Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Pierścien Teleportacji ;d


Commer1

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka mam takie pytanie czy ktos mi doda do tego zeby było to + skile na P ? Lajkuje i 5 na profku daje ;)

 

quest move_ring begin
    state start begin
		    when 80009.use begin
				    say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
										    say (pc.get_name().. " Moge cie przeniesc do :" )
										    say ( "" )
										    local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )
										    if s == 1 then
										    say_reward ( "hmm..." )
										    say ( pc.get_name().." Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
										    local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )
										    if s == 1 then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do wioski Shinsso")
										    wait ()
										    pc.warp ( 474300 , 954800 )
										    elseif 2 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do wioski Chunjo")
										    wait ()
										    pc.warp ( 63800 , 166400 )
										    elseif 3 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do wioski Jinno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 959900 , 269200 )
										    elseif 4 == s then
										    else
										    return
										    end
										    elseif s == 2 then
										    say_reward ( "hmm..." )
										    say ( pc.get_name().." Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
										    local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )
										    if s == 1 then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do drugiej wioski Shinsso")
										    wait ()
										    pc.warp ( 353100 , 882900 )
										    elseif 2 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do drugiej wioski Chujno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 145500 , 240000 )
										    elseif 3 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz do drugiej wioski Jinno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 863900 , 246000 )
										    elseif 4 == s then
										    return
										    end
										    elseif s == 3 then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ( "Zwiedz tez inne miejsca :")
										    local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "GM map/zombie" , "Oj Nieee!" )
										    if s == 1 then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz Na DT D ??")
										    wait ()
										    pc.warp ( 590500 , 110500 )
										    elseif 2 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Lecisz na Tysiaki ")
										    wait ()
										    pc.warp ( 845100 , 745900 )
										    elseif 3 == s then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ("Nowa mapa (jeszcze w  budowie , ale zobaczysz jak wyglada)")
										    wait ()
										    pc.warp ( 83200 , 0 )
										    elseif 4 == s then
										    else
										    return
										    end
										    elseif s == 4 then
										    say_title ( pc.get_name().."!")
										    say ( "Idz poexpic " )
										    local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
										    if s == 1 then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    local empire = pc . get_empire ( )
										    if empire == 1 then
										    pc.warp ( 402100 , 673900 )
										    elseif empire == 2 then
										    pc.warp ( 270400 , 739900 )
										    elseif empire == 3 then
										    pc.warp ( 321300 , 808000 )
										    end

										    elseif 2 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    local empire = pc . get_empire ( )
										    if empire == 1 then
										    pc.warp ( 217800 , 627200 )
										    elseif empire == 2 then
										    pc.warp ( 221900 , 502700 )
										    elseif empire == 3 then
										    pc.warp ( 344000 , 502500 )
										    end

										    elseif 3 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    local empire = pc . get_empire ( )
										    if empire == 1 then
										    pc.warp ( 434200 , 290600 )
										    elseif empire == 2 then
										    pc.warp ( 375200 , 174900 )
										    elseif empire == 3 then
										    pc.warp ( 491800 , 173600 )
										    end
										    elseif 4 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    local empire = pc . get_empire ( )
										    if empire == 1 then
										    pc.warp ( 60000 , 496000 )
										    elseif empire == 2 then
										    pc.warp ( 60000 , 496000 )
										    elseif empire == 3 then
										    pc.warp ( 60000 , 496000 )
										    end
										    elseif 5 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    local empire = pc . get_empire ( )
										    if empire == 1 then
										    pc.warp ( 599400 , 756300 )
										    elseif empire == 2 then
										    pc.warp ( 597800 , 622200 )
										    elseif empire == 3 then
										    pc.warp ( 730700 , 689800 )
										    end
										    else
										    return
										    end
										    elseif s == 5 then
										    say_reward ( "hmm..." )
										    say ( pc.get_name().." Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )
										    local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )
										    if s == 1 then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 704100 , 464100 )
										    elseif 2 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 1119900 , 70800 )
										    elseif 3 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 9800 , 1215100 )
										    elseif 4 == s then
										    say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2")
										    say ("Trzymaj się Mocno")
										    wait ()
										    pc.warp ( 135200 , 1215100 )
										    elseif 5 == s then
										    return
										    end
										    end
    end
   end
end

xxx

Opublikowano

Tzn. Sprecyzuj to. Chcesz by to tego questa dac dodatkowo funkcje skili na P? Bez sensu, bo bedzie dawalo skile na P przy kazdym TP. Lepiej zrobic oddzielny quest, dac go pod npc lub item. Zastanow sie jak wolisz i daj odp.

Opublikowano

Here you are, skoro nikt się nie podjął pomóc bidulce:

 


quest move_ring begin
			state start begin
							when 80009.use begin
											say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
 say (pc.get_name().. " Moge cie przeniesc do :" )
 say ( "" )
 local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )
 if s == 1 then
 say_reward ( "hmm..." )
 say ( pc.get_name().." Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
 local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )
 if s == 1 then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do wioski Shinsso")
 wait ()
 pc.warp ( 474300 , 954800 )
 elseif 2 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do wioski Chunjo")
 wait ()
 pc.warp ( 63800 , 166400 )
 elseif 3 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do wioski Jinno")
 wait ()
 pc.warp ( 959900 , 269200 )
 elseif 4 == s then
 else
 return
 end
 elseif s == 2 then
 say_reward ( "hmm..." )
 say ( pc.get_name().." Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
 local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )
 if s == 1 then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do drugiej wioski Shinsso")
 wait ()
 pc.warp ( 353100 , 882900 )
 elseif 2 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do drugiej wioski Chujno")
 wait ()
 pc.warp ( 145500 , 240000 )
 elseif 3 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz do drugiej wioski Jinno")
 wait ()
 pc.warp ( 863900 , 246000 )
 elseif 4 == s then
 return
 end
 elseif s == 3 then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ( "Zwiedz tez inne miejsca :")
 local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "GM map/zombie" , "Daj mi skille na P" , "Anuluj" )
 if s == 1 then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz Na DT D ??")
 wait ()
 pc.warp ( 590500 , 110500 )
 elseif 2 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Lecisz na Tysiaki ")
 wait ()
 pc.warp ( 845100 , 745900 )
 elseif 3 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ("Nowa mapa (jeszcze w  budowie , ale zobaczysz jak wyglada)")
 wait ()
 pc.warp ( 83200 , 0 )
elseif 4 == s then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say("Drogi graczu "..pc.get_name()..", otrzymałeś skille na P!")
say("Gratulacje!")
say_reward("Zdobyłeś wszystkie skille na P! ")
say("")
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
end
elseif 5 == s then
 else
 return
 end
 elseif s == 4 then
 say_title ( pc.get_name().."!")
 say ( "Idz poexpic " )
 local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
 if s == 1 then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 local empire = pc . get_empire ( )
 if empire == 1 then
 pc.warp ( 402100 , 673900 )
 elseif empire == 2 then
 pc.warp ( 270400 , 739900 )
 elseif empire == 3 then
 pc.warp ( 321300 , 808000 )
 end

 elseif 2 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 local empire = pc . get_empire ( )
 if empire == 1 then
 pc.warp ( 217800 , 627200 )
 elseif empire == 2 then
 pc.warp ( 221900 , 502700 )
 elseif empire == 3 then
 pc.warp ( 344000 , 502500 )
 end

 elseif 3 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 local empire = pc . get_empire ( )
 if empire == 1 then
 pc.warp ( 434200 , 290600 )
 elseif empire == 2 then
 pc.warp ( 375200 , 174900 )
 elseif empire == 3 then
 pc.warp ( 491800 , 173600 )
 end
 elseif 4 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 local empire = pc . get_empire ( )
 if empire == 1 then
 pc.warp ( 60000 , 496000 )
 elseif empire == 2 then
 pc.warp ( 60000 , 496000 )
 elseif empire == 3 then
 pc.warp ( 60000 , 496000 )
 end
 elseif 5 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 local empire = pc . get_empire ( )
 if empire == 1 then
 pc.warp ( 599400 , 756300 )
 elseif empire == 2 then
 pc.warp ( 597800 , 622200 )
 elseif empire == 3 then
 pc.warp ( 730700 , 689800 )
 end
 else
 return
 end
 elseif s == 5 then
 say_reward ( "hmm..." )
 say ( pc.get_name().." Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )
 local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )
 if s == 1 then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 pc.warp ( 704100 , 464100 )
 elseif 2 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 pc.warp ( 1119900 , 70800 )
 elseif 3 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 pc.warp ( 9800 , 1215100 )
 elseif 4 == s then
 say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2")
 say ("Trzymaj się Mocno")
 wait ()
 pc.warp ( 135200 , 1215100 )
 elseif 5 == s then
 return
 end
 end
 end
 end
 end

 

LINK:

http://wklej.to/xNscS/text

Opublikowano
say ( "Witaj" )
say ( "Wybierz to co chcesz" )
say ( "" )
wait ( )
local s = select ( "Wroć do m1" ,"Leć do Atlantydy" , "Leć do Red Lasu" ,  "Idź do v2" , "Wyzwij bossy" , "Daj Militara i rangę" , "Daj Skille P" , "Zamień się w moba" ,  "Rozmyśliłem się" )
if 1 == s then
say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
say ("Trzymaj się Mocno")
wait ()
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 959900 , 269200 )
end


elseif 2 == s then
say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
say ("Trzymaj się Mocno")
wait ()
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 9800 , 1215100 )
elseif empire == 2 then
pc.warp ( 9800 , 1215100 )
elseif empire == 3 then
pc.warp ( 9800 , 1215100 )
end




elseif 3 == s then
say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
say ("Trzymaj się Mocno")
wait ()
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 1119900 , 70800  )
elseif empire == 2 then
pc.warp ( 1119900 , 70800  )
elseif empire == 3 then
pc.warp ( 1119900 , 70800 )
end


elseif 4 == s then
say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
say ("Trzymaj się Mocno")
wait ()
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc.warp ( 704100 , 464100 )
elseif empire == 2 then
pc.warp ( 704100 , 464100 )
elseif empire == 3 then
pc.warp ( 704100 , 464100 )
end

elseif 5 == s then
say ( "Cześć" )
say ( "Wybierz Jednego Z tych Bossów" )
say ("Lub Wybierz Opcje Powrotu Do Noralnej Postaci [img=http://www.mpcforum.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif]")
local s = select ( "Reaper" ,"Ogni.Krol" , "Eli.Krol.Demo." ,  "Tysięczny Woj" , "Wroc_Do_Normalnej_Postaci." )
say ("Czy Napewno Chcesz Kontynuowac?")
local scelta = select ( "Tak","Nie" )
if scelta==1 then
pc.polymorph ( 1093, 80 )
elseif scelta==2 then
say ( "To chcesz czy nie?" )
return
end



if 2 == s then
pc.polymorph ( 2206, 90 )
end


if 3 == s then
pc.polymorph ( 1092, 80 )
end


if 4 == s then
pc.polymorph ( 1403, 80 )
end

if 5 == s then
pc.polymorph ( 1, 1 )
end



elseif 6 == s then
say ( "Cześć" )
say ( "Czy Chcesz Dostać Konia lvl 21 I Range Rycerski??" )
local scelta = select ( "Tak","Nie" )
if scelta==1 then
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
horse.set_level ( 21 )
pc.change_alignment ( 200000 )
elseif scelta==2 then
say ("To chcesz czy nie?")
return
end

elseif 7 == s then
say_title ( "Cześć" )
say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na P??" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("To chcesz czy nie?")
return
end
say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
end

elseif 8 == s then
say ( "Cześć" )
say ( "Wybierz Jakiego Moba Chcesz Sie Zamienic," )
say ( "Lub Wybierz Opcje Powrotu Do Normalnej Postaci [img=http://www.mpcforum.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif]" )
local s = select ( "Silny Dziki Sluga" ,"Dziki Pies" , "Goo-Pae" ,  "Podly Demoni Zolnierz" , "Niebianski Zolnierz" , "Wroc_Do_Normalnej_Postaci."  )
say ("Czy Napewno Chcesz Kontynuowac?")
local scelta = select ( "Tak","Nie" )
if scelta==1 then
pc.polymorph ( 552, 80 )
elseif scelta==2 then
say ( "To chcesz czy nie?" )
return
end


if 2 == s then
pc.polymorph ( 101, 90 )
end


if 3 == s then
pc.polymorph ( 493, 80 )
end


if 4 == s then
pc.polymorph ( 1031, 80 )
end


if 5 == s then
pc.polymorph ( 2401, 80 )
end


if 6 == s then
pc.polymorph ( 1, 1 )
end

pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + 3600 )
elseif 9 == s then
say ( "Może kiedy indziej" )
say ( "Pozdrawiamy " )
end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...