Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Błyskawice, gwiazdki tuż przy zbroi.


baran860

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,

mój problem polega na tym iż nie wiem jak zrobić by błyskawice czy tam gwiazdki były tuż przy zbroi.

edytowałem plik PC znalazłem w nim folder odpowiadający za świecenie edytuję pliki: amor_7,8 i 9

ale nie wiem jaka linijka odpowiada za to żeby oddalić lub przybliżyć te "Gwiazdki" od postaci proszę o szybką odpowiedź.

 

Tu jest edytowany plik amore_8. Prosiłbym o zmiane w nim tej linijki i wskazanie mi jej.

 

BoundingSphereRadius 80.000000

BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000

 

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 20

 

CycleLength 1.000000

CycleLoopEnable 1

LoopCount 0

 

EmitterShape 2

EmitterAdvancedType 0

EmittingSize 360.000000 360.000000 840.000000

EmitterEmitFromEdgeFlag 0

EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 60.000000

}

List TimeEventLifeTime

{

0.000000 0.300000

}

List TimeEventSizeX

{

0.000000 40.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.000000 50.000000

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 1

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 90

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 1

StretchEnable 0

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.029000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.000000 0.050000

0.200000 0.200000

0.382857 0.050000

0.588571 0.200000

0.788571 0.050000

0.977143 0.200000

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.050000

0.211429 0.100000

0.388571 0.050000

0.611429 0.100000

0.800000 0.050000

0.971429 0.100000

}

List TimeEventColorRed

{

0.256410 0.058824

0.312821 0.972549

0.553846 0.976471

0.617949 0.003922

}

List TimeEventColorGreen

{

0.256410 0.819608

0.312821 0.988235

0.553846 0.976471

0.617949 0.831373

}

List TimeEventColorBlue

{

0.256410 0.811765

0.312821 0.988235

0.553846 0.996078

0.617949 0.831373

}

List TimeEventAlpha

{

0.000000 1.000000

1.000000 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"gwi_geom_spark copy.jpg"

}

}

}

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 40.000000

0.408000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 5

 

CycleLength 1.000000

CycleLoopEnable 1

LoopCount 0

 

EmitterShape 2

EmitterAdvancedType 1

EmittingSize 35.000000 35.000000 60.000000

EmitterEmitFromEdgeFlag 1

EmittingDirection 0.030000 0.010000 0.700000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 3.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.011429 -38.659794

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.002857 0.200000

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 25.000000

}

List TimeEventLifeTime

{

0.005714 0.257732

}

List TimeEventSizeX

{

0.002857 20.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.008571 44.329895

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 1

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 0

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 0

StretchEnable 1

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.030000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.000000 0.072165

0.400000 0.216495

0.988571 0.000000

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.092784

}

List TimeEventColorRed

{

0.000000 0.980392

0.384615 0.066667

0.769231 0.066667

}

List TimeEventColorGreen

{

0.000000 0.988235

0.384615 0.756863

0.769231 0.623529

}

List TimeEventColorBlue

{

0.000000 0.980392

0.384615 0.772549

0.769231 0.066667

}

List TimeEventAlpha

{

0.000000 1.000000

1.000000 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"orange_cure copy.jpg"

}

}

}

 

8910814572903361049127.png

Opublikowano

Hmm a podeslalbys pc i pc2 moze bym cos wskoral musialbym zobaczyc jak to wyglada i jak ty to chcesz zrobic ^^

Szukam Ekipy / Gildii na s9 agronas czerwoni lv +35

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...