Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przy pewnym crackme(dokładnie crackme duelista nr.5, pierwszy link w moim poprzednim temacie) w pliku info jest taki fragment:

Welcome to my Crackme #5, which has the goal to

introduce newbie/medium crackers to the new

generation of patchers that are growing: memory

patchers or loaders.

Więc nie wdając się w sposób jaki ta aplikacja jest spakowana, StepOver'em udało mi się dotrzeć jakoś do OEP. Poprawiając jeden skok można spokojnie ominąć wstępny MsgBox, rozwiązanie w Ollym w pełni działa...

Ale gdy dochodzi do pisania loadera to trafiam na pewne problemy:

Ogólnie to sens pisania loadera jest taki -

1.CreateProcess z flagą SUSPENDED

2.Bawię się dowoli WriteProcessMemory poprzez hProcess które uzyskuję z ProcessInformation

3.ResumeThread

Tyle że to rozwiązanie nie chce działać, bo program jest spakowany >.>

Żeby jakoś to rozwiązać i napisać działający loader powinienem poznać algorytm jaki kryje się za tamtym packerem("not found" w peid, jakaś produkcja własna), czy istnieje jakaś prostsza opcja? np.postawienie breakpointa z poziomu c++ gdzieś po OEP? xD

Opublikowano
Wrzuć do olly-ego, naciśnij na tak gdy zapyta czy analizować, naciśnij raz F7, z prawej w rejestrach kliknij na esp>>follow in dump, zaznacz pierwsze 4 bajty, ppm>>breakpoint on hardware>on access>>dword.\

Teraz kliknij na play, poczekaj chwile i spróbuj zrobić dumpa, wątpię żeby ta metoda podziałała, ale zawsze warto spróbować:P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...