Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT] 2# Blender - Transformacje, dodawanie nowych obiektów, tryb edycji, tryb wyświetlania i widok z kamery.


Zkumeku

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

2# Blender - Transformacje, dodawanie nowych obiektów, tryb edycji, tryb wyświetlania i widok z kamery.

 

(przy wykorzystaniu materiałów M. Dzierżanowskiego)

(zgodność z wersją 2.47 MAC)

At. M.Kania

 

Transformacje obiektów

 

Pamiętaj! Niektóre treści mogą się różnić w nieznacznej ilosci od treści obecnej wersji, jak i wersji na system windows!

 

Poprzez termin transformacja obiektu rozumie się wszelkie przesuwanie, obracanie, zmianę rozmiaru obiektu itp.

 

 

Przesuwanie

 

W celu przesunięcia aktywnego obiektu wybieramy klawisz G i przenosimy go w inne miejsce z wykorzystaniem myszy. Potwierdzenia nowego położenia dokonujemy lewym, a anulowania czynności prawym przyciskiem myszy.

 

 

Obracanie

 

Obracania dokonujemy analogicznie z wykorzystaniem klawisza R.

 

 

Skalowanie obiektu

 

Skalowania dokonujemy podobnie jak wyżej, tym razem z wykorzystaniem klawisza S. Jeśli zależy nam na dokładnym skalowaniu - oddalamy kursor jak najdalej od obiektu (jednak w granicach okna widoku 3D) i dopiero wciskamy klawisz S. Jeśli chcemy znacznie powiększyć obiekt i nie zależy nam na dokładności, zbliżamy do niego kursor i wtedy wciskamy klawisz S. W trakcie przemieszczania kursora obiekt będzie zmieniać swój rozmiar.

 

 

Blokowanie obiektów do osi w trakcie przesuwania, obracania i skalowania

 

Blender udostępnia możliwość przesuwania, obracania i skalowania obiektów względem wybranej osi. Aby tego dokonać wybieramy najpierw klawisz operacji (G, R,lub S), a następnie daną oś, z wykorzystaniem odpowiadającego jej klawisza: X,Y lub Z.

 

 

Wytłaczanie

 

W trybie edycji (przełączanie trybu edycji/obiektowego następuje po użyciu klawisza TAB ), przy zaznaczonych wierzchołkach (punktach kontrolnych), możemy z użyciem klawisza E dokonać wytłoczenia obiektu. Po wybraniu jednej z opcji, wraz z ruchem kursora, będzie się przemieszczać kopia zaznaczonych elementów, połączonych liniami (edges) z oryginałem. Aby dokonać wytłaczania w sposób skokowy, w trakcie przeciągania przytrzymujemy klawisz CTRL . W celu zwiększenia dokładności operacji (wolniejszego przeciągania) przytrzymujemy klawisz SHIFT.

 

 

Tworzenie powierzchni

 

[Widoczny na rys. 1 obiekt tworzymy z okręgu ( SPACJA / Add / Mesh / Cir cle ), przechodzimy do trybu edycj i ( TAB ), odznaczamy wierzchołki ( A ) i zaznaczamy grupę wierzchołków do usunięcia ( B ).]

Pojedyncze wierzchołki można usuwać z wykorzystaniem klawisza X . Aby połą czyć dwa zaznaczone wierzchołki linią prostą wybieramy klawisz F . W celu utworzenia powierzchni z aktywnego obiektu zamkniętego (np. z prostokąta) wybieramy kombinację klawiszy SHIFT + F (rys. 1).

 

rys1v.png

Rys. 1

 

 

 

Dodawanie nowych obiektów

 

Każdy nowo dodany obiekt pojawia się w miejscu, w którym znajduje się kursor 3D (rys. 2).

 

rys2.png

Rys. 2

 

 

Położenie kursora 3D zmieniamy poprzez kliknięcie w danym miejscu lewym przyciskiem myszy. Należy jednak pamiętać, iż pracujemy w przestrzeni trójwymiarowej i właściwe położenie kursora w przestrzeni należy sprawdzić w kilku widokach. Kursor możemy również przyciągać do siatki lub zaznaczenia (selection), w tym celu używamy skrótu SHIFT + S . Po ustaleniu położenia kursora możemy już dodać obiekt do sceny. W tym celu wybieramy "Add" z górnego panelu, wciskając sk rót SHIFT + A lub po prostu używając SPACJI (rys. 3).

 

rys3.png

Rys. 3

 

 

Do sceny można dodawać:

- mesh - siatki,

- curve - krzywe,

- surface - powierzchnie,

- meta - obiekty meta,

- text - tekst,

- empty - obiekty puste,

- camera - kamery,

- lamp - lampy,

- armature - szkielety,

- lattice - siatki deformacji lattice

 

W celu dodania np. kuli należy wybrać: Add/Mesh/Icosphere. W następnym kroku ustalamy gęstość siatki (subdivision) i promień (radius) (rys. 4).

 

rys4.png

Rys. 4

 

 

Tryb edycji

 

W momencie wejścia w tryb edycji widzimy wszystkie wierzchołki (w przypadku siatki) lub punkty kontrolne (w przypadku prostej lub krzywej) - rys. 5.

 

rys5.png

Rys. 5

 

 

UWAGA! W niektórych wersjach Blendera opcja "cofnij" możliwa jest tylko w trybie edycji!

 

W trybie edycji również można korzystać z zaznaczania wierzchołków przy użyciu klawisza SHIFT i B . Przy podwójnym wciśnięciu klawi sza B poj awi się przydatne narzędzie do zaznaczania grup wie rzchołków. Na zaznaczonych wierzchołkach możemy dodatkowo korzystać z operacji przesuwania ( G ), obracania (R),i skalowania (S).

 

 

Tryb wyświetlania

 

W czasie pracy możemy zmienić tryb wyświetlania. W tym celu wciskamy klawisz z lub wybieramy opcje z listy (rys. 6).

 

rys6.png

Rys. 6

 

 

Widok z kamery

 

Aby przełączyć się do widoku kamery w oknie 3D należy wcisnąć 0 na klawiaturze numerycznej. W celu zobaczenia wyrenderowanego obiektu naciskamy klawisz F12.

 

Część 2/8

Niebawem opiszę następne!

9obpmnjr.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...