Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Renekton - Pustynny rzeźnik


APBR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

58.jpg

 

Historia:

Renekton urodził się w dalekim świecie jako członek rasy strażników, którzy mieli być władcami i obrońcami swego ludu. Wraz z bratem, Nasusem, opiekował się on Great Library, która była zarówno składnicą starożytnej wiedzy, jak i nauk o Cyklu Życia i Śmierci. Światlejszy Nasus nauczał uczonych, którzy tam przybywali, a Renekton był strażnikiem tej biblioteki. Potrafił wyczuwać prawdziwą naturę tych, którzy przybywali po nauki i odsyłał tych, którzy mieli mroczne dusze. Z czasem jednak, ciągły kontakt ze złem spaczył jego umysł. Wpadł w furię, wywołaną mrokiem, który dostrzegał w ludzkich sercach. Staczając się w otchłań szaleństwa odkrył, że może ukoić gniew, wycinając zło z ogarniętych nim istot. Niestety, była to tymczasowa metoda, gdyż 'szał rzeźnika', jak zaczęto go nazywać, odradzał się z jeszcze większą siłą.

 

Pożerany przez gniew Renekton zwrócił się przeciwko jedynej istocie, która mogła go pokonać - własnemu bratu. Ten starał się przemówić strażnikowi do rozsądku. Widząc, że dla Renektona nie ma już nadziei, Nasus powalił go. Bezbronny brat czekał na objęcia śmierci. Te jednak nie nadeszły. Oszczędzono go, gdyż jego brata porwali przywoływacze z League of Legends. Porwany potężnym zaklęciem Renekton przez okres, który zdawał mu się całymi wiekami znajdował się między wymiarami. W końcu oswobodził się i spadł do kanałów w Zaun. Oszalały z furii, Renekton męczył się w swym nowym domu. Jednak pewnego dnia, przypadkiem wychwycił znajomy zapach. Mając nadzieję, że doprowadzi go on do ukojenia, o którym pomału zapominał, wytropił swego brata aż do Institute of War.

 

Plusy i minusy renektona:

+ Silny na solo topie.

+ Dobra farma.

+ Małe cd umiejętności.

+ Nie potrzebuje many, zyskuje furie, która wzmacnia jego umiejętności.

+ Bardzo dobry escape system.

+ Super umiejętność daje naprawdę dużo życia i nas potężnie wzmacnia.

+ CC z hita.

+ AoE (ulti + Q)

- Zadaje słabsze obrażenia tankom.

- Wymaga ogarnięcia.

 

Opis umiejętności:

Rzeź Niewiniątek - Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. Furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.

Renekton wykonuje atak swą bronią, zadający 60/90/120/150/180 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim przeciwnikom , zyskując zdrowie równe 5% (20% jeśli trafił bohatera) zadanych obrażeń. Maksymalna wartość to 50/75/100/125/150. Trafienie wrogich bohaterów przywraca 4 razy więcej życia.

 

Premia przy 50 pkt. Furii: Obrażenia zwiększone do 90/135/180/225/270 (+ ) pkt. Stopień uzdrowienia wzrasta do 10%, maksymalnie 150/225/300/375/450.

Bezwzględny Drapieżnik - Renekton tnie przeciwnika dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli posiada ponad 50 punktów Furii, tnie trzy razy, zadając duże obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.

Renekton atakuje dwukrotnie, zadając   pkt. obrażeń fizycznych (10/30/50/70/90 + 150% obrażeń od ataku) i ogłuszając przeciwnika na 0,75 sekundy. Każdy cios nakłada efekty przy trafieniu.

 

Premia przy wydaniu 50 pkt. Furii: Renekton atakuje trzykrotnie, zadając   pkt. obrażeń fizycznych (15/45/75/105/135 + 225% jego obrażeń od ataku) oraz ogłusza przeciwnika na 1,5 sekundy.

Rąb i Siecz - Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.

Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając 30/60/90/120/150 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych. Trafienie celu umożliwia przez 4 sekundy użycie Siecz.

 

Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając 30/60/90/120/150 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych.

 

Siecz - premia przy 50 pkt. Furii: Obrażenia zwiększone do 45/90/135/180/225 (+ ) pkt. Pancerz trafionych przeciwników zostaje osłabiony o 15/17.5/20/22.5/25% na 4 sekundy.

Dominus - Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty Furii.

Renekton otacza się mroczną energią na 15 sekund, zyskując 300/450/600 pkt. zdrowia. W trakcie działania umiejętności zadaje 40/70/100 (+0.1) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje 5 pkt. Furii na sekundę.

Rządy Gniewu - Renekton zdobywa punkty Furii za każdy zwykły atak. Furia ta wzmacnia jego umiejętności. Ponadto Renekton zyskuje dodatkową Furię, kiedy jest ciężko ranny.

 

Kolejność rozdawania umiejętności:

 

86_1331819670.jpg

 

Runy:

( mark )Armor penetration 1.66 (kupujemy ich 9)

greater-mark-of-desolation.png

( seal )Armor 1.41 (kupujemy ich 9)

greater-seal-of-resilience.png

( glyph ) Magic resist 2.7 (0.15 per level) (kupujemy ich 9)

greater-glyph-of-shielding.png

( quintessence ) Attack damage 2.25 (kupujemy ich 3)

greater-quintessence-of-strength.png

 

Specjalizacje:

 

49_1331817798.jpg44_1331817798.jpg

 

Czary przywoływacza:

 

 

Rzeczy:

 

Na start kupujemy buty jedyni i trzy poty. Następnie składamy brutalizera, po czym zbieramy na buty dwójki np. ninja tabi. (ew. merkurki, zależnie od teamu przeciwników). Zaraz po butach zbieramy na giant's belt, a z belta robimy warmoga. Po warmogu przyda nam się coś na atak, odpowiednik rozwiązaniem jest atma, daje nam kryta, obronę i zamienia 2% naszego zdrowia w atak. Później zbieramy na kolejno: last whisper --> force of nature.

 

 

Etapy gry:

 

(1-11)Early:

W tym etapie gry, staramy się grać defensywnie i jak najwięcej farmić.

Gdy już będziemy mieli tłuczek i któreś z butów dwójek możemy nacierać.

 

(12-18)Mid:

W tym etapie, staramy się harrasować przeciwników jak najbardziej, możemy także zrobić smoka. (nie zapominaj o farmieniu!)

 

(x-18)Late:

Etap team fightów, możemy wbijać (w team fighty) się jako pierwsi ze względu na to że mamy dużo zdrowia, trochę obrony jak i ataku. Możemy także chodzić drużyna pushować turrety lub zrobić barona.

 

 

 

Obrazki, opisy umiejętności, umiejętności, historia renektona skopiowana z:


http://eune.leagueoflegends.com/

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

FTW?

 

 

Slabe early? LOL, JEDNO Z NAJLEPSZYCH. On ma gorsze late. -.^

Jak nie potrzebuje many? On nie ma many, ma furię al'a Trynda.

 

 

Masterki dobre, runy też wywalil bym zóllte na m.res

 

 

Skile slabo rozlozone, dlaczego maksujesz E? On ma slużyc za dasha, a W z 50% furii zadaje maskaryczny dmg.

 

Q > W >E

 

 

Jak to slabszy espace gdy nie ma furii? Przecież to jeden chuy...

 

 

Shit poradnik.

Opublikowano

Poradnik poprawiony.

m.in.

- kolejność rozdawania um.

- rzeczy

- etapy gry

 

Niestety cały czas nie wczytuje niektórych rzeczy, postaram się to jak najszybciej poprawić.

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

Poprawione. Niestety obrazków rzeczy nie mogę dodać ponieważ cały czas ich nie widać.

9777920400_1341294249.png

Opublikowano

Najpierw maxuje sie Q potem W potem E i w między czasie R.

Jeśli chodzi o runy ja wywalam kompletnie m.ress chyba że mam ap topa.

Według mnie lepiej składać

 

buty 1ki + 3 poty >> phage + buty ninja tabi/Merce jeśli nas stać jeśli nie to dopiero po następnym powrocie> Blutalizer>sunfire cape>wits end >kończymy maleta>atma>kończymy Youmou's

 

sam gram takim buildem i żadko kiedy mam problemy na linii i w tf.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Tutorial dobry

 

Ja na solotopa maxuje : Q

A na inne lane (bardzo rzadko się to zdarza) : W

Dash(E) Jest do dobry skill , lecz najgorszy u renektona (WEDŁUG MNIE)

Więc proszę nie hejtować ^^

Jakoś mało to męskie, jak facet chodzi w body!

Opublikowano

- Słaby w early.

(1-11)Early:

Tutaj jesteśmy trochę słabsi, staramy się grać defensywnie i otrzymywać jak najmniej obrażeń, musimy farmić jak najwięcej.

Gdy już będziemy mieli tłuczek i któreś z butów dwójek możemy nacierać.

 

Słaby w early wykreślone, no ale żeby zmienić opis early game to nie ma nikogo.

 

- Zadaje słabsze obrażenia tankom.

 

A który champion nie zadaje mniej obrażeń tankom? To chyba logiczne...

 

Przeczytałem tylko początek i już dalej nie miałem zamiaru.

errorforlife.jpg

 

Sygnatura oraz avatar stworzone przez @xamizo

Opublikowano

W sie maksuje,poniewaz jak masz +50energi jebniesz kolesiowi tyle hp ze odechce mu sie z toba konfliktowac.

Q sie na koncu laduje,poniewaz E+50energi daje zmniejszony pancerz przeciwnika/ow,wiec jebiesz takiego w kilka sekund

Po drugie zadne warmogi tylko lodowy mlod i slon. pelerynka.

To tyle

sstwc.jpg

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Trochę przesadzacie... Każdy gra jak chce i nie macie prawa się czepiać jak kto gra. Myślę że i to jak i to jest dobre ( na swój sposób ).

tumblr_o1840uKrwV1tv0tovo2_r1_400.gif

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

build late game'owy na early champie.

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...