Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Q] Skin hack


tmz

Rekomendowane odpowiedzi

Rekrut
Opublikowano

Tak mnie zastanawia czy istnieje, lub czy dałoby się takowego stworzyć wyciągając pliki z BF`a.

Do COD`a jest, to wielu innych gier chamsy też istnieją i z tego co wiem raczej są niewykrywalne więc krótka piłka - da się ? mógłby ktoś to załatwić ?

 

Bo w tym cholernym BF`ie jest totalna masakra żeby nie widzieć gościa z 10-15 metrów przed sobą.. Dzisiaj jakiś typ mi wyskoczył niemalże przed ryjem jakimś dziwnym cudem nie było go widać...

Na PS3 przynajmniej da się ich dostrzec i opcja zaznaczania (select na konsoli a Q na pc) daje jakiś efekt, na PC wciskając Q oczywiście dostrzega typa ale nie markuje go i często nie pojawia się na radarze co na PS3 ma miejsce.. To jakaś masakra by grająć na padzie mieć ratio 0.9 ( a nie potrafie na pazie celować) zaś na pc mieć ratio 0.3... WTF o.O

Opublikowano

Nie sądzę aby coś takiego istniało.

Na youtube niby w tytułach filmów jest napisane "skin hack" ale jakoś nie widzę aby to działało.

Możesz sobie ustawić pomoc dla daltonistów, wtedy jest nieco łatwiej.

Opublikowano

Co do spotowania to na serwerach hardcore nie pokazuje ci znacznika obok postaci. Jeśli to ci ułatwia rozgrywkę to graj na normalu. A co do cheatów to ja ci nie radzę się w to bawić - cały fun gry przepada. Ja też na początku nie mogłem nikogo zauważyć z odległości 20 m. Graj, a po pewnym czasie zdobędziesz skilla. Najlepiej wyłącz rozmycie i antyaliasing w opcjach graficznych.

Tubady aka Chopey

❱❱❱❱ [Android] CS:GO Smoke Center ❰❰❰❰

 

Nie cheatuję.
Tubady.png

Rekrut
Opublikowano

Ja ogólnie nie przepdam za czitowaniem. Kupiłem BF3 bo na PS3 grało mi się koszmarnie - sterowanie padem dla kogoś kto całe zycie gra z gryzoniem w ręku to masakra a mimo to moje ratio utrzymywało się na w miarę rozsądnym poziomie. Na pc jest dosłownie tragedia i to mnie dziwi. Pomijam fakt, że w niektórych miejscach gra wygląda gorzej jak chociażby widok z czołgu który na PC jest jakiś... Nienormalny ;)

Gram na serwerach normal, przynajmniej takie mam zaznaczone w Battlelogu.. zagrałem trochę, wbiłem 4 poziom i ogólnie jeśli raz mi się uda kogoś zabić to cudem z czołgu xD z broni ani razu... ratio na poziomie 0.3 dla kogoś kto w FPS`y od 10 lat gra na pc to raczej nie jest normalne.. ;)

 

No i kolejna sprawa - DICE/EA cholernie zjebało sprawę z możliwością wykorzystania wież/wysokich i trudnodostępnych bądź niedostępnych miejsc - na PS3 praktycznie jest to nie wykonalne by dostać się na dzwigi/wieże itp miejsca (poza kanałami gdzie dach stoczni to normalka oraz autostradą gdzie jakimś dziwnym sposobem można się dostać) - bug z UAV na ps3 nie działa a tutaj to jedno ze skuteczniejszych "legalnych czitów" dających przewage i to sporą... porażka :(

Opublikowano

Znalazłem jakiś kod na innym forum (anglojęzycznym) ale nie wiem co z nim zrobić!

 

Note: If your using the starterkit then you will need to change "pIDirect3DDevice9" and "pDevice" to match, Maybe a few function parameters aswell.

 

 

 

[color=#26353F][size=2]Code:[/size][/color]
unsigned int uiStride;
bool bTex = false, bCham = false;

LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture[2];

const BYTE bRed[60] = { 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00,
0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01,0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B,
0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00,
0x00, 0x01 };

const BYTE bYellow[60] = { 0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00,
0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B,
0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00,
0x00, 0x01 };


HRESULT APIENTRY pIDirect3DDevice9::BeginScene()
{

 if(bTex == false)
 {

D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bRed, sizeof(bRed),
&pTexture[0]);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bYellow, sizeof(bYellow),
&pTexture[1]);

bTex = true;

 }

 return pDevice->BeginScene();

}


HRESULT APIENTRY pIDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex,
UINT primCount)
{

 if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)
 bCham = !bCham;

 if(bCham == true && uiStride == 52)
 {

	pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);	  

pDevice->SetTexture(0, pTexture[0]);

pDevice->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, BaseVertexIndex,
	MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);

pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);

	pDevice->SetTexture(0, pTexture[1]);

	return pDevice->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, BaseVertexIndex,
	MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);

 }

 return pDevice->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, BaseVertexIndex,
 MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);

}


HRESULT APIENTRY pIDirect3DDevice9::SetStreamSource(UINT StreamNumber,
IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData, UINT OffsetInBytes, UINT Stride)
{

 if(StreamNumber == 0)
 uiStride = Stride;

 return pDevice->SetStreamSource(StreamNumber, pStreamData, OffsetInBytes,
 Stride);

}

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...