Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[VM] Edytor Objektów Metin2


Weles

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nom od Tenmy był zakupiony, ale był pobugowany i nie wygodny:

- Było cholernie dupne okno budowania

- Nie było widać twarzy i włosów Wojownika

- Nie było widać terenu (był biały)

- Zacinały się przyciski od budowania itd

- były nie wygodne w obsłudze przyciski

- Lista objektów się bugowała

I trochę jeszcze.

 

I napisałem swoją wersję/układ na podstawie tego od niego edytora.

Kontakt ze mną & moja strona domowa: http://xeer.tech

Opublikowano

Nom od Tenmy był zakupiony, ale był pobugowany i nie wygodny:

- Było cholernie dupne okno budowania

- Nie było widać twarzy i włosów Wojownika

- Nie było widać terenu (był biały)

- Zacinały się przyciski od budowania itd

- były nie wygodne w obsłudze przyciski

- Lista objektów się bugowała

I trochę jeszcze.

 

I napisałem swoją wersję/układ na podstawie tego od niego edytora.

 

Wykasowałem terrain i wiekszosc z pc, bo po co ci model woja przy edycji mapy oO

sygna.png
Opublikowano

Tenma powiedział Ci jeszcze co ustawić, żeby nie przechodzić przez obiekty :D?

Wstawiasz tym edytorem i mozesz przez każdy obiekt przejść na mapie hehe

Opublikowano

Wykasowałem terrain i wiekszosc z pc, bo po co ci model woja przy edycji mapy oO

 

Nie ładnie wyglądało.

 

No i ten folder w dysku D przeszkadzał bardzo, dlatego zrobiłem sobie to od zera, z wyjątkiem tego pliku uiguild.py który zrobiłeś, żeby dopasować sobie wszystko tak jak chciałem. Bardzo wnerwiający był pliczek w zrobieniu GUI tego, chyba z 6 czy 7H go pisałem.

 

Emotikony na tym forum powalają, są tak wkur.jające że żal dupe ściska ich dawać w poście, dlatego żadnego mojego zdania emotką nie określiłem, a chciałem dodać aż 6 emotek! :/

 

@Mayiss

Wystarczyło by pliczek dorzucić, ale po co przez Objekty nie przechodzić w Edytorze? (I kurna tutaj emotke taką fajną chciałem dać, to zamienia na jakieś gówno ze skośnooczami)

Bez-sens, tak to jest swoboda przynajmniej, dla mnie idiotyzmem właśnie byłoby nie przechodzenie przez objekty.

Kontakt ze mną & moja strona domowa: http://xeer.tech

Opublikowano

Szkoda kasy bo nie dość że coś kupiłeś i zrobisz coś do klienta gry to i tak to da się rozpakować i każdy to ma za free

 

 

 

Po niemiecku i za free :

119154d1328967106-release-ingame-map-object-editor-0211_142925.jpg

0212154638.jpg

0212154531.jpg

Opublikowano

@gizdu

to jest na osobnym client'cie.

 

Jedynie co mi się podoba w "nevrastowym" to tylko podział na kategorie:)

Najlepszą nauką pythona jest przerabianie skryptów :x Może nie mam racji ale każdy ma swój sposób na naukę

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

@gizdu

to jest na osobnym client'cie.

 

Jedynie co mi się podoba w "nevrastowym" to tylko podział na kategorie:)

Najlepszą nauką pythona jest przerabianie skryptów :x Może nie mam racji ale każdy ma swój sposób na naukę

 

Pythona może nie ,a modułu metina, bo tutaj korzystamy w 95% funkcji metinowych, a nie samego pythona.

sygna.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...