Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Map Edytor


Nami11

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Daje Wam Poradnik Jak Obsługiiwać Sie Map Edytorem!!

I. Na początek ikonki które znajdują się u góry map editora:

 

ZANIM PRZECZY TASZ ZJEDZ NA DÓŁ POSTU!!!

 

1. Nowa mapa.

2. Otwórz mapę.

3. Zapisz mapę.

4. Wytnij zaznaczony fragment.

5. Kopiuj zaznaczony fragment.

6. Wklej zaznaczony fragment.

7. Zaznacz dany obiekt (kliknięcie 2 razy spowoduje otwarcie opcji danego obiektu)

8. Zaznacz fragment mapy.

9. Rysuj mapę, wstawiaj obiekty itp. (strzałeczką po prawej można wybrać wielkość pędzla.

10. Kasuj obiekty (kasować powierzchnię, np trawa czy woda można tylko jeżeli wybierze się większy pędzel strzałeczką po prawej(3x3, 5x5 itd))

11. Stwórz protection zone. Po zaznaczeniu tej opcji i kliknięciu na mapie tworzy się PZ (pole zabarwia się na zielono). Jeżeli chcemy je usunąć klikamy na dane pole jeszcze raz.

12. Wstawianie zasięgu respu. Aby wstawić jakiegokolwiek potwora trzeba pierw wstawić jego resp. Do tego służy przycisk nr 12. Po kliknięciu na niego dwukrotnie (np przyciskiem nr. 7) wybieramy zasięg danego respu.

13. Wstawianie domków. Zbyt dużo do opisywania, ponaddto tworzy kolejne pliki które trzeba by załączać do mapy przy wysyłaniu. Jeżeli chcecie stworzyć domek to poprostu zbudujcie budynek, nie używajcie tej opcji.

14. Pomoc.

 

II. Zakładka File:

 

 

Lecąc pokolei od góry:

1. Nowa mapa.

2. Otwórz mapę.

3. Importuj mapę. (można dzięki temu połączyć 2 mapy w jedną, lecz jeżeli znajdują się one na tych samych pozycjach X, Y i Z to mapa importowana nałoży się na tą już istniejącą, więc trzeba uważać)

4. Ładowanie template, wam nie będzie potrzebne.

5. Zapis mapy.

6. Zapis mapy jako.. (np zapis pod inną nazwą)

7 - 11. Ostatnio otwierane mapy

12. Właściwości mapy

13. Wyłączenie programu.

 

III. Zakładka Edit.

 

 

Lecąc od góry:

1. Cofnij. (nie działa)

2. Auto border. (nie działa)

3. Zaznaczanie kilku pięter naraz. Przydatne do kopiowania sporych kawałków map, ciężko się tym obsługiwać, wam się raczej nie przyda.

4. Wytnij zaznaczony fragment.

5. Kopiuj zaznaczony fragment.

6. Wklej zaznaczony fragment.

 

IV. Zakładka Viev:

 

 

Lecąc od góry:

1. Odznaczenie tej opcji spowoduje ukrycie suwaków w głównym oknie.

2. Odznaczenie tej opcji spowoduje ukrycie ikonek u góry map editora.

3. Zarządzanie oknami, nie będę się przy tym rozpisywał ponieważ jest to raczej nie przydatne.

4. Włącza/wyłącza animacje w map editorze (falująca woda, "blubb"-owanie slima itp.

5. Włącza/wyłącza pokazywanie wszystkich pięter. (przy wejściu na +1 pokaże tylko to piętro, polecam zostawić zaznaczone)

6. Włącza/wyłącza cień, dzięki któremu widać przy którym piętrze pracujemy podczas ich zmieniania (zakładka Floor, opiszę to później, polecam zostawić zaznaczone)

7. Włącza/wyłącza pokazywanie spawnów potworów.

8. Włącza/wyłącza pokazywanie się potworów na mapce.

 

V. Zakładka Tools:

Służy ona do edycji miast i domków, nie będziecie ich używać.

 

VI. Zakładka Floor:

 

Zarządzanie piętrami. Jak pewnie zauważyliście w prawym dolnym rogu okna map editora znajdują się współrzędne X, Y oraz Z. Współrzędna X to poziom, X to pion a Z to wysokość. Gdy Z=7 to znaczy że znajdujemy się na powierzchni - w zakładce floor- Ground Floor.

+1 oznacza po prostu 1 piętro, Z = 6

+2 - 2 piętro, Z = 5

..

+7 - ostatnie piętro, Z = 0

 

Aby tworzyć podziemia musimy w zakładce Floor zaznaczyć -1. Z równa się wtedy 8.

-2 - kolejne piętro podziemi, Z = 9 i tak dalej.

 

VII. Zakładka Help:

Można tutaj sprawdzić wersję map editora.

 

VIII. Okna po lewej.

Jak pewnie zauważyliście po lewej znajdują się 2 okna. W jednym znajduje się lista kategorii obiektów a w drugim zawartość danej kategorii. To właśnie z tych okien wybieramy co chcemy wstawić na naszą mapkę.

 

Accessories - Akcesoria. Tutaj znajdziemy m.in. kwiatki, pochodnie, biżuterię oraz śmieci.

All - Wszystkie obiekty w jednej zakładce.

Containers - Obiekty do których można coś włożyć m.in. backpacki i butelki.

Corpses - Ciała potworów.

Decorations - Różnego rodzaju dekoracje, m.in groby, flagi, posagi, fire/poison/energy fieldy itp.

Equipment - Bronie oraz zbroje.

Fences - Różnego rodzaju płotki, mosty itp.

Fluids - Płyny, m.in butelki oraz plamy (po wstawieniu plamy na ziemię i wybraniu jej opcji w okienku Count można wybrać rodzaj plamy - woda, krew, piwo, wino, mana fluid itp)

Food - Jedzenie.

Furniture - Meble.

Grounds - Wszystkie rodzaje ziemi, kafelek, wody itp.

Hangables - Przeróżne rzeczy które można powiesić na ścianach.

Monsters - Potwory.

Nature - Grzybki, kwiatki, drzewa itp.

NPC - Lista NPC.

Paper - Książki i papierki.

Runes - runki.

Stairs - Obiekty które przenoszą nas na wyższe / niższe piętro.

Stones - Kamienie.

Trash - Śmieci.

Walls - Ściany.

 

IX. Przydatne skróty klawiszowe.

 

Q - oddalenie widoku mapy.

W - przybliżenie widoku mapy.

Klawiatura numeryczna:

+ - skok na wyższe piętro.

- - skok na niższe piętro.

 

I to by było na tyle co do map editora.

Pytania proszę zadawać w tym temacie, na każde postaram się odpowiedzieć

 

POWODZENIA!

 

Jeżeli Chcesz śćiągnąć Map Edytora Zajzyj Na GooGle.pl

 

Pisze Niepoprawnie Po Polsku ;p

 

 

 

 

 

Poradnik Nie Jest Mój Brakuje Screnów Ale Dam Wam Link Do Głównego TEMATU!!!

~TPS~

 

Opublikowano

up dobry poradnik ale powinienes dopisac że powinno się edytować mape takim map edytorem jaki jest napisany w silniku ots

×
×
  • Dodaj nową pozycję...