Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kowal nie zabiera itemów po spaleniu.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kolejny dif, znowu. Ten konkretny zmienia kowala w magiczny metal :D

 

Kowal po spaleniu nie zabiera przedmiotu.

 

This difference file is created by The Interactive Disassembler

game
0005A0E4: E8 B8

 

ENJOY

sygna.png
Opublikowano

Tenma tylko pozazdrościć takiej wiedzy:)

 

Świetny tut przyda mi się na pewno :)

 

Wielki plus dla ciebie...czekam na kolejne dify : D

 

A da się zrobić tak żeby kowal po spaleniu dawał np 200kk?

Opublikowano

tylko że magiczny metal nie ulepsza 100% .A tu jest różnica.Bo kowal ulepsza z normalnym % tylko że przedmiot nie znika z eq.Wielki + dla tego pana ;)

Zbieram +siki :)

Nick na privach Ohmna :)

Opublikowano

tylko do czego to potrzebne, lepiej ustawic kowala 100% na jedno wyjdzie

Jest róznica, bo jeśli spalisz, poziom zostaje ten sam, a ulepszacze i kase tracisz, więc to jest trudniejsze.

sygna.png
  • 1 rok później...
Opublikowano

a po wyłączeniu funkcju e8 na b8 nie powinno się znullować pozostałych 3 ? w razie co żeby się nic nie zbugowało

e8 xx xx xx -> b8 00 00 00

4funmt2.pl

Opublikowano

wywoływane później payrefinefee i tak wrzuca podmienia tą wartość w result, a na dodatek po następnym callu jest jeszcze mov eax, 1, więc nie trzeba nullować bajtów.


 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...