Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam komend minecraft


kenpachi71

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Prosze.

 

 

 

ascend - Przenosi cię na wyższy klocek

clear - Czyści konsolę

damage - Włącza/wyłącza obrażenia

defuse [all] - Rozbraja uruchomione tnt

descend - Przenosi cię na niższy klocek

destroy [all] - Niszczy wybrany przedmiot

difficulty <LEVEL> - Zmiana poziomu trudności od 1 do 3

dropstore - Przenosi cały twój ekwipunek do skrzynki, którą utworzysz po wpisaniu komendy

duplicate [all] - Wyrzuca na ziemię sklonowany aktualnie trzymany w ręce przedmiot.

explode - detonuje obszar

extinguish|ext [all] - Gasi ogień w pobliżu, lub wszędzie

falldamage - Włącza/wyłącza obrażenia od spadania

firedamage - Włącza/wyłącza obrażenia od ognia

goto <NAME> - Przenosi do miejsca

grow [all] - Przyspiesza wzrost sadzonek i innych na mapie

heal <HEALTH> - Leczy gracza do wybranej ilości życia

health <min|max|infinite> - Ustawia poziom życia gracza

help [COMMAND] - Pomoc

home – Przenosi do domu

instantmine - Włącza szybkie kopanie

item <ITEMCODE|ITEMNAME> [QUANTITY] – Daje przedmiot

itemname - Pokazuje nazwę i ID przedmiotu trzymanego w ręce

itemstack <ITEMID> [QUANTITY] - Daje stack wybranego przedmiotu

jump - Przenosi do klocka, który wskazujemy kursorem

kill – Zabija nas

killnpc [all] - Zabija wszystko dookoła

listwaypoints - Spis wszystkich miejsc

msg <MESSAGE> - Dodaje wiadomość do konsoli

music [VOLUME] - Włącza muzykę

pos – Pokazuje aktualną pozycję

rem <NAME> - Usuwa miejsce

removedrops [all] - Usuwa dropnięte klocki z mapy

repair [all] - Naprawia wybrany przedmiot

replenish [all] - Zmienia ilość trzymanego przedmiotu do maksymalnej

return - Przenosi gracza do pozycji w której się znajdował przed przeniesieniem.

search <SEARCHTERM> - Wyszukiwanie przedmiotu po nazwie

set <NAME> - Zapisujemy miejsce na mapie

setjump [JUMP|reset] - Wybiera wysokość naszego skoku

setspawn [<X> <Y> <Z>] – Zmienia pozycję spawnu

setspeed [sPEED|reset] - Zmienia prędkość poruszania się gracza

spawn <NAME|ID|random|list> [QTY] - Spawnuje wybranego stwora

spawnstack <NAME|ID|list|random> - Spawnuje wybranego stwora kilka klocków dalej

tele <X> <Y> <Z> - Przenosi do wybranej pozycji

time day lub night - dzień noc

timeschedule <reset | <TIME1> <TIME2>> - Zmienia godzinę w MC

useportal - Przenosi do piekła

waterdamage - Włącza/wyłącza obrażenia od wody

 

 

//stack - Wydłuża coś budowle np. most

może tez służyć do kopiowania piętra budynku i przeniesienia go w górę.

np. Zaznaczamy piętro i wpisujemy //stack 10 u i wtedy będziemy

mieli o 10 pięter wyższy budynek inne kierunki (n półnoć) (s południe) (e wschód) (w zachód) i (d dół) //stackair robi to samo, ale kom-

enda ''//stack'' nie przebiję się np. przez górę, a ''//stackair'' tak :).

 

//replace Zaznaczamy obszar do zamienienia na inny klocek/klocki np. Zaznaczam obszar i wpisuje //replace 20 i cały

ten obszar, który zaznaczyłem będzie się składał ze szkła.

 

//set Zaznaczamy obszar do wypełnienia i wpisujemy np. / możemy sikierą zaznaczać równie rogi terenu i wpisujemy komende niżej do wypełnienia terenu lub po prostu wypełniamy powietrzem i klocki znikaja a powietrze to //set 0

 

Give Ta komenda pozwala nam, lub komuś innemu dać jakiś

przedmiot (LISTA ID NA FORUM!) n.p /give hazz 20 64

 

/jumptoto Wskazujemy myszką jakieś miejsce i

wpisujemy ''/jumpto'' i przenosi nas w to miejsce.

 

/tp nick gracza i przenosi nas do jakiegoś gracza

 

/tphere nick gracza i gracz się do nas przenosi.

 

//size Zaznaczamy obszar wpisujemy //size i pokazuje

nam wymiary obszaru.

 

//distr Zaznaczamy obszar wpisujemy komende i pojawia nam się ilość klocków z pewnego rodzaju.

 

//contract Nie jestem pewien co do tej komendy ale po komendzie set możemy np. wpisać //contract 1 d, a potem //set 3

i na samym dole będzie dirt zamiast np. obsydianu.

 

//undo i //redo Jeśli np. coś źle zrobiliśmy możemy wpisać

//undo i cofnie tą akcje. Zaś //redo po cofniętej akcji przywraca zmianę.

 

//move kierunki świata (w,s,e,n) Zaznaczamy np.

drzewo i wpisujemy //move 20 s i przenosi nam drzewo 20 kratek

na południe.

 

//moveair Przenosi nam np. drzewo, ale przebije się przez

przeszkodę jeśli jakaś będzie mu stała na drodze..

 

//outline Zaznaczamy 1 dolny klocek obszaru i

1 górny klocek obszaru Wpisujemy np. //outline 49 i cały

ten obszar (5 ścian i podłoga) zostaje wypełniona obsydianem, ale zostaje puste w środku) (czyli pokój..)

 

//walls Robimy to samo co w //outline tylko powstają

cztery ściany, bez dachu i bez podłogi..jedynie 4 ściany.

 

//drain Jeśli mamy np. w pobliżu wodę i chcemy ją usunąć

wpisujemy //drain (np. jeśli wodę w zasięgu 4 kratek to..

//drain 5 4 (powiedzmy, że woda to 5) (4 to zasięg, czyli 4 kratki)

 

/ex Stawia w ogniu daną odległość np. /ex 5

 

//fixlava i //fixwater Wpisujemy tą komende jeśli np. wlaliśmy

wiaderko lavy, czy wody gdzieś i ta lava, czy woda jest nierówna..

 

//removenear Posadziliśmy np na 20 kratek TNT (id:46 w naszym ukochanym domku :( i teraz się o niego boimy !

Ale do pomocy przybyła komenda //removenear 46 20

aplauz

 

//wand i ukazuję się nam w rękach siekierka

 

 

 

Zmiana bloków np. w budynku.

Spoiler

 

 

/repl <id> - Ta komenda pozwala nam na zmianę bloku na taki jakie podaliśmy ID. Używamy jej możliwości PPM . Po prostu najeżdżamy kursorem na blok i klikamy.

 

w każdej chwili możemy zmienić block którym chcemy zamieniać inne wystarczy kliknąć LPM na jakiś blok i już gotowe możesz zamieniać dalej.

Ta komendę najlepiej używać na ręce .

 

# Druga komenda

 

 

//brush smooth <1-6> Ta Komenda pomaga w ogarnięciu krajobrazu po usuwaniu bloków. zmienia ona ustawienie bloków na równe. Czyli będzie plaski teren to zmienimy go podobieństwo góry dirtu obok.

 

# Trzecia komenda

 

//set <id> tworzy ona bloki na zaznaczonym obszarze wystarczy zaznaczyć teren i wpisać komendę

 

# Kolejna przydatna komenda

 

//replace <id> nic prostszego . komenda zamienia porostu bloki na danym terenie na takie jakie chcemy.

 

//replace <id> <id> Komenda zamienia dane bloki na zaznaczonym terenie

 

 

 

 

//outline <ID> żeby użyć tej Komedy potrzebujemy zaznaczyć teren w takim schemacie

 

1 punkt odpowiednio wyżej

ta wysokość jest odpowiednia do tego jaka chcemy mieć wysokość

pomieszczenia jakie jest generowane za pomocą komendy.

 

Komeda tworzy pomieszczenie włącznie ze ścianami sufitem i podłogą.

 

 

//sphere <id> <średnica> <wysokość> Komenda ta tworzy sferę(kule) wypełnioną w środku.

 

//shphere <id> <średnica> <wysokość> dziala jak poprzednia komenda lecz tworzy pusta sferę(kule)

 

//cyl <id> <średnica> <wysokość> tworzy pełny cylinder

 

//hcyl <id> <średnica> <wysokość> twory pusty cylinder

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...