Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Przerabianie Wait-Hack


cinu2421

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

[Edycja: 11 czerwca 2012]

-Dodam niedługo nowe linki.

 

Proszę oceniać sprawdzać komentować.

Ten waithack działa na metin2 PL

Witam

Dziś pokarze jak przerobić waithacka do Metin2 Pl.Nie trzeba rozpakowywać

plików pc/pc2 ponieważ znajdują się w Metin2mod Pl. Musimy posiadać najnowszego metina

zpatchowanego i torrentowanego i oczywiście musi być wgrany mod.Gdy posiadamy wszystkie wymagane

rzeczy wchodzimy do folderu z metinem i mam tam folder waithack to jest folder waithacka.

Znajdują sie tam pliki potrzebne do poprawnego działania waithacka opisy co do czego:

Opis broni:

 

onehand_sword - 1 ręczna broń

twohand_sword - 2 ręczna broń

dualhand_sword - sztylety

bow - łuk

bell - dz00FFwonek

fan - wachlarz

horse - koń

 

Opis postaci:

assassins - ninja

shaman - szaman

sura - sura

warrior - wojownik

Następnie wybieramy w jakiej broni chcemy przerobić waithacka.

Np Warrior wohand_sword\wait.msa

Gdy otworzymy plik będziemy widzieć coś takiego:

ScriptType			   MotionData

MotionFileName		   "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
MotionDuration		   2.666667

Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount	 8
Group Event00
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 0.000001
	DuringTime		   8.000000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.100000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event01
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 0.260000
	DuringTime		   8.000000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.100000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event02
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 0.520000
	DuringTime		   8.000000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.100000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event03
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 0.780000
	DuringTime		   8.000000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.100000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event04
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 1.040000
	DuringTime		   8.000000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.100000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event05
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 1.300000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event06
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 1.560000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event07
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 1.820000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event08
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 2.080000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event09
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 2.340000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
Group Event10
{
	MotionEventType	  4
	StartingTime		 2.600000
	DuringTime		   0.200000
	EnableHitProcess	 1

	AttackType		   0
	HittingType		  1
	StiffenTime		  0.000000
	InvisibleTime		0.500000
	ExternalForce		0.000000
	HitLimitCount		99
	CollisionType		1

	SphereDataCount	  1
	Group SphereData00
	{
		Radius		   50000.000000
		Position		 0.000000 0.000000 0.000000
	}
}
}

 

 

 

Te pliki są już trochę zmodyfikowane przez mnie.

Teraz wyjaśnię co oznacza co:

ScriptType MotionData

MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2" - ścieżka do animacji

MotionDuration 2.666667 - czas trwania animacji w tym wypadku stania

Group MotionEventData - Liczba zdarzenia ruchu

MotionEventDataCount 8 - Liczba zdarzenia ruchu

Group Event00 - Grupa zdarzenia

MotionEventType 4 - Typ zdarzenia ruchu

StartingTime 0.000001 - czas rozpoczęcia

DuringTime 0.050000 - W czasie [Edycja: 0.050000 tak bd najlepiej]

EnableHitProcess 1 - Włącz proces uderzenia czy coś takiego

AttackType 0 - Typ ataku

HittingType 1 - Typ uderzenia

StiffenTime 0.000000 - Czas usztywnienia

InvisibleTime 0.100000 - czas widoczności

ExternalForce 0.000000 - Siły zewnętrzne ( Siła odrzutu jeśli damy np 0.000000 to brak odrzutu z konia)

HitLimitCount 99 - Maksymalna liczba uderzań

CollisionType 1 - Typ zderzenia

SphereDataCount 1 - Zakres danych liczb

Group SphereData00 - Grupa zakresu danych

Radius 50000.000000 - Zasięg dzięki niemu można bić potworki stojące daleko

Position 0.000000 0.000000 0.000000 - Miejsce/Pozycja

Jeżeli nie chcesz dostać szybko bana a przyda ci się pomoc w szybszym biciu metków

wystarczy że zmienisz linijki "Radius" z 50000.000000 na np 100.000000 to będzie krótki zasięg

Aby zrobić dobry waithack nalerzy przerobić pliki wait.msa ,wait_1.msa

damage_3.msa, damage_2.msa, damage_1.msa, damage.msa

Najlepiej aby w każdym pliku znajdowała się taka sama liczba eventów oraz czas ich rozpoczynania się

 

WaitHack krótki zasięg taki jak z zwykłego bicia :

Download:

http://www.speedyshare.com/files/30781022/waithack_kr_tki_zasi_g.rar

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=995fee8bc38ce6a8070e4464e71ca29451074cc03eb63df7b71510698392d067-1318795748

Przydatne są także czyste pliki dzięki czemu można podmienić je pod broń zastępczą

na której nie chcemy mieć waithacka. Dzięki czemu np. na broni dwuręcznej mamy waithacka a

na jedno ręcznej nie mamy.

Czyste pliki pod waithack:

Download:

http://www.speedyshare.com/files/30782368/czyste_pliki_pod_waithack.rar

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=a35c22516f361a81bf7dd20ce8732bb5187d4e88e1c2d9a2f999c8ec1a6e48ea-1318800565

22.10.11Dodano:

NOWY WAITHACK!!!

Nowy waithack włączany przez komendę!!!

A dokładnie dodałem Mini lura który jest włączany przy pomocy komendy

:)

Włączamy go za pomocą komendy:

/set_walk

a wyłączamy za pomocą

/set_run

Komendę wpisujemy podczas gry

:)

sa dwa duże plusy tego pliku:

+ Brak energi nie spowalnia nas

+ Włączanie i wyłączanie kiedy nam się zechce

Download:

http://www.speedyshare.com/files/30861058/waithack.rar

Skan:

Runhack

Jesteś ciekawy co to runhack??

Jest to zadawanie dmg przy poruszaniu się/jeździe konną.

Niewiem czy działa ne Metin2 Pl bo nie testowałem!!!!

Jak zrobić runhack??

Wchodzimy do folderu wyranej brońi i tam

znajduje się plik run.msa

otwieramy go i wklejamy grupe dmg.

Zkopjowane z spoilera u góury.

Gotowy Runhack

Download:

http://www.speedyshare.com/files/30861599/waithack.rar

Skan:

 

Za moją prace możesz postawić +

  • Odpowiedzi 56
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

http://www.mpcforum.pl/topic/465476-tut-robimy-wait-hacka/

 

 

nie potrzebne 2x razy pisac to samo mogles edytowac .

Czytać nie umiesz tamten do usunięcia myślałem że mi temat usuneli to nowy zrobiłem

Opublikowano

@up na mnie mowisz ze czytac nie umiem ale sam nie umiesz skoro nie widziales swojego tematu ..

 

wgl mozesz inacezj zobaczyc wytlumacze bo jestes newbie

 

 

Profil > Zakladka Tematy > Kliasz na Swoj Temat i jestes przeniesiony . wiec nie pisz glupot ze nie umiem czytac skoro sam nie umiesz pozdro nie zostawiam nic ;*

Opublikowano

@up na mnie mowisz ze czytac nie umiem ale sam nie umiesz skoro nie widziales swojego tematu ..

 

wgl mozesz inacezj zobaczyc wytlumacze bo jestes newbie

 

 

Profil > Zakladka Tematy > Kliasz na Swoj Temat i jestes przeniesiony . wiec nie pisz glupot ze nie umiem czytac skoro sam nie umiesz pozdro nie zostawiam nic ;*

sorki ze napisalem tak ale na tym forum jeszcze sie nie znam...

Opublikowano

mam pytanie ..

 

da sie zrobić tak , że jak ustawiam waithacka np w m2, to zeby zabijał też łuczników do okoła ? ;/

Czekam na

 

Pliki by Badar !!

:)

Opublikowano

up zrobiłem większy zasięg i tak jakby bije łuczników, nawet dalej , ale i tak im HP nie zlatuje tylko upadają .. liipaa :D

Czekam na

 

Pliki by Badar !!

:)

Opublikowano

sprawdzał ktoś czy działa ? ostanio z mpc jakis syf sciagnalem i formata musialem robic. wiec teraz poczekam neich ktos przetestuje :P ja chce na maly zasieg i horse hacka dalo by rade?

Pomogłem ? Nie dawaj + ani minusa. Wejdź na www.pajacyk.pl i kliknij na brzuszek pajacyka !

Opublikowano

dobra ogolnie ten maly zasieg to mega szajs poniewaz jest za mały ^^ powiedzmy stoja 2 grupki Orków to WH tylko bije tych 3 pierwszych a reszta nie jest dotykana nawet ^^ popracuj troche zwieksz radius narazie nie dam + bo troche lipa. elo

Pomogłem ? Nie dawaj + ani minusa. Wejdź na www.pajacyk.pl i kliknij na brzuszek pajacyka !

Opublikowano

nadal nie wiem jak ustawić zeby bil tez łuczników ;) i jak wpisuje /set_walk to postac mi tylko chodzi powoli a nie wlacza sie wait hack ;]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...