Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Lee Sin - The Blind Monk/Jungle/


demonic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Lee Sin - The Blind Monk

lol-leesin.jpg

 

1. Wstęp

 

Lee Sin jest mobilną i odporną na obrażenia postacią, która robi też dobre obrażenia.

 

1.1 Zalety i wady

 

Zalety Lee Sin'a

  • Bardzo mobilna postać,
  • Dobry dmg w early game,
  • Dash z Q.
  • Dobra postać 1v1.
  • Dobrze kontruje wrogą jungle,

Wady Lee Sin'a

  • Słabnie w late game,
  • Czasami ciężko trafić z Q,

1.2 Statystyki początkowe Lee Sin'a

 

Obrażenia 55.8(+3.2)

Zdrowie 428(+85)

Prędkość ruchu 325

Pancerz 16(+3.7)

 

 

2. Specjalizacje

 

 

2.1 Specjalizacje defensywne

 

bmln.jpg

 

Zawsze używam tych specjalizacji gdy idę lee sinem do jungli, zapewniają nam lepszą odporność na atak fizyczny i magiczny co czyni nasze gangi lepsze.

 

2.2 Specjalizacje ofensywne

 

jiul.jpg

 

Używam ich gdy idę nim na topa, te specjalizacje dają nam więcej ataku fizycznego, przebicia pancerze, kradzieży życia itp.

 

3. Runy

 

ejyo.jpg

 

4. Czary Przywoływacza

 

flash.png

Zawsze przydatny spell. Nadaje się do wszystkiego: uciekania(przed gangami), zabijania(gonienia). Na topie jest to MUST HAVE.

 

ignite.png

Dobry spell, przydaje się do dokańczania przeciwników. Obniża też efekty leczenia o 75%, więc jest dobry przeciwko takim postaciom jak vladimir, warwick.

 

exhaust.png

Kolejny przydatny spell. Jeśli nikt z pozostałych sojuszników nie ma exhausta powinieneś go wziąć.

 

smite.png

Podstawowy spell do jungli, każdy jungler go bierze. Nie dość, że pomaga oczyścić szybciej jungle to można ukraść nim dragona, barona drużynie przeciwnej.

 

heal.png

Nie dla Lee Sina.

 

cleanse.png

Nie próbowałem na nim, ale może się przydać gdy we wrogim teamie jest mnóstwo CC.

 

 

 

4.1 Nasze spelle

 

Bierzemy

exhaust.png i smite.png

 

Błysk w jungli nam nie jest potrzebny, exhaust ułatwia nam gangi a błysk możemy zastąpić dashem do totema. Kładziemy totem za ścianką i używamy na nim W.

 

 

 

 

 

 

 

5. Umiejętności

 

5.1 Pasyw:

 

64-5.png

Grad - Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 15 pkt. energii.

 

5.2 Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu:

 

64-1.png

Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona 50/80/110/140/170 (+) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli Fala Dźwięku kogoś trafi, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Uderzenia Rezonansu.

 

Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając 50/80/110/140/170 (+) pkt. obrażeń fizycznych stanowiących 8% brakującego zdrowia wroga (Maks. 400 obrażeń przeciw potworom).

 

5.3 Osłona/Żelazna Wola

 

64-2.png

Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, chroniąc siebie i jego przed 40/80/120/160/200 (+0.8) pkt. obrażeń w przeciągu 5 sekund. Jeśli tarcza ta zostanie przełamana, przywraca mu to połowę kosztu energii. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Żelaznej Woli.

 

Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund otrzymuje 5/10/15/20/25% kradzieży życia oraz wampiryzmu zaklęć i 10/15/20/25/30 pkt. pancerza.

 

5.4 Nawałnica/ Okaleczenie

 

64-3.png

Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową zadającą 60/95/130/165/200 (+ ) pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafione jednostki na 4 sekundy. Jeśli Nawałnica trafi w przeciwnika, Lee Sin może w przeciągu 3 sekund użyć Okaleczenia.

 

Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu o 30/37.5/45/52.5/60% na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.

 

5.5 Smoczy Gniew

 

64-4.png

Lee Sin wykonuje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu oraz zadając mu i wszystkim przeciwnikom, na których wpadnie, 200/400/600 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie, w których uderzy cel, są wyrzucani w powietrze.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Rozdawanie umiejętności

 

cdci.jpg

 

Można też dać Q na 2 lvl-u a W na 3 jeżeli zamierzamy gangować wcześniej.

 

7. Kupowanie przedmiotów

 

Na start:

 

boots-of-speed.pnghealth-potion3.png

Daje nam więcej mobilności, dobre do kontrowania wrogiej jungli. Nasze gangi będą lepsze z tymi butami.

 

Lub

 

cloth-armor.pnghealth-potion5.png

Kupujemy gdy chcemy bezpieczniej czyścić jungle.

 

Core Items:

 

wriggles-lantern.png lub dorans-blade.png2x

 

Latarnia Wriggle:

Dobry item, dostajemy bonusowy pancerz, kradzież życia i obrażenia. Na dodatek szybciej robimy jungle i z pomocą tego itemka możemy wysolować smoka.

 

mercurys-treads.png lub ninja-tabi.png

 

Obuwie merkurego kupujemy gdy we wrogiej drużynie jest dużo CC lub/i AP.

Tabi Ninja kupujemy gdy we wrogiej drużynie przeważa AD.

 

 

 

hexdrinker.png ->maw-of-malmortius.png lub phage.png

 

Malmortiusa kupujemy gdy w przeciwnym teamie przeważa AP(Top i Mid).

Młot kupujemy gdy w przeciwnym teamie przeważa AD.

 

the-bloodthirster.png lub frozen-mallet.png

Krwiopijce kupujemy gdy chcemy robić zamęt w drużynie przeciwnej. Daje nam mnóstwo ataku fizycznego + kradzieży życia, jest to idealny item dla Lee Sina.

Lodowy Młot kupujemy gdy uważamy, że jesteśmy zbyt słabi i mamy za mało hp, lub gdy w naszym teamie nie ma CC/Slowa.

 

 

 

 

7.1 Nasz build w mid game

 

Build 1: mercurys-treads.pnglubninja-tabi.pngwriggles-lantern.pngmaw-of-malmortius.pngthe-bloodthirster.png

 

Build 2:mercurys-treads.pnglubninja-tabi.pngdorans-blade.pngdorans-blade.pngmaw-of-malmortius.pngfrozen-mallet.png

 

7.2 Nasz końcowy build

 

 

mercurys-treads.pnglubninja-tabi.pngmaw-of-malmortius.pngthe-bloodthirster.pngfrozen-mallet.pngatmas-impaler.pngguardian-angel.png(Siódmy item jest defensywny)

 

DLACZEGO NIE MA WRIGGLE: Latarnie wriggle zawsze sprzedajemy na koniec, gdy już będziemy mieli 7 itemków albo można go wcześniej wymienić na krwiopijce.

 

7.3 Defensywne przedmioty

 

banshees-veil.pngranduins-omen.pngaegis-of-the-legion.pngforce-of-nature.pngwarmogs-armor.png

 

 

 

 

8. Early Game

 

Lee Sin ma bardzo dobre early game, już na drugim poziomie może zgarnąć łatwego killa. W miare szybko czyści jungle. Gangujemy już na 2-3 lvlu, najlepiej solo lane, no chyba, że dolna linia potrzebuje dużej pomocy. Najlepiej gangować topa - umawiamy się ze swoim kolegą z drużyny, żeby nie pushował tak mocno i zachodzimy wroga od krzaków(w tak wczesnej grze 99% osób nie kupuje totemów) używamy Q na naszym wrogu po czym E aby go spowolnić, dla lepszego efektu możemy użyć exhausta[wyczerpania]. W między czasie nie zapomnijmy czyścić jungli, blue buff zawsze idzie dla Ap carry.

 

8.1 Mid Game

 

Mid game zaczyna się gdy dragon jest dla nas bardzo ważnym celem. Zawsze powinniśmy pomagać naszym kolegom z drużyny stawiając Totem Wizji przy dragonie i niszczyć wrogie totemy. Po zwardowaniu gangujemy mida lub bota, gdy gang się powiedzie i macie przewagę w liczebności szybko próbujecie robić smoka.

 

8.2 Late Game

 

W late game powinniście trzymać się razem, nikt nie chodzi sam. Nadal kupujemy wardy i stawiamy przy dragonie i baronie. Teraz najważniejszy jest baron, który zawsze powinien być obwardowany. Jeżeli możecie zrobić nashora praktycznie za darmo bo drużyna przeciwna zaczela robić barona albo wszyscy umarli ZRÓBCIE TO. Nigdy nie próbujcie robić barona lub smoka gdy nie wiecie gdzie jest drużyna wroga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nie wyrażam zgody na kopiowanie tego poradnika bez mojej zgody.

Opublikowano

Preferuję build Merkurki/tabi-latarnia-trinity-frozen malet-atma-randuin(na ad)/sila natury(na ap). Słabnie w late ? Jak się nie umie wykorzystać jego siły to słabnie... '' Nie próbowałem na nim '' - Nie grałeś z tym spellem to może nie wstawiaj bo nie wiadomo jak się sprawdzi. Rozdanie masterek najlepiej 21/9/0. Ja wolę esencje na armor pene. Jak coś znajdę to dam edita :). '' Dobrze kontruje wrogą jungle '' Każdy może zcontrować ;p

Opublikowano

@up

Trinity na lee sina ? usless nic więcej, no może jako 6-7 item.

Słabnie w late ? Jak się nie umie wykorzystać jego siły to słabnie

Tak, tak jeszcze powiedz, że kosi tak samo jak w early.

A to, że nie próbowałem z cleansem to nie znaczy, że nie moge go wstawiać, dobrze wiem co on robi i tylko napisałem, że MOŻNA go użyć gdy w przeciwnym teamie jest dużo CC.

 

@down

Ja się pytam czy kosi tak jak w early.

Opublikowano

Trinity słabe? To jest jeden z lepszych itemów, jeżeli nie próbowałeś nie mów!

 

Dopisz etapy gry na solo-topie, jungli.

<>

Opublikowano

@up

Nie kupuje się lee sinowi w jungli trinity force jako core item bo jest za drogi, nie daje wystarczająco dużo dmg i daje nam mane której wcale nie mamy. Krwiopijca jest tańszy i daje więcej obrażen od mocy trójcy poza tym trinity nie daje nam żadnego survi. Na dodatek Blask w trinity się marnuje na Lee Sinie - pasyw jest dobry ale tylko gdy jesteś na topie, mana i moc umiejętności z tego się nie przydaje. Więc przestańcie mi pisać, że trinity jest najlepsze dla lee sina jak nawet nie wyszliscie z Elo Hell.

Opublikowano

W SSach nie ma smite, rozumiem że robisz jungle bez tego? hm.

 

Na Lee optymalne SS na jungle to Smite + Exhaust, flasha mam z W do warda itd.

Opublikowano

@2 Up

 

Nie napisałem że trinity to core.

Po co blood skoro mamy latarnie.

Pasywka z sheena jest bardzo dobra szczególnie że na lee jest 7 skilli ;)

Trinity daje niewiele hp, ale daje więcej niż blood.

<>

Opublikowano

@up2

Zapomniałem, już dodaje :D

 

@up

Czytanie ze zrozumieniem - krwiopijca bo daje dużo dmga[wiecej niż te twoje ukochane trinity], kradzież życia.

Co z tego, że trinity daje 200hp jak te 200 hp za pomocą krwiopijcy masz zregenerowane w trzy miga.

A czy ja napisałem, że pasywka z sheena jest słaba ? napisałem, że jest dobra, ale na topie nie w jungli.

Opublikowano

Sam build jest dobry, ale ja wole lee budować bardziej pod tanka, w late i tak nasz dmg nie jest najlepszy, jesteśmy głównie od cc, dlatego ja proferuje do jungli smite + flash, buduje mu na ad tylko wriggla i atme, reszta w tanka a a w late i tak wriggla sprzedaje, wg mnie trinity jest nieopłacalnym itemem na lee nie daje wcale za dużo dmg a skile lee żrą troszke energie i nie pospamujesz nimi z trinity, w tf-ie niema czasu na castowanie pasywki dlatego trinity jest ussels wg mnie. Do tego moglbys dorzucic hoga świetny item na lee ktory czesto potrafi uratowac dupe kiedy mamy slabe staty i malo farmy.

Opublikowano

@Up

W końcu ktoś bardziej doświadczony w temacie.. Ale nie wiem czy wiesz, że nie dawno znerfili atme, teraz żeby wyciągnąć z tego jakiś dmg potrzeba jakiś 4k hp :D HoG jest niżej w Defensywnych itemkach :P

Opublikowano

@2 UP jak już mówiłem - nie napisałem że trinity to core, więc nie składam tego na początku.

 

Nie wiem czy wiesz ale od danego levela przestaje się junglować i chodzi razem z teamem

<>

Opublikowano

Polecam dodać ogólne combo na Lee Sina, Q+R+szybkie E+ Q jest naprawdę mocne. Dodaj też, że lepiej przy ganku jeśli kolega jest premade zaczął się z nim bić, dashujesz do kolegi z W, E dla slowa, przeciwnik rzuca flasha, dajesz do niego Q i ew. ulti na dobicie.

Opublikowano

Powinienes dopisac druga taktyke grania lee sinem, mianowicie:

jezeli zdobyles jakiegos killa/assyste, a oczywiscie starasz sie o to jak najszybciej to rashujesz wriggla, maxujesz W, kupujesz pink warda i lecisz na dragona.

 

Trinity na lee sinie to dobry item, ale tylko wtedy kiedy zdobedziesz w early duzego feeda. Inaczej nie zdazysz zlozyc trinity do 30minuty, a wtedy to juz bedzzie kupa.

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

Up. max W? od kiedy?

top.

tut niezły,itemy w miarę ok,ale banshee bym wywalił na rzecz innego m.resa lub trinitky w late.

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Scobany juz teraz nie zraszujesz tak szybko dragona, bo po nerfie pasywki lee + slowie dragona masz tyko +20% as-a z pasywki a do tego wriggle nie jest jzu tak dobry jak kiedys znerfili mu dodatkowy life steal o 6%, a lee juz nie ma az tak dobrego w skila wrównież był nerfiony, zeby zrobic wmiare szybkiego drake musisz miec min. 2 punkty w w skilla co skutkuje -1 punkt w q skila czyli slabsze w efektywnosci ganki, nie trzeba wcale maxowac W

 

 

UP@ w skilla maxuje się kiedy jest się na solo topie i ma się przeciwko sobie postać wytrzymałą z bardzo duzym sustainem, np. nasus, irelia, nocturne, ja osobiscie preferuje tez maxowac w przeciwko shyvanie i volibearowi ale to juz moj sposob gry lee sinem dzieki w skillowi mozeby sie bez problemu bic z naszym przeciwnikiem, gdzie voli ma calkiem niezly burst w early (w skill) a shyvana harrasuej ze swojego q oraz e

Opublikowano

MrSpritex1

 

Przeczytaj jeszcze raz moj post ze zrozumieniem, tak jak uczyli w szkole.

 

 

Incore^^

 

Oczywiscie, ze sie da zrobic solo dragona w 8~ minucie. Wystaarczy lantern, troche ad run i maxowanie W.

Poogladaj troche meczy m5 i diamonda lee sinem. Prawie zawsze robi dragona early, nieraz sam.

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

Ja nigdy nie buduję Trinity na Lee bo moim zdaniem useless

 

Zamiast tego to biorę taką kombinację :

 

Tabi 2 dorany, latarnia > bloodsier, warmong atma, i jako ostatni item to Frozen mallet i moltimoriusa.

 

Btw, każda gra jest inna więc w każdej praktycznie mam całkowicie co innego

OndteAw.png
Opublikowano

Ten core build bez senus. Co ci z BT i Malmoritusa skoro będziesz miał tyle hp ile ad carry. Przed tym złożyłbym chociaż Phage'a albo HoG'a.

sygnampckopia_zps11d86fac.jpg

Opublikowano

do latarni dodaj że można postawić warda po drugiej stronie ściany i na niego W, dzięki czmu nie trzeba flasha... z resztą widać jak bardzo go ogarniasz skoro takich podstaw nie znasz

Opublikowano

do latarni dodaj że można postawić warda po drugiej stronie ściany i na niego W, dzięki czmu nie trzeba flasha... z resztą widać jak bardzo go ogarniasz skoro takich podstaw nie znasz

 

Mysle, ze ward z latarni to jest taka podstawowa rzecz, ze nie trzeba jej nawet opisywac. No ale, ze mozna postawic warda po drugiej stronie sciany to juz geniuszem trzeba byc, dziekujemy za oswiecenie.

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

Chodzi mi o to że on napisał że flash jest obowiązkowy... no cóż ja nie chciałem tu zabłysnąć stawianiem warda po drugiej stronie ściany

Opublikowano

Jak juz podales poczatkowe staty ,to mogles i lategamowe dla porownania.

Co do poradnika build masteriesy sa ok ,summoner spelle to ja preferuje smite>ignite ale exhaust jak najbardziej.Obrazka na runy to ja wgl niewidz.Co do oceny no niewiem dla tych bardziej nowych mogles jakies wskazowki dolaczyc. 7-8/10

Opublikowano

Masteriesy nie są ok... Po co Ci +10% dmg od kryta? Reszta wydaje się być ok. Może tego exhausta bym nie brał, ale to już zależy od przeciwników.

Bóg to twoje sumienie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...