Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypty Do Tibia Bot Ng By Xardas


GeNiUs13

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Skrypty Doo NG Oto i one

 

Skrypt rzuca wybrane itemki w wyznaczone miejsce.:

 

Kod:

Const ItemsIDs = [7425,3286,3410,3359,3349,3358,3264,3377,3558,3275, 3056,3073,3354] X = 32430 Y = 31976 Z = 9 function GetItemFromOpenBackpack(ID: integer): TItem; var x: integer; y: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then begin Result := Self.Containers.Container[x].Item[y]; Exit; end; end; end; end; while not terminated do begin UpdateWorld; for i := self.containers.count - 1 downto 0 do begin for x1 := self.containers.container.count - 1 downto 0 do begin ok := false; for y1 := Low(ItemsIDs) to High(ItemsIDs) do begin if self.containers.container.item[x1].id = ItemsIDs[y1] then ok := true; end; if ok then begin self.containers.container.item[x1].movetoground(X,Y,Z ,0); Self.DisplayText(self.containers.container.item[x1].id); sleep(500); end; end; end; sleep(100); Items := 0; for i := low(ItemsIDs) to High(ItemsIDS) do begin Item := GetItemFromOpenBackpack(ItemsIDs); if Item <> nil then Items := Items + 1; end; end;

 

 

 

Użyj runki GBF kiedy x moobów na ekranie:

 

Kod:

Const

MinMonsters = 5 //

GFB_ID = 0 // Id runki

Delay = 1600 // Exausted

ShootOnSelf = 1 // 1:

 

while not terminated do

begin

A := 0;

UpdateWorld;

for i := 0 to creatures.count - 1 do

begin

if (i >= Creatures.Count) or (Terminated) then break;

if Creatures.Creature.Z = self.Z then

if Creatures.Creature.NPC then

A := A + 1;

end;

if A >= MinMonsters then

begin

if ShootOnSelf

then Self.Containers.UseItemWithSelf(GFB_ID)

else Self.Containers.UseItemWithCreature(GFB_ID,Creatures.Creature);

sleep(Delay);

end;

sleep(500);

end;

 

 

 

Narazie Tyle Jak Chcecie więcej piszcie na GG 5380123

 

 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...