Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[fiz] Zasada Zachowania Energii ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak podrzucasz kamień do góry, to w początkowym momencie dostarczasz mu pewnej energii kinetycznej, która stopniowo zamieniana jest na energię potencjalną (kamień wytraca prędkość z wysokością) aż zatrzyma się na ułamek sekundy w powietrzu i zacznie spadać. W momencie, kiedy tak zawiśnie, to energię kinetyczną z początku zamienił całkowicie na energię potencjalną. Można to zapisać w ten sposób:

 

Ekin0 = Epot, czyli:

(m*V02)/2 = m*g*h

 

Po rozwiązaniu zostaje:

V0 = (2*g*h)1/2

 

V0 i g znasz, także zostaje obliczyć h z tego wzoru, czyli drogę jaką pokona ten kamień (11,25, przy założeniu, że g = 10 m/s2).

 

Z czysto energetycznych spraw to by było moim zdaniem na tyle. Czas sięgnąć do funkcji opisujących ruch i z nich w sumie można by rozwiązać całe zadanie, gdyby nie to, że w temacie masz zasadę zachowania energii :P

 

Gdy podrzucasz kamień do góry, to tak jak wcześniej napisałem wytraca on prędkość w sposób jednostajny, pod wpływem grawitacji. Mamy zatem do czynienia z ruchem jednostajnie opóźnionym.

 

Droga w ruchu jedn. op. opisana jest za pomocą takiej funkcji:

 

s(t) = V0*t - (a*t2)/2 [Wzór 1]

 

Za przyspieszenie opóźnienia (albo po prostu opóźnienie) możemy przyjąć przyspieszenie grawitacyjne. Nie znamy całkowitego czasu ruchu kamienia, także do tego wzoru za s(tkońcowe) możemy podstawić obliczone wcześniej h. Powinno wyjść równanie kwadratowe z delta = 0 i tkońc = 1,5 s (dla a=g=10 m/s2)

 

Mamy czas i drogę. Prędkość dla połowy czasu można obliczyć bezpośrednio z równania prędkości w ruchu opóźnionym:

 

V(t) = V0 - a*t [Wzór 2]

 

gdzie za t podstawiasz połowę czasu

 

Dla połowy drogi musisz jeszcze znać czas, który obliczysz z wzoru 1, podstawiając za s(t) połowę drogi. Gdy już obliczysz ten czas, to z wzoru 2 obliczysz prędkość.

 

 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...