Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO]Update 1.8


aroFaz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1.8update.png

 

Wersja 1.8 (lub jakoś tak) Pre-release v2 została wydana cytat z twittera jens'a

 

@notch gave me power overwhelming. New pre-release is being activated

 

Wydali wersje 1.8 pre poprawioną :). Lista bugów skasowanych powinna się pojawić w każdej chwili :).

 

Do Pobrania jest Wersja BETA 1.8 Pre-Release ver2

 

http://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/

 

Szybkie linki

 

Minecraft beta 1.8 Pre-Release ver.2:

http://assets.minecraft.net/1_8-pre2/minecraft.jar

Serwer:

http://assets.minecraft.net/1_8-pre/minecraft_server.jar

 

 

 

Info z dnia 12.09.2011 (to co naprawili z pre 1.8)

 

Jens napisał na Twitterze:

„Got a lot of work done today, but not enough for release! And my crash bug disappeared when I successfully installed 64bit java…”

 

Znaczy to mnie więcej tyle, że wykonali dzisiaj sporo roboty, ale niestety za mało na udostępnienie aktualizacji. Bug związany z crashem zniknął gdy poprawnie zainstalował 64bitową Javę.

 

Rzeczy poprawione dzisiaj:

* SSP chunk memory leak

* gęstość opuszczonych kopalń (zmniejszona o połowę)

* zwiększono ilość twierdz do trzech na świat w miejsce zaledwie jednej

* crash piecyka

* przedmioty-duchy w craftboksie

* crashujące winorośle i liście w neatherze

* animacja blokowania i jedzenia w SMP

* blokowanie w SMP

* bieganie i równoczesne klikanie PPM lub skradanie się

* dodano kilka bloków do Creative mode

* poprawiono wypadanie przedmiotów

* nie można jeść w Creative mode

* problemy z Endermanem po stronie klienta Minecraft

* Krowy i kurczaki dropiły ugotowane mięso

* ośmiornice dropią kulki doświadczenia

* światy z 1.7 powinny teraz poprawnie generować struktury (wioski NPC itd.)

* grządki nie przyjmowały nasion dyń i melonów

* działanie mączki kostnej na melony i dynie

* mączka kostna działa teraz tylko na grzybach będących na dircie albo trawie

* dodano dropy z popękanych i pokrytych mchem kamiennych cegieł

* poprawiono nasilenie mgły w pobliżu bedrocka

 

 

Druga informacja od Jensa: „There wont be an update today, but tomorrow I will *at least* update the prerelease”

 

Czyli nie będzie dzisiaj aktualizacji, ale jutro zostanie poprawiona wersja pre-release.

 

Źródło: http://mycraft.pl/co-z-1-8/

 

 

Do Pobrania jest Wersja BETA 1.8 Pre-Release

 

http://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/

 

Crafting z Wersji Pre-Release:

 

 

1315654383-U311049.png

 

1315654416-U311049.png

 

1315654500-U311049.png

 

1315654591-U311049.png

 

 

Co zostało Dodane do Wersji 1.8 Pre-Release:

 

 

 

 

Liany - Można zbierać za pomocą Nożyc

 

Wołowina, Kurczak

 

Twierdze

 

Ruiny

 

Olbrzymie Grzyby ( Jescze się nie generują )

 

Silverfish

 

Creative Mode

 

Enderman

 

Naciąganie Łuku

 

Bieganie ( Podwójnie klikamy W i trzymamy )

 

Nowe tło

 

Animacja skrzynek ( otwieranie, zamykanie )

 

Lista Serwerów

 

Zmienianie Modu w grze graczom ( 0 = Survival, 1 = Creative, /gamemode arofaz 1 )

 

Głód

 

Animacja konsumowania

 

Pasek Doświadczenia

 

Nowe Oświetlenie

 

Chmury nie przechodzą przez budynki

 

Cave Spiders ( Niebieskie pająki - Zatruwają nas i tracimy Życie )

 

Zombie dropi Rotten Flesh - Zgniłe mięso

 

Arbuzy, nasiona Arbuzów oraz nasiona Dyń

 

Szyby

 

Iron Bars - podobne do szyb

 

Schody z Cegieł oraz Kamiennych Cegieł

 

Pół płytki z Cegieł oraz Kamiennych Cegieł

 

Klawiszami F6 oraz F7 możemy zmieniać dzień/noc w trybie Creative

 

 

 

 

Kilka Screenow z Gry

 

Góry

 

gryw.png

 

gry2.png

 

 

Las

 

lasj.png

 

 

Oceany

 

oceand.png

 

oceany.png

 

 

Nowe Opcje Gry

 

opcjeg.png

 

 

Rzeka

 

rzekat.png

 

 

Nowy Wygląd Swinki

 

swiniaz.png

 

 

Wąwozy

 

wawozy.png

 

 

Nowe Ss'y w Albumie

 

http://imageshack.us/g/14/20110910012013.png/

 

Wszystkie błędy w grze mozna zgłaszać tutaj:

 

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Talk:Known_bugs/Version_1.8

 

Pierwszy Serwer z Wersji BETA 1.8 (Angielski + Premium)

 

199.167.134.93:25568 

 

Polski Serwer z Wersji BETA 1.8 (Polski)

 

beta.theminecraft.pl:20000

beta.craftujemy.pl:20000

 

Trailer z 1.8!

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=tYoO9XkCCHg&feature=player_embedded

 

 

 

Wersja 1.8 MineCraft'a była zaprezentowana na Penny Arcade Expo ( PAX odbywa się około 26 sierpnia )

 

Pax Odbył się 26 Sierpnia

 

Proszę o nie spamowanie typu ,,Kiedy będzie 1.8 /// 1.8 Będzie jutro / za tydzień.

 

-----Nizej Podsumowanie-----

 

Live Stream Notch'a w Spoilerze!

 

 

http://pl.twitch.tv/realnotch

 

 

Filmik z nowosciami z 1.8 w HD! W spoilerze

 

 

http://uk.ign.com/videos/2011/08/27/pax-minecraft-new-updates-commentary

 

 

Mamy juz filmik z GamePlay'a z wersji 1.8 - Film w Spoilerze

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=Un9XJNbXq9E&feature=player_embedded#!

 

 

Lub Inny Filmik:

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=uKpzUwNauHo&feature=player_embedded#!

 

 

Filmik Endermana stworzony przez SSLithuania (Spec od moddingu - filmik fake) (autor wzorowal sie na opisie potwora)

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=DIeQgwEJUms&feature=player_embedded

 

Opis Endermana od rochu:

 

 

Notch zaczął pracę nad nowym mobem w zeszły weekend, ponieważ prace nad kodem miast szły bardzo powoli i zaczęło go to irytować. Postanowił, że będzie to kolejny, po skradającym się creeperze, straszny stwór. Tak wyglądał szkic nowego stworzenia: ciemny, ma długie i wąskie ramiona i nogi, porusza się bardzo wolno oraz będzie mógł podnosić klocki i przenosić je. Markus chciał, żebyśmy mogli zobaczyć Endermanów tylko z odległości i żeby budziły strach. Po testach jak się zachowują w grze, miało się wrażenie, że to zwykłe zombie. Mogły wyglądać przerażająco ale nie zachowywały się w ten sposób. Po zwiększeniu prędkości, gdy kierowały się do gracza, i zwiększeniu zadawanych obrażeń stały się bardziej wymagające i Notch zaczął je respektować, ale wciąż brakowało elementu strachu.

 

W tym momencie była potrzebna burza mózgów, co jest tak naprawdę przerażające? Okazuje się, że to co może się stać i możemy temu zapobiec jest straszniejsze, niż to co nieuniknione. Jeżeli można coś ominąć nie popełniając błędu, bardziej skupiamy się na naszych poczynaniach i może właśnie to sprawia, że czegoś się boimy. Tak jest też z creeperami. Jeżeli musimy, to staramy się je zabić tak aby nie wybuchły. Doskonale widać emocje graczy na ich własnych filmach, gdy w np. jaskini napotykają tego moba.

 

Biorąc te wnioski pod uwagę, Notch zmienił zachowanie Endermanów. Są one pasywne wobec nas, do momentu gdy popatrzymy na nie. To ma powodować strach. Możesz przypadkowo wpaść na te duże bestie (mają 3 metry wysokości) i patrzeć jak przenoszą bloki, ale gdy spojrzysz bezpośrednio na nie, zaatakują. Markus, pisząc ‘patrzyć na nie’, myśli o umieszczeniu naszego krzyżyka (‘celownika’) na szczycie ich głów. Można je mieć w polu widzenia na ekranie, ale kiedy będą w centrum, bum.

 

Po tych zmianach mieliśmy się już czego obawiać i musieliśmy uważać co robimy, ale to wciąż było za mało dla Notcha. Chciał aby Endermani stosowali pewną psychologiczną zagrywkę wobec graczy. Po kolejnej edycji kodu nie atakowali gracza od razu po spojrzeniu. Teraz najpierw zastygają w miejscu i odwracają się do nas. Tak długo jak będziemy się na nich patrzeć, tak długą nie będą się ruszać, niczym w pojedynku kto pierwszy mrugnie. Gdy tylko odwrócimy od nich wzrok zaczną szybko do nas biec.

 

Będą mogli również teleportować się. Jeżeli dystans pomiędzy nami a tymi mobami będzie zbyt duży aby nas mogli sięgnąć, będą mogli się teleportować mniej więcej raz na sekundę. Notch chce, aby po każdym użyciu tej umiejętności, Endermani pojawiali się w naszym polu widzenia, aby nie skołować graczy co do tego co się dzieje za naszymi plecami.

 

Kiedy będą atakować, będziesz wiedział, że to z twojej winy. Kiedy spojrzysz na nich, będziesz miał tyle czasu ile zechcesz aby pomyśleć jak sobie z nimi poradzić, ale będziesz wiedział, że szybko do ciebie doskoczą gdy tylko odwrócisz się.

 

Tak wygląda mechanika strachu według Notcha. Oby nie była zbyt straszna.

 

 

 

Film Od pawelwesolowski

 

 

 

 

 

Informacje od siklescik

 

 

 

Adventure Update który narzucić może jakieś cele i warunki. Należy zauważyć że nie chodzi tu o Adventure Mode

Duże zmiany w generatorze światów. Lecz niestety tylko dostępne w nowych światach.

Podziemne kaniony

Ruiny, w czym 4 nowe bloki, Stone Brick, Moss Stone Brick oraz Iron Bars

Nowy "Grzybowy" biom w którym pojawiać się będą Huge Mushroms (Olbrzymie Grzyby)

Klikanie z Shift na przedmiotach będzie działać poprawnie/lepiej

Nowe Etykiety dla itemów

Lista serwerów Multiplayer oraz Wyświetlanie nazw graczy i statystyk (Tab)

Nowy straszny mob, czyli SilverFish

Cykl dnia i nocy nie będzie wymagał aktualizacji Chunków

Cieplejsze światło pochodni

Kule Doświadczenia (Experience Orbs)

Bug Fix dla redstone'a SMP

Wioski NPC

Nowa mechanika walki

Nowa tekstura Moss Stone'a

Nowa metoda/nowy przedmiot pozwalający na hodowanie Kakaowca

Nowe tryby gry

Limitowane latania w trybie Creative

Możliwość wejścia Adminów w tryb Creative w SMP

Wydajniejszy sposób przechowywania żywności w inventory

"Suwaki" w menu oraz redukcja Gamma w opcjach

Nowy Launcher

Umieszczane liście przez gracza nie ulegną rozpadowi (Bez drewna w sensie )

Sprint (Dwukrotnie kiliknięcie klawisza ruchu)

Arbuzy

Nowe dźwięki : Wózków(kolejki), deszczu, nożyc(shears), jaskiń.

 

 

 

Jeb_ udostepnil pliki Terrain.png oraz Items.png z 1.8

 

"...new complex terrain features, at least one new mob, some interesting new combat mechanics, a new lighting engine, and some experimental new gameplay ideas. To come is more interesting farming, bigger incentives to explore, and npc villages."

 

Pliki:

 

Terrain

 

 

terrain.png

 

 

 

Items

 

items.png

 

 

 

18upLOGO.png

 

Podsumowanie:

 

W 1.8 Będzie:

 

Nowy Wygląd Tekstur:

 

 

Powi%C4%99kszone.png

 

 

Wioski NPC bedą sie generowały tylko na płaskiej powierzchni

 

Winorośla będą porastać latajace wyspy

 

Kolejny Nowy Biom - Mokradła

 

 

9OFLd1.jpg

 

 

Niebieskie Pajaki

 

Otwierane Skrzynie - Screen w spoilerze

 

 

8KbSs.png

 

 

Mieszkańcy wiosek - 1.9

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=x01AK5SHG3I&feature=player_embedded

 

 

Na Sprincie mozemy przeskoczyć 4-6 bloków

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=uWRYe87HvGk&feature=player_embedded

 

 

Kawałki Arbuza do jedzenia - Filmik w spoilerze

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=lomHe_qJPnM&feature=player_embedded

 

 

Kamienne Cegły - Filmik w Spoilerze

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=YI8br5CyBao&feature=player_embedded

 

 

Pół Płytki Kamiennych Cegieł - Filmik w spoilerze

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=F0gInvkfWRI&feature=player_embedded

 

 

Doliny / Dzungla

 

Nowe Tło gry

 

Opuszczone kopalnie

 

Nowe mięsko - Drób

 

Nowe Schodki

 

Winorośl / Liany

 

Postawione liście przez gracza nie będą znikały

 

Chmury nie przelatują przez budynki

 

Nowy Drop z Zombie - Rotten Flesh (Możliwe że Zgniłe Mięsko)

 

Co najmniej 9 nowych przepisów w Craftingu

 

Studnie dla Wiosek

 

Nowe Bloki : Stone Brick, Mossy Stone Brick, Cracked Stone Brick i Iron Bars

 

Nowy mechanizm walki

 

Gdy biegniemy i uderzymy w potwora to będzie dalej odlatywał (Szarża)

 

Rozmnazanie się zwierzat 1.9

 

Nowe Jedzenie:

 

- Cooked Chicken (pieczony kurczak)

- Raw Chicken (surowy kurczak)

- Raw Beef and Steak (stek i surowa wołownia)

- Nowy klocek Melona, ale nie jest potwiedzony jako jedzenie

- Pieczony kotlet będzie miał inną teksturke

 

 

Rzeki

 

Oceany

 

Wodospady

 

Nowy Launcher

 

Lista Graczy (TAB)

 

Nowa Animacja wybuchu TNT

 

Animacja gdy cos konsumujemy

 

Aby Strzelic z luku trzeba naprezyć cięciwe (linke), gdy napręzymy ja mocniej wtedy strzaly sa mocniejsze

 

Wioski NPC - Screen w spoilerze

 

 

budynki-xvwiek-eu-512x392.jpg

 

rynek-miasta-512x274.jpg

 

 

Nowy Potwór - Enderman

 

Gdy zalozymy dynie na glowe ochroni ona nas przed Endermanami

 

Szyby

 

Plytki naciskowe bedzie mozna klasc na plotkach - Stoliki

 

Ruiny - Screen w spoilerze oraz 3-4 stronie

 

 

omKDJ1-512x287.png

 

 

Górski Biome

 

Creative Mode

 

Latanie w Creative Mode

 

Critical Hits

 

Sprint

 

Wiecej opcji dla Farmerow

 

Nowe Oswietlenie

 

Wielkie Grzyby

 

Nowa teksturka Cobblestone'a z Mchem

 

Nowy potwór (prawdopodobnie SilverFish)

 

Nowe Dźwięki (wyżej podałem jakie)

 

Rosnące Arbuzy - Filmik w Spoilerze

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=fmSDXNBDolw&feature=player_embedded

 

 

Rosnące Dynie

 

Zmiany z wysokośćią mapy

 

Nowy jadalny przedmiot - Kurczak

 

Pasek głodu

 

Nowe Cegły

 

Nowy achievement za zabicie szkieleta z 50 metrów

 

Admini oraz Moderatorzy grając w survival mogą grać tak jak by grali w Creative modzie [Twitter]

 

Pasek EXP'a!!!

 

Skill Pointy

 

MultiPlayer Server Menu

 

Latające wyspy

 

Podziemne Wąwozy (Wyzej screen z 12 Lipca)

 

Itemki które zostają dodane w 1.8:

 

 

s8gNdl.png

 

 

Czego Nie będzie w 1.8:

 

- NPC

 

- Rozdawania Skill Pointow

 

Dodatki:

 

Wioski NPC oraz NPC:

 

 

 

 

- Być może w 1.9 będzie można handlować z NPC

 

 

 

 

Mechanizm Walki:

 

 

 

 

Brak informacji

 

 

 

 

Potwory:

 

 

 

 

Bossowie beda prawdopodobnie dodani w 1.9

 

 

 

 

Skille, Level'e, EXP:

 

 

 

 

Rozdawanie Skilli będzie w 1.9

 

Skille będą przypominały ,,Perki'' tzn. dzięki nim bedzie mozna szybciej biegać, kopać oraz robić wiecej rzeczy.

 

 

 

 

Teren:

 

 

 

 

Prawdopodnie dodany będzie kolejny biom Wulkaniczny w 1.9

 

 

 

Inne:

 

 

 

 

Przejmowanie Terenu dzięki flagom - MultiPlayer?

 

Jeśli Op/Admin da Graczowi Flage oraz ten położy ja na jakimś terenie wtedy tylko On bedzie mógł budować, niszczyć na owym terenie ( coś jak Cuboid )

 

 

 

 

Bugi:

 

Gdy patrzymy na Enderman'a nie teleportuje sie on do nas, ani sie nie patrzy. ( SMP )

 

Enderman wydaje dźwięki Zombiego

 

Silverfish wydaje dźwięki pająka

 

Ciekawostki:

 

Gdy zjemy Rotten Flesh, które dropi z Zombie zostajemy otruci i pasek głodu zmienia sie na kolor zielony.

 

W Wąwozach możemy znaleźć Dungeony

 

Gdy trzymamy prawy przycisk myszy trzymając Miecz tworzy sie animacja Bronienia Sie

 

Gdy Zabijemy Enderman'a dropia Ender Pearls które narazie nie mają zastosowania

 

Sprint używamy klikając podwójnie W

 

Gdy jesteśmy głodni nie można Używać Sprintu

 

W Trybie Creative latamy podwojnie klikajac Spacje

 

Gdy Klikniemy prawym przyciskiem myszy na Grzyba trzymając mączkę kostną wyrośnie Grzyb

6ydVTxs.jpg

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

 

Nowy Crafting:

 

 

1315654383-U311049.png

 

1315654416-U311049.png

 

1315654500-U311049.png

 

1315654591-U311049.png

 

 

@top

 

1.8update.png

 

Do Pobrania jest juz Wersja Beta 1.8.

 

http://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/

 

@add

 

Kilka Screenow z Gry

 

Góry

 

gryw.png

 

gry2.png

 

 

Las

 

lasj.png

 

 

Oceany

 

oceand.png

 

oceany.png

 

 

Nowe Opcje Gry

 

opcjeg.png

 

 

Rzeka

 

rzekat.png

 

 

Nowy Wygląd Swinki

 

swiniaz.png

 

 

Wąwozy

 

wawozy.png

 

 

Bugi które znalazłem:

 

Gdy patrzymy na Enderman'a nie teleportuje sie on do nas, ani sie nie patrzy. ( Sprawdzone na MultiPlayer, niewiem co z Single!)

 

Gdy bijemy Enderman'a wydaje on dzwięki Zombiego

 

Ciekawostki:

 

Gdy zjemy Rotten Flesh, które dropi z Zombie zostajemy otruci i pasek głodu zmienia sie na kolor zielony.

 

W Wąwozach są Dungeony

 

Gdy trzymamy prawy przycisk myszy trzymając Miecz tworzy sie animacja Bronienia Sie

 

Gdy Zabijemy Enderman'a dropia Ender Pearls które nic nie robią

 

Sprint używamy klikając podwójnie W

 

Gdy jesteśmy głodni nie można Używać Sprintu

 

W Trybie Creative latamy podwojnie klikajac Spacje

 

Gdy Klikniemy prawym przyciskiem myszy na Grzyba trzymając mączkę kostną wyrośnie Grzyb

 

@Add

 

Nowe Ss'y w Albumie

 

http://imageshack.us/g/14/20110910012013.png/

 

Między innymi pokazane:

 

Endermani

 

Wąwozy

 

Dungeony

 

Nowy Odcien Trawy

 

i Inne :)

 

Wszystkie Bugi prosze zgłaszać tutaj:

 

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Talk:Known_bugs/Version_1.8

 

post: http://www.mpcforum.pl/topic/437959-informacja-co-do-update-18/page__view__findpost__p__3162798

 

Zakaz spamowania w temacie! (warn) Każdy kto ma jakieś info niech je tu napisze! Ale musi to być informacja która nie wystąpiła powyżej

:).

Pozdrawiam. Mąka

 

P.S. Też czekam na ten update ale nie spamujcie chyba że chcecie wyłapać warna :>

1390144171-U592769.png

 

3x ExModerator Minecraft | ExModerator Battlefield | ExMentor | 2x Ex MPC Media Team | Gold Member | MPC Coders Team | ExMPC Modder | Combat Arms Private

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dodano nowe info

:). Na 90% znamy date wydania 1.8

 

Każdy news proszę pisać do mnie na pm :).

 

Pozdrawiam. Mąka

1390144171-U592769.png

 

3x ExModerator Minecraft | ExModerator Battlefield | ExMentor | 2x Ex MPC Media Team | Gold Member | MPC Coders Team | ExMPC Modder | Combat Arms Private

Opublikowano

Dodałem download ver2

 

@@@Edit

 

Lol. Dałem im down a Ci mnie minusują -.-

1390144171-U592769.png

 

3x ExModerator Minecraft | ExModerator Battlefield | ExMentor | 2x Ex MPC Media Team | Gold Member | MPC Coders Team | ExMPC Modder | Combat Arms Private

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...