Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PROBLEM] Pierscien,DT


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Otóż chciałem dodać wieże wygnanców ale coś mi nie szło....

więc wklejiłem spowrotem questa zwykłego DT

Ale teraz jak naciskam na npc wieży demonów to mi się nic nie wyświetla dlaczego ??

tak samo jak naciskam na pierścień teleportacji to tez się nic nie wyświetla....

 

 

czy to może być wina GAME ?? bo dałem nowszą wersje game ????

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

 

quest deviltower_zone begin

state start begin

when login begin

if pc.get_map_index() == 66 then

-- ¨Ă?D?b1ĽÓ?É, °eŞđĄ~­?.

-- ĽhĽĆ ˝dłň

-- 1ĽÓ 88 577 236 737

-- 2ĽÓ 91 343 238 504

-- 3ĽÓ 104 107 248 269

if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then

pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)

end

pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)

elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then

pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)

end

end

when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin

if pc.get_level() < 40 then

say(locale.deviltower_man_say_you_cant)

else

say(locale.deviltower_man_say)

local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)

if s == 1 then

-- warp into!

pc.warp(216500,727000)

end

end

end

when devil_stone1.kill begin

timer("devil_stone1_1", 6)

end

when devil_stone1_1.timer begin

local mapto7= pc.count_item(30302) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞşŻu¤`ĆF?đ

pc.remove_item(30302,mapto7)

local boxto7= pc.count_item(30300) -- ?ř?Ŕ¤ŁŞľ?O§_?s?bŞş¤ŁŞľ?WŞş˝c¤l

pc.remove_item(30300,boxto7)

d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])

d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")

d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")

end

--when devil_stone2.kill begin

--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])

--end

when devil_stone3.kill begin

--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])

--d.set_exit_all_at_eliminate(6)

--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)

--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)

d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")

d.check_eliminated()

--d.exit_all()

end

function get_4floor_stone_pos()

local positions = {

{368, 629},

{419, 630},

{428, 653},

{422, 679},

{395, 689},

{369, 679},

{361, 658},

}

for i = 1, 6 do

local j = number(i, 7)

if i != j then

local t = positions;

positions = positions[j];

positions[j] = t;

end

end

--for i = 1, 7 do

-- positions[1] = positions[1] * 100

-- positions[2] = positions[2] * 100

-- end

return positions

end

when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

d.setf("level", 4)

-- ?A˛{¤j?q?ÇŞ?¤Î?słyŻuĄŰŔY?M°˛ĄŰŔY

--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")

local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()

for i = 1, 6 do

chat(positions[1], positions[2])

d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[1], positions[2]))

end

chat(positions[7][1], positions[7][2])

local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])

chat(vid)

d.set_unique("real", vid)

server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())

server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

d.notice("Brawo, udalo sie Tobie");

d.notice("zniszczyc kamien metin!");

d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani.");

d.notice("Spieszcie sie!");

end

when devil_stone4_fail1.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Pozostalo 10 minut!")

server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone4_fail2.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Pozostalo 5 minut!")

server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone4_fail.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")

d.exit_all()

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone4_update.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

if not d.is_unique_dead("real") then

for i = 1, 6 do

if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then

if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then

d.purge_unique("fake" .. i)

d.setf("fakedead" .. i, 1)

d.notice("To nie ten kamien!");

end

end

end

else

--d.clear_regen()

--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())

d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym");

d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!")

clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())

end

else

server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

end

when devil_stone4_end.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.setf("level", 5)

d.setf("stone_count", 5)

d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!")

d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic")

d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien")

d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!")

d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])

server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

-- 5ĽÓÄ~Äň?A˛{

d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

-- 5ĽÓ?Ę?LĄŰ?A˛{

d.spawn_mob(20073, 421, 452)

d.spawn_mob(20073, 380, 460)

d.spawn_mob(20073, 428, 414)

d.spawn_mob(20073, 398, 392)

d.spawn_mob(20073, 359, 426)

end

end

when devil_stone5_fail1.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Pozostalo 15 minut!")

server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone5_fail2.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Pozostalo 10 minut!")

server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone5_fail3.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Pozostalo 5 minut!")

server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())

end

end

when devil_stone5_fail.server_timer begin

if d.select(get_server_timer_arg()) then

d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!")

d.exit_all()

end

end

--when devil_stone4.kill begin

--d.setf("level", 5)

--d.setf("stone_count", 4)

--d.clear_regen()

--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])

--end

when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin

local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50

--if is_test_server() then

--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1

--end

local n =d.getf("count") + 1

d.setf("count", n)

if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then

-- ?Ľ¤UÂę°Í

game.drop_item(50084, 1)

d.setf("count", 0)

end

end

when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin

npc.purge()

item.remove()

d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)

if d.getf("stone_count") <= 0 then

d.setf("level", 6)

d.clear_regen()

d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!")

d.notice("Zabij wszystkie potwory!")

d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])

clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())

clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())

else

d.notice("Nie wiem1"..d.getf("stone_count").."Nie wiem 2")

end

end

when devil_stone6.kill begin

-- ?ǰe¨ě?Ҹt?Ň?bŞş?aąĎ

-- §_?hˇA?}ł]¤@­Ó?s?Ҹt

--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])

d.kill_all()

-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)

d.check_eliminated()

local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}

d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);

d.setqf("can_refine", 1)

end

--------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J7ĽÓ?ܨěąF8ĽÓ¤§?e

--------------------------------------

when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

say(""..mob_name(20074).."")

say("Zostaniesz przeniesiony")

say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")

say("Lecz uwazaj...")

say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")

wait()

if pc.level >=75 then

say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say("Mozesz przejsc dalej!")

say("")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

say(""..mob_name(20075).."")

say("Zostaniesz przeniesiony")

say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")

say("Lecz uwazaj...")

say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")

wait()

if pc.level >=75 then

say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say("Mozesz przejsc dalej!")

say("")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

say(""..mob_name(20076).."")

say("Zostaniesz przeniesiony")

say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")

say("Lecz uwazaj...")

say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")

wait()

if pc.level >=75 then

ssay("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")

timer("devil_jump_7", 6)

return

end

say("Mozesz przejsc dalej!")

say("")

say("")

wait()

pc.warp(590500, 110500)

return

end

when devil_jump_7.timer begin

d.clear_regen()

d.spawn_mob(8018, 639, 658)

d.spawn_mob(8018, 611, 637)

d.spawn_mob(8018, 596, 674)

d.spawn_mob(8018, 629, 670)

d.setf("level", 7)

d.jump_all(2048+590, 6656+638)

end

when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1

d.setf("7_stone_kill", cont)

if cont >= 4 then

d.setf("7_stone_kill", 0)

d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")

end

end

when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

game.drop_item(30300, 1)

end

when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

pc.remove_item("30300", 1)

local pct = number(1,10)

if pct == 1 then

-- ?Ľ¤UŻu?aąĎ

game.drop_item(30302, 1)

d.clear_regen()

else

-- ?Ľ¤U°˛?aąĎ

game.drop_item(30301, 1)

end

end

when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

-- ?ǰe¨ě8ĽÓ

say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!")

pc.remove_item("30302", 1)

timer("devil_jump_8", 6)

d.clear_regen()

end

--------------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J8ĽÓ?ܨěąF9ĽÓ¤§?e

--------------------------------------------

when devil_jump_8.timer begin

d.setf("level", 8)

d.jump_all(2048+590, 6656+403)

d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")

d.spawn_mob(20366, 640, 460)

local _count= pc.count_item(30302)-- ?ř?ŔŻu¤`ĆF?đ

pc.remove_item(30302,_count)

end

when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

local pct1 = number(1, 5)

if pct1 == 1 then

local pct2 = number(1, 10)

if pct2 == 1 then

-- ?Ľ¤UŻuÂę°Í

game.drop_item(30304, 1)

else

-- ?Ľ¤U°˛Âę°Í

game.drop_item(30303, 1)

end

else

return

end

end

when 20366.take with item.vnum == 30304 begin

-- 9ĽÓ?Ę?L¸Ń°Ł

d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!")

npc.purge()

item.remove()

timer("devil_jump_9", 6)

end

---------------------------------------------

-- ĄŃ?i¤J9ĽÓ?Ü?˛§ô

---------------------------------------------

when devil_jump_9.timer begin

d.setf("level", 9)

d.jump_all(2048+590, 6656+155)

d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")

end

when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

d.kill_all()

notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")

timer("devil_end_jump", 60)

end

when devil_end_jump.timer begin

d.exit_all()

end

end

end

 

Daj +++ jak pomogłem to nie boli ;)

 

 

photo-508875.jpg?_r=1346228684?_r=367a215599c3af8cfbe4b54722a4b1a3

Opublikowano

Quest nie działa bo sam quest na DT jest zwalony . Zapraszam do tego tematu,

 

http://www.mpcforum.pl/topic/223876-pisanie-poprawa-questw/

Dłuższej grafiki się nie dało?
 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...