Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Koszt wyprodukowania gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ile by kosztowało mnie wyprodukowanie gry podobnej do margonem, tylko o wiele mniejszej. Chodzi mi tylko o zrobienie silnika, skryptów. Grafika, świat mapa, fabuła itp już sam sobie zrobię.

 

PS. Czyli jednym słowem mam pomysł na grę i szukam sponsora do wykonania projektu. Ile mogę czerpać procent z zysku gry, jako pomysłodawaca?

Opublikowano
PS. Czyli jednym słowem mam pomysł na grę i szukam sponsora do wykonania projektu. Ile mogę czerpać procent z zysku gry, jako pomysłodawaca?

Jeżeli nie masz nic - nic nie zyskasz, bo w skrócie, szukasz jelenia, który ogarnie dla Ciebie wszystko za free (później oddając Ci silnik:), równie dobrze może to wykonać sam i to wydać - chociaż szczerze mówiąc BARDZO watpię w sukces kolejnej gry typu Margonem. ;)

Opublikowano

Na pewnym forum o programowaniu czytałem, że wyprodukowanie takiej zwykłej tekstowej typu Gladiatus kosztuje 11 tysięcy netto. W takim razie graficznej via www zgaduję, że co najmniej 30 tysięcy.

tumblr_inline_nt05diSJ3v1r02w2j_500.gif

Opublikowano

W sumie znalazłem odpowiedni silnik, trzeba dopisać kilka skryptów. Zmienić grafikę, zrobić mapkę + fabułę. I myślę że grało by +500 online

 

Znacie kogoś kto by dopisał do silnika parę skryptów?

Opublikowano

Hah.. Nie ma to jak optymizm. Jak zaczynałem też tak miałem, "o mam gotowy silnik, zmienie grafike i pewnie będą grać tysiące graczy", uwierz że jak zrobisz reklame każdy zauważy że to słaby silnik i w to nawet nie zagra. Pomysłodawca zawsze najmniej zyskuje na robieniu gry, bo równie dobrze programista może coś dopisać, albo spytać się sąsiadki co dodać za darmo ;)

 

 

Jeśli chodzi Ci o silniki z GryViaWWW to nie kupuj, bo to śmieci.

Opublikowano
Minimalna kwota stworzenia podstawowej gry obejmującej rejestracje, logowanie, zarządzanie kontem, panel administracyjny, oraz podstawowe funkcje specyficzne w grze(do ustalenia), to kosz 11.000zł netto oraz 30% zaliczki.

 

Taką dostałem wiadomość na pewnym forum o programowaniu, gdy szukałem ekipy do Eternala :)

tumblr_inline_nt05diSJ3v1r02w2j_500.gif

Opublikowano

Znacie kogoś kto by dopisał do silnika parę skryptów?

Zależy ile oferujesz za napisanie... Za głupiego admina lub reklamę Ci nikt tego nie zrobi

a7a3b8122182356e.png.8036b3d7be84292c9ea465f2360fa784.png

Opublikowano

Taką dostałem wiadomość na pewnym forum o programowaniu, gdy szukałem ekipy do Eternala :)

Takie stawki tylko w firmach, prawda jest taka, że na zlecenia.przez.net z kontrolą pracy, kodem w pełni obiektowym opartym na np. jakimś frameworku możesz mieć w miarę prosty projekt za kwotę do 1000 zł.

Opublikowano

Jaki polecacie mi fajny silnik na którym mogłbym zbudować wmiare dobrego RPG

 

Jak napisać grę ? Poradnik dla [t]opornych

 

1. Włącz notatnik

2. napisz <?php

session_start();

3. Napisz grę

4. napisz ?>

 

 

Człowieku - Na żadnym silniku nie zrobisz DOBREJ gry.

Opublikowano

Lekcje PHP i jazda..

 

Już denerwuje mnie to, że koleś wchodzi ''Hej mam 13 lat i chce zrobic gre od zaraz bo jestem tak niecierpliwy i chce juz miec 200000 graczy najlepiej już zarabiać 2000zł na start'' Dobra przesadziłem, ale takiego czegoś jest sporo. Nigdy nie zrobisz gry, będąc tylko pomysłodawcą. Jeśli chcesz samemu pisać, poprostu weź tą pieprzoną książke,kursy i się ucz. Na początku rób jakieś stronki łatwe, ogarnij HTML, CSS i wtedy pogadamy.

Opublikowano

@BoneWarrior - Jak on nauczy się PHP na 99% to propsy bo mogę zaryzykować stwierdzenie ,że nawet twórcy PHP nie znają wszystkich "komend".

 

Dobra to na 101%, mówie że to nie jest hopsiup. Każdy myśli że są do tego programy itp. A tu chodzi o nauke, i chociażby pisanie samodzielne bez zżynania z silników.

Opublikowano

@betowen wtrące się w twoją wypowiedź, jeśli zlecisz to firmie to będzie to tyle kosztowało jeśli nie więcej, ale to jest biznes na lata jeśli się uda i zwróci się wiele razy więcej niż zainwestujesz. Jak chodzi o różnicę cen to już nieraz o tym pisałem. Zależy komu zlecasz jak jest to firma to wezmą więcej bo więcej pracowników do opłacenia, vat i wszystko jest dopięte na ostani guzik jak ci oddają. A jak zamuwisz u osoby prywatnej to nie wiadomo czy wyrobi się na czas, czy zdoła wszystko napisać, czy nie przerobi jakiegoś silnika, albo nie zniknie po tym jak to napisze. Oprócz tego do 11k masz dodaną grafikę a nie wiem gdzie ty taką grafikę chcesz znaleźć za 400zł z skryptem. Klepnij się w czółko.

 

@BoneWarrior już nie raz o tym pisałem że silniki na GVW były pisane dla osób które zaczynają swoją karierę z PHP, żeby ukazać im możliwości jak w prosty sposób można coś na pisać. A pro po są w miarę dobrze po zabezpieczane. A po drugie cena nie odznacza tego co jest w silnikach. Bo silniki są lepsze niż te co są za free w necie, nie wliczając kilku. A takie pytanko co ściągasz z kodu z silnika jak piszesz swojego? Bo ja cię tu troszkę nie rozumiem, może go przepisujesz?

 

@kizior23 Skoro masz silnik a potrzebujesz jeszcze tyle roboty w niego wsadzić to znaczy że go nie masz i masz tylko szkielet, który jest przystosowany do danej gry. Z CSS i HTML to ty mało co zrobisz może ładnie wyglądającą i prezentującą się stronę.

 

Pozwólcie że oprócz tego wtrącę i swoje dwa grosze do tego wątku. Grę typu valheru - tekstówkę można mieć bez kodu już za 600 - 800zł. Jeśli nie ma on tam jakiś wymyślnych rzeczy. Walka PVP, PVE, umiejętności, miasta, klasy, lvl i itd ... Wszystko zależy od tego co chcesz w niej mieć. Najwięcej kosztuje grafika do takich silników, bo jej w grze trzeba mnóstwo aby jakoś się prezentowała. A co do margonem to możesz sobie pomarzyć że ktoś ci pomoże napisać taką grę za free, z tego powodu że przy jej produkcji zostało użytych mnówstwo języków HTML, CSS, PHP, JS, biblioteka AJAX, JQuery duża część kodu gry została przepisana na C++. Więc mówie ci nie szukaj gry z możliwościami Margonem bo nie znajdziesz, wystarczy że weźmiesz sobie Endless z GVW i przepiszesz go aby był optymalniejszy i do niego dorób sobie funkcji.

Opublikowano

 

@BoneWarrior już nie raz o tym pisałem że silniki na GVW były pisane dla osób które zaczynają swoją karierę z PHP, żeby ukazać im możliwości jak w prosty sposób można coś na pisać. A pro po są w miarę dobrze po zabezpieczane. A po drugie cena nie odznacza tego co jest w silnikach. Bo silniki są lepsze niż te co są za free w necie, nie wliczając kilku. A takie pytanko co ściągasz z kodu z silnika jak piszesz swojego? Bo ja cię tu troszkę nie rozumiem, może go przepisujesz?

 

 

 

Chodzi mi że sporo kolesi poprostu pisze silnik, swoj jest fajny, a tu nagle przechodzisz w zakładke dajmy że sklep i ma identyczny kod jak z gotowca. Nie zaprzeczam, ale co ma gotowiec do nauki PHP, koleś który nie zna PHP nawet nie będzie wiedział co w tym kodzie jest. Ale wiesz, łatwiej jest samemu z kumplami zrobić grę niż dawać w to masę kasy.

Opublikowano

ja ci powiem że nauka u mnie wyglądała że dostałem w rączki swoje Race :) silnik jeden z pierwszych po polsku co był napisany. Zaczołem na początku zmieniać wartości zmiennych, próbować wszystkiego po kroczku. Dopiero potem jak mi to nie wystarczyło wziełem tut'a z PHP i przeczytałem go z 2 razy. Później został mi silnik i manual do funkcji których nie znałem. A potem poszło z kopyta bo już nie co logikę miałem rozwiniętą po pascalu. Pascal po prostu gotuj :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...