Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Przerabianie Wait-Hack


cinu2421

Rekomendowane odpowiedzi

  • 1 rok później...
  • Odpowiedzi 56
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
  • 11 miesięcy temu...
Opublikowano

ScriptType MotionData

MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2" - ścieżka do animacji

MotionDuration 2.666667 - czas trwania animacji w tym wypadku stania

Group MotionEventData - Liczba zdarzenia ruchu

MotionEventDataCount 8 - Liczba zdarzenia ruchu

Group Event00 - Grupa zdarzenia

MotionEventType 4 - Typ zdarzenia ruchu

StartingTime 0.000001 - czas rozpoczęcia

DuringTime 0.050000 - W czasie [Edycja: 0.050000 tak bd najlepiej]

EnableHitProcess 1 - Włącz proces uderzenia czy coś takiego

AttackType 0 - Typ ataku

HittingType 1 - Typ uderzenia

StiffenTime 0.000000 - Czas usztywnienia

InvisibleTime 0.100000 - czas widoczności

ExternalForce 0.000000 - Siły zewnętrzne ( Siła odrzutu jeśli damy np 0.000000 to brak odrzutu z konia)

HitLimitCount 99 - Maksymalna liczba uderzań

CollisionType 1 - Typ zderzenia

SphereDataCount 1 - Zakres danych liczb

Group SphereData00 - Grupa zakresu danych

Radius 50000.000000 - Zasięg dzięki niemu można bić potworki stojące daleko

Position 0.000000 0.000000 0.000000 - Miejsce/Pozycja. Która z tych opcji odpowiada za ilość zadawanych hitów? Lub szybkość bicia?

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...