Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

World Edit


Brzydal007

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

//undo - cofnięcie ruchu
//redo - cofnięcie wcześniejszego cofnięcia
/clearhistory - czyści historię czynności i cofnięć

//wand - topór do edycji terenu
/toggleeditwand - włącza/wyłącza opcję edycji terenu
//pos1 - wybiera pierwszą pozycję (blok, na którym stoisz)
//pos2 - wybiera drugą pozycję (blok, na którym stoisz)
//hpos1 - wybiera pierwszą pozycję (blok, na który patrzysz)
//hpos2 - wybiera drugą pozycję (blok, na który patrzysz)
//size - informacja o rozmiarze zaznaczonego terenu
//count - informacja o liczbie danych bloków w zaznaczonym terenie

//set <blok> - ustawia dane bloki w zaznaczonym terenie
//replace <blok> - zamienia bloki na danym terenie
//replace <blok> <blok> - zamienia wybrane bloki na inne na danym terenie
//overlay <blok> - tworzy blok w najwyższym miejscu w terenie
//walls <blok> - tworzy ściany w zaznaczonym terenie
//outline <blok> - tworzy ściany wraz z podłogą i sufitem w zaznaczonym terenie
//move [liczba][kierunek] - przenosi bloki w określonym kierunku

//copy - kopiuje zaznaczone bloki
//cut - wycina zaznaczone bloki
//paste - wkleja skopiowane bloki

//hcyl <blok><promień>[wysokość] - tworzy koło
//cyl <blok><promień>[wysokość] - tworzy cylinder
//sphere <blok><promień>[wysokość] - tworzy kulę
//hsphere <blok><promień>[wysokość] - tworzy pustą kulę
/forestgen [rozmiar][typ][gęstość] - tworzy las
/pumpkins [rozmiar] - tworzy dyniowy las

/toggleplace -  łączy pozycję 1 z pozycją, w której się znajdujesz
//fill <blok><promień>[głębokość] - wypełnia dziurę
//fillr <blok><promień> -  wypełnia dziurę w pełni rekurencyjnie
//drain <promień>[siła] - usuwa w pobliżu zbiorników z wodą/lawą
/fixwater <promień> - ustawia równy poziom wody
/fixlava <promień> - ustawia równy poziom lawy
/removeabove [rozmiar][wysokość] - usuwa bloki znad głowy
/removebelov [rozmiar][wysokość] - usuwa blokio spod nóg
/replacenear<rozmiar><(z)ID bloka><(do)ID bloka> - zamienia bloki w pobliżu
/removenear [blok][rozmiar] - usuwa określone bloki w pobliżu
/snow [promień] - pokrywa śnieżna
/thaw [promień] - usuwa śnieg
/ex [rozmiar] - gasi pożar
/butcher [promień] - zabija moby w pobliżu
/remove <typ><promień> - usuwa pobliskie jednostki

/chunkinfo - opis terenu, w którym się znajdujesz
/listchunks - lista użytych "chunks"
/delchunks - tworzy skrypt usuwający "chunks"

// - super kilof
/sp single -
/sp area <zasięg> - niszczy bloki w danym zasięgu


/search <item> - wyszukuje przedmiotu
/worldedit reload - wczytuje konfigurację WorldEdit
/worldedit version - wersja WorldEdit
/worldedit tz - ustaw strefę czasową (tymczasowo)

 

nudziło mi się, zrobiłem spis (raczej) wszystkich komend :)

aforex.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...