Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT] 5# Blender - Materiały wielokrotne.


Zkumeku

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

5# Blender - Materiały wielokrotne

 

(przy wykorzystaniu materiałów M. Dzierżanowskiego)

(zgodność z wersją 2.47 MAC)

At. M.Kania

 

Obiekt o złożonej budowie tworzy się łącząc ze sobą mniejsze obiekty. Często jednak zachodzi potrzeba, aby obiekt ten nie był jednolitego koloru. Z taką sytuacją mamy do czynienia np. w przypadku muchomora. W niniejszej liście zostanie pokazane jak w prosty sposób wymodelować grzyba i nadać mu różne materiały (kolory). Na początku usuwamy ze sceny domyślny obiekt ? sześcian ( X lub DEL). W kolejnym kroku dodajemy sferę ( SPACJA / Add / Mesh / UVsphere ) ? domyślne param etry można pozostawić bez zmian. Przechodzimy do widoku z przodu ( NUM 1 ) i wchodzimy w tryb edycji ( TAB ), wybierając opcję wyświetlania s zkieletu - Wireframe . Odznaczamy wsz ystkie wierzchołki (A) i przy użyciu klaw isza B i myszy zaznaczamy wierzchołki poniżej połowy sfery, analogicznie jak na rys. 1.

 

73361973.png

Rys. 1

 

 

Zaznaczony fragment zmniejszamy (skalujemy) ? S i przenosimy w górę ( G , Z), aby uzyskać efekt podobny do tego na rys. 2.

 

10553560.png

Rys. 2

 

 

Odznaczamy najwyżej położony okrąg (wierzchołki) [można odznaczyć wszystko ? A i zaznaczyć wierzchołki poniżej ? B ] i zaznaczone elementy przesuwamy w dół ( G , Z) ? rys. 3.

 

37517349.png

Rys. 3

 

 

Aby uzyskać jeszcze bardziej realistyczny efekt, zaznaczamy górny okrąg i zmniejszamy go ( S ) oraz przesuwamy nieco w górę ( G , Z) ? rys. 4.

 

76048039.png

Rys. 4

 

 

W tym momencie mamy już gotowy model grzyba. Pozostało już tylko nadać mu odpowiednie materiały. Zaznaczamy cały obiekt ( A ), przechodzimy do opcji Shading ( F5 ), Material buttons i w zakładce L inks and Pipeline wybieramy przycisk Add New.

 

Pierwszy materiał możemy nazwać ?kapelusz? ? tak dla lepszej orientacji. Z palety kolorów wybieramy kolor czerwony (rys. 5).

 

42461172.png

Rys. 5

 

 

W tym momencie cały grzyb został pokryty kolorem czerwonym. Aby zmienić kolor nóżki grzyba wchodzimy w tryb edycji i zaznaczamy nóżkę, tak jak zostało to przedstawione na rys. 6.

 

78088949.png

Rys. 6

 

 

Następnie przechodzimy do opcji Editing (F9) i w zakładce Link and Materials klikamy najpierw przycisk New, a później As sign (rys. 7).

 

76502322.png

Rys. 7

 

 

W kolejnym kroku przenosimy się do okna z materiałami ( F5 ) i z rozwijanej listy obok nazwy materiały wybieramy ADD NEW (rys. 8).

 

67461065.png

Rys. 8

 

 

Nowemu materiałowi nadajemy nazwę ?Nozka? i wybieramy kolor, najlepiej blado-żółty (rys. 9).

 

87490888.png

Rys. 9

 

 

Na koniec warto jeszcze wygładzić model. W tym celu, przy zaznaczonym całym obiekcie, w oknie Editing (F9) wybieramy przycisk Set Smooth (rys. 10).

 

37406951.png

Rys. 10

 

 

Po odpowiednim ustawieniu światła, kamery i obiektu, wyrenderowany obraz powinien prezentować się podobnie jak na rys. 11.

 

53920433.png

Rys. 11

 

 

Część 5/8

Niebawem opiszę następne!

9obpmnjr.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...