Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[4Story] Jak ulepszać itemy


BojowyKIefir

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Szansa na ulepszenie w %. Nie polecam ulepszać bez Eliksiru Dalszego Istnienia

 

Przy ulepszaniu od 1-11+ ulepszamy jak leci , później polecam Zwój opamiętania np. ulepszyliśmy coś na 14+ , polecam obniżyć to na 13+ i ulepszyć

 

Przy przedmiotach 11+ i wyżej polecam używać Magiczny Eliksir Szczęścia podwaja on szanse na pomyślne ulepszenie.

 

Jak obniżyć bron z 34 lvl na 25 lvl ? trzeba kupić z IS Czar Lekkości który obniża poziom przedmiotu od 1-9.

 

Dodam od siebie , że aby wbić przedmiot z 0+-20+ to czasami trzeba wydać do 3000 kamieni księżycowych

 

nie polecam ulepszać wyżej niż 18+

 

 

 

 

 

 

0 od +1 : 99%

 

+1 od +2 : 99%

 

+2 od +3 : 98%

 

+3 od +4 : 70%

 

+4 od +5 : 95%

 

+5 od +6 : 50-60%

 

+6 od +7 : 75%

 

+7 od +8 : 30-40%

 

+8 od +9 : 70%

 

+9 od +10 : 10-20%

 

+10 od +11 : 40%

 

+11 od +12 : 30%

 

+12 od +13 : 10%

 

+13 od +14 : 15-20%

 

+14 od +15 : 5-10%

 

+15 od +16 : 10-20%

 

+16 od +17 : 5%

 

+17 od +18 : 10-15%

 

+18 od +19 : 3-5%

 

+19 od +20 : 5-15%

 

+20 od +21 : 3-5%

 

+21 od +22 : 1-3%

 

+22 od +23 : niemożliwe

 

+23 od +24 :niemożliwe

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Jak nie jest możliwe ulepszanie na +23 i 24?

Ostatnio widziałem Kogoś juz nie pamiętam nicku co sobie kusze na +23 ulepszy widziałem to na własne oczy więc to nie jest niemożliwe.

na +24 nigdy na własne oczy nie widzialem, ale pytałem się luzdi posiadających armory i rózgi +24 mówili ze sami ulepszali.

Opublikowano

Napewno. Ja na wlasne oczy widzialem, jeszcze moze nawet mam screena jak koles wbil kusze z mitriinu +24. W erze "0 hackow" wiec szansa napewno niejest zerowa.

Opublikowano

hahahah,23,24 niemozliwe? hahah, prosze Cię... kolega wbił kilka itemów, 23 jak były początki 4s...

 

aha bo wiesz jak byly poczatki 4story to nawet ekstraktu niebylo

Opublikowano

Ja nie twierdze , że nie da się wbić itemy z 23+ na 24+ , ale pytałem pewnego członka supportu o prawdopodobieństwo i odpowiedział mi ,że 23-24+ jest nie mal 0% i nie wiem o co ta afera.

  • 2 tygodnie później...
  • 4 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...
  • 6 miesięcy temu...
Opublikowano

ogólnie to tak:

wbijamy z +3 +5 +6+ 8 +10 +13 +15 :P.. tak w skrócie ;x....

ja zawsze tak robiłem i raz bez palenia wbiło mi all eq pvp na +16 i z jednym spaleniem sierp richiego na +18 :P!

 

Edit:

i jescze jak wbijemy +13 to czekamy az ktos inny wbije +5 wtedy szybko jedziemy na +14/15/16 wtedy szanse się zwiększają :P!!! potem jak wbijemy +15 czekamy aż ktoś ulepszy +6 ;x..

warto też mieć włączony taniec 3 przy ulepszaniu ;x

i jak dojdzie do 99 proc to anulowac i jescze raz ulepszać ;x

sam to wszystko sprawdzałem i to w większości przypadków działa ;x.!

Opublikowano

Ech.... Kazdy server ma wlasne raty ulepszen. Zeby zmienic dana szanse wbicia z danego plusa wystarczy poswiecic minute i zmienic wartosc w bazie danych.

Jak dziala kowal?

Każdy plus itemu ma swoja powiedzmy wartosc:

var upgradeSuccess = new Array(100, 100, 100, 75, 700, 45, 90, 30, 75, 15, 45, 26, 5, 20, 5, 16, 3, 10, 3, 8, 2, 6, 2, 5, 0);

Jak widac bez problemu mozna zmienic dana wartosc.

Teraz dalej:

 

if(upgradeLevel < 24) { var getSuccess = Math.round(Math.random()*99); var newSuccess = upgradeSuccess[upgradeLevel] * fortune; if(getSuccess <= newSuccess) { if(scrollMode == 3) { var upgradeIncrease = Math.round(Math.random()*2+1); cashPoints = cashPoints + cashShop[5]; document.getElementById('displayCSP').innerHTML = cashPoints; } else { var upgradeIncrease = 1; } upgradeLevel = upgradeLevel + upgradeIncrease; if(upgradeLevel > 24) { upgradeLevel = 24;

 

Jezeli poziom itemu jest mniejszy niz 24 wtedy wykonuj:

szansa powodzenia = losuj liczbe z zakresu 0-98;

nowa szansa powodzenia = wartosc logiczna dla danego plusa (pierwsza rozpiska) pomnozyc przez wartosc potiona szczescia( nie znam jej dla kazdego jest inna);

Jezeli szansa powodzenia jest <= nowa szana powodzenia wtedy ulepsz.

Jezeli ulpepszasz mistrzem wtedy:

losuj wartosc od 1 do 3;

jezeli ulepszasz uczniem wtedy:

zwiesz poziom itemu o 1.

Jezeli poziom itemu jest wiekszy niz 24 wtedy poziom itemu = 24.



Ech.... Kazdy server ma wlasne raty ulepszen. Zeby zmienic dana szanse wbicia z danego plusa wystarczy poswiecic minute i zmienic wartosc w bazie danych.

Jak dziala kowal?

Każdy plus itemu ma swoja powiedzmy wartosc:

var upgradeSuccess = new Array(100, 100, 100, 75, 700, 45, 90, 30, 75, 15, 45, 26, 5, 20, 5, 16, 3, 10, 3, 8, 2, 6, 2, 5, 0);

Jak widac bez problemu mozna zmienic dana wartosc.

Teraz dalej:

 


if(upgradeLevel < 24) {



var getSuccess = Math.round(Math.random()*99);



var newSuccess = upgradeSuccess[upgradeLevel] * fortune;







if(getSuccess <= newSuccess) {



if(scrollMode == 3) {



var upgradeIncrease = Math.round(Math.random()*2+1);



cashPoints = cashPoints + cashShop[5];



document.getElementById('displayCSP').innerHTML = cashPoints;



} else {



var upgradeIncrease = 1;



}



upgradeLevel = upgradeLevel + upgradeIncrease;



if(upgradeLevel > 24) {



upgradeLevel = 24;

 

Jezeli poziom itemu jest mniejszy niz 24 wtedy wykonuj:

szansa powodzenia = losuj liczbe z zakresu 0-98;

nowa szansa powodzenia = wartosc logiczna dla danego plusa (pierwsza rozpiska) pomnozyc przez wartosc potiona szczescia( nie znam jej dla kazdego jest inna);

Jezeli szansa powodzenia jest <= nowa szana powodzenia wtedy ulepsz.

Jezeli ulpepszasz mistrzem wtedy:

losuj wartosc od 1 do 3;

jezeli ulepszasz uczniem wtedy:

zwiesz poziom itemu o 1.

Jezeli poziom itemu jest wiekszy niz 24 wtedy poziom itemu = 24.

Mniej wiecej tak to dziala moga znajdowac sie tutaj male bledy poniewaz nie znam java skrypta a jedynie pascala, jednak kod jest dla mnie zrozumialy.

Opublikowano
program kowal;
 
var
   tab : array [0..24] of byte;
   getsuc,newsuc,lvl,d:integer;
   fortune:byte;
 
BEGIN
randomize;
repeat
    tab[0]:=100;
    tab[1]:=100;
    tab[2]:=100;
    tab[3]:=75;
    tab[4]:=100;
    tab[5]:=45;
    tab[6]:=90;
    tab[7]:=30;
    tab[8]:=75;
    tab[9]:=15;
    tab[10]:=45;
    tab[11]:=38;
    tab[12]:=8;
    tab[13]:=30;
    tab[14]:=8;
    tab[15]:=23;
    tab[16]:=5;
    tab[17]:=15;
    tab[18]:=5;
    tab[19]:=12;
    tab[20]:=3;
    tab[21]:=9;
    tab[22]:=3;
    tab[23]:=8;
    tab[24]:=0;
getsuc:=0;
newsuc:=0;
lvl:=0;
fortune:=0;
d:=0;
   
   read(lvl,fortune);
      
      if lvl<24 then 
      begin
         getsuc:=random(99);
         newsuc:=tab[lvl]*fortune;
            
            if getsuc <= newsuc then
            begin
               d:=random(3)+1;
               lvl:=lvl+d;
               if lvl > 24 then lvl:=24;
            end;
            
            if getsuc >= newsuc then
            begin
               d:=random(2)+1;
               lvl:=lvl-d;
            end;
      end;
   
   writeln(lvl);
 
until eof;
END.


http://ideone.com/gWSzT9

     w wejsciu podajesz lvl itemu nastepnie wartosc pota jakiego uzywasz (1,2,3); np mozna podac akie wartosci:

1 0

2 0

20 2

20 3

23 3

23 1

20 1

20 2

20 2

20 2

I nacisnac wyslij w odpowiedzi uzyskamy na jaki plus nam wbilo lub spalilo, milej zabawy, Aby zmniejszyc szanse powodzenia wystarczy obnizyc wartosci.

By Tomeczkoo

  • 3 miesiące temu...
  • 2 tygodnie później...
  • 3 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja nie twierdze , że nie da się wbić itemy z 23+ na 24+ , ale pytałem pewnego członka supportu o prawdopodobieństwo i odpowiedział mi ,że 23-24+ jest nie mal 0% i nie wiem o co ta afera.

Nie twierdzisz że nie da się wbić na +23 +24? he?  "+22 od +23 : niemożliwe"

No więc chyba twierdzisz -_-  niemożliwe to znaczy że nie da się tego osiągnąć kapujesz?

nie mal 0% to nie jest to całkowite zero, a jak nie jest zero to zawsze jakieś szanse są a co się z tym wiąże jest to możliwe.

Sam sobie przeczysz  <_<

 

nowyrozmiar.pngManGi

 

  • Biter. zmienił(a) tytuł na [4Story] Jak ulepszać itemy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...