Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] z pierścieniem teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam a więc szukam kogoś kto mi pomoże z edytowaniem pierścienia teleportacji . Oczywiście w zamian Like :)

 

A więc chciałbym do tego oto pierścienia:

 

 

 

say ( "Witaj" )

say ( "Wybierz sobię opcję pierścienia ComanderMT2" )

say ( "" )

wait ( )

local s = select ( "Miasta M1" ,"Grota Wygnańców" , "Czerw.Las" , "Loch pająków V2" , "Zamień się w bossa" , "Militar oraz Ranga" , "Skille Perfect" , "Zamień się w mooba" , "Chcesz Yang" , "Anuluj" )

if 1 == s then

say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")

say ("Trzymaj się Mocno")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 959900 , 269200 )

end

 

 

elseif 2 == s then

say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")

say ("Trzymaj się Mocno")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 9800 , 1215100 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 9800 , 1215100 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 9800 , 1215100 )

end

 

 

 

 

elseif 3 == s then

say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")

say ("Trzymaj się Mocno")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 1119900 , 70800 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 1119900 , 70800 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 1119900 , 70800 )

end

 

 

elseif 4 == s then

say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")

say ("Trzymaj się Mocno")

wait ()

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc.warp ( 704100 , 464100 )

elseif empire == 2 then

pc.warp ( 704100 , 464100 )

elseif empire == 3 then

pc.warp ( 704100 , 464100 )

end

 

elseif 5 == s then

say ( "Cześć" )

say ( "Wybierz Jednego Z tych Bossów" )

say ("Lub Wybierz Opcje Powrotu Do Noralnej Postaci ")

local s = select ( "Um.Rozprówacz" ,"Ogni.Król" , "Eli.Krol.Demo." , "Tysięczny Woj" , "Wróc do normalnej Postaci" )

say ("Czy Napewno Chcesz Kontynuowac?")

local scelta = select ( "Tak","Nie" )

if scelta==1 then

pc.polymorph ( 1093, 80 )

elseif scelta==2 then

say ( "Wychodzę , cześć" )

return

end

 

 

 

if 2 == s then

pc.polymorph ( 2206, 90 )

end

 

 

if 3 == s then

pc.polymorph ( 1092, 80 )

end

 

 

if 4 == s then

pc.polymorph ( 1403, 80 )

end

 

if 5 == s then

pc.polymorph ( 1, 1 )

end

 

 

 

elseif 6 == s then

say ( "Cześć" )

say ( "Czy chcesz dostać Militara oraz Range Master??" )

local scelta = select ( "Tak","Nie" )

if scelta==1 then

pc . set_skill_level ( 131 , 10 )

horse.set_level ( 21 )

pc.change_alignment ( 200000 )

elseif scelta==2 then

say ("Żegnaj ! ")

return

end

 

elseif 7 == s then

say_title ( "Cześć" )

say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na Perfect?" )

local s = select ( "Tak" , "Nie" )

if 2 == s then

say ("Nie To Nie Łaski Bez ")

return

end

say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille P" )

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then

pc . set_skill_level (1, 59)

pc . set_skill_level (2, 59)

pc . set_skill_level (3, 59)

pc . set_skill_level (4, 59)

pc . set_skill_level (5, 59)

elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then

pc . set_skill_level (16, 59)

pc . set_skill_level (17, 59)

pc . set_skill_level (18, 59)

pc . set_skill_level (19, 59)

pc . set_skill_level (20, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(31, 59)

pc.set_skill_level(32, 59)

pc.set_skill_level(33, 59)

pc.set_skill_level(34, 59)

pc.set_skill_level(35, 59)

elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(46, 59)

pc.set_skill_level(47, 59)

pc.set_skill_level(48, 59)

pc.set_skill_level(49, 59)

pc.set_skill_level(50, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(61, 59)

pc.set_skill_level(62, 59)

pc.set_skill_level(63, 59)

pc.set_skill_level(64, 59)

pc.set_skill_level(65, 59)

pc.set_skill_level(66, 59)

elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(76, 59)

pc.set_skill_level(77, 59)

pc.set_skill_level(78, 59)

pc.set_skill_level(79, 59)

pc.set_skill_level(80, 59)

pc.set_skill_level(81, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(91, 59)

pc.set_skill_level(92, 59)

pc.set_skill_level(93, 59)

pc.set_skill_level(94, 59)

pc.set_skill_level(95, 59)

pc.set_skill_level(96, 59)

elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(106, 59)

pc.set_skill_level(107, 59)

pc.set_skill_level(108, 59)

pc.set_skill_level(109, 59)

pc.set_skill_level(110, 59)

pc.set_skill_level(111, 59)

end

 

elseif 8 == s then

say ( "Cześć" )

say ( "Wybierz Jakiego Moba Chcesz Sie Zamienic!" )

say ( "Lub Wybierz Opcje Powrotu Do Normalnej Postaci " )

local s = select ( "Silny Dziki Sluga" ,"Dziki Pies" , "Goo-Pae" , "Podly Demoni. Zolnierz" , "Niebianski Zolnierz" , "Wroc do normalnej postaci" )

say ("Kontynuować?")

local scelta = select ( "Tak","Nie" )

if scelta==1 then

pc.polymorph ( 552, 80 )

elseif scelta==2 then

say ( "Nie To Nie Łaski Bez" )

return

end

 

 

if 2 == s then

pc.polymorph ( 101, 90 )

end

 

 

if 3 == s then

pc.polymorph ( 493, 80 )

end

 

 

if 4 == s then

pc.polymorph ( 1031, 80 )

end

 

 

if 5 == s then

pc.polymorph ( 2401, 80 )

end

 

 

if 6 == s then

pc.polymorph ( 1, 1 )

end

 

elseif 9 == s then

say ( "Czesc" )

say ( "Chcesz Yang?" )

local scelta = select ( "Tak","Nie" )

if scelta==1 then

pc . change_money ( 999999999 )

elseif scelta==2 then

return

end

 

pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + 3600 )

elseif 10 == s then

say ( "Jednak wychodzę.." )

say ( "" )

end

 

 

 

Wrzucić Mapy i Mapy cz2 z tego pierścienia

 

 

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

 

local s = select ( "Miasta i Depo" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Mapy" , "Mapy cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Depo" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

game . open_safebox ( )

elseif 5 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "GM map/zombie" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz Na DT :DD ??" )

wait ( )

pc . warp ( 590500 , 110500 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz na Tysiaki :D" )

wait ( )

pc . warp ( 845100 , 745900 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Nowa mapa (jeszcze w budowie , ale zobaczysz jak wyglada)" )

wait ( )

pc . warp ( 83200 , 0 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Mapy" )

local s = select ( "Klasztor " , "Wiezienie " , "Mapa Handlowa" , "Kraina Zombie" , "Lochy Zombie" , "Lodowy Zamek" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 6935500 , 6935500 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 6935500 , 6935500 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 6935500 , 6935500 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 411100 , 510000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 411100 , 510000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 411100 , 510000 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 1425900 , 1424400 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 1425900 , 1424400 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 1425900 , 1424400 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 1024000 , 537600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 1024000 , 537600 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 1024000 , 537600 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 240000 , 300000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 240000 , 300000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 240000 , 300000 )

end

elseif 6 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 972800 , 102400 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 972800 , 102400 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 972800 , 102400 )

end

else

return

end

elseif s == 6 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Mapy cz.2" )

local s = select ( "Czerwona Dolina" , "Srodziemie" , "Opuszczone Lochy" , "Wu tei" , "Atlantyda V3" , "Pustynne przejscie" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 811700 , 289900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 811700 , 289900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 811700 , 289900 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 9935500 , 9935500 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 9935500 , 9935500 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 9935500 , 9935500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 350000, 300000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 350000, 300000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 350000, 300000 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 8027400, 31000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 8027400, 31000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 8027400, 31000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 819200, 1049600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 819200, 1049600 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 819200, 1049600 )

end

elseif 6 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 1251300, 372700 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 1251300, 372700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 1251300, 372700 )

end

else

return

end

elseif s == 7 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V1" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Atlantydy V2" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )

elseif 8 == s then

return

end

end

 

 

 

Prosiłbym żeby ktoś do tego pierścienia wrzucił z tego drugiego pierścienia 'Mapy' oraz 'Mapy cz.2'

 

Z góry dzięki Pozdrawiam

blackmagix128.png
Opublikowano

Zrobi to ktos mi tez sie przyda :D?

Tekst By Słoń

 

Oto Słoniu, Wyższa Szkoła, jestem tu z całą bandą

I mam najebane jak w czasie Apokalipsy Brando

Jadę jak fantom, mam tą niezdrową wiksę

Słabi MC zasłaniają się przede mną krucyfiksem

 

 

 

1332451308_by_jeykey1543_inner.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...