Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

2 dzwignie= otwarcie pistonow /1= nic


Ziioomal

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak w temacie robie własnego escape i potrzebuję aby 2 dziwgnie uruchamiały mechanizm, ale tak zeby po pociągnięciu jednej dzwigni sie nie włączało.

Daje lajkaa

Opublikowano

Chodzi o jakiś szyfr czy po prostu mają być 2 dźwignie do pociągnięcia ?

 

Zawsze możesz zrobić 1 fałszywą a 2 uruchamiającą ;d

Opublikowano

Chodzi o jakiś szyfr czy po prostu mają być 2 dźwignie do pociągnięcia ?

Po prostu do pociągnięcia

Pułapka wygląda inaczej więc nie chce zapadni

Opublikowano

Zwykła bramka AND... Tak trudno poszukać w google? Jeśli wogóle nie znasz się na redstone to nie bierz się za escapy, albo nie bierz sięza mechanizmy w escapach....

Opublikowano

Zwykła bramka AND... Tak trudno poszukać w google? Jeśli wogóle nie znasz się na redstone to nie bierz się za escapy, albo nie bierz sięza mechanizmy w escapach....

 

Przestań ja się nie znam na redstone ale wystarczy chwilkę pomyśleć i zaraz znajdziesz rozwiązanie.

 

Teraz trochę od strony elektronicznej.

 

Bramka and działa na zasadzie połączenia kilka OR (bramki negującej). Dwie negacje połączone w jedną daje bramkę NAND.

 

Napisałem to ŁOPATOLOGICZNIE.

image1.png?uid=2682742&m=0

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...