Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Potzebuje Pomocy


furmanek255

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

prosze kogos bo prubuje napisac haka tylko potzebuje jakiegos przykladu mam juz adresy tylko nie wiem jak zabardzo jes dalej zrobic piscie pliz

mca.png
Opublikowano

sry za klopot ale musze np cala taka linijke przekopiowac

#define NoWater 0x009F80C0 //Found at: 0x00465F34 ( WarRock.exe[0x00400000] + 0x00065F34 )

mca.png
Opublikowano

tak to ma wygladac

#include <windows.h>

 

//============================= GLOBALS ===============================//

 

////////////////////////////////////

//////////>>>>OFFSETS<<<<///////////

////////////////////////////////////

#define NoWater 0x009F80C0

#define Headshot 0x0048A096

#define NoDelay 0x004FC134

#define Nospread 0x00AD507C

 

////////////////////////////////////

///////////>>>>ADDYS<<<<////////////

////////////////////////////////////

 

#define ADR_PLAYERBASE 0x154FC20

#define ADR_SERVERBASE 0x0CEFB38

#define ADR_SPREAD 0x0C596B8

 

//============================= FUNCTIONS =============================//

 

void stamina ( )

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

 

*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina) = 100;

 

}

}

 

void timer ( )

{

for (;;)

{

 

stamina ( );

 

}

}

 

//============================= BASE ===================================//

 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)

{

if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)timer, NULL, NULL, NULL);

 

 

}

return true;

}

mca.png
Opublikowano

tak to ma wygladac

#include <windows.h>

 

//============================= GLOBALS ===============================//

 

////////////////////////////////////

//////////>>>>OFFSETS<<<<///////////

////////////////////////////////////

#define NoWater 0x009F80C0

#define Headshot 0x0048A096

#define NoDelay 0x004FC134

#define Nospread 0x00AD507C

 

////////////////////////////////////

///////////>>>>ADDYS<<<<////////////

////////////////////////////////////

 

#define ADR_PLAYERBASE 0x154FC20

#define ADR_SERVERBASE 0x0CEFB38

#define ADR_SPREAD 0x0C596B8

 

//============================= FUNCTIONS =============================//

 

void stamina ( )

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; a gdzie player pointer?

if(dwPlayerPtr != 0)

{

 

*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina) = 100; a gdzie offset staminy?

 

}

}

 

void timer ( )

{

for (;;)

{

 

stamina ( );

 

}

}

 

//============================= BASE ===================================//

 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)

{

if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)timer, NULL, NULL, NULL);

 

 

}

return true;

}

 

 

niqu co ty nie ma nawet offsetu ani P.P(player pointera)!!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...