Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Malzahar - Prorok Pustki!


Jottex.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

19408560103206717586.png

 

 

Wiele ludzi oszalało pod blaskiem słońca Shurimy, ale to podczas chłodnych objęć nocy Malzahar postradał zmysły. Malzahar urodził się jasnowidzem z darem do przewidywania przyszłości. Zapowiadało się, że ze swoim talentem, choć nieco nieoszlifowanym, zostanie jednym z większych dobrodziejstw Runeterry. Przeznaczenie jednak miało dla niego inne plany. Jego wrażliwość na kłębiące się fale losu, sprawiła, że niechciane istoty mogły atakować jego nieświadomy umysł. We śnie, kiedy granica rozdzielenia jest najcieńsza, pojawiła się złowieszcza postać. Przez pewien czas, Malzahar opierał się ponaglającemu żądaniu, lecz każdej nocy, głos stawał się coraz głośniejszy i potężniejszy, aż w końcu nie mógł go ignorować.

 

Bez żadnych zapasów wyruszył na pustynię, zwabiony zwodniczym urokiem. Jego celem była leżąca na wschodzie zaginiona cywilizacja, w starożytnych księgach znana pod nazwa Icathia. Niewiele osób wierzyło w istnienie tego miejsca, a ci, którzy nie mieli co do tego wątpliwości, byli przekonani, że piaski już dawno pogrzebały jego ruiny. Gdy zmęczone nogi odmówiły Malzahaorwi posłuszeństwa, zorientował się, że klęczy u podnóży przedziwnego, kruszącego się obelisku. Dalej wyłonił się nietypowy zarys zniszczonego miasta oraz olbrzymich rozpadających się posągów przerażających bogów. Jego oczy dojrzawszy to, czego inni nie widzieli i widzieć nie powinni, zostały wypełnione esencją Pustki. Jego niegdyś zmienne wyobrażenia przyszłości zostały zastąpione przez nieuchronną wizję stworów z Pustki atakujących Valoran. Stojąc samotnie, lecz nie samemu, pośród wyjących wydm, zauważył, że z jego własnych ust znany głos wydobył się w postaci ochrypłego szeptu, a dookoła rozbrzmiały trzy słowa, pod których ciężarem ugięły się jego kolana. League of Legends. Malzahar natchniony siłą Pustki, wyrusza na północ, by spotkać się ze swoim przeznaczeniem.

 

'Ziemia może topnieć, morze wzbierać, niebo spaść... lecz Oni i tak przyjdą'. - Malzahar

 

Moim zdaniem Malzahar to jeden z najlepszych AP'ków, którzy grają na Mid'zie. Jego specyficzne umiejętności są wprost idealne do farmy, więc nawet do dziesiątej minuty możemy osiągnąć całkiem niezłą sumkę z naszych creepów. Poza tym jego ulti może odwrócić bieg wydarzeń, jest to odpowiedni champion współpracujący z junglerem, starającym się zgankować naszego lane, a w razie konieczności, sam jest wstanie udać się na któregoś z pobliskich lane'ów. W razie gry 1 vs 1 jego ulti jest nie do uniknięcia, jednak w razie team fight'u, jest łatwo przerywalne.

 

Obrażenia 51.66 (+3 / na poziom)

Zdrowie 380 (+80 / na poziom)

Mana 250 (+45 / na poziom)

Prędkość ruchu 315

Pancerz 12 (+3.5 / na poziom)

Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom)

Regeneracja zdrowia 4.5 (+0.55 / na poziom)

Regeneracja many 7 (+0.6 / na poziom)

 

88860632637858229164.png

Zalecane przeze mnie:

 

1056.png3020.png3135.png3116.png3003.png3089.png3026.png

 

Itemy które możemy powymieniać z polecanymi:

 

3152.png3098.png3027.png3128.png

 

89232680229307029742.png

 

Malzahar posiada jedne z moim zdaniem najlepszych umiejętności midera. Jest zdecydowanie moim faworytem jeżeli mówimy o AP'kach. Mam nadzieję, że ten poradnik zachęci Was do jego zakupu i pomoże w początkowym ogarnięciu go, jednak teraz powiedzmy nieco o skillach.

 

90-5.png90-1.png90-2.png90-3.png90-4.png

 

E --> Q --> W --> R

 

 

Przywołanie Pusklęcia - Po rzuceniu 4 zaklęć Malzahar przywołuje Pusklę, które atakuje przeciwników przez 21 sekund. Pusklęta mają 200 + 5 x poz. zdrowia oraz zadają 20 + 5 x poz. obrażeń.

 

Pusklęta rosną po 7 sekundach (+50% obrażeń/pancerza) i wpadają w Szał po 14 sekundach (+100% szybkości ataku).

 

 

(Bardzo przydatna umiejętność pasywna. Po wywołaniu pusklęcia te atakuje zakażone miniony bądź wroga. Zadaje naprawdę dobry DMG od samego początku gry, zwłaszcza na pierwszych levelach. Świetnie współpracuje z naszymi umiejętnościami).

 

Zew Pustki - Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili zostają wystrzelone pociski zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogów.

Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po krótkiej przerwie, wystrzeliwują z nich pociski zadające 80/135/190/245/300 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych i uciszające bohaterów na 1.4/1.8/2.2/2.6/3 sek.

Cena

80/90/100/110/120 pkt. many

Zasięg

900

 

(Silence nie jest zależny od tego jak trafimy wroga, wystarczy go drasnąć aby nacieszyć oko prawowitym efektem, dlatego też ten skill jest bardzo przydatny w late game. Zwłaszcza w czasie starcia obu drużyn, w dodatku posiadamy jeszcze dwa inne skille szerokiego rażenia, przez co Malzahar jest tak wyjątkowym championem).

 

Strefa Nicości - Malzahar tworzy strefę negatywnej energii, która zadaje obrażenia stojącym na niej przeciwnikom.

Malzahar tworzy na 5 sek. strefę negatywnej energii. Strefa zadaje przeciwnikom obrażenia równe 4/5/6/7/8% (+0.01%) maksymalnego zdrowia co sekundę (obrażenia zadane stworom nie mogą przekroczyć pewnego pułapu).

Cena

90/100/110/120/130 pkt. many

Zasięg

800

 

(Plama zabiera procenty z HP przeciwnika gdy ten się w niej znajduje. Najlepiej rzucić ją przed pushowanego tureta, wnet wróg albo ucieknie, albo zostanie mocno obity, co pozwoli nam na wyprowadzenie następnego kroku. Bardzo przydatna umiejętność podczas gdy wcześniej użyjemy silenc'a na wroga, umiejętności zarażającej, a także przytrzymamy go z ulti, aby ten nie mógł uciec).

 

Złowieszcze Wizje - Malzahar napełnia umysł przeciwnika okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia co sekundę. Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, przeskoczą one na pobliskiego przeciwnika a Malzahar odnowi manę. Pusklęta Malzahara są przyciągane przez jednostki znajdujące się pod wpływem umiejętności.

Malzahar zatruwa umysł celu, zadając mu 80/140/200/260/320 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 4 sek.

 

Jeśli w tym czasie cel zginie, wizje przechodzą na innego pobliskiego wroga, a Malzahar odzyskuje 10/14/18/22/26 pkt. many.

 

Zarażone jednostki przyciągają Pusklęta Malzahara.

Cena

60/75/90/105/120 pkt. many

Zasięg

650

 

(Moim zdaniem najważniejsza umiejętność tej postaci. Przyczynia się do farmy, komponuje się z umiejętnością pasywną oraz pozostałymi skillami, zjada ogromne ilości HP wrogowi, dość duży zasięg. - żyć nie umierać. Najlepiej jest rzucać ją na miniona, którego potem zacznie bić nasz przywołany stworek. Poza tym po ew. zabiciu jednostki wroga, zaraza przerzuca się na innego. Coś wspaniałego nie sądzicie?).

 

Uścisk Piekieł - Malzahar przelewa Esencję Pustki, unieruchamiając przeciwnika i zadając obrażenia co sekundę.

Przez Malzahara przepływa Esencja Pustki, przygważdżając jego cel oraz zadając 250/400/550 (+1.3) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2,5 sek.

Cena

150 pkt. many

Zasięg

700

 

(Ulti niczym stun, nie dość, że łapiemy jednostkę i trzymamy przez określony czas, to w dodatku zjadamy jej niewyobrażalne ilości HP. A i jeszcze wcześniej najlepiej zastosować pozostałe skille, wtedy mamy niemalże pewnego killa, a w razie konieczności po użyciu Ignite możemy zostawić biegnącego w popłochu wroga (jeśli mamy pewność, że zostanie zabity przez podpalenie, albo ucieknie pod tureta) - nie ma sensu na marne ryzykować. Po zakończonym combo umiejętności, Silence powinien nam się zregenerować więc uciekający ma tym gorzej, że mamy szansę na dodatkowe obicie go z dystansu) .

 

flash.PNGignite.PNG

 

Flash - w razie kiedy górujemy na lane, staniemy się celem ganków. Więc sumując, kiedy gramy zbyt dobrze, możemy zbyt szybko popaść w euforie zwycięstwa i przestać troszczyć się o względne bezpieczeństwo. Dlatego też mimo porządnego, rażącego kilka jednostek silenca, możemy zostać złapani przez ogarniętych Junglerów. Flash z pewnością pozwoli nam uciec przez ścianę, bądź oddalić się od wroga, aby ten nie mógł nas złapać.

 

Ignite - podstawowa umiejętność dla Malzahara. W razie gdyby nasze umiejętności nie wystarczyłyby do zdobycia kill'a, musimy przejść do użycia dodatkowych umiejętności. Poza tym nasza zaraza wraz z podpaleniem, przyniesie oczekiwane efekty. Może nawet wyższe, dlatego też doradzam brać taką kombinację spelli.

 

Spelle poboczne:

 

exhaust.PNGghost.PNGclarity.PNGcleanse.PNG

 

03890318296794470711.png

Odpowiednie dobranie run do postaci jest z pewnością bardzo ważnym zadaniem. Nie możemy bowiem zmarnować tak kosztownej runy i jeszcze droższych run na marne, prawda? Dlatego przygotowałem zestaw kamieni które powinny być odpowiednie pod tą postać, moim zdaniem bynajmniej są.

 

5357.png5273.png5297.png5327.png

 

 

+4,95 mocy umiejętności

+0,95 przebicia odporności

+1,19 pkt. mocy umiejętności

+0,59 mocy umiejętności

 

56758399415884194695.png

 

61045236232835107714.png

 

50391378869568615376.png

 

Zalety:

 

- Wspaniały przelicznik AP

- Świetny farmer

- Silence szerokiego zasięgu

- Ogromny zasięg

- Idealna umiejętność pasywna

- Potężne combo z umiejętności

- Stun perfekcyjny przeciwko jednemu przeciwnikowi

- Ogromnie przydatny w late game i team fight'ach

 

Wady:

 

- Ulti które można przerwać

 

- Cel ganków na midzie

- Ciężki do ogarnięcia dla początkujących

 

04422155351515674690.png

 

Tutaj zamieszczę to co powinniście wiedzieć. Jest to poradnik dla nowych graczy, mam nadzieję, że Wam się przyda. Więc zaczynajmy.

 

1. Pierwsze minuty, jak dobrze zacząć:

 

Zaraz po przywołaniu zakupujemy Doran Ring'a, w celu uzyskania kilku punktów AP i poprawienia naszej regeneracji many, której potrzebujemy jak niczego innego. W razie gdyby w naszym teamie znajdował się Jungler, obstawiamy drugie krzaki graniczące z wodą, tak aby mieć zasięg widzenia na zbliżających się wrogów od strony mida. Następnie wracamy na naszego lane, gdzie używamy E na pierwszego, obitego już miniona. Rzucamy gdy ma ~0.5 HP i zaczynamy obijać następnego. Dlaczego? Umiejętność ta przerzuca się na drugą jednostkę, kiedy zginie ta pierwsza. Jest jednak jeden warunek, zarażona jednostka musi paść przed zakończeniem się naszej umiejętności. Wracając do głównego tematu, jakim jest last hit - jesteśmy jednymi z lepszych farmerów, to nasz atut który musimy wykorzystać. W razie czego od czasu do czasu zastosujmy umiejętność na naszym przeciwniku, ten spłoszony cofnie się do tureta, dając na kilka sekund na poprawienie last hita, a przy okazji straci nieco życia.

 

Następną umiejętnością jest oczywiście silence (Q). Obijamy nim wroga, tak aby utrzymać go z dala od naszych creepów i tak aby nie mógł się do nas zbliżyć. Rzucamy tą umiejętność tuż za jego plecy, gdyż zazwyczaj takowa osoba odruchowo taka osoba cofa się do tyłu. Przy tym gdy rzucamy Silence możemy przy okazji zarazić go, efekt który uda wam się zauważyć będzie po prostu rewelacyjny. Jednak gdy już tak dojdziemy do tureta naszego wroga, lepiej będzie jeśli troszkę cofniemy do tyłu (jeśli posiadają junglera, bądź przeciwnik z pobliskich lane'ów zniknął z mapy). Nasz przeciwnik na środku może poprosić o pomoc gdy sobie nie radzi, jak wcześniej wspomniałem możemy stać się celem ganków, gdy za dobrze sobie radzimy.

 

Powinniśmy posiadać około piątego levela. Czyli posiadamy prawie każdą umiejętność, a przed zdobyciem umiejętności specjalnej powinniśmy nieźle ubić naszego wroga. Dlatego gdy mamy okazję rzucajmy na niego zarażenie, które zabierze mu chociaż te 2/5 HP (oczywiście jeden skill nawet po dwukrotnym zastosowaniu może tyle nie zabrać) więc zastosujmy jeszcze chociaż raz Silence. Dobrze, czas na ulti, które powinno nam wskoczyć w między czasie. Gdy wróg wysunie się do połowy lane, postarajmy się go zaskoczyć. Cofnijmy do tureta, a następnie bokiem, wejdźmy do krzaków od strony wody. Gdy ten wysunie się zbyt daleko, a my będziemy pewni, że oba lane są wypełnione - uderzamy go silencem, by nie mógł uciec za pomocą spelli, następnie zarażamy go za pomocą E i rzucamy pod niego plamę W. Na koniec łapiemy go ulti (czyli trafiamy trzema umiejętnościami, wcześniej obitego przeciwnika). Powinniśmy go zabić, jednak jeśli ten ma heala, lub potki na regenerację HP, podpalamy go i staramy się trafić z dystansu za pomocą Q które powinno się zregenerować w między czasie.

 

2. Czas na Team Fighty i grę zespołową:

 

Po dziesiątej minucie, zaczynają się poważne ganki. My powinniśmy mieć co najmniej ~50 / 60 creepów i kilka odpowiednich itemów, podanych w build'zie powyżej. Staramy się teraz zakupić chociaż jednego warda i ustawić go w górnych krzakach po samym środku by zapewnić sobie jak największy zakres widzenia. Po ustawieniu tam warda, trzymamy się u góry lane, by nie stać w ciemno na dole, będąc narażonym na ganki. Wybrałem górę, gdyż większości wygodniej jest atakować "z góry". Pragnę dodać, że gdy używamy naszego combo, najważniejsze jest aby podczas zarażenia utworzył się nasz stworek, z pasywki. On zadaje na samym początku gry genialny DMG które może zadecydować o zabiciu naszego wroga, a szczególnie przydatny jest w team fighcie, kiedy wszyscy starają się focusować najbardziej nafeedowanego, robaczek atakuje zarażonego, gdy ten może tego nie zauważyć.

 

Malzahar potrafi być filarem drużyny. Podczas pierwszego team fightu, który może zaowocować zwycięstwem, najważniejsze jest by najpierw zabić najbardziej nafeedowanego (focus). Dlatego wkraczamy jako ostatni w team fight'cie rzucając wszystkim co mamy w naszego przeciwnika, który potrafi zdecydować o losie tego starcia. Dlaczego wchodzimy jako ostatni? Jeśli wpadniemy jako pierwsi i rzucimy ulti starając się zfocusować cel, wróg jest wstanie przerwać naszą umiejętność specjalną, a my padniemy zanim zdążmy mrugnąć okiem. Oczywiście stwierdzenie ostatni nie jest dosłowne, gdyż na końcu powinien wpaść nasz kochany AD Carry który stanowi największą podporę w late game. Jednak etap 10 - 20 minuty, to nie tylko same starcia obu drużyn, w tym czasie odbędzie się jeden, może dwa, a my nadal musimy starać się zniszczyć pierwszy turet na midzie. Tym samym pamiętajmy o last hitcie i feedowaniu się samymi fragami, a także uważajmy na Junglera, który po tym czasie zagraża nam bardziej niż kiedykolwiek indziej.

 

3. Late Game:

 

W trakcie "późniejszej gry" jesteśmy naprawdę potrzebni naszemu zespołowi. Pamiętajcie aby przed starciem drużyn nie stracić na marne naszego ulti, gdyż jest ono bardzo potrzebne, a już w samym starciu postarajmy się przytrzymać ich AD Carry lub kogoś innego kto staje się celem focusu. Nie możemy pozwolić by ten narobił zamieszania w naszym zespole, zanim jednak to rzucimy, zadbajmy o wielokrotnie powtarzane "combo". Ściana również jest bardzo potrzebna tuż przed starciem. Jeżeli trafimy Silencem chociażby 3 osoby, przed kilka chwil są wykluczone z walki, co daje nam pewną przewagę. Mamy wtedy szansę na w pełni zmobilizowanie teamu i ew. wygranie starcia.

 

83441426258389929127.png

  • Przed użyciem ulti, na wroga rzucamy zarażenie wraz z plamą. Jeszcze przed combo, staramy się zastosować silence, za pomocą Q.
  • Zarażamy miniony za pomocą E, w ten sposób możemy zadbać o last hit.
  • W trakcie team fight'u staramy się zahaczyć jak największą ilość wrogów Silencem.
  • Zadbajmy aby nasza pasywka została uruchomiona jeszcze przed combo.
  • Uważajmy na junglera, Malzahar często jest celem ganków.
  • Ulti jest łatwo przerywalne, uważajmy więc na więcej niż jednego wroga.

79731566400619063229.png

 

03967677614558355891.png

 

Legenda:

 

Fioletowy - Ustawienie wardów.

Granatowy - Miejsce pull'u.

Zielony - Nasz lane.

Czerwony - Pozycja do pushu.

98763533515051689628.png

Opublikowano

Poradnik fajny wszystko co opisane jest . Wiem co mowie bo grałem i to duzo razy malza

Opublikowano

Poradnik fajny wszystko co opisane jest . Wiem co mowie bo grałem i to duzo razy malza

 

Thanks you.

98763533515051689628.png

Opublikowano

Po wykradaczu dusz wyłączyłem poradnik, tak samo masterki. Omfg, proszę, nie rób już takich poradników.

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

IMO lepsze masterki 21/0/9 . 1% Spell vampa nam nic nie da . runy - po co armor penetration ? lol. armor pen. jest tylko do champów AD.

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

piszesz ze jest przydatny w tfach tylko prawda jest taka ze w tfacvh jest beznadziejny, ma dmg na 1 target do tego ulti ktore sie przerywa kazdym cc poza slowem, na midzie kontrowany przez quicksilver sasha, masteriesy powinny byc 21.0.9, skladasz void staffa na niego ktorego sie sklada na 4/5 item, archangel staff jest beznadziejnym itemem dla niego bo on nie potrzebuje mana poola jak kassadin czy anivia ( ma mana regen z pasywa i nie ma spamowalnych spelli), Guardian angel na ap carry, a szczegolnie na malzahara to chyba zar bo co z tego ze przezyjesz jak po zrespieniu i tak bedziesz mial 650 hp i zginiesz w chwile nie robiac przy tym nic pozytecznego. Duzo lepszym rozwiazaniem byloby zlozenie Zhonya Hourglassa lub Abyssal Sceptera jezeli potrzebujemy resistow

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Opublikowano

Q maksujesz jako ostatnie, ze zwględu na to że do late game ma na celu tylko uciszenie, a W + ulti robi większy DMG.

 

 

Brakuje mi tu z run regenu many.

 

 

To tyle. Poradnik w porządku.

1294477714-U1.png

Opublikowano

Może być ale rod of ages powinien być w zalecanych, masterki powinny być 21/0/9, powinno być kilka run pod mane i regen many. Jeden z twoich lepszych poradników, ale jeszcze coś bym tam poprawił ode mnie bez like

459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

Fajny, estetyczny Tucik. Bardzo się przy nim napracowałeś. Co do tematyki to myślę, że wszystko poprawnie napisałeś..

Opublikowano

"Yo, zagram sobie malzaharem i kupie dorana na start tak aby mna przeciwnik wycieral podloge i musial sie cofnac po 2 potki, oh nadal mna rzuca jak szmata wtf kupie void staffa to da mi kopa, czemu nie zabilem go na jedno combo !!! Zloze sobie rylaia moze nie padne kolejny raz. Zapomnialem, ze nie mam many, jest 25minuta zaczne stackowac lezke i zrashuje archangela. Lecimy w team fight ~!!!!!" - pomyslal autor tego poradnika.

 

btw, te masterki -.-

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

Jak chcesz możemy zagrać 1vs1 Malzharem, a Ty do tej pory nie rozkminiłeś, że robię poradnik dla newbie. A to co napisałem, to absolutnie nie moja wina, że Ty tak nim grasz, no way. xD

98763533515051689628.png

Opublikowano

Jak chcesz możemy zagrać 1vs1 Malzharem, a Ty do tej pory nie rozkminiłeś, że robię poradnik dla newbie. A to co napisałem, to absolutnie nie moja wina, że Ty tak nim grasz, no way. xD

 

Potem takie "newbie" wbija wyzszy lvl i nadal beda tak grali, bo w poradniku tak ktos napisal i mi dobrze szlo, meh.

 

Ja tak gram? zgubiles sie.

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
Opublikowano

Potem takie "newbie" wbija wyzszy lvl i nadal beda tak grali, bo w poradniku tak ktos napisal i mi dobrze szlo, meh.

 

Ja tak gram? zgubiles sie.

 

To ich wina, nie moja. Potem sami powinni organizować swoje buildy.

98763533515051689628.png

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ogólnie poradnik zły nie jest, ladnie i estetycznie zrobiony gorzej z treścią przynajmniej dla mnie. Wardy zle rozstawione, masterki są ok a w buildzie archangel jest zbędny lepiej zastąpić go solar capem albo 2 rabadon ;) ale to tylko moje zdanie bo wałkuje malze juz ok 6 mcy.

 

Opublikowano

Ogólnie poradnik zły nie jest, ladnie i estetycznie zrobiony gorzej z treścią przynajmniej dla mnie. Wardy zle rozstawione, masterki są ok a w buildzie archangel jest zbędny lepiej zastąpić go solar capem albo 2 rabadon ;) ale to tylko moje zdanie bo wałkuje malze juz ok 6 mcy.

 

 

Gratuluje dwóch Rabadonów ...

 

Jeżeli item ma "Pasywne Unikalne" znaczy że nie dodają się ze sobą

+30% Mocy umiejętności dostajesz tylko z pierwszego rabadona , z drugiego żadnego bonusu nie dostaniesz .

pZF9f.jpg

Nie wykonuję już żadnych zleceń graficznych!

Moje Tuty:

 

Opublikowano

Ogólnie poradnik zły nie jest, ladnie i estetycznie zrobiony gorzej z treścią przynajmniej dla mnie. Wardy zle rozstawione, masterki są ok a w buildzie archangel jest zbędny lepiej zastąpić go solar capem albo 2 rabadon ;) ale to tylko moje zdanie bo wałkuje malze juz ok 6 mcy.

 

Jak 6 miesiecy zapierdalasz z dwoma rabadonami to wspolczuje Ci niewiedzy :D

V2tsZWpPX19fZXV3X19fNTQ2X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19Qb2xhbmQucG5nX19fNF9fXzNfX18wMDAwMDBfX19zb2xv.png
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

weź zmień te masteriesy, runy i build bo mnie oczy bolą jak patrze na ap seale, 20/0/10 masterki i dorana na start+archangela i ga.

Btw malza w tfach jest sUaby a nie "zajebisty"

  • 3 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...