Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Wiele osob nie wie jakim zamkiem nalezy zagrac, mam nadzieje ze ten tutorial ulatwi wam wybor.

 

Bastidon - Zamek Bastion jest jednym z najlepszych w grze. Zamieszkiwany jest on przez istoty dobre i leśne. Znaczna ich część zapożyczona jest z Władcy Pierścieni (Drzewiec, Ent, Krasnolud, Elf). Najlepszym, unikalnym budynkiem w tym zamku jest Skarbnica- dodaje ona 10% posiadanego złota co tydzień. Kiedy mapa jest duża, a wróg nie naciska, warto nie rekrutować wojsk, tylko oszczędzać w skarbnicach, a po kilku tygodniach będziemy bardzo bogaci. Zwłaszcza, kiedy mamy więcej zamków i możemy wybudować więcej skarbnic.

Maksymalny poziom gildii magów w tym zamku to 5, czyli najwyższy z możliwych. Bohaterowie nastawieni są głównie na przyrost punktów obrony, ale czarować też potrafią. Najlepszym z nich jest Kyrre- mistrzyni logistyki i szybkiego poruszania się po mapie.

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Centaury

Wymaga: Stajnie Centaurów

Centaury są dosyć dobrą jednostką jak na 1 poziom, są stosunkowo szybkie i silne, zwłaszcza w dużych grupach na początku gry. Wróg lubi je atakować zaraz po Elfach.

 

Centaury Bojowe

Wymaga: Ulepszone Stajnie Centaurów

Centaury Bojowe są silniejsze i szybsze od zwykłych Centaurów.

 

 

Poziom 2:

Krasnoludy

Wymaga: Osada Krasnoludzka

Krasnoludy są bardzo powolną jednostką. Powoduje to, że ruszają się na samym końcu i najczęściej są całkowicie bezużyteczne w bitwie. Przydają się jednak do zadań defensywnych, gdyż są bardzo wytrzymałe. Dodatkowo posiadają 20% odporności na czary wroga. Gdy narzekamy na brak pieniędzy, lepiej wybrać inne jednostki do armii.

 

Krasnoludzki Wojownik

Wymaga: Ulepszona Osada Krasnoludzka

Są trochę szybsze i silniejsze od swoich młodszych kolegów. Odporność na magię wroga wynosi 40%.

 

 

Poziom 3:

Leśne Elfy

Wymaga: Gospodarstwo

Elfy to jedyna jednostka strzelająca zamku Bastion. Są bardzo cenne, niestety wróg atakuje je zawsze na początku. Grając tym zamkiem powinniśmy jak najszybciej zbudować Gospodarstwo oraz rekrutować Elfy w siedliskach na mapie. Leśny Elf oddaje 1 strzał na turę bitwy.

 

Wysokie Elfy

Wymaga: Ulepszone Gospodarstwo

Szare Elfy są trochę szybsze i silniejsze niż Leśne, ale najważniejszą ich zaletą są 2 oddawane strzały na kolejkę.

 

 

Poziom 4:

Pegazy

Wymaga: Magiczne Źródło

Pegazy są słabe, ale szybkie i latające. Dobre do zadań specjalnych i zabijania jednostek strzelających. Heros walczący przeciwko Pegazom ma droższe czary o 2 punkty many.

 

Srebrne Pegazy

Wymaga: Ulepszone Magiczne Źródło

Srebrne Pegazy są bardzo szybkie, potrafią przelecieć całe pole bitwy w jedną kolejkę. Bohater, który ma w armii same Srebrne Pegazy jest szybki jak wiatr. Niestety komputer lubi je atakować, a one dość łatwo giną.

 

 

Poziom 5:

Drzewce

Wymaga: Zagajnik

Drzewiec to mozolna jednostka, jedna z najwolniejszych w grze. Łatwo wykończyć ją ostrzeliwując z daleka. Drzewce paraliżują atakowaną jednostkę, stoi ona wtedy w miejscu. Drzewców nie opłaca się rekrutować, chyba że mamy olbrzymie zapasy złota. Plusem jest ich ogromna wytrzymałość, zazwyczaj w walce giną jako ostatnie, dobre są do obrony (np. w zestawieniu z Krasnoludami). Gdy używamy Drzewców w walce- koniecznie musimy je przyspieszyć. Posiadanie Drzewców w armii znacznie spowalnia szybkość bohatera na mapie.

 

Enty

Wymaga: Ulepszony Zagajnik

Enty to ulepszona odmiana Drzewców. Są troszeczkę szybsze i silniejsze, ale niestety nie są wiele lepsze niż Drzewce.

 

Poziom 6:

Jednorożce

Wymaga: Polana Jednorożców

Jednorożce są dosyć słabą jednostką jak na 6 poziom (w porównaniu z innymi zamkami). Nie latają, ale są dosyć szybkie. Przydają się w walce, mogą oślepić atakowany oddział.

 

Jednorożce Bitewne

Wymaga: Ulepszona Polana Jednorożców

Trochę szybsze, silniejsze i wytrzymalsze od zwykłych Jednorożców. Szansa na Oślepienie jest większa.

 

 

Poziom 7:

Zielone Smoki

Wymaga: Smocze Urwiska

Zielone Smoki powinny być tylko tymczasowym stanem, gdyż bardzo korzystne jest szybkie ich ulepszenie do Złotych Smoków. Niekiedy to niemożliwe, np. z powodu braku kryształu lub złota. Zielone Smoki są odporne na czary poziomów 1-3, potrafią latać i atakować ogniem przez kilka kratek na polu bitwy. Ich wadą jest stosunkowo niska wytrzymałość.

 

Złote Smoki

Wymaga: Ulepszone Smocze Urwiska

Złote Smoki to najlepsza jednostka zamku Bastion. Są one odporne na czary poziomów 1-4, a także tak szybkie, że zazwyczaj ruszają się pierwsze podczas całej walki. Ich siła i wytrzymałość jest legendarna. W razie problemów z pieniędzmi najlepiej rekrutować same Złote Smoki, wtedy ich posiadacz będzie potężny i bardzo szybki na mapie.

 

bastion3.jpg

 

------------------------------

 

Cytadela - Zamek Cytadela jest królestwem bagien. Jego mieszkańcy są z natury źli, choć nie tak bardzo jak obywatele Nekropolii czy Inferno. Gra przy pomocy Cytadeli nie jest łatwa, ale jest to wbrew pozorom silny zamek, tylko trzeba umieć wykorzystywać jego atuty. Najsłabiej jest z magią- maksymalny poziom Gildii Magów to 3. Bohaterowie są różni, niekiedy można wyłowić perełki, np. Tazar- który po osiągnięciu wysokiego poziomu posiada prawie niezniszczalne wojsko. Wśród bohaterów często można spotkać umiejętności Płatnerz i Odporność. Ogólnie zamek nastawiony jest na obronę i jak najmniejszą liczbę straconych w bitwie jednostek. Wojska niestety są dosyć drogie i niemożliwe jest kupienie wszystkich jednostek bez posiadania kopalń złota. Przy problemach z pieniędzmi najlepiej zrezygnować z Hydr (są drogie jak na swoje możliwości). Posiadając dużo współczynniku obrony u bohatera oraz liczną armię, jesteśmy niezwyciężeni. Wojska Cytadeli, z pozornie słabe i drogie, są bardzo trudne do zabicia. Nieszczęście grania tym zamkiem często polega na tym, że mapa wokół Cytadel jest bagnista, co znacznie spowalnia bohatera na mapie. Prędkość rozwoju wtedy jest niższa niż u rywali. Mają oni jednak w wyniku bagien utrudniony dostęp do zdobycia Cytadel, co po raz kolejny udowadnia, że jest to najbardziej defensywny z wszystkich zamków w Heroes 3.

 

Poziom 1:

Gnolle

Wymaga: Chata Gnolli

Gnolle to podstawowa jednostka zamku Cytadela. Są powolne, ale dosyć silne i wytrzymałe. Ich przyrost jest duży, często ich darmowe siedliska występują na mapie. Po nazbieraniu większej ilości mogą poważnie namieszać w bitwie.

 

 

Gnolle Maruderzy

Wymaga: Ulepszona Chata Gnolli

Zwierzołaki są silniejsze i przede wszystkim szybsze od Gnolli. Bardzo silna jednostka jak na swój poziom i cenę.

 

 

 

Poziom 2:

Jaszczuroludzie

Wymaga: Jaszczurze Siedlisko

Jaszczuroludzie to jedyna jednostka strzelająca zamku Cytadela. Dlatego też taktyka walki tym zamkiem oparta jest głownie na starciu bezpośrednim. Jaszczuroludzie są przeraźliwie słabi, nawet w dużych ilościach nie potrafią ustrzelić wroga. Niekiedy niestety jesteśmy na nie skazani.

 

 

Reptilioni

Wymaga: Ulepszone Jaszczurze Siedlisko

Reptillioni są troszkę szybsi i silniejsi od Jaszczuroludzi, ale także nie powalają na kolana. Jedynym ich plusem jest fakt, że potrafią strzelać.

 

 

 

Poziom 3:

Oślizgi

Wymaga: Rojowisko Oślizgów

Oślizgi to bardzo ciekawy oddział latający. Są szybkie, a podczas ataku potrafią przerwać działanie wszystkich czarów jednostki wroga. W dużych liczbach są niezastąpione, ich przyrost jest całkiem duży- taki sam jak o poziomu niższych Jaszczuroludzi.

 

Smocze Ważki

Wymaga: Ulepszone Rojowisko Oślizgów

Oślizgi smocze to najszybszy oddział 3 poziomu w grze oraz najszybsza jednostka zamku Cytadela. Potrafi przelecieć całą mapę bitwy w 1 kolejkę. Atakowana przez Oślizgi Smocze jednostka wroga traci działanie czarów, a dodatkowo przyjmuje czar Osłabienie. Oślizgi Smocze w dużych ilościach wystarczą na silną armię dla bohatera-wędrowca, posiadając same Oślizgi będzie on bardzo szybko poruszał się po mapie.

 

 

Poziom 4:

Bazyliszki

Wymaga: Legowisko Bazyliszków

Bazyliszki to ciekawa jednostka walki bezpośredniej. Bazyliszki są stosunkowo szybkie, silne i wytrzymałe. Dodatkowo potrafią podczas ataku zamienić przeciwnika w kamień.

 

Większy Bazyliszek

Wymaga: Ulepszone Legowisko Bazyliszków

Bazyliszki Królewskie są szybsze i silniejsze od zwykłych Bazyliszków. Bardzo pożyteczne w walce.

 

 

Poziom 5:

Gorgony

Wymaga: Zagroda Gorgon

Demigorgony to jednostki o wyglądzie krów. Są bardzo wytrzymałe i posiadają silny atak. Jedna z najlepszych jednostek 5 poziomu. Koniecznie powinniśmy je szybko ulepszyć.

 

Wielkie Gorgony

Wymaga: Ulepszona Zagroda Gorgon

Gorgony są szybsze i silniejsze od swych młodszych koleżanek. Posiadają jeszcze jedną ważną cechę- zabijają wzrokiem atakowane jednostki. Ginie 1 jednostka na 10 atakujących Gorgon. Cecha ta najbardziej wydajna jest w przypadku walki z silnymi przeciwnikami, np. 100 Gorgon zabije za jednym atakiem ponad 10 Archaniołów!

 

Poziom 6:

Wiwerny

Wymaga: Gniazdo Wiwern

Wiwerny to średniej jakości jednostka, jest dosyć słaba i wrażliwa. Ma jednak dwa plusy- potrafi latać i ma sporą szybkość. Wiwerny często przewijają się przez mapę.

 

Wiwerny Królewskie

Wymaga: Ulepszone Gniazdo Wiwern

Wiwerny Królewskie są dużo szybsze od zwykłych, prawie tak szybkie jak Oślizgi Smocze. Niestety ich siła i wytrzymałość nadal pozostawia wiele do życzenia jak na jednostkę 6 poziomu. Podczas ataku jest szansa, że zatruje atakowaną jednostkę, co kolejkę odejmując jej daną ilość punktów życia.

 

 

Poziom 7:

Hydry

Wymaga: Hydrzy Staw

Hydry to dosyć dziwna jednostka. Niestety jest jedną z najsłabszych, biorąc pod uwagę wszystkie 9 zamków. Hydry są powolne i nie potrafią latać ani strzelać, ich siła i wytrzymałość też nie jest najwyższej klasy. Mają 2 plusy- potrafią atakować kilka jednostek naraz (kiedy stoją obok siebie) i powstrzymują kontratak, niestety w praktyce rzadko kiedy zdarzają się ku temu okazje. Zazwyczaj wróg jest daleko, lub przeszkadzają mury zamku, rozproszenie czy nierówności terenu. Walcząc przeciwko Hydrom wystarczy je spowolnić i ostrzeliwać z daleka.

 

 

Hydry Chaosu

Wymaga: Ulepszony Hydrzy Staw

Hydry Chaosu są szybsze i silniejsze niż zwykłe Hydry, niestety nadal cierpią na brak możliwości ataku. Rekrutacja Hydry Chaosu oprócz złota kosztuje nas 1 sztukę Siarki, z którą niekiedy bywa problem, jak i z budową samego ulepszonego budynku.

 

cytadela3.jpg

 

------------------------

 

Forteca - Zamek Forteca jest zamkiem magów. Dzięki możliwości budowania Biblioteki są oni najlepszymi czarownikami w całej grze. Wojska są bardzo drogie, ale też silne. Bez posiadania kopalń złota niemożliwe jest zrekrutować wszystkich zbrojnych z zamku. Najważniejszą jednostką są Tytany- przy ich posiadaniu będziemy rozbijać przeciwników w pył. Gdy gramy na dużej mapie, i mamy komfort rozbudowy zamku, wtedy nie warto nawet budować ulepszonych siedlisk niższych poziomów, ani słabszych jednostek. Można 2 tygodnie przetrwać na Gremlinach, Gargulcach i Magach, a później kupować już samych Tytanów. Gdy bohater posiada w armii same Tytany, wtedy szybko porusza się po mapie. Najważniejszym zasobem zamku Forteca są klejnoty, potrzebujemy je właśnie do budowy siedliska oraz samych Tytanów. Bohaterowie są dobrymi magami, ale bardzo trudno znaleźć wśród nich kogoś z 2 przydatnymi umiejętnościami. Zamek Forteca jest silny, ale należy też umieć nim grać. Wszystkie jednostki są ciekawe, jedynie Golemy odstają od stawki. Poniżej spis jednostek wojskowych zamku Forteca.

 

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Gremliny

Wymaga: Warsztat

Chochliki to jednostka wręcz tragiczna. Są słabe, powolne i szybko giną. Ich plusem jest ilość- na początku gry stanowią lwią część naszej armii. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć na Gremlinów.

 

Wieksze Gremliny

Wymaga: Ulepszony Warsztat

Gremliny nie są zbyt silne, ale potrafią atakować z dystansu. Na początku gry to wystarcza, po zebraniu większej armii są bezużyteczne- wróg atakuje je przy pierwszej okazji.

 

 

Poziom 2:

Kamienne Gargulce

Wymaga: Kaplica

Gargulce to średniej jakości jednostka. Ich największą zaletą jest umiejętność latania. Na początku gry stanowią pierwszy garnitur naszej armii.

 

Obsydianowy Gargulec

Wymaga: Ulepszona Kaplica

Granitowe Gargulce są dużo szybsze niż zwykłe, a także trochę silniejsze. Ich umiejętność latania powoduje, że są dobre do atakowania wrogich oddziałów strzelających.

 

Poziom 3:

Kamienne Golemy

Wymaga: Fabryka Golemów

Kamienne Golemy to dziwna jednostka. Nie są to żywe istoty, a mechaniczne potwory. Są piekielnie wolne, ale oprócz tego mają same zalety. Golemy mają duża wytrzymałość i siłę, a także 50% odporności na magię wroga. W zamku Forteca zazwyczaj są problemy z pieniędzmi, więc Golemy są pierwsze w kolejce do ich nie-kupienia kosztem Tytanów. Strasznie zwalniają bohatera, więc szybko trzeba je ulepszyć.

 

Żelazne Golemy

Wymaga: Ulepszona Fabryka Golemów

Żelazne Golemy są trochę szybsze i silniejsze od kamiennych. Ich odporność na magię przeciwnika wynosi 75%. Przydają się tylko, gdy wróg jest bardzo silnym magiem (np. przeciw wrogim bohaterom, a także Czarodziejom lub Czarodziejskim Smokom). Są drogie w stosunku do swej jakości, warto rekrutować tylko przy nadmiarze pieniędzy. Zwalniają bohatera. Warto posiadać Magię Powietrza + czar Przyspieszenie aby cokolwiek nimi zdziałać w ofensywie.

 

 

Poziom 4:

Magowie

Wymaga: Wieża Magów

Magowie to kolejna jednostka strzelająca z zamku Forteca. Mają dużą siłę ataku, ale są strasznie wrażliwe na ciosy wroga, dlatego należy ich dobrze strzec. Warto szybko je ulepszyć, niestety rozbudowanie budynku jest dosyć problematyczne. Magowie obniżają koszt zaklęć o 2 punkty (nie działa na czary używane na mapie krainy).

 

 

Arcymagowie

Wymaga: Ulepszona Wieża Magów

Arcymagowie to bardziej doświadczona życiem jednostka. Są silniejsi i dużo szybsi od Magów. Należy je dobrze chronić, gdyż wróg (słusznie) lubi je atakować. Nie dostają kary za atakowanie przez mur podczas oblężenia zamku. Bardzo przydatny oddział.

 

 

Poziom 5:

Dżinn

Wymaga: Ołtarz Życzeń

Geniusze to potwory, które niegdyś zostały nabite w butelkę. W porównaniu z innymi oddziałami 5-go poziomu wypadają dość przeciętnie jeżeli chodzi o siłę. Na szczęście potrafią latać, warto szybko je ulepszyć.

 

Wielki Dżinn

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Życzeń

Dżiny to starsi bracia Geniuszy. Są dużo szybsze i trochę silniejsze. Potrafią czarować (przed ich ruchem należy wybrać oddział, na który ma być rzucony czar). Są przydatne do walk 'specjalnych', natomiast szybko giną w wielkich, ostrych bitwach.

 

Poziom 6:

Naga

Wymaga: Złoty Pawilon

Przerazy to bardzo silna i wytrzymała jednostka w porównaniu do jednostek 6-go poziomu w innych zamkach. Oprócz swej siły mają jeszcze jedną dużą zaletę- atakowana jednostka nie kontratakuje. Niestety Przerazy są strasznie wolne.

 

Królewska Naga

Wymaga: Ulepszony Złoty Pawilon

Skorpeny są trochę silniejsze, ale znacznie szybsze od Przeraz. Bardzo często przydają się w bitwach i zazwyczaj biorą w nich udział aż do samego końca. Ważne jest, że mogą "przylać" bez konsekwencji. Można dlatego stosować taktykę przyspieszenia Skorpen + spowolnienia wroga, czekania do końca kolejki aż wróg się ruszy, ataku i ucieczce,

i tak w kółko :)

 

 

Poziom 7:

Giganci

Wymaga: Świątynia Obłoków

Giganci powinny być tylko czasem oczekiwania na ulepszenie w Tytanów. Sami Giganci jak na 7 poziom są przeraźliwie słabi, nie mają umiejętności specjalnych, nie latają, są drogie. Należy zrobić wszystko, aby można było ich ulepszyć.

 

Tytany

Wymaga: Ulepszona Świątynia Obłoków

Tytany to jedna z najlepszych (niektórzy twierdzą, że najlepsza) jednostek wojskowych w Heroes 3. Są odporne na większość czarów, są bardzo wytrzymałe (300 punktów życia) i silne. Najważniejszą ich zaletą jest fakt, że jako jedyne z wojsk 7-go poziomu potrafią strzelać z dystansu. Powinniśmy jak najszybciej zbudować Ulepszoną Świątynię Obłoków, wtedy wystarczy rekrutować samych Tytanów do przejścia gry. Przy posiadaniu większej ilości Tytanów warto je podzielić je na więcej oddziałów w walce.

 

forteca3.jpg

 

--------------------------

 

Inferno - Zamek Inferno to miasto położone w czeluści piekieł. Jego mieszkańcy są z natury bardzo źli. Inferno jest przeciwieństwem zamku Castle. Najważniejszym surowcem jest rtęć, używana przede wszystkim do budynku siedlisk i rekrutacji Arcydiabłów. Są one najlepszą jednostką w Inferno, która potrafi zdziałać cuda na polu walki. Inne jednostki także są niezłe (Mirydy, Czarci Lordowie, Cerbery), natomiast reszta nie jest warta swojej ceny (Chowańce, Magogi, Demony). Magia w Inferno jest rozbudowana, Gildię można rozbudować na najwyższy, 5-ty poziom. Niektórzy bohaterowie to urodzeni czarodzieje, a dominującym czynnikiem rozwoju punktów bohatera jest przyrost Mocy. Zamek Inferno wyposażony jest w bardzo ważny budynek- Wrota Wymiarów. Pozwala on na błyskawiczne przemieszczanie się pomiędzy zamkami, w których są zbudowane. Zamek Inferno często występuje jako wrogi obóz w mapach ze "złym" przeciwnikiem komputerowym. Poniżej lista jednostek wojskowych zamku Inferno

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Chochliki

Wymaga: Urodzisko

Diabliki to fajtłapowata jednostka, są bardzo słabe i wrażliwe na ból. Ratuje je ich duża ilość- przyrosty w zamku są spore, a darmowe siedliska często występują na mapach.

 

Chowańce

Wymaga: Ulepszone Urodzisko

Chowańce są dużo lepsze od Diablików. Przede wszystkim są bardzo szybkie jak na jednostkę 1-go poziomu. Potrafią kraść punkty many wrogiemu bohaterowi. Ich siła jednak nadal jest nędzna, na szczęście nadrabiają ilością.

 

 

Poziom 2:

Gogi

Wymaga: Świątynia Zła

Gogi to jedyna jednostka zamku Inferno, która potrafi strzelać. Niestety ich skuteczność jest fatalna. Są też bardzo wolne i słabe. Przydają się tylko w dużych ilościach na początku rozgrywki. Nie warto ich ulepszać.

 

 

Magogi

Wymaga: Ulepszona Świątynia Zła

Magogi niby są szybsze i silniejsze od Gogów, ale mają jedną wkurzającą cechę (która chyba miała być zaletą). Ich pociski ranią wszystkie okoliczne oddziały. Wróg wtedy szybko się rozprasza, a przy zwarciu wojsk poranimy własne oddziały. Dlatego też najlepiej w ogóle nie ulepszać Gogów i nie wywoływać Magoga z lasu.

 

 

Poziom 3:

Piekielne Ogary

Wymaga: Psiarnia

Piekielne Ogary to dosyć dobra jednostka, są przede wszystkim bardzo szybkie. Do tego całkiem silne. Można zwiększyć ich przyrost odpowiednim budynkiem.

 

Cerbery

Wymaga: Ulepszona Psiarnia

Cerbery są jeszcze szybsze od Piekielnych Ogarów. Oprócz tego potrafią atakować kilka jednostek jednocześnie, ale muszą one stać odpowiednio obok siebie, co rzadko się zdarza.

 

 

Poziom 4:

Demony

Wymaga: Wrota Piekieł

Demony są dosyć słabą jednostką jak na 4 poziom. Są powolne, i średnio silne. Najsłabsze ogniwo zamku Inferno.

 

 

Rogate Demony

Wymaga: Ulepszone Wrota Piekieł

Rogate Demony są trochę silniejsze i szybsze, ale nadal zbyt wolne w walce. Przydają się tylko w wielkich, wyczerpujących bitwach. Nie warto ich kupować przy niedoborze złota.

 

 

Poziom 5:

Czarty

Wymaga: Przedsionek Piekieł

Czarty to bardzo silne stworzenia, potrafią ostro zdzielić biczem. Są przy tym dosyć wytrzymałe i tanie.

 

 

Czarci Lordowie

Wymaga: Ulepszony Przedsionek Piekieł

Czarci Lordowie to bardzo silna jednostka, jest szybsza oraz silniejsza od zwykłych Czartów. Potrafi też wskrzesić zabite jednostki naszej armii, i zamienić je w Demony.

 

Poziom 6:

Ifryty

Wymaga: Jezioro Ognia

Ifryty to ciekawa jednostka, jej największą zaletą jest umiejętność latania. Jest przy tym dość szybka. Inne współczynniki ma średniej klasy.

 

Sułtański Ifryt

Wymaga: Ulepszone Jezioro Ognia

Mirydy są silniejsze i szybsze od Ifrytów. Potrafią przelecieć całe pole bitwy w 1 kolejkę, co jest ważne przy walkach z oddziałami łuczniczymi. Oddział, który zaatakował Mirydy doznaje obrażeń w wyniku Tarczy Ognia.

 

 

Poziom 7:

Diabły

Wymaga: Przeklęty Pałac

Diabły są bardzo silną i rozbudowaną taktycznie jednostką. Potrafią teleportować się na polu bitwy na duże odległości, przy czym zaatakowana jednostka nie kontratakuje. Inne współczynniki mają przeciętne jak na 7 poziom.

 

Arcydiabły

Wymaga: Ulepszony Przeklęty Pałac

Arcydiabły to królowie bitwy. Są niesamowicie szybkie, a także silniejsze i wytrzymalsze niż Diabły. Posiadając więcej zamków Inferno najwygodniej mieć bohatera, który ma w armii same Arcydiabły- wtedy jest on niepokonany i niesamowicie szybki.

 

inferno3.jpg

 

-----------

 

Lochy - Zamek Lochy to miasto zamieszkiwanie przez złe istoty. Ulokowane jest w podziemiach, bez najmniejszego dostępu do słońca. Wojska z Lochów są bardzo silne, lecz też dosyć drogie. Wszystkie jednostki (prócz tragicznych Troglodytów) są przydatne w walce i warte swych cen. Warto najlepszym bohaterem zainwestować w umiejętność Magii Ziemi, aby masowo spowalniać wroga. Wtedy łatwo wykończyć go na odległość przy pomocy Beholderów, Meduz, Harpich Wiedźm oraz ewentualnie reszty jednostek. Bohaterowie to całkiem nieźli wojowie i magowie. Warto wybrać specjalistę od Logistyki- Gunnara. Szybkość bohatera na mapie to podstawowy składnik do zwycięstwa. Gildia Magów jest najwyższego, 5-go poziomu. Dodatkowo Lochy wyposażone są w Wir Magii, który podwaja liczbę punktów magii bohatera. Po rozbudowaniu zamków najlepiej jednemu bohaterowi dać same Czarne Smoki, a drugiemu (defensywnemu) resztę jednostek. W Lochach możemy kupić Balistę, artefakty, a także rekrutować stworzenia z odległych siedlisk. Na początku gry wystarczy rekrutować tylko Harpie Wiedźmy, Beholdery i Meduzy. Te 3 jednostki są razem potężne i wystarczą na zdobycie okolicznych terenów. Poniżej lista jego jednostek wojskowych.

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Troglodyci

Wymaga: Czarci Krąg

Troglodyci są dosyć słabą jednostką, nawet jak na 1 poziom. Posiadają słabą wytrzymałość, siłę, do tego są powolne. Plusem jest ich odporność na oślepienie.

 

Piekielni Troglodyci

Wymaga: Ulepszony Czarci Krąg

Piekielni Troglodyci są trochę szybsze i silniejsze od zwykłych, ale nadal giną przy pierwszym starciu z lepszym wrogiem. Ten z kolei bardzo lubi je atakować.

 

 

Poziom 2:

Harpie

Wymaga: Harpie Gniazda

Harpie to latające stworzenia, które po ataku wracają z powrotem. Przy walce z przeciwnikiem strzelającym jest to przeszkodą, w każdym innym- zaletą. Ich siła jest średniej jakości.

 

 

Harpie Wiedźmy

Wymaga: Ulepszone Harpie Gniazda

Harpie Wiedźmy są świetną jednostką. Wprawdzie nie mają zbyt dużej siły, ale są bardzo szybkie, latają, wracają po ataku, a atakowana jednostka nie kontratakuje. Kiedy zwolnimy wroga możemy wykonać kilka bezkarnych ataków, zanim ten dojdzie do nas.

 

 

Poziom 3:

Złe Oczy

Wymaga: Kolumna Grozy

Złe Oczy to dosyć silna jednostka strzelająca. Posiada sporą wytrzymałość i siłę. Szybkość jest niewielka, ale i tak w walce stoją w miejscu :)

 

 

Obserwator

Wymaga: Ulepszona Kolumna Grozy

Beholdery są dużo szybsze niż Złe Oczy. W bitwie często odgrywają kluczową rolę, atakując z daleka. W walce bezpośredniej też potrafią dobrze przylać.

 

 

Poziom 4:

Meduzy

Wymaga: Kaplica Zastygłego Słowa

Meduzy to druga jednostka strzelająca z zamku Lochy. Przy spowolnieniu wroga, wraz z Harpiami i Beholderami potrafią rozstrzygnąć bitwę z daleka. Niestety posiadają tylko 4 strzały, ale przy ataku bezpośrednim potrafią zamienić przeciwnika w kamień.

 

Meduzy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Kaplica Zastygłego Słowa

Meduzy Królewskie są szybsze, silniejsze i mają 2 razy więcej strzałów od zwykłych Meduz. Bardzo cenna jednostka.

 

 

Poziom 5:

Minotaury

Wymaga: Labirynt

Minotaury są bardzo silną jednostką bezpośredniego starcia. Posiadają duża wytrzymałość oraz siłę ataku. Dodatkowo zawsze posiadają wysokie morale (nawet, gdy inne wojska w armii mają niskie).

 

Minotaury Królewskie

Wymaga: Ulepszony Labirynt

Minotaury Królewskie są o 2 punkty szybsze od zwykłych. W dużych ilościach są niesamowicie groźne.

 

Poziom 6:

Mantikory

Wymaga: Legowisko Mantikor

Mantikory są średniej klasy jednostką 6-go poziomu. Warto szybko je ulepszyć. Mantikory potrafią latać, ale są dosyć słabe w walce i średnio-szybkie.

 

Chimery

Wymaga: Legowisko Chimer

Chimery są dużo szybsze od Mantikor, mają aż 11 punków szybkości. Dodatkowo podczas ataku jest szansa na sparaliżowanie wrogiej jednostki.

 

 

Poziom 7:

Czerwone Smoki

Wymaga: Smocza Grota

Czerwone Smoki, jak to zwykle bywa przy stworzeniach 7-go poziomu, powinny być tylko okresem przejściowym przed ulepszeniem. Czerwone Smoki są odporne na czary poziomów 1-3, potrafią latać, ziać ogniem przez kilka oddziałów . Oprócz tego są całkiem silne i przydatne.

 

Czarne Smoki

Wymaga: Ulepszona Smocza Grota

Czarne Smoki to jedna z najlepszych jednostek wojskowych w Heroes 3. Są odporne na wszystkie czary, więc posiadając armię złożoną z samych Czarnych Smoków możemy bezkarnie stosować czar Armageddon. Czarne Smoki są bardzo szybkie, potrafią latać, w dużych ilościach są nie do pokonania. Niestety nie należą do tanich.

 

lochy3.jpg

 

----------------

 

Nekropolia - Zamek Nekropolia to królestwo nieumarłych. Niby wszystkie 9 zamków różni się od siebie, ale to właśnie Nekropolia jest najdziwniejsza. Wielu graczy nie lubi tego zamku, ale jak ktoś potrafi wykorzystać jego atuty to wygra niejedną grę. Bohaterowie Nekropolii to posiadacze unikalnej dla tego zamku umiejętności- Nekromancji. Pozwala ona na wskrzeszenie danej ilości zabitych jednostek wroga w Szkielety i dołączenie ich do naszej armii. Przy długich rozgrywkach, rozwiniętych bohaterze na dużej mapie można siać spustoszenie samymi Szkieletami i pomnażać je. W dodatku Cień Śmierci występuje artefakt: Płaszcz Nieumarłego Króla, który zamiast Szkieletów wskrzesza Licze. Wtedy gra jest strasznie łatwa. Na małych mapach Nekromancja nie przyniesie zbyt dużych korzyści. Na większych mapach aby skorzystać efektywnie z Nekromancji musimy mieć dobrego bohatera- najlepiej z odpowiednią umiejętnością specjalną. Do tego Mądrość, Magia Ziemi i czary Spowolnienie, Przyspieszenie i Animator. Z takim pakietem możemy toczyć bitwy na mapie i na każdej zarabiać kolejne Szkielety. Kiedy mamy zajęte wszystkie 7 miejsc w armii, w żadnym z nich nie ma Szkieletów, a wśród nich są Kościeje, to premia z nekromancji będzie dodana do Kościejów. Umiejętność Nekromancji mogą zwiększać odpowiednie artefakty, budynek Nekromatron, umiejętność specjalna bohatera i specjalny budynek zamku- Więzienie Dusz. Dodatkowo Szkielety możemy mnożyć dzięki budynkowi Szkieletornia, a także zdobywając za darmo na mapie w siedliskach. Inne jednostki Nekropolii są zróżnicowane, Ożywieńcy nie są warci swej ceny. Pozostałe oddziały (poziomów 3-7) są dosyć przydatne, mają umiejętności magiczne. Wszystkie martwiaki są odporne na Oślepienie i kilka innych czarów. Magiczne właściwości zamku są niezłe, posiada on maksymalny, 5-ty poziom Gildii Magów. Poniżej wojsk zamku Nekropolia, z krótkim opisem.

 

Opis jednostek :

Poziom 1:

Szkielety

Wymaga: Przeklęta Świątynia

Szkielety to podstawowa jednostka zamku Nekropolia. Dzięki różnym czynnikom (Nekromancja, zwiększony przyrost, budynki na mapie, Szkieletornia) łatwo zebrać dużą ich ilość. Są niestety dosyć słabe w walce i strasznie wolne. W miarę możliwości powinniśmy regularnie je ulepszać, co jest strasznie tanie.

 

Kościeje

Wymaga: Ulepszona Przeklęta Świątynia

Kościeje to ulepszona wersja Szkieletów. Są od nich szybsze. W dużych ilościach potrafią namieszać na polu bitwy, a w bardzo dużych i odpowiednim wsparciu magicznym mogą wygrywać bez pomocy innych jednostek. Łatwo je też wskrzeszać przy pomocy czaru Animator.

 

 

Poziom 2:

Ożywieńcy

Wymaga: Cmentarz

Tragiczna jednostka. Jest bardzo wolna i to jej największa wada. Nie posiada specjalnych zdolności, w walce (jeśli do niej dojdzie, bo zazwyczaj zabijane są z odległości) są średnie.

 

Zombi

Wymaga: Ulepszony Cmentarz

Zombi są trochę silniejsze i szybsze od Ożywieńców, potrafią też zarażać plagą atakowane jednostki. Nadal jednak jest to mało przydatna jednostka, najgorsza z wszystkich w Nekropolii.

 

 

Poziom 3:

Zjawy

Wymaga: Krypta Dusz

Zjawy są średniej jakości jednostką. Ich plusem jest, że potrafią latać. Siła ataku i wytrzymałość mają słabą. Przed każdą kolejką Zjawy odnawiają punkty życia do maksymalnego poziomu.

 

Upiory

Wymaga: Ulepszona Krypta Dusz

Upiory to lepsza wersja Zjaw. Są szybsze i dodatkowo potrafią wykradać co kolejkę punkty many od przeciwnika. Przydatna jednostka do zadań specjalnych, w dużych bitwach ginie bardzo szybko.

 

 

Poziom 4:

Wampiry

Wymaga: Dwór

Wampiry to kolejna jednostka, która potrafi latać. Dodatkowo atakowany wróg nie kontratakuje. Wampiry mają średniej jakości współczynniki siły oraz wytrzymałości.

 

Wampirzy Lord

Wymaga: Ulepszony Dwór

Alpy to jedna z najciekawszych jednostek w całej grze. Są dużo szybsze niż Wampiry, także potrafią latać i pozbawiają wroga kontrataku. Dodatkowo wysysają punkty życia z zabitych wrogów, wskrzeszając się aż do maksymalnego poziomu. Alpy nie mogą wysysać życia z jednostek bez życia, czyli innych martwiaków, golemów, żywiołaków itp.

 

Poziom 5:

Licze

Wymaga: Mauzoleum

Licze to jedyna jednostka strzelająca w zamku Nekropolia. Są bardzo silne, dodatkowo atakują trującą chmurą, która rani też okoliczne oddziały (z wyjątkiem martwiaków, golemów, żywiołaków i gargulców).

 

Arcylicze

Wymaga: Ulepszone Mauzoleum

Arcylicze są szybsze, wytrzymalsze i silniejsze niż Licze. Bardzo groźna i wartościowa jednostka.

 

Poziom 6:

Rycerz Śmierci

Wymaga: Dom Mroku

Bardzo silna jednostka, ma najlepsze współczynniki bitewne spośród wszystkich 6-go poziomu. Oprócz tego rzuca Klątwę na atakowany oddział.

 

Władcy Mroku

Wymaga: Ulepszony Dom Mroku

Władcy Mroku są silnymi jeźdźcami, których atak i siła są legendarne. W większych ilościach niepokonane. Oprócz rzucania przekleństw, podczas ataku mają szansę na zadanie podwójnych obrażeń- wtedy biada jednostce broniącej się.

 

 

Poziom 7:

Kościany Smok

Wymaga: Smoczy Grobowiec

Drakolicza to uboższa wersja Smoków Cienia. Mają średnie współczynniki bitewne, ale potrafią latać. Ich szybkość jest średnia, powinniśmy je jak najszybciej ulepszyć.

 

Upiorny Smok

Wymaga: Ulepszony Smoczy Grobowiec

Smoki Cienia to najlepsza jednostka zamku Nekropolia. Są bardzo szybkie, potrafią latać. Odejmują wojskom przeciwnika 1 punkt morale. Ich siła jest niższa niż "żywych" Smoków. Podczas ataku mają małą szansę na postarzenie ofiary, czyli odjęcie jej części punktów życia.

 

nekropolia3.jpg

--------------

 

Twierdza - Zamek Twierdza to miejsce, gdzie spotkamy największych specjalistów od walki. Największy nacisk kładą na siłę ataku. Prawie wszystkie 7 poziomów jednostek ma ją wyższą, niż przeciętna. Także bohaterowie rozwijając się kształcą się w Skuteczności Ataku oraz zwiększając ilość punktów ataku. Spotkanie w bezpośredniej walce z dobrą armią zamku Twierdza zazwyczaj kończy się ucieczką. Najciekawsi bohaterowie to Dessa i Crag Hack. Obaj mogą posiąść Mądrość, Magię Ziemi, Logistykę, Skuteczność Ataku, Magię Powietrza. Trzeci poziom Gildii Magów nie jest zbyt silny, ale wystarcza do poznania czarów Spowolnienie, Przyspieszenie, Oślepienie. Szczęścia można szukać w Gildiach Magów innych zamków. Walki możemy toczyć różnie- frontalnie (atakując wszystkimi wojskami), lub defensywnie (atakując Orkami i Cyklopami). Opłacalność zależy od ilości jednostek strzelających. W zamku kupić możemy zarówno Wozy z Amunicją, jak i Balisty. Oprócz tego podczas obrony zamku możemy uciec z pola bitwy przy pomocy Podziemnego Tunelu. Wojska z Twierdzy są dosyć tanie. Kiedy jednak nie mamy pieniędzy najrozsądniej jest zrezygnować z Szamanów. Poniżej spis budynków i wojsk zamku Twierdza z krótkim opisem.

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Gobliny

Wymaga: Koszary

Gobliny są bardzo słabą jednostką, nie ma sensu o niej więcej pisać.

 

Hobgobliny

Wymaga: Ulepszone Koszary

Hobgobliny także są słabe, jednak nadrabiają niezłą szybkością. Wróg atakuje je na początku, więc ciężko uzbierać większą ich ilość.

 

 

Poziom 2:

Wilczy Jeźdźcy

Wymaga: Wilczy Wybieg

Wilczy Jeźdźcy to niezła jednostka, niestety ma niską wytrzymałość i łatwo ją zabić. Są dość szybkie i skuteczne.

 

Wilczy Rycerze

Wymaga: Ulepszony Wilczy Wybieg

Wilczy Rycerze są szybsze, ale przede wszystkim atakują dwukrotnie podczas jednej szarży. Bardzo pożyteczna jednostka, niestety szybko giną, a wróg lubi je atakować.

 

 

Poziom 3:

Orki

Wymaga: Wieża Orków

Orki to średniej jakości jednostka. Największą jej zaletą jest to, że potrafi strzelać. Orki są dość wytrzymałe i skuteczne, niestety strasznie powolne.

 

Urukowie

Wymaga: Ulepszona Wieża Orków

Urukowie są szybsi i trochę silniejsi od Orków, ale dalej bez szału. Z powodu umiejętności strzelania należy o nie wyjątkowo dbać.

 

 

Poziom 4:

Ogry

Wymaga: Ogrzy Fort

Ogry to mozolna, ale bardzo silne jednostka. Ich szybkość dyskwalifikuje je w większości bitew. Jeżeli jednak jakimś cudem zdołają dokonać ataku, wtedy ich siła jest porażająca. Znacznie zwalniają bohatera.

 

 

Szamani

Wymaga: Ulepszony Ogrzy Fort

Szamani są trochę szybsi i silniejsi od Ogrów, co lekko podnosi ich pożyteczność. Dodatkowo mogą rzucać czar ZADZA KRWI na zaprzyjaźnione jednostki. Mogą być wykorzystane do zadań defensywnych.

 

 

Poziom 5:

Roki

Wymaga: Gniazdo na Urwisku

Roki dzięki umiejętności latania stają się bardzo ważną jednostką. Mają dużą siłę i wytrzymałość, warto szybko je ulepszyć.

 

Ptaki Gromu

Wymaga: Ulepszone Gniazdo na Urwisku

Ogniste Ptaki są dużo szybsze niż Roki, ogólnie są najszybszą jednostką w Twierdzy. Dodatkowo podczas ataku mają szansę na rzucenie czaru Piorun na wroga. Jedna z najważniejszych jednostek w Twierdzy.

 

Poziom 6:

Cyklopy

Wymaga: Grota Cyklopów

Cyklopy to druga jednostka zamku Twierdza, która potrafi atakować na odległość. Są powolne i niezbyt skuteczne, ale bardzo groźne z powodu strzelectwa. Potrafią niszczyć mury zamku podczas ataku.

 

Cyklopy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Grota Cyklopów

Cyklopy Królewskie są trochę szybsze niż zwykłe, powinny być należycie chronione. Po nazbieraniu większej ilości Cyklopów możemy wygrywać bitwy tylko przy ich udziale.

 

Poziom 7:

Behemoty

Wymaga: Siedlisko Behemotów

Behemoty to bardzo silna jednostka. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 40%. Niestety Behemoty są powolne i mija kilka kolejek aż "dopchają" się do frontu. Kiedy jednak już zaatakują- są najgroźniejsze z wszystkich jednostek.

 

Starożytne Behemoty

Wymaga: Ulepszone Siedlisko Behemotów

Starożytne Behemoty to jednostka o najwyższej skuteczności ataku w całej grze. Potrafią obniżyć skuteczność obrony atakowanej jednostki o 80%. Są znacznie szybsze od zwykłych Behemotów, niestety nie potrafią latać i ich dostęp do bitwy jest utrudniony. Najgroźniejszy atak w Heroes 3.

 

twierdza3.jpg

 

---------------

 

 

Zamek (castle) - Zamek Castle to jedyny zamek, w którym zamieszkają zwykli ludzie. W każdym innym są to bliżej nieokreślone kreatury. Przeciwieństwem zamku Castle jest zamek Inferno. Bohaterowie tego zamku nastawieni są głównie na walkę wręcz, dodatkowo wspomaganą premiami morale (większość posiada Zdolnosc dowodzenia). Magia jest słabo rozwinięta, maksymalny poziom Gilddi Magów to 4. Zamek Castle nie posiada kluczowego zasobu, wydatki na budynki są zbalansowane, a magazyny dostarczają po prostu drewno i kamienie. Najsilniejszą jednostką zamku (a może nawet całej gry?) są Archanioły. Są to bardzo szybkie stworzenia latające, dodatkowo potrafiące wskrzeszać poległe oddziały. Zamek Castle bardzo często używany jest na mapach jak i kampaniach. Zazwyczaj reprezentują go siły dobra, które walczą przeciwko Inferno i Nekropoliom. Unikalnym budynkiem są Stajnie, które przyspieszają zasięg bohatera na mapie do końca bieżącego tygodnia. Wojska zamku Castle są bardzo silne, niestety są też strasznie drogie. jeżeli posiadamy same zamki Castle, bez kopalń złota, wtedy niemożliwe jest rekrutowanie wszystkich oddziałów na bieżąco. Musimy wtedy skupić się na niektórych jednostkach (np. armia samych Archaniołów) lub poszukać dodatkowych źródeł złota. Kolejnym unikalnym budynkiem jest Stocznia, w której możemy budować okręty, jeżeli zamek znajduje się blisko wody, oraz Latarnia Morska, która zwiększa zasięg bohaterów na statku.

 

 

Opis jednostek -

Poziom 1:

Pikinierzy

Wymaga: Strażnica

Pikinierzy to dość silna jednostka jak na swój poziom, niestety dość powolna. W dużych liczbach potrafią nieźle przylać nawet najsilniejszym oddziałom.

 

 

Halabardierzy

Wymaga: Ulepszona Strażnica

Halabardierzy są trochę szybsze od Pikinierów. Oprócz tego nie posiadają żadnych specjalnych właściwości.

 

 

Poziom 2:

Łucznicy

Wymaga: Wieża Łuczników

Łucznicy to jedna z dwóch jednostek tego zamku, która potrafi strzelać z dystansu. Są niestety mało wytrzymałe, a co gorsza wróg zawsze atakuje je, zamiast inne jednostki.

 

Kusznicy

Wymaga: Ulepszona Wieża Łuczników

Kusznicy to starsi bracia Łuczników, potrafią oddać 2 strzały w jednej kolejce. Są bardzo przydatne przeciwko powolnym jednostkom. Niestety dość łatwo giną.

 

 

Poziom 3:

Gryfy

Wymaga: Wieża Gryfów

Gryfy to dość silna jednostka jak na 3 poziom. Potrafią latać, są silne i wytrzymałe. Dodatkowo potrafią dwukrotnie kontratakować w jednej kolejce.

 

Gryfy Królewskie

Wymaga: Ulepszona Wieża Gryfów

Gryfy Królewskie to bardzo silna jednostka. Latają i są bardzo szybkie, do tego posiadają nieograniczoną liczbę kontrataków.

 

 

Poziom 4:

Miecznicy

Wymaga: Koszary

Miecznicy są silną jednostką, ale trochę zbyt wolną. Jak najszybciej należy ich ulepszyć w Krzyżowców.

 

Krzyżowcy

Wymaga: Ulepszone Koszary

Krzyżowcy to jedna z najlepszych jednostek 4-go poziomu. Gdy atakują- potrafią zadać 2 ciosy bezpośrednie w ciągu jednej tury walki.

 

 

Poziom 5:

Mnisi

Wymaga: Klasztor

Mnisi to druga jednostka strzelająca zamku Castle. Są mało wytrzymałe, ale dość skuteczne. W połączeniu z Kusznikami i czarem Spowolnienie mogą wygrać z dużo liczniejszą armią wroga, pod warunkiem że wrogie jednostki nie potrafią strzelać i są powolne.

 

 

Kapłani

Wymaga: Ulepszony Klasztor

Kapłani to lepsza wersja Mnichów. Są szybsze i trochę silniejsze. Bardzo opłaca się ich rekrutować.

 

Poziom 6:

Kawalerzyści

Wymaga: Arena Walk

Kawalerzyści to uzbrojeni rycerze na koniach. Są wytrzymali i silni, posiadają umiejętność szarży.

 

Czempion

Wymaga: Ulepszona Arena Walk

Mistrzowie to ulepszona wersja Kawalerzystów. Są od nich szybsze i troszkę silniejsze. Gdy chcemy zaoszczędzić parę groszy i w naszym zasięgu znajdują się Stajnie (stacjonarne na mapie, nie te w Zamku) - kupujemy w zamku Kawalerzystów, a w Stajniach ulepszą nam je za darmo.

 

 

Poziom 7:

Anioły

Wymaga: Portal Chwały

Anioły to bardzo silna jednostka. Potrafią latać, są szybkie, silne i wytrzymałe. Nienawidzą (z wzajemnością) Diabłów, którym zadają podwójne obrażenia. Niestety, same Anioły, jak ich siedlisko są bardzo drogie.

 

Archanioły

Wymaga: Ulepszony Portal Chwały

Archanioły to według niektórych graczy najlepsza jednostka w Heroes 3. Są niesamowicie szybkie, latają, są bardzo silne, a dodatkowo potrafią wskrzeszać zabite w walce przyjazne jednostki- każdy Archanioł raz w ciągu walki potrafi wskrzesić 100 punktów życia zabitej jednostki (np. 10 kuszników). Gdy brakuje nam pieniędzy najwygodniej złożyć armię z samych Archaniołów (pomijając jednostki poziomów 1-6) - wtedy bohater jest bardzo szybki na mapie.

 

zamek3.jpg

 

--------------

 

Wrota Żywiołów - Zamek Wrota Żywiołów dostępny jest tylko przy posiadaniu dodatków Shadow of Death lub Armageddon's Blade. Posiadając tylko podstawową wersję gry nie uświadczymy tego zamku. Zamieszkują go dobre stworzenia, 6 z nich to żywiołaki, a najsilniejszy to Feniksy. Wojsko niestety nie jest zbyt silne w porównaniu z resztą zamków. Na szczęście zamek nadrabia magią- możemy wybudować najwyższy, piąty poziom Gildii Magów oraz Magiczną Uczelnię, która pozwala na nauczenie bohatera dowolnego typu magii zywiołów. Unikalnym surowcem jest tutaj rtęć. Jednostki wojskowe Wrót Żywiołów bywają słabe. Należy nazbierać ich naprawdę dużo, aby liczyć się w grze przeciwko bohaterom konkurencyjnych zamków. Właściwie żadna jednostka nie jest wyjątkowa- ani to silne, ani wytrzymałe. Plusem jest odporność na niektóre czary (np. Oślepienie). Sytuację ratują Feniksy, które mają 2 atuty- są najszybszą jednostką w grze, oraz przybywa ich 4 tygodniowo w podstawowym przyroście przy zbudowanym Zamku. Niestety Feniksy są najsłabszą jednostką 7-go poziomu w grze, a w spotkaniu z np. Starożytnymi Behemotami padają jak muchy... Zamek występuje w kilku odsłonach kampani Ostrze armadegonu.

 

Poziom 1:

Driady

Wymaga: Magiczna Latarnia

Driady to niesamowicie słaba jednostka. W walce padają jak muchy i nie stanowią większego zagrożenia. Ich dwoma plusami są: umiejętność latania i duży przyrost.

 

Sylfidy

Wymaga: Ulepszona Magiczna Latarnia

Sylfidy są już trochę lepsze od Driad, ale nadal nie powalają nikogo na kolana. Oprócz latania i dużych przyrostów, są dosyć szybkie oraz nie pozwalają kontratakować wrogiej jednostce.

 

 

Poziom 2:

Żywiołaki Powietrza

Wymaga: Ołtarz Powietrza

Żywiołaki Powietrza nie są silne, ale jak na 2 poziom nie jest najgorzej. Są odporne na niektóre czary, np. Oślepienie. Z kolei są wrażliwe na Pioruny. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.

 

 

Żywiołaki Burzy

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Powietrza

Żywiołaki Burzy różnią się od Powietrza tym, że potrafią strzelać. Powoduje to, że są jedną z najbardziej przydatnych jednostek zamku Wrota Żywiołów. Jak na 2 poziom- bombowa jednostka. Wrażliwe na Pioruny i czary Ognia.

 

Poziom 3:

Żywiołaki Wody

Wymaga: Ołtarz Wody

Żywiołaki Wody są nieprzydatną jednostką- powolne, średnio silne i drogie. Nieodporne na czary Ognia. Jak najszybciej powinniśmy je ulepszyć.

 

Żywiołaki Lodu

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Wody

Żywiołaki Lodu potrafią atakować z odległości i to ich ogromna (jedyna?) zaleta. Bardzo wrażliwe na Ogień, ale z kolei odporne na czary Wody i Umysłu. Silna jednostka, jak na 3 poziom.

 

 

Poziom 4:

Żywiołaki Ognia

Wymaga: Ołtarz Ognia

Żywiołaki Ognia to kolejna słaba jednostka. Są odporne na Ogień, z kolei wrażliwe na Wodę.

 

Żywiołaki Energii

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ognia

Żywiołaki Energii są dużo szybsze niż Ognia, niestety nadal nie robi to z nich liderów pola walki. Odporne na magię Ognia oraz czary Umysłu. W przeciwieństwie do żywiołaków ognia- potrafi latać.

 

 

Poziom 5:

Żywiołaki Ziemi

Wymaga: Ołtarz Ziemi

Żywiołaki Ziemi są powolne, aczkolwiek silne i wytrzymałe. Wrażliwe na czar Deszcz Meteorytów. Odporne na Armageddon.

 

 

Żywiołaki Magmy

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Ziemi

Żywiołaki Magmy są dużo silniejsze niż Ziemi, do tego trochę szybsze. Warto skierować je w sam środek pola walki, wróg boi się je atakować w bezpośrednim starciu. Odporne na czary Ziemi i Umysłu.

 

Poziom 6:

Żywiołaki Umysłu

Wymaga: Ołtarz Magii

Żywiołaki Umysłu są słabą jednostką jak na 6 poziom. Na szczęście odporne są na niektóre czary, nie pozwalają przeciwnikom na kontratak, oraz potrafią zaatakować kilka oddziałów jednocześnie (kiedy te stoją obok siebie- podobnie jak Hydry)

 

Żywiołaki Magii

Wymaga: Ulepszony Ołtarz Magii

Żywiołaki Magii, podobnie jak ich młodsi koledzy powstrzymują kontratak i mogą zaatakować kilka jednostek. Są trochę szybsze, ale nadal słabe. Przydają się przeciwko wolnym oddziałom- wtedy czekamy aż wróg się ruszy, atakujemy (wróg nie kontratakuje), po czym uciekamy w bezpieczne miejsce i czynność do skutku powtarzamy :)

 

 

Poziom 7:

Ogniste Ptaki

Wymaga: Wir Magii

Ogniste Ptaki są bardzo szybkie, dosyć tanie jak na swój poziom (1500 szt. złota), a w mieście z Zamkiem przybywa ich aż 4 tygodniowo. Tak jak Smoki, potrafią atakować więcej jednostek, kiedy te stoją w jednej linii. Niestety nie są zbyt wytrzymałe.

 

Feniksy

Wymaga: Ulepszony Wir Magii

Feniksy to najszybsza jednostka w Heroes 3. Także przybywa ich aż 4 tygodniowo. Są dość tanie. Po ich całkowitym zabiciu, część odradza się z powrotem (jak Feniks z popiołów). Ich wytrzymałość i siła pozostawia jednak wiele do życzenia.

 

wrota3.jpg

 

Licze na "Lubie To"

Edytowane przez kocisz

e84026c7f5e6bcf5e94591e.png

Opublikowano

Cóż... Jakby to powiedzieć, nie zgadzam się. Od kiedy wszystkie fantastyczne stworzenia (jak enty, elfy, smoki) są zapożyczone z LotR?! Poza tym, ulepszone elfy to Wysokie Elfy, nie Szare Elfy, a Gnolle to Gnolle Maruderzy ale to chyba zależy od tłumaczenia gry. A Ogrzy Szamani rzucają "Rządzę Krwi", nie rękę śmierci.

Opublikowano (edytowane)

Cóż... Jakby to powiedzieć, nie zgadzam się. Od kiedy wszystkie fantastyczne stworzenia (jak enty, elfy, smoki) są zapożyczone z LotR?! Poza tym, ulepszone elfy to Wysokie Elfy, nie Szare Elfy, a Gnolle to Gnolle Maruderzy ale to chyba zależy od tłumaczenia gry. A Ogrzy Szamani rzucają "Rządzę Krwi", nie rękę śmierci.

Blad tlumaczenia, poprawie sie.

Lubie to za uwage.

 

@edit zeby nie nabijac postow napisze ze wzorowalem sie na tym, wszystko poprawie.

Edytowane przez kocisz

e84026c7f5e6bcf5e94591e.png

Opublikowano

W spoilerze.

 

 

Zamek:

Halabardnik nie Halabardier (w H3 ZE jest: Rekrutuj - Halabardnicy)

Ulepszeni Kawalerzyści to Czempioni ;)

 

Twierdza:

Ulepszone Roki to Ptaki Gromu

 

Nekropolis:

Stworzenia 7 poziomu to Kościany Smok - Upiorny Smok [Nieulepszone - Ulepszone]

Ulepszony Czarny Rycerz to Rycerz Śmierci

Licz to forma poprawna, choć Lisz jest w grze, ale ok.

Ulepszony Wampir to Lord Wampirów (Wampirzy Lord)

 

Loch:

Ulepszone Złe Oko to Obserwator.

 

Inferno:

Ulepszony Ifryt to Sułtański Ifryt

"Diabliki" to Chochliki

 

Forteca:

"przeraza" to Naga. A jej ulepszona forma to "Królewska Naga"

Ulepszony Dżinn to Wielki Dżinn

"gargulce" to Kamienne Gargulce, a ich ulepszona forma to Obsydianowy Gargulec

"Chochliki" To Gremliny, a ich ulepszona forma to Większe Gremliny.

 

Cytadela:

Ulepszone Gorgony to Wielkie Gorgony

Ulepszony Bazyliszek to Bazyliszek Większy (Większy Bazyliszek)

"Oślizgi" to Ważki, a ich ulepszona forma to "Smocze Ważki"

Jaszczuroczłeki, nie Jaszczuroludzie (choć obie formy są poprawne)

 

Bastion:

Krasnoludzki Wojownik, nie Żołnierz. Choć to to samo

 

 

PS. Tłumaczyłeś sam, czy wzorowałeś się na "jajozgłowy.pl" ? Tam wzorowano się (chyba) na oryginalnych nazwach z RoE. Ja podałem te z AB/SoD. Imo lepsze.

Ogólnie sorry że się tak czepiam, ale.. sam nie wiem dlaczego. Może pedantyzm. W każdym razie nic.. hm.. osobistego?

Poradnik spoko, piąteczka leci ode mnie.

Opublikowano

Fajnie, podoba mi się. Ale mam kilka ważnych uwag. Gram w tą grę już od 6 lat, i proszę mi tu nie pisać że Hydry to słaba jednostka, bo jest jednostką mocną przez dużą ilość obrony.

 

Najsłabszą jednostką 7 poziomie nie są feniksy, tylko Kościane Smoki, to one padają jak muchy. Grając Nekropolią zawsze buduję ich siedlisko kiedy mam już wszystko inne maksymalnie rozbudowane.

 

Co do Feniksów, nie są one aż takie słabe, a to że odradza się 1 na 5 zabitych czyni je potężnymi. Dodatkowo można ich rekrutować dużo, to też pozwala konkurować z innymi zamkami.

 

Żywiołaki Magii to też mocna jednostka, atakuje wszystkich przyległych, jest odporna na magię, co powoduje że mogą wprowadzić dużo zamętu na polu bitwy.

 

Grall we Wrotach daje wszystkie czary, i jest to chyba najlepsza specjalna nagroda z wszystkich zamków.

 

Nie zgodzę się też z tym że Ul. Gremlin jest nieprzydatną jednostką, w końcu w czasie oblężenia, cała moc łuczników skupia się na nich, co sporo daje ;)

 

Warto dodać że Twierdza i Cytadela to zamki które można najszybciej rozbudować, z kolei Forteca i Lochy będą tymi najtrudniejszymi do rozbudowy, i najbardziej czasochłonnymi, co wcale nie znaczy że słabymi, bo jest dokładnie na odwrót.

 

Popraw na górze literówkę Bastidon na Bastion

 

Na razie lajk.

sygnatura2.png


Opublikowano

Z paroma opinkami się nie zgadzam, ale jak kto uważa. A tak wogóle to sam to pisałeś czy też korzystałeś z innych stron WWW?

Mimo moich paru zastrzeżeń jest like.

Moje TuT'y:

[H3][TuT] Idiotyczne zagrania AI, które mogę ułatwić grę

[H3] Moja strategia rozbudowy zamku.

Opublikowano

Z paroma opinkami się nie zgadzam, ale jak kto uważa. A tak wogóle to sam to pisałeś czy też korzystałeś z innych stron WWW?

Mimo moich paru zastrzeżeń jest like.

Nie pisalem tego samemu, moge wiedziec jakie zastrzezenia ?

e84026c7f5e6bcf5e94591e.png

Opublikowano

Moim skromnym zdaniem:

Poziom 5:

Drzewce

Wymaga: Zagajnik

 

Drzewiec to mozolna jednostka, jedna z najwolniejszych w grze. Łatwo wykończyć ją ostrzeliwując z daleka. Drzewce paraliżują atakowaną jednostkę, stoi ona wtedy w miejscu. Drzewców nie opłaca się rekrutować, chyba że mamy olbrzymie zapasy złota. Plusem jest ich ogromna wytrzymałość, zazwyczaj w walce giną jako ostatnie, dobre są do obrony (np. w zestawieniu z Krasnoludami). Gdy używamy Drzewców w walce- koniecznie musimy je przyspieszyć. Posiadanie Drzewców w armii znacznie spowalnia szybkość bohatera na mapie.

Moim daniem drzewce są jedną z najlepszych jednostek bastionu - ich powolny ruch rekompensują zarówno atak jak i obrona, dzięki czemu sprawdzają się w walce przeciwko teoretycznie(patrząc z poziomu matematyki) silniejszemu przeciwnikowi.

Wieksze Gremliny

Wymaga: Ulepszony Warsztat

 

Gremliny nie są zbyt silne, ale potrafią atakować z dystansu. Na początku gry to wystarcza, po zebraniu większej armii są bezużyteczne- wróg atakuje je przy pierwszej okazji.

W tym przypadku zależy to od taktyki gry. Jeśli umie się zapewnić im bezpieczeństwo to w dużych ilościach mogę zadać całkiem niezłe obrażenie.

Kościeje

Wymaga: Ulepszona Przeklęta Świątynia

 

Kościeje to ulepszona wersja Szkieletów. Są od nich szybsze. W dużych ilościach potrafią namieszać na polu bitwy, a w bardzo dużych i odpowiednim wsparciu magicznym mogą wygrywać bez pomocy innych jednostek. Łatwo je też wskrzeszać przy pomocy czaru Animator.

Tu się nie zgodzę gdyż kościeje się słabe, przy poważnych bitwach łatwo ginę.

 

To chyba wszystko, jeśli coś jeszcze znajdę to napiszę. A co nazw to jest to kwesta dodatku - w każdym te same jednostki maja inne nazwę (jak ja kocha Ubisoft)

Moje TuT'y:

[H3][TuT] Idiotyczne zagrania AI, które mogę ułatwić grę

[H3] Moja strategia rozbudowy zamku.

Opublikowano (edytowane)

Moim skromnym zdaniem:

 

Moim daniem drzewce są jedną z najlepszych jednostek bastionu - ich powolny ruch rekompensują zarówno atak jak i obrona, dzięki czemu sprawdzają się w walce przeciwko teoretycznie(patrząc z poziomu matematyki) silniejszemu przeciwnikowi.

 

Racja, lecz w wiekszosci bitew nawet nie zdolaja zaatakowac tak szybko wygramy lub przegramy.

 

W tym przypadku zależy to od taktyki gry. Jeśli umie się zapewnić im bezpieczeństwo to w dużych ilościach mogę zadać całkiem niezłe obrażenie.

 

Tak jak prawie kazda jednostka.

W walkach o zamek wszystkie wiezyczki atakuja nasze gremliny i nie ma jak sie obronic przed tym atakiem :(.

 

Tu się nie zgodzę gdyż kościeje się słabe, przy poważnych bitwach łatwo ginę.

 

Jak posiadamy ich 200/300 to ich potega nie zna granic :D.

Moga nam zabrac 50 na walke, nekromancja na poziomie mistrzowskim polowe nam odnowi.

 

To chyba wszystko, jeśli coś jeszcze znajdę to napiszę. A co nazw to jest to kwesta dodatku - w każdym te same jednostki maja inne nazwę (jak ja kocha Ubisoft)

Edytowane przez kocisz

e84026c7f5e6bcf5e94591e.png

Opublikowano
Racja, lecz w wiekszosci bitew nawet nie zdolaja zaatakowac tak szybko wygramy lub przegramy.

Komputer ma zwyczaj puszczania wszystkich jednostek w bój, więc przeważnie nie muszę dużo chodzić, by się zaprezentować.

Tak jak prawie kazda jednostka.

W walkach o zamek wszystkie wiezyczki atakuja nasze gremliny i nie ma jak sie obronic przed tym atakiem :(.

Tak, ale nie oznacza to, że trzeba je odrazu kwalifikować jako jednostkę beznadziejne.

Jak posiadamy ich 200/300 to ich potega nie zna granic :D.

Moga nam zabrac 50 na walke, nekromancja na poziomie mistrzowskim polowe nam odnowi.

,

A ja mam 100 wysokich elfów i granica potęgi twoich 300 kościejów zaczyna się odkrywać :D .

Moje TuT'y:

[H3][TuT] Idiotyczne zagrania AI, które mogę ułatwić grę

[H3] Moja strategia rozbudowy zamku.

  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...