Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

mieciu0077

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, w moim kolejnym tutorialu pokażę wam jak zbudować dwustronną bramę z tłoków.

Brama ta różni się od bramy pojedynczej tym, że gdy jest zamknięta z obu stron jest niewidoczna.

Pomysł w 100% mój, nigdzie na internecie czegoś takiego nie widziałem.

 

Ok, zaczynajmy!

 

 

Krok 1.

Załatwiamy potrzebne materiały (nie podam ilości, ponieważ gram na creative) (wełna dla ułatwienia):

 

 

20120516101953.png

 

 

 

 

Krok 2.

Stawiamy 24 lepkie tłoki w następujący sposób:

 

 

20120516102021.png

 

 

 

 

Krok 3.

Kopiemy wokół tłoków dół o szerokości 2 i głębokości 3 (na mapie typu super-flat powinniśmy dojść do bedrocka):

 

 

20120516102300.png

 

 

 

 

Krok 4.

Kopiemy dziury dokładnie pod klockami, na których stoją tłoki:

 

 

20120516102405.png

 

20120516102408.png

 

 

 

 

Krok 5.

We wszystkie wykopane dziury wstawiamy czerwone pochodnie (muszą stać na klocku, nie mogą wisieć).

 

 

20120516102436.png

 

20120516102438.png

 

 

 

Efekt: (wszystkie dolne tłoki powinny się wysunąć)

 

 

20120516102442.png

 

 

 

 

Krok 6.

Stawiamy przekaźniki (repeatery) przed każdym klockiem, na którym stoi pochodnia.

Opóźnienia na razie nie zmieniamy.

 

 

20120516102548.png

 

20120516102550.png

 

Efekt:

20120516102557.png

 

 

 

 

Krok 7.

Musimy zdecydować, po której stronie będą znajdowały się dźwignie otwierające i zamykające bramę.

Ja wybrałem, że po prawej. Jeśli ty też, to rób to co ja, a jeśli nie to analogicznie po drugiej stronie.

Ważne! Ta wolna przestrzeń, którą teraz kopiemy MUSI znajdować się po stronie 4 repeaterów koło siebie (czyli bocznych), nie może przy środkowych.

 

Tak więc jak już mówiłem kopiemy dziurę na 7 kratek długości i 3 głębokości:

 

 

20120516103010.png

 

 

 

W wykopanej przez nas dziurze w następnych krokach stworzymy bramkę XOR.

 

 

Krok 8.

Stawiamy dodatkowe repeatery.

Ważne! Stawiamy je po przeciwnej stronie, niż dziura wykopana w poprzednim kroku.

Tak to powinno wyglądać:

 

 

20120516103152.png

 

 

 

Opóźnienia nie zmieniamy

 

 

Krok 9.

Łączymy wszystko czerwonych proszkiem

 

 

20120516103211.png

 

 

 

 

Krok 10.

Ustawiamy opóźnienie przekaźników na podstawie poniższych schematów:

 

 

Repeatery przy dziurze ustawiamy na maksymalne opóźnienie:

20120516103459.png

 

Repeatery środkowe (z obu stron) zostawiamy bez opóźnienia.

 

 

Repeatery boczne z drugiej strony niż dziura (z dodatkowymi przekaźnikami) ustawiamy na opóźnienie dwóch kliknięć (dlatego, że dodatkowe przekaźniki oprócz wydłużania zasięgu sygnału dodatkowo go opóźniają)

http://img196.images...20516103452.png

 

 

 

Krok 11.

Tworzymy bramkę XOR:

 

 

 

a) stawiamy dwa klocki, pochodnie i łączymy tak jak na obrazku:

 

 

20120516103622.png

 

 

B) budujemy literę ,,T" 2 kratki od dwóch klocków

 

20120516103713.png

 

 

c) łączymy wszystko

 

20120516103726.png

 

 

 

Krok 12.

Budujemy system transportu energii w górę

 

 

a) udajemy się do miejsca na przeciwko brami XOR, czyli z dodatkowymi repeaterami (obojętnie, czy po prawej, czy po lewej stronie)

 

B) tworzymy takie coś jak na zdjęciu

 

20120516103849.png

 

 

c) tworzymy system transportu energii w górę

 

20120516103858.png

 

 

 

Krok 13.

Tworzymy daszek nad tłokami (najlepiej z materiału, z którego będzie obudowa bramy):

 

 

20120516104032.png

 

 

 

 

Krok 14.

Kładziemy redstone nad tłokami, czyli prosty nad bocznymi, a taki ,,zpętlony" nad środkowymi

 

 

20120516104045.png

 

 

 

 

Krok 15.

Łączymy proszki opóźniaczami. Pamiętaj jednak, że opóźniacz musi znajdować się albo na pierwszej, albo na ostatniej kratce daszku! (na krawędzi)

Przekaźnik ustawiamy na 2 kliknięcia

 

 

20120516104229.png

 

 

 

 

Krok 16.

Połączenie dolnej i górnej części mechanizmu.

Pamiętajmy, by klocek (u mnie żółta wełna) znajdował się na 2 lub 3 kratce środkowego proszku.

Nie może (tak jak opóźniacz) znajdować się na 1 lub 4 (krawędzi) bo mechanizm nie zadziałałby!

Na klocku oczywiście stawiamy proszek, który powinien się połączyć z resztą:

 

 

20120516104427.png

 

 

 

 

Krok 17.

Łączymy źródło sygnału z proszkiem

 

 

20120516104537.png

 

 

 

 

Krok 18.

Podłączenie dźwigni do bramki XOR.

Wystarczy proszek wychodzący z dźwigni podłączyć do jednej z dwóch pochodni (pamiętamy, żeby nie podłączyć dwóch dźwigni pod jedną pochodnie!!! )

 

 

20120516104733.png

 

20120516104736.png

 

 

 

 

Krok 19.

Gotowe!

Teraz tylko obudować!

 

 

20120516105028.png

 

 

 

 

Jeśli coś jest niezrozumiałe lub coś nie działa - pisz do mnie na pw

 

Save dla leniwych:

http://www.multiupload.nl/DGDKQFWVVX

 

Skan:

https://www.virustotal.com/file/38249158dd8da7203d880b34618d253982499f0f2f7237eddfe32b69d94f666f/analysis/1337158358/

 

 

Już wkrótce więcej tutoriali

:)

 

mieciu0077

1351969276-U240495.png


 

Opublikowano
Opublikowano

@up jest odpowiedzią do @up2

 

No właśnie, chciałem zrobić szczegółowo, bo ostatni tut pisało chyba 5 osób na pw że nie rozumieją co gdzie postawić itd.

1351969276-U240495.png


 

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

No kurczę każdy twój poradnik mi się tak podoba , że aż żal nie dać lajka ani nie skomentować. Zawsze się meczyłem z takimi bramami. tzn. jedno się wysuwało drugie nie i taka to zabawa. Widać , że jeste pomysłowy i należą Ci się lajki ;)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...