Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] EtalBot


AboVeAll

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na wstępie dodam że poradnik jest z innego forum,ale mam zgode na przekopiowanie go.






Spis treści


1. Wstęp

2. Download & update

3. Konfiguracja

4. Zakończenie

5.Uruchomienie

6.FAQ


Kolejna Część poradnika --- > http://www.mpcforum....iguracja-ataku/


Ad. 1 - Wstęp


Temat, który właśnie czytacie jest przeznaczony głównie dla przeciętnego oraz nowego użytkownika. Wiedza w nim zawarta w zupełności wystarczy każdemu, kto chce używać Etal'a do typowego botowania (Np MFRuny, KeyRuny, DiaRuny, BaalRuny etc.).


Ad. 2 - Download & update


.Jest to wersja 3.165, jednak możliwe, że jest ona już nieaktualna, albo niedługo będzie, ponieważ Etal jest wciąż modyfikowany.


Jak ściągnąć aktualną wersję Etal'a?


Pobierzcie "Tortoise SVN" w zależności od systemu operacyjnego: Dla 64 bitowego/Dla 32 bitowego i zainstalujcie go.

Stwórzcie folder o nazwie "Etal" na twardym dysku komputera.

Kliknijcie na stworzony folder prawym klawiszem myszy i wybierzcie opcję "SVN Checkout...".

W pole "URL of repository:" wklejcie ten link :

 

http://www.d2etal.projectetal.com/Trunk/

Tortoise SVN dla systemu 32bit




http://www.speedysha...-svn-1.6.17.msi

https://www.virustot...2093a/analysis/








Tortoise SVN dla systemu 64bit





http://www.speedysha...-svn-1.6.17.msi

https://www.virustot...e848f/analysis/









(Resztę ustawień zostawcie domyślnie) i kliknijcie "Ok".
Gdy zakończy się pobieranie kliknijcie "Ok" i cieszcie się najnowszą wersją Etal'a

Jak uaktualnić Etal'a?

Pobierzcie "Tortoise SVN" w zależności od systemu operacyjnego: Dla 64 bitowego || Dla 32 bitowego i zainstalujcie go.
Kliknijcie na folder z botem prawym klawiszem myszy i wybierzcie opcję "SVN Update".
Po pobraniu aktualizacji kliknijcie "Ok" i cieszcie się najnowszą wersją Etal'a.

Ad. 3 - Konfiguracja

W tej części znajdziecie rozbity na części config. Nieistotne jakiej to postaci, bo wszystkie są niemal identyczne. Jedyna różnica to sekcja ataków oraz skrypty specyficzne dla danej klasy postaci. Dlatego na końcu tego punktu są te dwie rzeczy dla każdej postaci opisane oddzielnie. Część rzeczy z configu jest celowo wyrzucona, ze względu na ich nieprzydatność, dlatego, gdy sami będziecie edytować config swojej postaci, po prostu pomińcie te fragmenty, które nie są tu uwzględnione (Na pewno nie spowoduje to, że wasz bot nie będzie działał). To, co w nim jest uwzględnione, w zupełności wystarczy do jego poprawnego działania. Opisy większości uwzględnionych linijek są przetłumaczone na język polski, abyście mniej/więcej wiedzieli, co robicie. Te, które nie są przetłumaczone odbierajcie jako fazę prób. Wraz ze zmianami w Etal'u temat będzie aktualizowany, i, jeśli zajdzie taka potrzeba, rozszerzany o nową wiedzę z zakresu jego możliwości.
Zanim jednak przejdziemy do configu trzeba powiedzieć dwa słowa o jego zasadzie działania.

1) Gdy, na początku jakiejś linijki, stoją dwa slashe (//), to znaczy, że dana linijka jest zakomentowana (Inaczej można powiedzieć, że bot jej nie widzi). Aby była ona aktywna, odczytywalna dla bota, należy usunąć slashe. To jest szczególna informacja dla tych, którym się nie chce trochę poczytać i samemu ustawić bota. Lenistwo w postaci tematów/postów w stylu "Niech mi ktoś ustawi bota, żeby latał na..." będzie surowo karane

2) Druga sprawa to odpowiednie nazwanie pliku z configiem. Jak to zrobić? Przeczytajcie przykład poniżej.
Aby poprawnie nazwać plik z configiem musicie znać dwie rzeczy: Klasę postaci oraz jej imię. Przykład poniżej.
Klasa postaci: Paladyn
Imię postaci: FX_Hamer
Nazwa configu: NTConfig_Paladin_FX_Hamer (Jeśli ktoś w systemie ustawił pokazywanie rozszerzeń znanych typów plik również musi je dopisać, w takim przypadku nazwa configu będzie wyglądać tak: NTConfig_Paladin_FX_Hamer.ntl)



Przejdźmy do ustawiania configu.



Początek configu i pierwszy szkopuł - Bezczynny bot

function NT_LoadConfig()
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Jeśli masz problemy z konfiguracją bota, odwiedź strony podane poniżej (Strony są w języku angielskim):
// Wiki: http://www.D2Etal.com/wiki'>http://www.D2Etal.com/wiki
// Forums: http://www.D2Etal.com
// -----------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("ConfigCheck.ntj"); // Ta linijka musi być zakomentowana, w przeciwnym razie bot będzie stał bezczynnie w grze

Tropiciel DC


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia skryptu tropienia DC
//------------------------------------------------------------------------------[/center]
//NTConfig_Script.push("NTCloneHunter.ntj"); // Aktywacja skryptu
NTConfig_HotIP = [32]; // Między nawiasami kwadratowymi należy podać adres/y IP, na którym/ch bot będzie szukał DC, każdy adres IP musi być oddzielony przecinkiem
NTConfig_SaySomethingNoob = "Hot IP found!"; // Komunikat, jaki bot ma wyświetlić po znalezieniu IP, które wpisaliśmy powyżej
NTConfig_JustAHunter = True; // True - Bot będzie czekał w mieście na pojawienie się DC (Należy wówczas wyłączyć pozostałe skrypty)
NTConfig_AvoidRD = 180; // Czas w sekundach, który należy odczekać przed stworzeniem kolejnej gry, aby uniknąć RD (NTConfig_JustAHunter musi być ustawione na True)

 

Leech



 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia skryptów LeechBot'a
//------------------------------------------------------------------------------[/center]
NTConfig_Leader = "config me"; // Dokładna nazwa postaci Leader'a
NTConfig_PartyOnlyLeader = false; // Zapraszanie tylko Leader'a do drużyny, jeśli jest True, w generalnych ustawieniach NTConfig_PublicMode musi być ustawione na False
NTConfig_LeechBo = false; // False - Bot nie będzie używał Okrzyków podczas leechowania, True - Bot będzie używał okrzyków
//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj"); // Aktywacja skryptu walczącego DiabloLeecha
NTConfig_LeechFrom = "E"; // Miejsce, od którego Leech rozpocznie walkę: E - Wejście do CS; S - Pentagram na środku CS
NTConfig_RunScriptAfterDiablo = false; // Jeśli bot będzie realizował w tej samej grze jakikolwiek skrypt po NTDiabloLeechFight ustaw na True, jeśli nie, ustaw na False
NTConfig_TakeTpDiablo = "config me"; // Komunikat pisany przez Leader'a po jakim Leech wejdzie w TP
NTConfig_UseChatCommandPortal = true; // Używanie portalu po zauważeniu wiadomości TakeTpDiablo (False spowoduje wejście w pierwszy TP postawiony przez Leadera, wiadomość TakeTpDiablo zostanie zignorowana)
//NTConfig_Script.push("NTTravLeader.ntj"); // Aktywacja skryptu Leadera robiącego TraviRun
LeechTrav_TakeTp = "config me"; // Komunikat pisany przez Leader'a po jakim Leech wejdzie w TP (Komunikat musi być inny niż NTConfig_TakeTpDiablo i NTConfig_TakeTpBaal)
//NTConfig_Script.push("NTTravLeech.ntj"); // Aktywacja skryptu TraviLeecha (Aby działał wymagane jest skonfigurowanie NTConfig_Leader).
NTConfig_TakeTpTravincal = "config me"; // Komunikat pisany przez Leader'a po jakim Leech wejdzie w TP, musi być zgodny z LeechTrav_TakeTp oraz inny niż NTConfig_TakeTpDiablo i NTConfig_TakeTpBaal
//NTConfig_Script.push("NTUniversalBaalLeech.ntj"); // Aktywacja skryptu BaalLeecha
NTConfig_LeechBaal = 1; // Rodzaj BaalLeecha: 1 = Leech walczący używający Teleportu do poruszania się; 2 = Leech walczący chodzący; 3 = Leech bierny
NTConfig_TakeTpBaal = "config me"; // Komunikat pisany przez Leader'a po jakim Leech wejdzie w TP (Komunikat musi być inny niż NTConfig_TakeTpTravincal i NTConfig_TakeTpDiablo)
NTConfig_LeechPrecast = false; // False - Bot nie będzie używał Precastu (Okrzyków etc.), True - Bot będzie używał Precastu
NTConfig_TeleEachWaveHelper = false; // Teleportuj się przed każdą falą, aby zatrzymać Najemnika blisko siebie
leechpos = [15118, 5003]; // Zmienne X,Y określające pozycję Leecha biernego w ToD
NTConfig_LeechHydra = 0; // Co zrobić po zabiciu 3 fali?: 0 = Nie ruszaj się, 1 = Uciekaj na prawo, 2 = Uciekaj na lewo (Użyj lewej strony, gdy Leech łapie kapliczki doświadczenia - Ustawienia poniżej)
NTConfig_FollowtoWorldStone = true; // True - Bot pójdzie do Baala po ostatniej fali, False - Bot nie pójdzie do Baala

NTConfig_GrabShrine = "config me"; // Use shrine & return to act 5 portal Area (Leaders hot tp message is very effective, also must be different than Diablo & Trav tp messages).
_FindXPArea = []; // ID obszarów, (2, 3, 4, 5, 6, 7). Aby Leech nie używał kapliczek zostaw puste miejsce między nawiasami
NTConfig_ClearAroundShrine = false; // Czyścić obszar wokół kapliczki przed powrotem do miasta? True - Tak, False - Nie
NTConfig_UsePaliAura = 0; // Podaj numer umiejętności (Aury) jakiej chcesz używać
NTConfig_LeechHolyBoltBaal = false; // Używać sekwencji ataku Świętym pociskiem? True - Tak, False - Nie
NTConfig_LeechWalkAround = false; // Poruszać się lekko jeśli Święty pocisk będzie blokowany? True - Tak, False - Nie

NTConfig_RunScriptAfterBaal = false; // Jeśli bot będzie realizował w tej samej grze jakikolwiek skrypt po NTUniversalBaalLeech ustaw na True, jeśli nie, ustaw na False

 

Lokacje


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia lokacji
//------------------------------------------------------------------------------[/center]
//------------------------------------------------------------------------------
// Skrypty aktu 1
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // Andariel
NTConfig_RightWall = false; // Używać prawej ściany u Andariel? True - Tak (Wskazane dla słabszych postaci), False - Nie.
NTConfig_ClearAndarielThrone = false; // Czyścić poziom 4 katakumb? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTDenOfEvil.ntj"); // Siedlisko zła
NTConfig_ClearTwice = false; // Runs clear level 2x. (Useful for having bot do quest)
//NTConfig_Script.push("NTUndergroundPassage.ntj"); // Podziemny tunel
NTConfig_ClearPassageLevel1 = 2; // Czyścić poziom 1 Podziemnego przejścia? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj"); // Kowal
NTConfig_ClearBarracks = false; // True - Czyści Koszary, False - Zabija tylko Kowala
//NTConfig_Script.push("NTCatacombs.ntj"); // Katakumby - Czyszczenie wszystkich poziomów
NTConfig_BoneAshExtension = false; // Zabić Popiół z kości? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj"); // Biszibosz
NTConfig_ClearColdPlains = false; // Czyścić Zimną równinę? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // Hrabina
//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj"); // Gałęzioręki
//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // Czeluść
NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // Czyścić pozom pierwszy Czeluści?
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // Mauzoleum
NTConfig_KillBloodRaven = false; // Zabić Krwawą orlicę? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj"); // Krwawa orlica
NTConfig_ClearMausoleum = false; // Czyścić mauzoleum? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ClearCrypt = false; // Czyścić kryptę? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // Jama
NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // Czyścić 2 poziom Jamy? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); // Tristram (Nie używać ze skryptem Krowiego poziomu)
NTConfig_KillRakanishu = false; // Zabić Rakaniszu? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTCow.ntj"); // Krowi poziom
NTConfig_KillRakanishuCows = false; // Zabić Rakaniszu? True - Tak, False - Nie
NTConfig_TristExtension = false; // Czyścić Tristram? True - Tak, false - Nie
NTConfig_CubingDelaysCows = 800; // Zwiększ opóźnienie jeśli masz problemy z otwarciem portalu do Krowiego poziomu
//NTConfig_Script.push("NTBoneAsh.ntj"); // Popiół z kości
NTConfig_ClearInnerCloister = 0; // Czyścić Wewnętrzny monastyr? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
NTConfig_ClearCathedral = 0; // Czyścić Katedrę? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//NTConfig_Script.push("NTColdCrow.ntj"); // Zimna równina
NTConfig_ClearColdPlainss = 0; // Czyścić Zimną równinę? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
NTConfig_CaveLevel1 = 0; // Czyścić poziom 1 Jaskini? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
NTConfig_CaveLevel2 = 0; // Czyścić poziom 2 Jaskini? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//------------------------------------------------------------------------------
// Skrypty aktu 2
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTTombRaider.ntj"); // Grobowce Tal-Rasha
NTConfig_ClearChestPosition = false; // Czyścić teren wokół skrzynek? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ClearTombs = false; // Czyścić grobowce? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // Demonolog
NTConfig_OpenSummonerChests = false; // Otwierać skrzynki w Tajemnym sanktuarium na końcu każdego skrzydała? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ClearArcaneSanc = false; // Wrócić do centrum Tajemnego sanktuarium i wyczyścić je po zabiciu Demonologa? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ArcaneChampionsOnly = false; // Zabijać tylko Championów w Tajemnym sanktuarium? True - Tak, False - Nie
NTConfig_KillFireEye = false; // Zabić Ognistookiego? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // Duriel
//NTConfig_Script.push("NTFangskin.ntj"); // Zęboskóry
NTConfig_ClearClawViperTempleLevel1 = 0; // Czyścić poziom 1 Świątyni żmijoszponów? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // Prastare tunele
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // Zimnoczerw kopacz
//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // Radament
//NTConfig_Script.push("NTDarkElder.ntj"); // Mroczny stażec
NTConfig_ClearLostCity = 0; // Czyścić Zaginione miasto? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijająć regularne potwory
//NTConfig_Script.push("NTBeetleBurst.ntj"); // Bryzgacz
NTConfig_ClearFarOasis = 0; // Czyścić Daleką oazę? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//------------------------------------------------------------------------------
// Skrypty aktu 3
//------------------------------------------------------------------------------

//NTConfig_Script.push("NTStormTree.ntj"); // Burzowe drzewo
NTConfig_ClearFlayerJungle = 0; // Czyścić Dżunglę łupieżców? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//NTConfig_Script.push("NTKurastChest.ntj"); // Skrzynie Kurast
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // Travincal
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // Wycieczka po Kurast
//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); // Kanały
NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // Czyścić poziom 1 Kanałów? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // Mefisto
NTConfig_KillCouncilMembers = false; // Zabić członków Rady w Kazamatach nienawiści? True - Tak, False - Nie
NTConfig_RedPortal = false; // Użyć czerwonego portalu? True - Tak (Tylko, gdy Mefisto nie jest ostatnim bossem w sekwencji botowania)
//------------------------------------------------------------------------------
// Skrypty aktu 4
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // Izual
NTConfig_ClearCityOfTheDamned = 0; // Czyścić Miasto potępionych? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
NTConfig_ClearPlainsOfDespair = 0; // Czyścić Równinę rozpaczy? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // Hefasto zbrojmistrz
NTConfig_ClearRiverOfFlames = 0; // Czyścić Rzekę płomieni? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijając regularne potwory
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // Diablo

//---------------------------------------------------\\
// Ustawienia publicznych Diablorunów \\
//---------------------------------------------------\\
NTConfig_CSSealsOnly = false; // Tylko pieczęcie? True - Tak, False - Nie
NTConfig_CSFrom = "S"; // Początek: E - Wejście do CS, S - Pentagram
NTConfig_CSTpNotSafe = "TP up. Might be hot!"; // Wiadomość po otwarciu "gorącego" TP
NTConfig_CSTpSafe = "TP safe."; // Wiadomość po oczyszczeniu TP
NTConfig_CSKillDiablo = "Diablo time!"; // Wiadomość przed zabiciem Diablo
NTConfig_CSScriptEnd = "It's Baal time Mubns!"; // Wiadomość po zabiciu Diablo
NTConfig_CSIdiotMsg = "Please don't hit the seals!"; // Wiadomość upominająca noobów
NTConfig_WaitAndBO = false; // Czekać przed użyciem Okrzyków? True - Tak, False - Nie (Jeśli nie posiadasz CTA ustaw na False)
NTConfig_BOSayMsg = 'Using Warcries'; // Wiadomość przed użyciem Okrzyków?
NTConfig_BOWait = 2; // Czas w sekundach przed użyciem Okrzyków
NTConfig_DNextGameSay = "Next game: "; // Wiadomość przed opuszczeniem gry (Aby nie używać zostaw pusty cudzysłów)
Diablo_FreeSpaceMessage = "Towning Quickly..."; // Wiadomość przed pójściem do miasta, gdy musimy oczyścić ekwipunek z przedmiotów
NTConfig_TownBeforeDiablo = false; // Iść do miasta przed zabiciem Diablo jeśli ma się mniej miejsca w ekwipunku niż jest to ustawione w konfiguracji ekwipunku? True - Tak, False - Nie
//-----------------------------------------------------------------------------------
// Skrypty aktu 5
//------------------------------------------------------------------------------------

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // Pryszczoskór (Może być ustawiony, aby używał czerwonego portalu jak albo WP w Salach bólu)
NTConfig_UseTemplePortal = true; // Użyć czerwonego portalu? True - Tak, False - Nie (Wówczas będzie używał WP)
NTConfig_KillPindleskin = true; // Zabić Pryszczoskóra? True - Tak, False - Nie
NTConfig_KillNihlathak= true; // Zabić Nihlathaka? True - Tak, False - Nie
NTConfig_OpenEvilUrnNihl = false; // Otworzyć złowrogą urnę? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ClearHalls = 0; // Czyścić Sale? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijająć regularne potwory
NTConfig_ClearHallsOfVaught = 0; // Czyścić Sale nieszczęścia? 0 : Nie 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Czyść omijająć regularne potwory
NTConfig_OpenHallsSuperChests = true; // Otwierać super-skrzynki po drodze do Nihlathaka? True - Tak, False - Nie
NTConfig_CheckVipers = false; // Kończyć skrypt jeśli wokół Nihlathaka są Grobowe żmije? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // Eldritch sprawca
NTConfig_ShenkExtension = false; // Zabić Shenka nadzorcę? True - Tak, False - Nie
NTConfig_DacFarren = false; // Zabić Dac Farrena? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // Niszczyskała
NTConfig_OpenEvilUrn = true; // Otworzyć złowrogą urnę obok Niszczyskały?
//NTConfig_Script.push("NTPitOfAcheron.ntj"); // Otchłań Acheronu
NTConfig_ClearPitOfAcheron = 0; // Czyścić Otchłań Acheronu? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTInfernalPit.ntj"); // Piekielna czeluść
NTConfig_ClearInfernalPit = 0; // Czyścić Piekielną czeluść? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
NTConfig_FTEvilUrnExtension = false;
//NTConfig_Script.push("NTDrifterCavern.ntj"); // Grota włóczęgi
NTConfig_ClearDrifterCavern = false; // Czyścić Grotę włóczęgi? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTAbbadon.ntj"); // Abbadon
NTConfig_ClearAbaddon = 0; // Czyścić Abbadon? 0 : Nie, 1 : Tylko ścieżkę, 2 : Cały poziom
//NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj"); // Fragmenstein
NTConfig_ClearFrozenRiver = false; // Czyścić Zamarzniętą rzekę? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); // Lodowy trakt
NTConfig_ClearGlacialTrail = false; // Czyścić Lodowy trakt? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); // Lodowa piwnica
NTConfig_ClearIcyCellar = false; // Czyścić Lodową piwnicę? True - Tak, False - Nie
//NTConfig_Script.push("NTWorldStoneKeep.ntj"); // Twierdza kamienia świata
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // Baal
NTConfig_KillBaal = true; // Zabić Baala? True - Tak, False - Nie
NTConfig_MakeHotTP = true; // Stawiać "gorący" portal? True - Tak, False - Nie
NTConfig_Wave3 = 0; // Co robić po zabiciu 3 fali? 0 = Nie ruszaj się, 1 = Uciekaj na prawo, 2 = Uciekaj na lewo
NTConfig_HolyBoltBaal = false; // Używać sekwencji ataku Świętym pociskiem?
NTConfig_WalkAround = false; // Poruszać się lekko jeśli Święty pocisk będzie blokowany? True - Tak, False - Nie
NTConfig_TownBeforeBaal = false; // Wrócić do miasta oczyścić ekwipunek przed pójściem do Baala? True - Tak, False - Nie (Wymagany poprawnie skonfigurowany NTConfig_FreeSpace)
NTConfig_MakeHelpTPBeforeThrone = false; // Postawić TP przed wejściem do ToD? True - Tak, False - Nie
NTConfig_TeleEachWave = false; // Teleportować się przed każdą falą, aby mieć Najemnika blisko siebie? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ClearWSK = 0; // Czyścić Twierdzę kamienia świata? 0 = Nie, 1 = Tylko ścieżkę, 2 = Każdy poziom
NTConfig_PsnW2 = false; // Iść do miasta uleczyć się z zatrucia po fali 2? True - Tak, False - Nie
//-------------------------------------------------\\
// Ustawienia publicznych Baalrunów \\
//-------------------------------------------------\\

NTThrone_Announce = true; // Wypisać moby obecne w ToD przed otworzeniem TP? True - Tak, False - Nie
Baal_WSlvl3tpMSG = "TP for WS lvl 3 up, help me clear throne"; // Wiadomość po otwarciu TP przed wejściem do ToD
Baal_HotTp = "TP up."; // Wiadomość po otwarciu gorącego TP (NTConfig_MakeHotTP musi być ustawione na True)
Baal_SafeTp = "TP safe."; // Wiadomość po otwarciu bezpiecznego TP
Baal_KillBaalMessage = "Let's kill Baal!"; // Wiadomość przed zabiciem Baala
Baal_NextGameMessage = "Etal Bot - D2Etal.com"; // Wiadomość po zabiciu Baala
Baal_FreeSpaceMessage = "Towning to clear space"; // Wiadomość przed pójsciem do miasta, aby oczyścić ekwipunek ze zbędnych przedmiotów
Baal_BSayNextGame = "Next game: "; // Wiadomość przed opuszczeniem gry

 

Wykonywanie zadań i zbieranie WPs


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Instrukcja
//------------------------------------------------------------------------------[/center]
//------------------------------------------------------------------------------
// NTWPGrabber przechodzi przez obszary zbierając odpowiednie WPs
// * NTWPGrabber może być uruchomiony (Zatrzymywany/Zwalniany) w dowolnym miejscu, od którego będzie kontynuował działanie
//
// Usuń dwa slashe (//), aby aktywować wykonywanie danego zadania (Moduł wykonywania zadań nie ruszy dopóki przynajmniej jedno zadanie nie będzie aktywne)
// * Jeśli zadanie zostało już wykonane bot to wykryje i pominie (Wyłącz te, z którymi nie możesz sobie poradzić)
//
// Jest wysoce rekomendowane, aby wyłączyć normalny pick it podczas działania modułu wykonywania zadań
// * Plik Quest.nip jest wymagany do działania modułu
// * Upewnij się, że masz miejsce w skrytce (oraz pustą kostkę) na przedmioty potrzebne do wykonania zadań
//
// Twoja postać umrze jeśli nie będzie mogła sobie poradzić z wykonaniem zadania
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTWPGrabber.ntj");
NTConfig_DoQuests =
[
//"Den Of Evil" // Siedisko zła
//"The Search For Cain", // Poszukiwania Decard'a Cain'a
//"Radament's Lair", // Radament
//"Horadric cube", // Kostka Horadrimów
//"Lam Esen's Tome", // Księga Lam Essena
//"Golden Bird", // Złoty ptak, po Księdze Lam Essena bot wyczyści Zrujnowaną świątynię z zamiarem zdobycia go (Nie zawsze wypada)
//"Golden Bird Travincal", // Złoty ptak, bot spróbuje zdobyć go od Rady Zakarum (Nie zawsze wypada)
//"Fallen Angle", // Izual
//"Siege on Harrogath", // Oblężenie Harogath
//"Prison Of Ice", // Anya
//"Rite Of Passage", // Starożytni
];
//NTConfig_NIPFilePath.push("Quest.nip"); // Usuń dwa slashe (//) na początku linijki, aby podnosić przedmioty potrzebne do wykonania zadań

 

Szybkosc


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia szybkości poruszania się etc.
//------------------------------------------------------------------------------

me.maxgametime = 300; // Czas w sekundach określający maksymalny czas gry (Aby gra trwała w nieskończoność należy wpisać 0)
NTConfig_StartDelay = 0; // Czas w milisekundach do startu
NTConfig_AreaDelay = 0; // Czas w milisekundach do zmiany pozycji
NTConfig_SnagDelay = 0; // Czas w milisekundach do rozpoczęcie zbierania przedmiotów


"Kurczak" czyli, kiedy zachodzi wyższa konieczność natychmiastowego opuszczenia gry?

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia "kurczaka"
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_SkipHealLife = 90; // Jeśli masz powzej XX procent życia nie pójdziesz się leczyć
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Jeśli masz powzej XX procent manz nie pójdziesz się leczyć
NTConfig_LifeThresh = 85; // Użyj mikstury życia, gdy zejdzie Ci ono poniżej XX procent
NTConfig_LifeRejuvThresh = 45; // Użyj mikstury wzmocnienia, gdy życie zejdzie Ci poniżej XX procent
NTConfig_ManaThresh = 30; // Użyj mikstury many, gdy zejdzie Ci ona poniżej XX procent
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Użyj mikstury wzmocnienia, gdy mana zejdzie Ci poniżej XX procent
NTConfig_LifeChicken = 20; // Wyjdź z gry poniżej XX procent życia
NTConfig_ManaChicken = 0; // Wyjdź z gry poniżej XX procent many
NTConfig_TPChicken = 0; // Wróć do miasta i uzdrów się poniżej XX procent życia (Ustaw 0 jeśli nie chcesz używać)
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // Użyj mikstury życia na Najemniku, gdy zejdzie ono poniżej XX procent
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Użyj mikstury wzmocnienia na Najemniku, gdy życie zejdzie mu poniżej XX procent
NTConfig_MercChicken = 0; // Wyjdź z gry, gdy życie Twojego Najemnika zejdzie poniżej XX procent (Ustaw 0 jeśli nie chcesz używać)


Ekwipunek

 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia ekwipunku
//------------------------------------------------------------------------------[/center]
NTConfig_FreeSpaceBeforeBoss = 2; // Jeśli ilość wolnych kolumn jest mniejsza niż X, bot pójdzie do miasta przed zabiciem bossa
NTConfig_FreeSpace = 0; // Jeśli ilość wolnych kolumn jest mniejsza niż X, po identyfikacji przedmiotów, bot pójdzie do skrytki
// Te liczby odzwierciedlają miejsce w Twoim ekwipunku. Ustaw 0, aby trzymać cokolwiek tam jest, ustaw 1, aby zarezerwować miejsce dla bota
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Ilość złota noszonego przy sobie, po przekroczeniu której bot pójdzie do skrytki
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia pasa
//----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Typ mikstury używanej w każdej kolumnie pasa.
// Dostępne typy: "hp" - Mikstura życia | "mp" - Mikstura many | "rv" - Mikstura wzmocnienia. Można uzywać także innych typów.
// Nie przeplataj mikstur ze sobą - Najpierw Mikstura życia, potem Mikstura many i znowu mikstura życia jest złym wyborem.
// Trzymaj Mikstury życia i many na początku pasa (W przypadku używania Mikstur wzmocnienia i innego typu).
// Mikstury wzmocnienia muszą być w ostatniej kolumnie pasa.
// Aby używać tylko Mikstur wzmocnienia wpisz "rv" w każdej kolumnie.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp"; // Pierwsza kolumna pasa (od lewej)
NTConfig_BeltColType[1] = "mp"; // Druga kolumna pasa (od lewej)
NTConfig_BeltColType[2] = "mp"; // Trzecia kolumna pasa (od lewej)
NTConfig_BeltColType[3] = "rv"; // Czwarta kolumna pasa (od lewej)

 

Pick it - Co chcesz, aby Twój bot zbierał

 

//-----------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia pick it'u
// * Wybierz tylko jedną grupę (normal / advance / extreme / Master)
//-----------------------------------------------------------------------------------[/center]
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/key.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/key.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/key.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Charms.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Crafted.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Cubed.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/CustomAdditions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/FAST.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Gold Potions Runes Gems Essences Keys Organs.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Magic.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Unid.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/White.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("Master/Runeword.nip");
NTConfig_SnagRange = 40; // Promień w jakim bot ma szukać przedmiotów (40 jest optymalną wartością)


Tworzenie Słów runicznych



//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia tworzeni słów runicznych
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
// Format pisania kodu na tworzenie danego słowa: NTConfig_Runeword.push([base item classid, rune1 classid, rune2 classid, ...]);
// Użyj pliku NTItemAlias.ntl, aby znaleźć ClassIDs
// Pamiętaj, aby wpisać formuję w takiej kolejności, jak mają iść runy w danych RWs!
// Przedmiot, w którym ma być zrobione RW musi być zadeklarowany w pick it'cie, reszta jest podnoszona automatycznie.
// Aby zatrzymać słowo runiczne, dołącz NTConfig_KeepRuneword.push("[Name] == rodzaj _przedmiotu_w_jakim_ma_być_zrobione_RW # Porządane statystyki RW"); po NTConfig_Runeword.push
// Poniżej podane są przykładowe formuły na tworzenie niektórych słów runicznych. Można też dodać samemu kody na RWs, które bot ma tworzyć, powyżej jest przepis na to.
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_MakeRunewords = false; // Tworzyć Słowa runiczne? True - Tak, False - Nie

//NTConfig_Runeword.push([498, 616, 619, 618, 620]); // Sacred Targe, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == sacredtarge # [fcr] >= 35");

//NTConfig_Runeword.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Monarch, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == monarch # [fcr] >= 35");

//NTConfig_Runeword.push([29, 616, 619, 618, 620]); // Crystal Sword, Tal, Thul, Ort, Amn SPIRIT
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [fcr] >= 35");
//NTConfig_Runeword.push([254, 617, 612, 616, 621]); // Colossus Voulge, Ral, Tir, Tal, Sol
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == ColossusVoulge # [fcr] >= 35");

//NTConfig_Runeword.push([255, 617, 612, 616, 621]); // Thresher, Ral, Tir, Tal, Sol
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == thresher # [fcr] >= 35");

//NTConfig_Runeword.push([256, 617, 612, 616, 621]); // Cryptic Axe, Ral, Tir, Tal, Sol
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crypticaxe # [fcr] >= 35");
//NTConfig_Runeword.push([21, 627, 635, 630, 619]); // Flail, Ko, Vex, Pul, Thul
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == flail # [fcr] >= 40");
//NTConfig_Runeword.push([21, 620, 617, 632, 633, 636]); // Flail, Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == flail # [IAS] >= 40");
//NTConfig_Runeword.push([29, 620, 617, 632, 633, 636]); // Crystal Sword, Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm
NTConfig_KeepRuneword.push("[name] == crystalsword # [IAS] >= 40");

 

Cubing & Crafting, czyli transmutowanie run, upgrade przedmiotów etc.


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia cubingu
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_Cubing = false; // Aktywować cubing? True - Tak, False - Nie[/center]
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Ametyst bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Topaz bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Szafir bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Szmaragd bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Rubin bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Diament bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Czaszka bez skazy
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magiczna Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magiczny Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]); // Dziewiczy oszczep - ilvl 71
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]); // Ceremonialny oszczep - ilvl 77
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]); // Matriarchalny oszczep - ilvl 80
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magiczny mały talizman
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magiczny wielki talizman
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craftowany Ciężki karwasz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craftowane Wampiręcze
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craftowany Krwawy Kask
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craftowany Krwawy Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craftowane Krwawe Bitewne buty
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craftowane Krwawe Lustrzane buty
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craftowane Krwawe Wykonane z rekiniej skóry rękawice
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craftowane Krwawe Wykonane z kości wampira rękawice
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craftowany Krwawy Kolczy pas
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craftowana Krwawa Mithrilowa kolczuga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craftowany Krwawy Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craftowany Krwawy Pierścień
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craftowany Amulet maga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]); // Craftowane Wykonane z demoniej skóry buty Maga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Craftowane Wykonane z gadziej skóry buty Maga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]); // Craftowany Wykonany z kłów wampira pas Maga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]); // Craftowane Wykonane ze skóry rekina buty Maga
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craftowana Monarcha Bezpieczeństwa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craftowany Amulet Bezpieczeństwa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]); // Znak rozgrzeszenia
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
// Tworzenie miejsc na klejnoty w przedmiotach. Przedmiot, w którym mają być zrobione musi być zawarty w pick it'cie
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); // Wielki Haubert
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); // Kościak
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Archońska zbroja płytowa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); // Piekielna zbroja płytowa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); // Krakenia muszla
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Święty pancerz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 254]); // Kolosalna spisa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Miażdżyciel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Zagadkowy topór
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Wielka gizarma
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Ogrony miażdżyciel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 29]); // Kryształowy miecz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); // Monarcha
// Upgrade przedmiotów
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 148]); // Hone sundan: Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 157]); // Żebrołam : Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 103]); // Gałąź samobójcy : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Zemsta tytana : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 335]); // Pięść krwi : Normala -> Wyjątkowa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 381]); // Pięść krwi lub Grobowa dłoń : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Pięść maga : Normalna -> Wyjątkowa
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Pięść maga lub Cieknąca lawa : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 339]); // Żwawe ostrogi : Normalne -> Wyjątkowe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 385]); // Żwawe ostrogi lub Piekielny wędrowiec : Wyjątkowe -> Elitarne
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 385]); // Wodołaz ; Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Jeździec rzezi : Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skóra żmijomaga : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 365]); // Laskoszczyt : Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 420]); // Strażnik Kiry - Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Twarz Arreatu : Wyjątkowa -> Elitarna
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 487]); // Homunkulus : Wyjątkowy -> Elitarny
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold Zakarum : Wyjątkowy -> Elitarny

 

Hazard



 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia hazardu
// * Żeby określić, jakie przedmioty kupować na hazardzie dostosuj tablicę z kodami porządanych przedmiotów
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // Włączyć hazard? True - Tak, False - Nie
NTConfig_GambleStartGold = 2000000; // Ilość złota, aby rozpocząć hazard
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Ilość złota, aby zakończyć hazard

NTConfig_GC = false; // Kupować na hazardzie amulety do craftowania? True - Tak (Zostanie zatrzymany jeden amulet do craftowania, jeśli to możliwe. Wymagany poziom postaci - 88 lub wyższy), False - Nie
NTConfig_GCAmuGold = 300000; // Ilość złota, aby przestać kupować amulety do craftowania.

NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulety
NTConfig_GambleItem.push(522); // Pierścienie
NTConfig_GambleItem.push(418); // Obręcze
NTConfig_GambleItem.push(419); // Koronetki
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Skórzane rękawice
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Ciężkie rękawice
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kolcze rękawice
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Lekkie rękawice
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Rękawice
NTConfig_GambleItem.push(331); // Trójkątne tarcze

 

Ustawienia generalne


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia generalne
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = false; // Tryb publiczny (Zapraszanie do wspólnej walki etc.)? True - Tak (Nie może być, gdy NTConfig_PartyOnlyLeader jest ustawione na True), False - Nie
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Czekać w grze po pojawieniu się wiadomości "Diablo kroczy po Ziemi"? True - Tak, False - Nie
NTConfig_SoJWaitTime = 5; // Czas w minutach, aby czekać w grze po pojawieniu się wiadomośći "Liczba Kamieni Jordana sprzedanych kupcom: XX" lub do następnego pojawienia się tej wiadomośći
NTConfig_FastPickit = false; // Szybkie zbieranie przedmiotów (zaraz po zabiciu potwora), zalecane na publicznych grach (Aby działał poprawnie NTConfig_SnagDelay musi być ustawione na 0)
NTConfig_UseMerc = false; // Używać Najemnika? True - Tak, False - Nie
NTConfig_ResetEnigma = false; // Resetować Enigmę po wystąpieniu tele buga? True - Tak, False - Nie (Nie powoduje utraty Enigmy)
NTConfig_KillHostilePlayer = false; // Zabić gracza, który okazał wrogość? True - Tak (Aby działał me.quitonhostile i hostile_GetThenQuit muszę być ustawione na False), False - Nie
me.quitonhostile = false; // Opuścić grę, gry inny gracz okaże wrogość? True - Tak, False - Nie
NTConfig_QuitOnPing = 900; // Próg "świstu" (Jeśli w grze pojawiają się lagi i serwer nie reaguje, bot po pewnym czasie wyjdzie z gry), aby nie używać ustaw 0 (Czas po jakim bot opuści grę ustawiny jest poniżej)
NTConfig_PingInterval = 10; // Jeżeli "świst" jest większy od NTConfig_QuitOnPing przez X sekund bot opuści grę (Aby nie używać ustaw 0)
NTConfig_ClearPosition = false; // Czyścić obszar po zabiciu bossa? True - Tak, False - Nie
NTConfig_SwitchTele = false; // Użyć alternatywnego zestawu broni do Teleportu? True - Tak (Zalecane, gdy FCR jest większy niż na głównym zestawie broni), False - Nie
NTConfig_PreBuffFade = false; // Stać w ogniu dopóki Fade nie jest wywołane? True - Tak, False - Nie (Wymagane jest posidanie przedmiotu mającego X% szans na rzucenie Fade przy otrzymaniu ciosu)
NTConfig_StopIfStashInventoryFull = false; // Zatrzymać bota, gdy skrytka/ekwipunek są pełne? True - Tak (Wymagane jest poprawne skonfigurowanie NTConfig_FreeRowsQuit poniżej), False - Nie
NTConfig_FreeRowsQuit = 2; // Liczba wolnych kolumn, po zostawieniu przedmiotów w skrytce, poniżej której bot się zatrzyma.
NTConfig_SkipRegularMonsters = false; // Omijać regularne potwory/Zabijać tylko Championów/Unikatowe potwory/Bossów? True - Tak, False - Nie
NTConfig_DropExtraRejuvs = false; // Wyrzucać/Pić Mikstury wzmocnienia, które bot ma przy pasie, gdy znajdzie nowe? True - Wyzucać, False - Pić
NTConfig_TeleGrab = 0; // Sprawdzać, czy nie ma w okolicy przedmiotów do zabrania? 0 = Nie, 1 = Tak i podnieś jeśli są (Aby działał NTConfig_SnagDelay musi być ustawione na 0)
NTConfig_CheckPassword = false; // Sprawdzać czy gra jest zabezpieczone hasłem? True - Tak, False - Nie (Jeśli gra nie jest strzeżona, opuść ją)
NTConfig_GoWestFromLut = false; // Iść do aktu 1 z aktu 2, gdy gra się w nim zaczyna, przez Wariva? True - Tak, False - Nie
NTConfig_MinPots = 1; // Ilość Mikstur życia lub many, poniżej której bot pójdzie do miasta i uzupełni zapasy (Aby działał NTConfig_CheckSelfSafe musi być ustawione na [01])

[/center]

Spisywanie przedmiotów


 

//-------------------------------------------------------------------------------
// Zaawansowane spisywanie przedmiotów
//-------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_UseXMLItemlog = false; // Zapisywać zatrzymane, sprzedane i zignorowane przedmioty w pliku XML?
NTConfig_IndependantLog = true; // Tworzyć oddzielny plik dla każdego typu? True - Tak, False - Nie (Plik jest zapisywany w folderze logs/Item Log
NTConfig_LogSoldItems = false; // Zapisywać sprzedane przedmioty? True - Tak, False - Nie
NTConfig_LogIgnoredItems = false; // Zapisywać zignorowane przedmioty? True - Tak, False - Nie
NTConfig_LogCraftedItems = false; // Zapisywać craftowane przedmioty? True - Tak, False - Nie
NTConfig_LogItemQuality = 5; // Jakość przedmiotów, jakie mają być zapisane (3 = Białe, 4 = Magiczne i Białe, 5 = Zestawy, Magiczne i Białe, 6 = Rzadkie, Zestawy, Magiczne i Białe, 7 = Unikaty, Rzadkie, Zestawy, Magiczne i Białe, 8 = Craftowane, Unikaty, Rzadkie, Zestawy, Magiczne i Białe)

Omijanie immunów


 

//-------------------------------------------------------------------------------
// Unikanie niewrażliwych potworów
//-------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_AreasToNotSkipImmunes = [131, 108]; // ID obszarów, w których bot ma nie unikać potworów mających niewrażliwość/ci, każdy obszar musi być oddzielony przecinkiem[/center]
NTConfig_SkipSingle[0] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipSingle[1] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na magię, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipSingle[2] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ogień, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipSingle[3] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na błyskawice, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipSingle[4] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na zimno, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipSingle[5] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na trucizny, True - Tak, False - Nie

NTConfig_SkipDual[0] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne i magię, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[1] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne i ogień, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[2] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne i błyskawice, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[3] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne i zimno, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[4] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ataki fizyczne i trucizny, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[5] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na magię i ogień, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[6] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na magię i błyskawice, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[7] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na magię i zimno, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[8] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na magię i trucizny, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[9] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ogień i błyskawice, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[10] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ogień i zimno, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[11] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na ogirń i trucizny, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[12] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na błyskawice i zimno, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[13] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na błyskawice i trucizny, True - Tak, False - Nie
NTConfig_SkipDual[14] = false; // Unikanie potworów mających niewrażliwość na zimno i trucizny, True - Tak, False - Nie

 

Identyfikacja przedmiotów u Decard'a Cain'a


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Identyfikacja przedmiotów u Decard'a Cain'a i inne opcje miastowe
//------------------------------------------------------------------------------

NTConfig_IdentAtCain = false; // Identyfikować przedmioty u Decard'a Cain'a? True - Tak (Nie zadziała, gdy w ekwipunku jest coś co winno pozostać niezidentyfikowane), False - Nie
NTConfig_PocketChange = 500000; // Ilość złota, którą chcesz mieć przy sobie na naprawę ekwipunku
NTConfig_DontCainAct = []; // Lista aktów, w których nie chcesz identyfikować przedmiotów u Decard'a Cain'a, numery aktów muszą być oddzielone przecinkiem. Aby identyfikować przedmioty u Decard'a Cain'a w każdym akcie ustaw 0
NTConfig_Repair = "40"; // Ustaw wytrzymałość w %, poniżej kórej bot pójdzie naprawić ekwipunek, 40 - Optymalna wartość, 99 - Jak tylko stracisz 1 punkt
NTConfig_AlwaysUseCain = false; // Identyfikować przedmioty zawsze u Decard'a Cain'a? True - Tak (Działa nawet, gdy w ekwipunku są przedmioty, które powinny pozostać niezidentyfikowane), False - Nie
NTConfig_DropCainItems = false; // Wyrzucać czy sprzedawać przedmioty zidentyfikowane u Decard's Cain'a? True - Wyrzuć, False - Sprzedaj

 

Otwieranie skrzyń


 

//----------------------------------------------------------------------------------
//Ustawienia otwierania skrzynek
// * ID każdej skrzynki może być dodane do NTConfig_Chestids. ID każdej skrzynki znajdziesz w pliku Chest ID's.txt.
//----------------------------------------------------------------------------------[/center]
NTConfig_OpenChest = false; // Otwierać większość super unikatowych skrzynek pod koniec runu (Ustawienia Chest ID nie mają na to wpływu)? True - Tak, False - Nie
NTConfig_OpenChestsInArea = false; // Otwierać skrzynki ustawione w NTConfig_chestids pod koniec runu? True - Tak, False - Nie
NTConfig_CheckChestid = false; // Wyświetlić ID skrzynki, gdy jest otwierana? True - Tak, False - Nie
NTConfig_keys = 8; // Minimalna ilość kluczy jaką bot ma mieć przy sobie (Podanie wartości większej niż 12 spowoduje, że bot będzie miał więcej niż jedną kupkę kluczy)
NTConfig_OpenChestsInAreaClearing = false; // Otwierać skrzynki podczas używania funkcji czyszczenia? True - Tak, False - Nie
NTConfig_AreasToOpenChestClearing = []; // Podaj obszary podczas czyszczenia których mają być otwierane skrzynki. Każdy obszar musi być oddzielony przecinkiem
//----------------------------------------------------------------------------------
// Usuń obszary/ID skrzynek w tablicy poniżej, które mają być otwierane (Wszystkie skrzynie w usuniętych obszarach)/(Konkretne skrzynki).
// * ID danego obszaru może być wyświetlone w grze przez naciśnięcie "*" na klawiaturze numerycznej.
// * ID pobliskiej skrzynki może być wyświetlone w grze przez naciśnięcie "2" na klawiaturze numerycznej.
// * Domyślna lista ID skrzynek jest listą aktualnie supportowanych ID.
//----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_DontOpenChestAreas = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26,
27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 41, 42, 43, 44, 46, 47, 48, 49, 50, 51,
52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,
74, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96,

97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114,
115, 116, 117, 118, 119,120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131];

NTConfig_Chestids = [104, 105, 106, 107, 5, 6, 87, 143, 140, 141, 144, 146, 147, 148, 174, 175, 176, 177, 181, 183, 198,
240, 241, 242, 243, 329, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336, 354, 355, 356, 371, 387, 389, 390,
391, 397, 405, 406, 407, 413, 420, 424, 425, 430, 431, 454, 455, 501, 502, 504, 505,
580, 581, 1, 3, 50, 51, 53, 79, 54, 55, 56, 57, 58, 20, 55, 139, 155, 159];

 

Bezpieczeństwo


 

//------------------------------------------------------------------------------
// Ustawienia sprawdzania bezpieczeństwa
//------------------------------------------------------------------------------

// Sprawdzanie własnego bezpieczeństwa. Zostaw puste nawiasy, aby nie sprawdzać.
// 01=Mikstury. 02=Zatrucie. 04=Zwiększenie obrażeń. 08=Osłabienie. 10=Żelazna dziewica. 20=Zniedołężenie. 40=Zmniejszenie odporności. 80=Spalenie many.
// Format: ['01','02'] etc. Dodaj tyle, ile chcesz.[/center]
NTConfig_CheckSelfSafe = [];
// Sprawdzanie bezpieczeństwa Najemnika. Zostaw puste nawiasy, aby nie sprawdzać.
// 01=Zgon, 02=Zatrucie, 04=Zwiększenie obrażeń, 08=Osłabienie, 10=Żelazna dziewica, 20=Zniedołężenie, 40=Zmniejszenie odporności.
// Format: ['01','02'] etc. Dodaj tyle, ile chcesz.
NTConfig_CheckMercSafe = [];



 

Ad. 4 - Zakończenie


To by było na tyle, jeśli chodzi o ogólną konfigurację.

W przyszłosci dodam konfiguracje dla poszczególnych postaci



Dodam jeszcze jeden punkt :


5.jak uruchomić bo niektórym może sprawić problemy :


Włączamy ETAL Manager

Klikamy Add

Profile name - tutaj wpisujemy nazwe profilu jest ona obojętna

w polu Path klikamy Auto Detection

CDKey zostawiamy puste

Account name tutaj wpisujemy nazwe konta z battlenet

Play Type - czyli typ rozgrywki Battle net/SinglePlayer

Difficulty -na jakim poziomie trudnosci bot ma tworzyć gre

Charaster Position czyli miejsce postaci w oknie wyboru postaci


1 2

3 4

5 6

7 8


Game Name nazwa gry jesli zaznaczymy random będzie losowa nazwa gry np "sadsddas"

Game Pw haslo do gry i tu jak wyżej

Entry Point/starter file tutaj chodzi o bota czyli ma być zaznaczone NTBot.ntj,można tutaj uruchomić maphacka itp

Klikamy ok i save

Następnie klikamy Run,wyskoczy nam okno do wpisania hasla do konta ,wpisujemy je i jesli poprawnie wszystko skonfigurowaliśmy możemy się cieszyć botem



Kolejny punkt


6.FAQ


Najczęściej spotykane błędy.


 

<D2NT Error> …Etal\D2NT\scripts\NTBot\NTBotGame.ntj (32): ReferenceError: NT_LoadConfig is not definied

Komunikat oznacza, że Bot nie może poprawnie odczytać Twojego configu, ponieważ gdzieś w nim jest błąd. Niestety jedyną metodą, aby go znaleźć i naprawić jest przejrzenie configu, żadna z funkcji Etal’a ani żaden program nie zrobi tego za nas.



 

<D2NT Error> …Etal\D2NT\scripts\libs\common\NTItemParser.ntl (X)

Komunikat oznacza, że w linijce X pick it’u jest błąd. Najszybszą metodą, aby go znaleźć jest naciśnięcie „+” na klawiaturze numerycznej. Wówczas w folderze Etal\D2NT\scripts\NTBot\item_configs zostanie wygenerowany plik tekstowy o nazwie TLNipCheck_NazwaPlikuPickIt’u.nip, w którym będzie opisane, jaki jest błąd/błędy w pick it’cie (brakujący nawias lub inne) oraz gdzie on/one się znajdują (konkretna deklaracja).

<D2NT Error> …Etal\D2NT\scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_KlasaPostaci_NazwaPostaci.ntl (X)


Komunikat oznacza, że w linijce X w configu Twojej postaci jest błąd. Wystarczy znaleźć tą linijkę i zobaczyć, co jest w niej nie tak.

<D2NT Error> …Etal\D2NT\scripts\NTBot\bots\XYZ.ntj (X)

Ten komunikat NIE oznacza, że w pliku XYZ.ntj w linijce X jest błąd. Błędy tego typu odwołują się do configu postaci. Etal, zwracając błąd tego typu, podaje gdzie konkretnie jest błąd. Jako przykład patrz linijkę niżej.

<D2NT Error> …Etal\D2NT\scripts\NTBot\bots\NTBaal.ntj (118): ReferenceError: NTConfig_CheckSoulKillers is not defined


Powyższa linijka oznacza, że w configu postaci powinniśmy odnaleźć linijkę NTConfig_CheckSoulKillers i sprawdzić, co z nią jest nie tak.



źródło

 

1_logod2tradediablo3.jpg

Feel the beat!


 


 

  • Odpowiedzi 65
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Ad. 2 - Download & update

 

 

.Jest to wersja 3.165, jednak możliwe, że jest ona już nieaktualna, albo niedługo będzie, ponieważ Etal jest wciąż modyfikowany.

 

 

Jak ściągnąć aktualną wersję Etal'a?

 

 

Pobierzcie "Tortoise SVN" w zależności od systemu operacyjnego: Dla 64 bitowego/Dla 32 bitowego i zainstalujcie go.

 

Stwórzcie folder o nazwie "Etal" na twardym dysku komputera.

 

Kliknijcie na stworzony folder prawym klawiszem myszy i wybierzcie opcję "SVN Checkout...".

 

W pole "URL of repository:" wklejcie ten link :

 

 

jak nie będziecie mogli znaleźć Tortoise SVN zaraz dodam dla obu systemów

 

 

Dla systemu 32bit

 

http://www.speedysha...-svn-1.6.17.msi

 

https://www.virustot...2093a/analysis/

 

Dla systemu 64bit

 

http://www.speedyshare.com/ukK4Z/TortoiseSVN-1.6.16.21511-x64-svn-1.6.17.msi

 

https://www.virustotal.com/file/e0989be282151c79ce6b22b467187de91389b0bc9899f0d2e3e11801981e848f/analysis/

Feel the beat!


 


 

Opublikowano

ogarnąłem to już sam i ogarniam ten conf ale jest problem ze wyskakuje ze nie skonfigurowalem skili ktorych ma uzywac postac a szukam w tym cfg i tu nie ma nic o konfiguracji skili... powiesz mi moze gdzie mam to ustawic?

Opublikowano

konfiguracja skili to jest odrębna sprawa .dodam to w następnym temacie. Jaką masz postać ? to wkleje tu config dla niej

Feel the beat!


 


 

Opublikowano

cold/fire . full cold

 

 //------------------------------------------------------------------------------
	// Ustawienia ataków
	//			  * Zmień wartość "-1" na wartość pożądanego ataku. Listę ataków znajdziesz w folderze D2NT\sdk w pliku skills.txt
	//			  * As of Jan 17th: -1 = Wyłączony, 0 = Normalny atak.
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = -1;				  // Główna umiejętność
	NTConfig_AttackSkill[1] = -1;				  // Główna umiejętność w walce przeciwko championom/unikatowym potworom
	NTConfig_AttackSkill[2] = -1;				  // Główna umiejętność używana w międzyczasie do walki przeciwko championom/unikatowym potworom
	NTConfig_AttackSkill[3] = -1;				  // Główna umiejętność w walce przeciwko innym potworom
	NTConfig_AttackSkill[4] = -1;				  // Główna umiejętność używana w międzyczasie do walki przeciwko innym potworom
	NTConfig_AttackSkill[5] = -1;				  // Drugorzędna umiejętność na wypadek niewrażliwości wroga na umiejętność główną
	NTConfig_AttackSkill[6] = -1;				  // Drugorzędna umiejętność używana w międzyczasie do walki przeciwko potworom niewrażliwym na atak główny
	NTConfig_AttackSkill[7] = -1;				  // Trzeciorzędna umiejętność na wypadek niewrażliwości wroga na umiejętność główną i drugorzędną
	NTConfig_AttackSkill[8] = -1;				  // Trzeciorzędna umiejętność używana w międzyczasie do walki przeciwko potworom niewrażliwym na atak główny i drugorzędny
	NTConfig_AttackSkill[9] = -1;				  // Główna umiejętność w walce przeciwko aktowym bossom
	NTConfig_AttackSkill[10] = -1;				 // Główna atak w walce przeciwko Baalowi (Musi być ustawiony, jeśli bot ma z nim walczyć). Zalecanym atakiem jest Wiązka błyskawic
	NTConfig_ChainLightOnLightImmunes = false;	 // Ustaw "True", jeśli chcesz, aby bot automatycznie atakował Seryjnym błyskawicami potwory mające niewrażliwość na błyskawice
	NTConfig_DancingSorc = false;				  // Cykliczne teleportowanie się między atakami, True - Używaj, False - Nie używaj
	NTConfig_AttackJump = 5;					   // Ilość ataków przed kolejną zmianą pozycji przy użyciu teleportu
	NTConfig_BounceRange = 9;					  // Odległość od potwora podczas teleportacji
	NTConfig_DanceStartHp = 78;					// Autoaktywacja cyklicznego teleportowania się poniżej wybranej wartości procentowej życia. (Ustaw na 0, żeby nie używać, ustaw na 101, aby używać zawsze)
	NTConfig_DanceStartMp = 45;					// Autoaktywacja cyklicznego teleportowania się poniżej wybranej wartości procentowej many. (Ustaw na 0, żeby nie używać, ustaw na 101, aby używać zawsze)

 

 

i tutaj masz spis ataków dla wszystkich postaci -do wpisania w pierwszej części tego co jest wyżej

 

Attack 0
Kick 1
Throw 2
Unsummon 3
Left Hand Throw 4
Left Hand Swing 5
Magic Arrow 6 Amazon
Fire Arrow 7 Amazon
Inner Sight 8 Amazon
Critical Strike 9 Amazon
Jab 10 Amazon
Cold Arrow 11 Amazon
Multiple Shot 12 Amazon
Dodge 13 Amazon
Power Strike 14 Amazon
Poison Javelin 15 Amazon
Exploding Arrow 16 Amazon
Slow Missiles 17 Amazon
Avoid 18 Amazon
Impale 19 Amazon
Lightning Bolt 20 Amazon
Ice Arrow 21 Amazon
Guided Arrow 22 Amazon
Penetrate 23 Amazon
Charged Strike 24 Amazon
Plague Javelin 25 Amazon
Strafe 26 Amazon
Immolation Arrow 27 Amazon
Dopplezon 28 Amazon
Evade 29 Amazon
Fend 30 Amazon
Freezing Arrow 31 Amazon
Valkyrie 32 Amazon
Pierce 33 Amazon
Lightning Strike 34 Amazon
Lightning Fury 35 Amazon
Fire Bolt 36 Sorceress
Warmth 37 Sorceress
Charged Bolt 38 Sorceress
Ice Bolt 39 Sorceress
Frozen Armor 40 Sorceress
Inferno 41 Sorceress
Static Field 42 Sorceress
Telekinesis 43 Sorceress
Frost Nova 44 Sorceress
Ice Blast 45 Sorceress
Blaze 46 Sorceress
Fire Ball 47 Sorceress
Nova 48 Sorceress
Lightning 49 Sorceress
Shiver Armor 50 Sorceress
Fire Wall 51 Sorceress
Enchant 52 Sorceress
Chain Lightning 53 Sorceress
Teleport 54 Sorceress
Glacial Spike 55 Sorceress
Meteor 56 Sorceress
Thunder Storm 57 Sorceress
Energy Shield 58 Sorceress
Blizzard 59 Sorceress
Chilling Armor 60 Sorceress
Fire Mastery 61 Sorceress
Hydra 62 Sorceress
Lightning Mastery 63 Sorceress
Frozen Orb 64 Sorceress
Cold Mastery 65 Sorceress
Amplify DAmazonge 66 Necromancer
Teeth 67 Necromancer
Bone Armor 68 Necromancer
Skeleton Mastery 69 Necromancer
Raise Skeleton 70 Necromancer
Dim Vision 71 Necromancer
Weaken 72 Necromancer
Poison Dagger 73 Necromancer
Corpse Explosion 74 Necromancer
Clay Golem 75 Necromancer
Iron Maiden 76 Necromancer
Terror 77 Necromancer
Bone Wall 78 Necromancer
Golem Mastery 79 Necromancer
Raise Skeletal Mage 80 Necromancer
Confuse 81 Necromancer
Life Tap 82 Necromancer
Poison Explosion 83 Necromancer
Bone Spear 84 Necromancer
BloodGolem 85 Necromancer
Attract 86 Necromancer
Decrepify 87 Necromancer
Bone Prison 88 Necromancer
Summon Resist 89 Necromancer
IronGolem 90 Necromancer
Lower Resist 91 Necromancer
Poison Nova 92 Necromancer
Bone Spirit 93 Necromancer
FireGolem 94 Necromancer
Revive 95 Necromancer
Sacrifice 96 Paladin
Smite 97 Paladin
Might 98 Paladin
Prayer 99 Paladin
Resist Fire 100 Paladin
Holy Bolt 101 Paladin
Holy Fire 102 Paladin
Thorns 103 Paladin
Defiance 104 Paladin
Resist Cold 105 Paladin
Zeal 106 Paladin
Charge 107 Paladin
Blessed Aim 108 Paladin
Cleansing 109 Paladin
Resist Lightning 110 Paladin
Vengeance 111 Paladin
Blessed Hammer 112 Paladin
Concentration 113 Paladin
Holy Freeze 114 Paladin
Vigor 115 Paladin
Conversion 116 Paladin
Holy Shield 117 Paladin
Holy Shock 118 Paladin
Sanctuary 119 Paladin
Meditation 120 Paladin
Fist of the Heavens 121 Paladin
Fanaticism 122 Paladin
Conviction 123 Paladin
Redemption 124 Paladin
Salvation 125 Paladin
Bash 126 Barbarian
Sword Mastery 127 Barbarian
Axe Mastery 128 Barbarian
Mace Mastery 129 Barbarian
Howl 130 Barbarian
Find Potion 131 Barbarian
Leap 132 Barbarian
Double Swing 133 Barbarian
Pole Arm Mastery 134 Barbarian
Throwing Mastery 135 Barbarian
Spear Mastery 136 Barbarian
Taunt 137 Barbarian
Shout 138 Barbarian
Stun 139 Barbarian
Double Throw 140 Barbarian
Increased Stamina 141 Barbarian
Find Item 142 Barbarian
Leap Attack 143 Barbarian
Concentrate 144 Barbarian
Iron Skin 145 Barbarian
Battle Cry 146 Barbarian
Frenzy 147 Barbarian
Increased Speed 148 Barbarian
Battle Orders 149 Barbarian
Grim Ward 150 Barbarian
Whirlwind 151 Barbarian
Berserk 152 Barbarian
Natural Resistance 153 Barbarian
War Cry 154 Barbarian
Battle Command 155 Barbarian
Fire Hit 156
UnHolyBolt 157
SkeletonRaise 158
MaggotEgg 159
ShAmazonnFire 160
MagottUp 161
MagottDown 162
MagottLay 163
AndrialSpray 164
Jump 165
Swarm Move 166
Nest 167
Quick Strike 168
VampireFireball 169
VampireFirewall 170
VampireMeteor 171
GargoyleTrap 172
SpiderLay 173
VampireHeal 174
VampireRaise 175
Submerge 176
FetishAura 177
FetishInferno 178
ZakarumHeal 179
Emerge 180
Resurrect 181
Bestow 182
MissileSkill1 183
MonTeleport 184
PrimeLightning 185
PrimeBolt 186
PrimeBlaze 187
PrimeFirewall 188
PrimeSpike 189
PrimeIceNova 190
PrimePoisonball 191
PrimePoisonNova 192
DiabLight 193
DiabCold 194
DiabFire 195
FingerMageSpider 196
DiabWall 197
DiabRun 198
DiabPrison 199
PoisonBallTrap 200
AndyPoisonBolt 201
HireableMissile 202
DesertTurret 203
ArcaneTower 204
MonBlizzard 205
Mosquito 206
CursedBallTrapRight 207
CursedBallTrapLeft 208
MonFrozenArmor 209
MonBoneArmor 210
MonBoneSpirit 211
MonCurseCast 212
HellMeteor 213
RegurgitatorEat 214
MonFrenzy 215
QueenDeath 216
Scroll of Identify 217
Book of Identify 218
Scroll of Townportal 219
Book of Townportal 220
Raven 221 Druid
Plague Poppy 222 Druid
Wearwolf 223 Druid
Shape Shifting 224 Druid
Firestorm 225 Druid
Oak Sage 226 Druid
Summon Spirit Wolf 227 Druid
Wearbear 228 Druid
Molten Boulder 229 Druid
Arctic Blast 230 Druid
Cycle of Life 231 Druid
Feral Rage 232 Druid
Maul 233 Druid
Eruption 234 Druid
Cyclone Armor 235 Druid
Heart of Wolverine 236 Druid
Summon Fenris 237 Druid
Rabies 238 Druid
Fire Claws 239 Druid
Twister 240 Druid
Vines 241 Druid
Hunger 242 Druid
Shock Wave 243 Druid
Volcano 244 Druid
Tornado 245 Druid
Spirit of Barbs 246 Druid
Summon Grizzly 247 Druid
Fury 248 Druid
Armageddon 249 Druid
Hurricane 250 Druid
Fire Trauma 251 Assassin
Claw Mastery 252 Assassin
Psychic Hammer 253 Assassin
Tiger Strike 254 Assassin
Dragon Talon 255 Assassin
Shock Field 256 Assassin
Blade Sentinel 257 Assassin
Quickness 258 Assassin
Fists of Fire 259 Assassin
Dragon Claw 260 Assassin
Charged Bolt Sentry 261 Assassin
Wake of Fire Sentry 262 Assassin
Weapon Block 263 Assassin
Cloak of Shadows 264 Assassin
Cobra Strike 265 Assassin
Blade Fury 266 Assassin
Fade 267 Assassin
Shadow Warrior 268 Assassin
Claws of Thunder 269 Assassin
Dragon Tail 270 Assassin
Lightning Sentry 271 Assassin
Inferno Sentry 272 Assassin
Mind Blast 273 Assassin
Blades of Ice 274 Assassin
Dragon Flight 275 Assassin
Death Sentry 276 Assassin
Blade Shield 277 Assassin
Venom 278 Assassin
Shadow Master 279 Assassin
Royal Strike 280 Assassin
Wake Of Destruction Sentry 281
Imp Inferno 282
Imp Fireball 283
Baal Taunt 284
Baal Corpse Explode 285
Baal Monster Spawn 286
Catapult Charged Ball 287
Catapult Spike Ball 288
Suck Blood 289
Cry Help 290
Healing Vortex 291
Teleport 2 292
Self-resurrect 293
Vine Attack 294
Overseer Whip 295
Barbs Aura 296
Wolverine Aura 297
Oak Sage Aura 298
Imp Fire Missile 299
Impregnate 300
Siege Beast Stomp 301
MinionSpawner 302
CatapultBlizzard 303
CatapultPlague 304
CatapultMeteor 305
BoltSentry 306
CorpseCycler 307
DeathMaul 308
Defense Curse 309
Blood Mana 310
mon inferno sentry 311
mon death sentry 312
sentry lightning 313
fenris rage 314
Baal Tentacle 315
Baal Nova 316
Baal Inferno 317
Baal Cold Missiles 318
MegademonInferno 319
EvilHutSpawner 320
CountessFirewall 321
ImpBolt 322
Horror Arctic Blast 323
death sentry ltng 324
ViNecromancerycler 325
BearSmite 326
Resurrect2 327
BloodLordFrenzy 328
Baal Teleport 329
Imp Teleport 330
Baal Clone Teleport 331
ZakarumLightning 332
VampireMissile 333
MephistoMissile 334
DoomKnightMissile 335
RogueMissile 336
HydraMissile 337
NecromancerromageMissile 338
MonBow 339
MonFireArrow 340
MonColdArrow 341
MonExplodingArrow 342
MonFreezingArrow 343
MonPowerStrike 344
SuccubusBolt 345
MephFrostNova 346
MonIceSpear 347
ShAmazonnIce 348
Diablogeddon 349
Delerium Change 350
NihlathakCorpseExplosion 351
SerpentCharge 352
Trap Nova 353
UnHolyBoltEx 354
ShAmazonnFireEx 355
Imp Fire Missile Ex 356

 

 

konfiguracja ataków znajduje się na końcu konfigu postaci

Feel the beat!


 


 

Opublikowano

Jeszcze tylko dodam taką małą wskazówkę bardzo ważne jest poprawne ustawienie .jeśli to źle ustawicie bot zacznie wyrzucać itemki które macie w EQ

NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
		    NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
		    NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
		    NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

Feel the beat!


 


 

Opublikowano

wiem wiem ale mam jeszcze pytanie co do tego bota . jakie to są itemy : normal,extreme , master ? i na jakiej podstawie on wyrzuca itemy jak to dziala , które zostawia ? bo mam zaznaczone tak jak bylo od samego poczatku i zebral itemy żółte i brązowe a potem nawet nie zidentyfikowal i wyrzucil zbroje brązową na ziemie .

Opublikowano

Dzieki ten post też pomógł . A czy on wie jaki to jest przedmiot bez identyfikacji ? bo przed chwilą była kosa brązowa i jej nie wział a jakiś tam zolty przedmiot wzial .

Opublikowano

a jeżeli chodzi o drop na roznych poziomach diablo chodzi tu o hell , kosz , norm. Oczywiscie na poziomie hell bd wystepowaly wszystkie przedmioty ale np na normalu i koszu? warto zaznaczyc advanced czy extreme? ja bd dropil na normie akurat.

Opublikowano

mam jeszcze 1 pytanie a wiec wczoraj dostalem bana na 12 godzin wiec jak ustawic zeby nastepna gra rozpoczynala sie troszke wolniej?

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wszystko pięknie śmiga, tylko czy mógłby mi ktoś pomóc skonfigurować configa na to żeby mi bocik odkładał kluczyki i runki do chest'a?

Opublikowano

Nie chodzi o to, że mi nie zbiera... Chodziło o to, że nie odkładał do skrzynki runek i kluczy, ale to przez to, że miałem jako

NTConfig_FreeSpace = 0; . Teraz juz wszystko działa, dzięki za help, przydatny tut

^^

Opublikowano

A miał ktoś bana za używanie? Widzę, że wyżej ktoś wyłapał na 12h.

I ten ban jest na cd-key/ip/konto w grze/konto battle.net, na którym wpisałem klucze?

 

 

DLACZEGO DODAŁ SIĘ JAKIŚ ZAŁĄCZNIK DO MOJEGO POSTU?!

Opublikowano

no z tym nic nie zrobili bo widocznie jest offline cały czas;) a spamboty zawsze były ,są i będą ,chociaż jest na nie sposób

Feel the beat!


 


 

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...