Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] 4# Blender - Kolorowanie, teksturowanie, efekt lustra i cienia.


Zkumeku

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

4# Blender - Kolorowanie, teksturowanie, efekt lustra i cienia.

 

(przy wykorzystaniu materiałów M. Dzierżanowskiego)

(zgodność z wersją 2.47 MAC)

At. M.Kania

 

Kolorowanie (dodawanie materiału)

 

Aby utrwalić niniejszy materiał posłużymy się pewnym ćwiczeniem. Na początku należy utworzyć 2 obiekty. Jednym z nich będzie bryła znana z poprzednich zajęć, a drugim stożek. Pierwszy obiekt można wymodelować z bryły podstawowej – sześcianu, natomiast drugi dodajemy przy użyciu SPACJIAdd / Mesh / Cone.

Wyrenderowana scena 3D powinna prezentować się podobnie jak na rys. 1.

 

rys1r.png

Rys. 1

 

 

Stożek można wygładzić z zastosowaniem funkcji Set Smooth , która znajduje się w zakładce Link and Materials w opcjach Edycji (Editing – F9) – rys. 2.

 

rys2.png

Rys. 2

 

 

Aby do obiektu dodać materiał (kolor), należy go zaznaczyć i przejść do opcji Shading (F5) – rys. 3.

 

rys3v.png

Rys. 3

 

 

W opcjach Material buttons , w zakładce Material, należy wybrać przycisk Add New.

W zaznaczonym obszarze na rys. 4 dokonujemy modyfikacji koloru materiału.

 

rys4.png

Rys. 4

 

 

Ponadto klikając na pasek koloru (rys. 5) wywołujemy dodatkowe okno, w którym dobieramy odpowiedni odcień koloru.

 

rys5.png

Rys. 5

 

 

W celu obejrzenia efektu dodania koloru przełączamy się do trybu Solid (rys. 6).

 

rys6.png

Rys. 6

 

 

Dodawanie koloru należy powtórzyć również dla drugiego obiektu, a efekt ćwiczenia powinien prezentować się podobnie jak na rys. 7.

 

rys7.png

Rys. 7

 

 

Teksturowanie

 

Poza kolorem na aktywny obiekt można nałożyć teksturę. Aby to uczynić należy przejść do opcji Texture Buttons (F6) – rys. 8, a następnie wybrać przycisk Add New.

 

rys8.png

Rys. 8

 

 

W opcji Texture Type wybieramy Image (rys. 9). [w wolnej chwili proszę wypróbować inne rodzaje tekstur]

 

rys9.png

Rys. 9

 

 

Jeśli zdecydowaliśmy o wyborze obrazka jako tekstury, wskazujemy położenie pliku graficznego. W tym celu wciskamy przycisk Load w zakładce Image (rys. 10).

 

rys10.png

Rys. 10

 

 

Można w tym momencie wybrać dowolny plik graficzny. W naszym ćwiczeniu zastosujemy plik tekstura.bmp. Po jego załadowaniu wyrenderowany obiekt powinien prezentować się jak na rys. 11.

 

rys11.png

Rys. 11

 

 

Efekt lustra (odbicie)

 

Dla każdego obiektu w Blenderze można ustawić efekt odbicia. Kontynuując nasze ćwiczenie utworzymy obiekt, który będzie pełnił rolę części płaszczyzny. Obiekt wstawiamy wybierając SPACJĘ i kolejno Add / Mesh / Plane . Pami ętać należy, aby nowo dodany obiekt znajdował się poniżej wcześniej modelowanych brył i obejmował znacznie większy obszar (rys. 12). [Można również skorzystać z jedn ej z płaszczyzn: SPACJA / Add / Surface].

 

rys12.png

Rys. 12

 

 

Po dodaniu i wymodelowaniu „płaszczyzny” nadajemy jej materiał w trybie obiektowym – podobnie jak w poprzednim punkcie (F5) . Kolor można pozostawić bez zmian. Aby ustawić dla obiektu efekt odbicia, wchodzimy do zakładki Mirror Transp . Włączamy przycisk Ray Mirror i ustawiamy suwak RayMir np. na wartość 0.6 (rys. 13).

 

rys13.png

Rys. 13

 

 

Czasami zdarza się tak, iż po wyrenderowaniu obrazu nie widzimy efektu lustra. Aby to zmienić konieczna jest jeszcze jedna operacja. Przechodzimy do opcji Scene (F10) i wciskamy przycisk Ray (rys. 14).

 

rys14.png

Rys. 14

 

 

Teraz możemy już wcisnąć przycisk RENDER lub wybrać klawisz F12 i naszym oczom powinien ukazać się efekt podobny do tego na rys. 15.

 

rys15.png

Rys. 15

 

 

Jeśli oprócz odbicia pojawi nam się cień, to dodatkowym zadaniem będzie takie ustawienie kamery i światła, aby uzyskać efekt z rys. 15 bez cienia.

 

 

Efekt cienia

 

Program Blender umożliwia również dodawanie efektu cienia. Aby tego dokonać należy dodać do sceny źródło światła i odpowiednio dostosować jego właściwości.

 

UWAGA! W niektórych wersjach Blendera jedynym źródłem światła umożliwiającym uzyskanie efektu cienia jest lampa Spot!

 

W ramach naszego ćwiczenia wciskamy SPACJĘ i wybieramy Add / Lamp / Spot (rys. 16 ).

 

rys16.png

Rys. 16

 

 

Lampę umieszczamy w odpowiednim miejscu i kierujemy stożek światła w kierunku obiektów na scenie (rys. 17). Również źródła światła można modyfikować z użyciem klawiszy G , R , S.

 

rys17.png

Rys. 17

 

 

Jeżeli po wyrenderowaniu cień nie jest widoczny, należy sprawdzić ustawienia lampy, w szczególności zaś czy jest włączona opcja Ray Shadow w zakładce Shadow and Spot (rys. 18). Można też zmienić inne opcje, np. Energy, kolor światła itp.

 

rys18.png

Rys. 18

 

 

Końcowy efekt powinien być zbliżony do przedstawionego na rys. 19.

 

rys19.png

Rys. 19

 

 

TEKSTURA DO TEJ CZĘŚCI!

http://img37.imageshack.us/img37/2336/tekstura.png

 

Część 4/8

Niebawem opiszę następne!

9obpmnjr.png

Opublikowano

Dobra robota :)

Fajnie, że to tak wszystko rozbijasz na etapy. Widziałam, że ogólnie jesteś autorem fajnych poradników do Blendera.

Masz łatwo- kopiuj>wklej ;d

Czekamy na więcej poradników, dział trzeba rozwinąć!

Opublikowano

; o nie wiedziałem kiedy wreszcie skończy się ten poradnik. Zkume z dnia na dzień coraz bardziej mnie zaskakujesz.

Tutek 10/10 oczywiście Roba masz.

bez reklam.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...