Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wojna Trzech Królestw


QBA_96

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Macie tutaj quest na event Trzech Królestw. Opiera się on na walce.

 

quest forked_road begin 
   state start begin 
       when login with forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == true begin 
           if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then 
               warp_to_village() 
           else 
               local noticeShow = false 

               if forked.is_registered_user() == false then 
                   forked.register_user() 
                   forked.setdeadcount() 
                   pc.remove_item(50089) 
                   noticeShow = true 
               end 

               if forked.getdeadcount() <= 0 then 
                   warp_to_village() 
               elseif true == noticeShow then 
                   if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == true then 
                       say( locale.forked_condition2 ) 
                       say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule_sungzi ) 
                   else 
                       say( locale.forked_condition ) 
                       say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule ) 
                       say_item_vnum(50089) 
                               end 
                       end 
               end 
       end 
       when 11001.chat.locale.forked_man_chat or 11003.chat.locale.forked_man_chat or 11005.chat.locale.forked_man_chat begin 
           if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then 
                       say(locale.forked_man_say_cant) 
           else 
                       say(locale.forked_man_say) 
                       local s = select(locale.forked_enter,locale.forked_no_enter) 
                       if s == 1 then 
                   local limit = math.min(game.get_event_flag("threeway_war_level"), 30) 

                   if pc.get_level() < limit then 
                       say("In order to join three way war, your level must be over "..limit.."")     
                       return 
                   end 

                   local canJoin = false 

                   if (pc.getempire() == 1 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) != 0) or 
                       (pc.getempire() == 2 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) != 0) or 
                       (pc.getempire() == 3 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) != 0) then 
                       canJoin = true 
                   else 
                       say( locale.forked_man_say_you_cant2 ) 
                   end 

                   if true == canJoin then 
                       pc.warp( forked.get_pass_start_pos() ) 
                   else 
                       say("You cannot join after gate to holy land is opened!") 
                       say("Pray for our kingdom to conquer Holy land !!") 
                       end 
                       end 
               end 
       end 

       when 1306.kill with forked.isforkedmapindex(pc.get_map_index()) == true begin 
           game.drop_item(50089, 1) 
       ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"| 
               say("If the Stone of Hermetic Seal is opened with the") 
               say("Stone of Dismantling ,All users will be") 
               say("brought onto the street.") 
               say("Nobody will be able to go back to the holy ground.") 
               say("") 
       end 

       when 1902.kill with forked.issungzimapindex(pc.get_map_index()) == true begin 
           if 0 == game.get_event_flag("threeway_war") then 
               return 
           end 

           local remainBossCount = game.get_event_flag("threeway_war_boss_count") - 1 

           game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", remainBossCount) 

           if remainBossCount > 1 then 
               return 
       end 

           game.set_event_flag("threeway_war", 0) 
           local nation = { "Pandemonia","Asmodia","Elgoria" } 
           notice_all("The winner of three way war is "..nation[pc.getempire()]) 

           warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 30) 
           warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 30) 
           warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 30) 
           warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 30) 
       end 

       when 20081.take with item.vnum == 50089 begin 
           say_in_map(pc.get_map_index(), locale.forked_open_gate) 
               npc.purge() 
               item.remove() 

               forked.initkillcount() 

               if pc.getempire() == 1 then 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0) 
                       notice_all("Pandemonia-empire enters the holy ground." ) 
               elseif pc.getempire() == 2 then 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0) 
                   notice_all("Asmodia-empire enters the holy ground." ) 
               elseif pc.getempire() == 3 then 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0) 
                       notice_all("Elgoria-empire enters the holy ground." ) 
               else 
                       say(locale.forked_man_say_you_cant2 ) 
               end 

           local x, y = forked.get_sungzi_start_pos() 
           forked.warp_all_in_map( pc.get_map_index(), forked.getsungzimapindex(), x, y, 10) 
       end 

       when 11001.chat."GM; Three Empires Street Fighting?" or 11003.chat."GM; Three Empires Street Fighting?" or 11005.chat."GM: Three Empires Street Fighting?" with pc.is_gm() begin 
          local s = select( "Start the Empires Street Fighting" , "Enter the Empires Street Fighting" ); 

           if s == 1 then 
               -- ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø ¸÷À» ¸ğµÎ Á×Àδ٠
               forked.purge_all_monsters() 

               -- ÃʱâÈ* 
               forked.initforked() 

               -- ½ÃÀÛ Ç÷¡±× ¼³Á¤ 
               game.set_event_flag("threeway_war", 1) 

               -- »ï°Å¸ ÀüÅõ ų Á¦ÇÑ ¼³Á¤ 
               game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 25)    -- ºÎȰ °¡´É ¼ö 

               if true == is_test_server() then 
                   game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 5)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿ Å»ô½Ãų °ÍÀΰ¡ 
               else 
                   game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 250)    -- PC ¸î ¸í Á×ÀÌ¸é ¼øÀ§ ¸Ô¿ Å»ô½Ãų °ÍÀΰ¡ 
               end 

               game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", 5)    -- ÃÖÁ¾ º¸½º ¸î ¸¸ ¼ÒȯÇÒ °ÍÀΰ¡ 

               -- »ï°Å¸ ÀÔ±¸ ¿*°í/´İ±â ¼³Á¤ 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1) 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1) 
               game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1) 
               say("Three way war has begun.") 
               say("") 

               wait() 

               -- ¸ó½ºÅÍ »õ·Ó°Ô ¸Á¨ 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen00.txt" ) 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc00.txt" ) 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen00.txt" ) 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc00.txt" ) 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen00.txt" ) 
               regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc00.txt" ) 

               notice_all("Starting three way war.") 
               notice_all("Talk to the town guard to join three way war.") 

           elseif 2 == s then 
               game.set_event_flag("threeway_war", 0) 

               notice_all("Ending three way war") 
               forked.purge_all_monsters() 

               warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 1) 
               warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 1) 
               warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 1) 
               warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 1) 
               end 
       end 
       end 
       end  

 

Niestety nie mam czasu go spolszczyć. Quest jest podobny z tym na epvp lecz ten jest mój. Znalazłem już go dawno gdzieś na forum ale niewiem jakim.

Opublikowano

Nie ymirowska tylko z us ,a po drugie ten quest jest już w plikach daroo od ponad miesiąca :D

 

Wiem, że jest w plikach. Lecz udostępniłem ponieważ na epvp się ukazało. Ten quest nie jest z US tylko z SG. Czemu? Bo daroo sam mówił, że pracuje na plikach strukturze SG.

Opublikowano

Dokładnie jak up napisał

Po kliknięciu na

Walcz

nic sie nie dzieje.

Mozę ktoś powie jak to ustawić?

bez YT

Opublikowano

Dobrze na questach się nie znam ale biorąc na chłopski rozum to nie przenosi ponieważ nie wie gdzie.

To tak samo jak napisać questa z opcją do wyboru "walcz" i nic więcej.

pc.get_map_index()

warp_to_village()

 

Ktoś może się nakieruje tym postem na dobry pomysł...

Opublikowano

Czy wy oczekiwaliscie ze ktos za darmo wstawi na mpc forum w 100% spolszczony bez bugow bez bledow najlepiej taki sam jak na US quest wojna krolestw oj jesli tak to sie przeliczyliscie za takie questy ludzie wolaja sobie ladna sumke pieniedzy. Pozdrawiam

dCrwk2h.gif

Opublikowano

Dobrze na questach się nie znam ale biorąc na chłopski rozum to nie przenosi ponieważ nie wie gdzie.

To tak samo jak napisać questa z opcją do wyboru "walcz" i nic więcej.

pc.get_map_index()

warp_to_village()

 

Ktoś może się nakieruje tym postem na dobry pomysł...

pomyslmy

pc.get_map_index() - tutaj raczej powino byc id mapy na ktora ma przeniesc (ale ktora to?)

warp_to_village() tego to niewiem :D

 

ale malo tego pozostaje nam jeszce funkcja

if forked.is_registered_user() == false then 
                   forked.register_user() 

i jak sie niemyle to quest musi rowniez pobierac dane z pliku

forkedmapindex

czyli

#·Ł´ý ĽşÁö ĽĽĆĂ ĆÄŔĎ
#ĽşÁö Ăß°ˇ ąćąý
#ÇŘ´ő:   ¸Ę       ˝ĹĽö±ą˝ĂŔŰ(xy) õÁ¶±ą˝ĂŔŰ(xy) Ářłë±ą˝ĂŔŰ(xy)
#sungzi: mapindex startposX startposY startposX startposY startposX startposY
#      ¸Ę ˝ĹĽö±ą˝ĂŔŰ(xy) ¸Ę õÁ¶±ą˝ĂŔŰ(xy) ¸Ę Ářłë±ą˝ĂŔŰ(xy)
#pass: mapindex1 startposX startposY mapindex2 startposX startposY mapindex3 startposX startposY
sungzi: 114 948100 36500 937100 22000 953200 18500 metin2_map_sungzi 1902
#pass: 115 1032200 125900 metin2_map_sungzi_flame_pass01 116 1032200 228300 metin2_map_sungzi_flame_pass02 117 1032200 330700 metin2_map_sungzi_flame_pass03
pass: 118 1150400 182400 metin2_map_sungzi_flame_hill_01 119 1150400 284800 metin2_map_sungzi_flame_hill_02 120 1150400 387200 metin2_map_sungzi_flame_hill_03 
sungzi: 121 1188800 17500 1212400 19300 1195800 44900 metin2_map_sungzi_snow 1902
pass: 122 1200100 167900 metin2_map_sungzi_snow_pass01 123 1200100 270300 metin2_map_sungzi_snow_pass02 124 1200100 372700 metin2_map_sungzi_snow_pass03
sungzi: 125 1270000 56400 1249700 22200 1283700 20800 metin2_map_sungzi_desert_01 1902
pass: 126 1242400 142100 metin2_map_sungzi_desert_hill_01 127 1242400 244500 metin2_map_sungzi_desert_hill_02 128 1242400 346900 metin2_map_sungzi_desert_hill_03

a jak widac to w tym quescie nie znalazlem nic na ten temat.

bez YT

Opublikowano

Aby działał ten quest musicie mieć włączone mapy o ID:

112 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128

 

 

edit@

Przynajmniej tak wyczytałem.

Jeżeli chcecie to mogę dodać quest z serwera daroo-world a jak dobrze wiem to tam ten event działał :D

Opublikowano

Aby działał ten quest musicie mieć włączone mapy o ID:

112 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128

 

 

edit@

Przynajmniej tak wyczytałem.

Jeżeli chcecie to mogę dodać quest z serwera daroo-world a jak dobrze wiem to tam ten event działał :D

 

Mapy sa wlaczone

ale jesli chodzi o pliki 2010 to

czyta tylko pierwsze 33 indexy

i podobnoz jes jakis bug i dlatego niedziala wojna krolestw na tych plikach

na sf2006 podobnoz tego problemu niema-nie sprawdzalem

 

Ja mam takiego questa -znalazlem go na elitepvpers

quest forked_road begin
   state start begin
   when login begin
       -- 114 sungzi
       -- 115 116 117 118 119 120 Road
       if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1  then
           if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
               warp_to_village();
           else
               --if forked.getdeadcount() <= 0 then
               --    warp_to_village();
               --end
               if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then
                   say( "Empire Battle" )
                   say( "Urge for Tiger Ghost before that at the end" )
                   say( "This map is waiting on you and kill him!" )
                   say( "He alone has the magic seal:" )
                   say_item( "It opens the doorr!",50089,"");
               else
                   say( "Welcome to the kingdom of battle!" )
                   say( "Here you can the other realms" )
                   say( "rich times the right posterior spank" )
                   say( "strengthen the fight and your shows!" )
               end

           end
       end
   end
   when 11001.chat."Empire battle" or 11003.chat."Empire battle" or 11005.chat."Empire battle" begin
       if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
           say("The gates to the kingdom of battle are")
           say("closed at the moment!")
       else
           say("Hallo!")
           say("There is a kingdom of battle!")
           say("Want to join?")
           local s = select("Yes","No!")
           if s == 1 then
           if pc.get_level() < 50 then
               say("Your level is too low, come back with 50!");
               return 
           end

           forked.setdeadcount();
           if pc.getempire() == 1 then
               if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) == 0 then
                   say("¦p^(a)G¸t¦a^(a)^(o)^(a)u`?´¶}¤§«á,«K¤??a`¶i¤J¤T°e^^(a)§A*Q.[ENTER] 1/2??¬^(o)Ö§Ú*I`,§Ú*I`^(a)^(o)«O`°e^«K?i?H^(a)§^(1)Ü*n¸t¦a!" );
                   return
               end
           elseif pc.getempire() == 2 then
               if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) == 0 then
                   say("¦p^(a)G¸t¦a^(a)^(o)^(a)u`?´¶}¤§«á,«K¤??a`¶i¤J¤T°e^^(a)§A*Q.[ENTER] 1/2??¬^(o)Ö§Ú*I`,§Ú*I`^(a)^(o)«O`°e^«K?i?H^(a)§^(1)Ü*n¸t¦a!" );
                   return
               end
           elseif pc.getempire() == 3 then
               if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) == 0 then
                   say("¦p^(a)G¸t¦a^(a)^(o)^(a)u`?´¶}¤§«á,«K¤??a`¶i¤J¤T°e^^(a)§A*Q.[ENTER] 1/2??¬^(o)Ö§Ú*I`,§Ú*I`^(a)^(o)«O`°e^«K?i?H^(a)§^(1)Ü*n¸t¦a!" );
                   return
               end
           else
               say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
           end
           pc.warp( forked.getpassstartposx() , forked.getpassstartposy() )
           end
       end
   end
   when 1306.kill begin        
       game.drop_item(50089, 1 )
       say("The Tiger Ghost has abandoned the Seal![ENTER]It grants you to join the ba!") ;
   end    


   when 20081.take with item.vnum == 50089 begin
       say_in_map( pc.get_map_index() , locale.forked_open_gate , 1); 
       npc.purge()
       item.remove()

       --??? ???
       forked.setdeadcount()
       forked.initkillcount()
       forked.initmobkillcount()

       if pc.getempire() == 1 then
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0 )
           notice_all("¶i¤J·s¨ü°e^^(a)^(o)¸t¦a" ) 
       elseif pc.getempire() == 2 then
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0 )
           notice_all("¶i¤J¤N~1/2O~°e^^(a)^(o)¸t¦a" )
       elseif pc.getempire() == 3 then
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0 )
           notice_all("¶i¤J¶i^(3)O`°e^^(a)^(o)¸t¦a" )
       else
           say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
       end
       local iEmpire = pc.getempire()

       warp_all_in_map( pc.get_map_index() , forked.getsungzimapindex() ,forked.getsungziposx() , forked.getsungziposy() , 10 );
   end

   when 11001.chat."Empire battle management" or 11003.chat."Empire battle management" or 11005.chat."Empire battle management" with pc.is_gm() begin

       local s = select("Empire Battle Start" , "Empire Battle End" );
       if s == 1 then

           -- ??? ?? ?? ?? ???
           kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2) );
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) );

           -- ??? 
           forked.initforked()
           -- ??? ??? ?? 
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" );
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" );
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" );
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" );
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" );
           regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" );

           -- ?? ??? ??
           game.set_event_flag("threeway_war",1)


           -- ??? ?? ? ?? ??
           game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5)
           game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 )
           game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 )
           game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 );
           -- ??? ?? ??/?? ??
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 )
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 )
           game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 )

           notice_all("Empire battle started !!!!")
           notice_all("For you, an administrator at the battle!" )
       else    
           game.set_event_flag("threeway_war",0)
           kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() );
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) );
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2));
           kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3));
           notice_all("Empire battle was finished")
           notice_all("By Pro.Metin2!")
           warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 )
           warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 )
           warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 )
           warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 )
       end
   end


   when 11001.chat."Open Sungzi " or 11003.chat."Open Sungzi " or 11005.chat."Open Sungzi " with pc.is_gm() begin
       game.set_event_flag("threeway_war",1)
       game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5)
       game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 )
       game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 )
       game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 );
       game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 )
       game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 )
       game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 )
       command("warp 2560 6656")
   end
   end
end  

stosowalem jeszcze 2 inne questy i zaden niedziala.

bez YT

Opublikowano

pomyslmy

pc.get_map_index() - tutaj raczej powino byc id mapy na ktora ma przeniesc (ale ktora to?)

warp_to_village() tego to niewiem :D

 

ale malo tego pozostaje nam jeszce funkcja

if forked.is_registered_user() == false then 
                   forked.register_user() 

i jak sie niemyle to quest musi rowniez pobierac dane z pliku

forkedmapindex

czyli

#·Ł´ý ĽşÁö ĽĽĆĂ ĆÄŔĎ
#ĽşÁö Ăß°ˇ ąćąý
#ÇŘ´ő:   ¸Ę       ˝ĹĽö±ą˝ĂŔŰ(xy) õÁ±ą˝ĂŔŰ(xy) Ářłë±ą˝ĂŔŰ(xy)
#sungzi: mapindex startposX startposY startposX startposY startposX startposY
#      ¸Ę ˝ĹĽö±ą˝ĂŔŰ(xy) ¸Ę õÁ±ą˝ĂŔŰ(xy) ¸Ę Ářłë±ą˝ĂŔŰ(xy)
#pass: mapindex1 startposX startposY mapindex2 startposX startposY mapindex3 startposX startposY
sungzi: 114 948100 36500 937100 22000 953200 18500 metin2_map_sungzi 1902
#pass: 115 1032200 125900 metin2_map_sungzi_flame_pass01 116 1032200 228300 metin2_map_sungzi_flame_pass02 117 1032200 330700 metin2_map_sungzi_flame_pass03
pass: 118 1150400 182400 metin2_map_sungzi_flame_hill_01 119 1150400 284800 metin2_map_sungzi_flame_hill_02 120 1150400 387200 metin2_map_sungzi_flame_hill_03 
sungzi: 121 1188800 17500 1212400 19300 1195800 44900 metin2_map_sungzi_snow 1902
pass: 122 1200100 167900 metin2_map_sungzi_snow_pass01 123 1200100 270300 metin2_map_sungzi_snow_pass02 124 1200100 372700 metin2_map_sungzi_snow_pass03
sungzi: 125 1270000 56400 1249700 22200 1283700 20800 metin2_map_sungzi_desert_01 1902
pass: 126 1242400 142100 metin2_map_sungzi_desert_hill_01 127 1242400 244500 metin2_map_sungzi_desert_hill_02 128 1242400 346900 metin2_map_sungzi_desert_hill_03

a jak widac to w tym quescie nie znalazlem nic na ten temat.

Mongolia o.O

 

pc.GET_map_index() - chyba widać GET. czyli pobiera id mapy.

warp.to_vilage - vialge to wioska. Też tego nie wiedzieliście ? po prostu przenosi do m1.

sygna.png
Pasjonat
Opublikowano

Mongolia O.opc.GET_map_index() - chyba widać GET. czyli pobiera id mapy.warp.to_vilage - vialge to wioska. Też tego nie wiedzieliście ? po prostu przenosi do m1.

 

 

tak tyle że jak by przenosiło do tej "wioski - m1" to by pokazywało okno logowania, przenosiło by do ustalonych kordów a nie pozostawiało bezczynnie postaci w tym samym miejscu.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...