Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PROBLEM] Zapisanie pliki .dds


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć wszystkim. Po zmianie plików .dds podczas zmiany efektu kręcenia się tego czegoś dookoła gracza/moba po kliknięciu prawym nie było problemów. Wszystko jest git.

Natomiast po podmianie i zapisie plików z Source\ymir work\effect\affect\damagevalue (wyświetlanie zadanych obrażeń) nastąpił jakiś błąd... Liczby się wyświetlają, ale w raz z nimi całe czarne tło.

 

Jakieś propozycje?

Opublikowano

Dodałeś z efektem tła, musisz usunąć tło z pliku dds.

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Opublikowano

Dodałeś z efektem tła, musisz usunąć tło z pliku dds.

 

Popatrz na wszystkie dds, mają one czarne tło. Tak samo zrobiłem z damagevalue. Próbowałem bez tła, ale wtedy wychodzi prostokątna plama koloru obrażeń i białe tło... <_<

Może trzeba to jakoś specjalnie zapisać?

 

Ps. Niektóre pliki .dds są całe białe, a jednak ważą więcej od niektórych wypełnionych z takim samym wymiarem. O co tutaj chodzi? :P

Opublikowano

Najlepiej przerób plik dds na png i daj go jakiemuś grafikowi, zrobi Ci bez tła a potem przerobisz go sobie na dds.

Tutaj mam taki konwerter dds jak byś chciał.

To jest ukryta treść, proszę

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Opublikowano

Najlepiej przerób plik dds na png i daj go jakiemuś grafikowi, zrobi Ci bez tła a potem przerobisz go sobie na dds.

Tutaj mam taki konwerter dds jak byś chciał.

To jest ukryta treść, proszę

 

Umiem robić plik png bez tła... Problem w tym że po zapisaniu tego w dds wychodzi plama koloru cyferki na białym tle.

 

W Photoshopie patrzę właśnie nad typami DXT1, 3, 5 itd. Pod DXT5_NM nie ma już tła, ale... cyferka jest czarna.

 

Najlepiej sprawdź sam co się z tym dzieje... Inne rzeczy normalnie działają ;)

 

Ps. Strona ma błędy z mysqlem.

Opublikowano

To nie mam już pomysłów, a próbowałeś edytować inny plik dds przerabiając go na ten którego chcesz?

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Opublikowano

Właśnie tak robiłem, jednak typ .dds nawet po kliknięciu "Zapisz" (nie zapisz jako..) każe wybierać typ itd.

 

Poszukałem w opcjach. Najpierw wybierałem typ :) Wyszło na to, że typ musi mieć 8bpp - wtedy ma taki rozmiar jak oryginał.

Następnie patrzę po opcjach (na nieszczęście plugin jest w języku angielskim <_< ), a tu opcja Fade. Więc wybieram fade, zaznaczam kolor czarny i takim sposobem mamy obrazek z tłem czarnym, jednakże... W grze wszystko działa jak należy :D

 

Kolejna sprawa, to trzeba teraz dopasować czcionkę i wielkość... Ale z tym sobie poradzę ;) Dzięki za chęci.

 

// Już nie działa <_<

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...