostRocketsWithSeprom = true;
		bool BoostEnginesWithPromerium = true;
		bool BoostShieldsWithSeprom = true;
		
        public Enums.LaserAmmoType LaserAmmo = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
        public Enums.RocketAmmoType RocketAmmo = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
        public Enums.RocketLauncherAmmoType RocketLauncherAmmo = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

        #endregion

        #region ITaskScripts
        /* ITaskScript MPCforum */
        class IHangarChange : ITaskScript
        {
            public IHangarChange()
                : base("HangarChange", 15000, 10)
            {
            }

            public override int Run()
            {
                int hangarCollect = ((Task)Task).CollectionHangar;
                int hangarSell = ((Task)Task).SellHangar;

                int timer = Task.BMain.Me.Premium ? 5 : 20;

                int cargo = Task.BMain.Me.FreeCargo - Task.MinFreeSlots;

                // Fly to safety in 5-3
                if (cargo <= 0 && Task.BMain.MapName == "5-3" && !Task.BMain.Me.InNoAttackZone && Task.BMain.LoggedIn)
                {
                    Task.IdleInSafety = true;
                    Task.BMain.WriteLog("Flying to safety to change hangar");
                }
                
                // Logout when in safety
                else if (cargo <= 0 && Task.BMain.MapName == "5-3" && Task.BMain.Me.InNoAttackZone && Task.BMain.LoggedIn)
                {
                    Task.BMain.Actions.LogOff(180 + timer);
                    Task.BMain.WriteLog("Logging out to switch hangar");
                }

                // Trigger Selling in 5-3
                else if (cargo <= 0 && Task.BMain.MapName == "5-2" && Task.BMain.LoggedIn)
                {
                    Task.SellPalladium = true;
                    Task.Sell = true;
                    Task.BMain.WriteLog("Selling Palladium");
                    return 1500;
                }

                // Logout when sold
                else if (cargo > 0 && Task.BMain.MapName == "5-2" && Task.BMain.Equip.Ship.CurrentHangar != hangarCollect && Task.BMain.Me.InNoAttackZone && Task.BMain.LoggedIn)
                {
                    Task.IdleInSafety = true;
                    Task.BMain.Actions.LogOff(180 + timer);
                    Task.BMain.WriteLog("Logging out to switch hangar");
                }

                // Flee to safety to logout after selling
                else if (cargo > 0 && Task.BMain.MapName == "5-2" && Task.BMain.Equip.Ship.CurrentHangar != hangarCollect && !Task.BMain.Me.InNoAttackZone && Task.BMain.LoggedIn)
                {
                    Task.IdleInSafety = true;
                    Task.BMain.WriteLog("Flying to safety to change hangar");
                }

                // Login to selling hangar
                if (!Task.BMain.LoggedIn && Task.BMain.MapName == "5-3")
                {
                    Task.BMain.Equip.Ship.ChangeHangars(hangarSell);
                    Task.BMain.Actions.LogOn();
                    Task.BMain.WriteLog("Switching to chosen sell hangar");
                }

                // Login to collection hangar
                else if (!Task.BMain.LoggedIn && Task.BMain.MapName == "5-2")
                {
                    Task.BMain.Equip.Ship.ChangeHangars(hangarCollect);
                    Task.BMain.Actions.LogOn();
                    Task.BMain.WriteLog("Switching to chosen collect hangar");
                }

                return -1;
            }

            public override bool NeedRun()
            {
                return Task.BMain.EquipmentLoaded;
            }
        }

        class IShootPeepz : ITaskScript
        {
            public IShootPeepz()
                : base("AmmoChanger", 2000, 8)
            {
            }

            public override int Run()
            {
                if (Task.BMain.Me.SelectedShip.IsNpc)
                {
                    if (Task.BMain.Me.SelectedShip.Shield > 0) { Task.BMain.Actions.SetDroneFormation(Enums.DroneFormation.Crab); } else { Task.BMain.Actions.SetDroneFormation(Enums.DroneFormation.Diamond); }
                    if (Task.BMain.Me.SelectedShip.Shield > 0) { Task.BMain.Me.SetLaserAmmo(Enums.LaserAmmoType.SAB); } else { Task.BMain.Me.SetLaserAmmo(((Task)Task).LaserAmmo); }
                }
                else
                {
                    if (Task.BMain.Me.GetAmmoCount(Enums.LaserAmmoType.RSB_75) >= 1000 && Task.BMain.Me.GetAmmoCount(Enums.LaserAmmoType.UCB_100) >= 1000)
                    {
                        if (Task.LaserAmmoType != Enums.LaserAmmoType.RSB_75)
                        {
                            Task.BMain.Me.SetLaserAmmo(Enums.LaserAmmoType.RSB_75);
                            return 500;
                        }

                        if (Task.LaserAmmoType != Enums.LaserAmmoType.UCB_100)
                        {
                            Task.BMain.Me.SetLaserAmmo(Enums.LaserAmmoType.UCB_100);
                            return 3000;
                        }
                    }

                    if (Task.BMain.Actions.CanUseInstaShield && Task.BMain.Me.Hitpoints <= 50000) Task.BMain.Actions.UseInstaShield();
                    if (Task.BMain.Actions.CanUseEmp && Task.BMain.Me.Hitpoints <= 30000) Task.BMain.Actions.UseEmp();
                    if (Task.BMain.Me.Shield <= Task.BMain.Me.MaxShield * 0.1 && Task.BMain.Actions.CanUseTech(Enums.TechType.ShieldBackup)) Task.BMain.Actions.UseTech(Enums.TechType.ShieldBackup);
                }
                return -1;
            }

            public override bool NeedRun()
            {
                return Task.BMain.Me.SelectedShip != null;
            }
        }

        class ISurvive : ITaskScript
        {
            public ISurvive()
                : base("ShipAbilities", 5000, 9)
            {
            }

            public override int Run()
            {
                if (Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Shield_Repair) && (Task.BMain.Me.Shield / (double)Task.BMain.Me.MaxShield) * 100 <= 70)
                {
                    Task.BMain.Actions.UseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Shield_Repair);
                }
                if (Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Repair) && Task.BMain.Me.Hitpoints <= (Task.BMain.Me.MaxHitpoints - 100000))
                {
                    Task.BMain.Actions.UseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Repair);
                }
                if (Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Pod) && Task.BMain.Me.Hitpoints <= 100000)
                {
                    Task.BMain.Actions.UseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Pod);
                }
                return -1;
            }

            public override bool NeedRun()
            {
                return (Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Shield_Repair) || Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Repair) || Task.BMain.Actions.CanUseAbility(Enums.ShipAbility.Aegis_Health_Pod));
            }
        }

        class ICanHazRocketz : ITaskScript
        {
            public ICanHazRocketz()
                : base("RocketBuyCPU", 2000, 7)
            {
            }

            public override int Run()
            {
                int RocketCount = Task.BMain.Me.GetAmmoCount(((Task)Task).RocketAmmo);
				

				if (RocketCount < 10)
				{

					Task.StandardConfiguration = ((Task)Task).RocketBuyConfig;
					Task.SwitchConfigWhenShieldLow = false;
					return 5000; // Config Change Cooldown
				}

				else
				{

					Task.StandardConfiguration = ((Task)Task).HellstormBuyConfig;
					Task.SwitchConfigWhenShieldLow = true;
				}

				
                if (RocketCount > 300)
                    return 120000; // I doubt we will use 300 rockets in less than 2 mins. This gives the CPU back some processing time!


                return -1;
            }

            public override bool NeedRun()
            {
                return true;
            }
        }

        class IHazSuperPowerz : ITaskScript
        {
            public IHazSuperPowerz()
                : base("TechCenter", 1000, 6)
            {
            }

            public override int Run()
            {
                Task.BMain.Actions.UseTech(Enums.TechType.RocketPrecision);
                return 1200000; // Precision Targeter Duration and Cooldown
            }

            public override bool NeedRun()
            {
                return Task.BMain.Actions.CanUseTech(Enums.TechType.RocketPrecision) && Task.BMain.Actions.GetTechAmount(Enums.TechType.RocketPrecision) > 10;
            }
        }
        #endregion


        public override void OnReset()
        {
            this.BoostDictionary = new Dictionary<string, Enums.ResourceType> { 
                { "Lasers", Enums.ResourceType.ore_promerium }, 
                { "Rockets", Enums.ResourceType.ore_seprom },
                { "Speed", Enums.ResourceType.ore_promerium }, 
                { "Shield", Enums.ResourceType.ore_seprom },
            };

            this.TaskScripts.Clear();

            if (UseHangarChange)
                this.TaskScripts.Add(new IHangarChange()); // Hangar Change

            if (UseAmmoChanger)
                this.TaskScripts.Add(new IShootPeepz()); // Ammo Changer

            if (UseShipAbilities)
                this.TaskScripts.Add(new ISurvive()); // Ship Abilities

            if (UseRocketBuyCPU)
                this.TaskScripts.Add(new ICanHazRocketz()); // Auto Rocket Buy

            if (UseTechCenter)
                this.TaskScripts.Add(new IHazSuperPowerz()); // Tech Center
        }

        public override void ChooseLogic()
        {
            if (!ActionList.Contains("Palladium Pro"))
            {
                BMain.WriteLog("Palladium Pro");
                BMain.WriteLog("\u00A9 Made by -jD- with special thanks to ukjet");

                Restock = false;

                UseRocketLauncher = UseRocketLauncher;
                LaserAmmoType = LaserAmmo;
                RocketAmmoType = RocketAmmo;
                RocketLauncherAmmoType = RocketLauncherAmmo;

                AvoidNpcsRange = 3500;

                CollectResources = true;
                ExtremeBotting = false;

                CollectBonusBoxes = false;
                CollectCargoBoxes = false;

                SwitchConfigWhenShieldLow = true;
                SwitchConfigShieldPercent = 10;

                AnswerAttacks = true;
                FleeOnEnemyInRadius = false;

                TaskMap = "5-3";

                AttackNpcs = true;

                DroneFormation = Enums.DroneFormation.Diamond;

                if (BMain.MapName != "5-3") { UsePet = true; } else { UsePet = true; }

				/* Confusing cloak logic FTW!  */
                if (!BMain.MapName.Contains("5-"))
                    if(BMain.MapName.Contains("-8"))
						Cloak = true;
					else if (CloakOnSell)
                        Cloak = true;
                else
                    if (!UseHangarChange && CloakOnSell)
                        if (BMain.MapName != "5-3") { Cloak = true; } else { Cloak = false; }


 //               PetMode = Enums.PetMode.Auto_Resource_Collector;
                RestockPetFuel = true;
                PetFuelMinAmount = 1000;
                PetMinDurability = 1;
                RepairPetWhenDead = true;

                Repair = true;
                MinDurability = 40;
                MaxDurability = 100;

                Refine = false;

                if (UseHangarChange)
                {
                    if (BMain.MapName == "5-3")
                    {
                        Sell = false;
                        SellPalladium = false;
                        SellSkylabPromerium = false;
                    }
                    else
                    {
                        Sell = true;
                        SellPalladium = true;
                        SellSkylabPromerium = true;
                    }
                }
                else
                {
                    Sell = true;
                    SellPalladium = true;
                    SellSkylabPromerium = true;
                }

                MinFreeSlots = 0;
                MinPalladiumAmountToSell = 15;

                ActionList.Add("Palladium Pro");
            }
        }
    }
}
Opublikowano

No to masz : http://pl.rghost.net/44792092

 

W tasku zmieniłem ammo na MCB_25 bo szkoda mi sepromu i czasu na LCB_10. Task działa niby OK ale czasami głupieje i nie wiem dlaczego leci do portu na 5-3 i tam się kręci, jak nie masz na statku niewidki to sam ją kupi wracając po ubiciu, co mnie zdziwiło fajnie walczy z innymi statkami tylko po co używa transferu energii - szkoda jej na jeden ubity statek. Kolejne zdziwienie że standardową formację dronów ma krab a nie ćmę i muszę to zmieniać ręcznie. Sam sprzedaje palkę i wraca na 5-3 gdy jest pełny lub po przymusowym lądowaniu na bazie, sam kupuje paliwo do pet'a. Używa mocy Aegisa

 

Szkoda że podczas walki ze statkami nie używa rakiet PLD a przy okazji pet mógłby przestać zbierać i pomóc bić przeciwnika

 

A ma ktoś poprawiony ten task tak by był bardziej przyjazny ?

Opublikowano

Witam, bardzo prosze o taki task:

Aegis, zbiera pall ( 5-3 ), używa mocek.. jeżeli leci wymienic, uzywa niewidek,pet zbieracz, ammo x2, plt 2026, eco10.

formacja romb..

Z góry dziękuje, limit like bedzie

PS: ma nie atakoowac graczy..

Opublikowano

Witam, bardzo prosze o taki task:

Aegis, zbiera pall ( 5-3 ), używa mocek.. jeżeli leci wymienic, uzywa niewidek,pet zbieracz, ammo x2, plt 2026, eco10.

formacja romb..

Z góry dziękuje, limit like bedzie

PS: ma nie atakoowac graczy..

 

 

Task co wstawiłem powyżej sam nie atakuje graczy ale oddaje mieszanką X4 + RSB. Jeśli nie masz lepszego ammo albo ci go szkoda to zmień w pliku wpisy UCB_100 i RSB_75 na LCB_10 i zapisz a będzie oddawał z jedynki a to chyba nikomu nie będzie przeszkadzało

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...