Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Dodatkowe świecenie broni.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Da się to zrobić?

 

Próbowałem to zrobić na takiej zasadzie jak zbroje, ale nie działa.

 

Dałem broni socket_pct na 4 i w rootach w playersettingsmodule.py dodałem:

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_10_s.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_10_f.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_10_b.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+23, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_10.mse")

 

Oczywiście wszystko spakowane.

 

W grze na +9 ta bron wygląda normalnie jak +0/6. Syserr niestety nic nie wyrzuca.

 

Jakieś pomysły?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...