Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Warrock Items.Bin Decoder And Encoder


Anksel

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

i TAK MASZ PLUSA !!!!!!

 

 

ściągne i zobacze czy działa

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

Opublikowano

W Input File wybierz Items.bin a w Output File wybierz nowy dokument tekstowy.

Kliknij na Decode z listy po prawo i otwórz plik tekstowy za pomocą programu notepad++.

 

Przykład:		<!--
	<BASIC_INFO>
		KOREAN                      =	DH_M249ąĚ´ĎąĚ
		ENGLISH                     =	DH_M249 (Nazwa broni.)
		CODE                        =	DH02
		ACTIVE                      =	TRUE
		LABEL                       =	0
	</BASIC_INFO>
	<OPTION>
		ANIMATION                   =	DH02
	</OPTION>
	<BUY_INFO>
		BUYABLE                     =	TRUE (TRUE = można kupić w it / FALSE = nie można kupić.)
		BUYTYPE                     =	1
		BUYOPTION                   =	5
		COST                        =	4500,7500,12500,21000,-1 (Cena 3 dni, 7 dni, 16 dni, 30 dni, 60 dni)
		ADD_DINAR                   =	-1,-1,-1,-1,-1
		REQ_BP                      =	148725
		REQ_LVL                     =	16 (Wymagany poziom.)
		RANDOM_NUM                  =	0
	</BUY_INFO>
	<USE_INFO>
		APPLY_TARGET                =	0
		APPLY_OPTION                =	0
		ADD_POING                   =	0
		DURATION_TIME               =	0
	</USE_INFO>
	<ABILITY_INFO>
		POWER                       =	500 (Obrażenia.)
		DEFENCE                     =	0
		SOOTRANGE                   =	5000 (Zasięg.)
		AMMONNUM                    =	100 (Amunicja.)
		MAGAZINENUM                 =	2 (Magazynki.)
		EFFECTRANGE                 =	0 (Dalekość działania efektu obszarowego.)
		PARABOLA                    =	1
		REACTAMOUNT                 =	2.100000
		REACTRECOVERY               =	4.000000
		ACCURATE                    =	32.000000 (Celność.)
		SHOOTSPEED                  =	11000 (Szybkość pocisku. Nie broni!)
		WEIGHT                      =	30 (Ciężkość. Czym więcej tym wolniej biegasz.)
		COOLTIME                    =	0.000000
		RELOADTIME                  =	750.000000
		HEATFACTOR                  =	0.000000
		COOLFACTOR                  =	0.000000
		FSDTIME                     =	0.000000
		SCDTIME                     =	0.000000
		ARMORTYPE                   =	0
	</ABILITY_INFO>
	<TARGET_INFO>
		PERSONAL                    =	100,80,60 (Head, Body, Legs?) (Ludzie.)
		SURFACE                     =	3,2,0 (Naziemne pojazdy.)
		AIR                         =	2,0,0 (Samoloty, helikoptery.)
		SHIP                        =	2,0,0 (Statki.)
	</TARGET_INFO>
	//-->
Reszty nie wiem lub nie działa.

 

Aby zapisać wybierz plik tekstowy (zapisany) jako Input a Items.bin jako Output. Kliknij na Encode.

Opublikowano

Popieram program kozak dodam że potrzebny jest jeszcze Visual ++

upaodl131d2.png

 

 

 

 

Moje Cheaty :

No_Menu

http://www.mpcforum.pl/topic/624388-undetected-no-menu-jacello/

http://www.mpcforum.pl/topic/622343-undetected-no-menu/

D3D:

http://www.mpcforum.pl/topic/628413-undetected-d3d-jacello-v10/

http://www.mpcforum.pl/topic/629602-undetected-d3d-jacello-v11/page__pid__4526048#entry4526048

 

 

Opublikowano
No właśnie.. Jak tego używać??

 

'no własnie.. jak'?

wrzucasz plik do projektu modujesz i wyciągasz

kliknij button HELP i wyskoczy Ci info od autora

 

wiedziałem, ze bedzie proszenie.. tak trudno się pobawic? moze trzeba gotowce dawac?

Hejo

Opublikowano

gdy otwieram ten program (win xp 32bity) pisze mi ze aplikacja zostala zle zainicjowana bardzo prosze o pomoc

Opublikowano

'no własnie.. jak'?wrzucasz plik do projektu modujesz i wyciągasz kliknij button HELP i wyskoczy Ci info od autorawiedziałem, ze bedzie proszenie.. tak trudno się pobawic? moze trzeba gotowce dawac?

Zrobiłem tak jak tam jest napisane i wgl. i nic się nie zmieniło w itemshopie.

 

 

@edit

hackerX proszę cię zrób ten poradnik

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

W Input File wybierz Items.bin a w Output File wybierz nowy dokument tekstowy.

Kliknij na Decode z listy po prawo i otwórz plik tekstowy za pomocą programu notepad++.

 

Przykład:		<!--
	<BASIC_INFO>
		KOREAN                      =	DH_M249ąĚ´ĎąĚ
		ENGLISH                     =	DH_M249 (Nazwa broni.)
		CODE                        =	DH02
		ACTIVE                      =	TRUE
		LABEL                       =	0
	</BASIC_INFO>
	<OPTION>
		ANIMATION                   =	DH02
	</OPTION>
	<BUY_INFO>
		BUYABLE                     =	TRUE (TRUE = można kupić w it / FALSE = nie można kupić.)
		BUYTYPE                     =	1
		BUYOPTION                   =	5
		COST                        =	4500,7500,12500,21000,-1 (Cena 3 dni, 7 dni, 16 dni, 30 dni, 60 dni)
		ADD_DINAR                   =	-1,-1,-1,-1,-1
		REQ_BP                      =	148725
		REQ_LVL                     =	16 (Wymagany poziom.)
		RANDOM_NUM                  =	0
	</BUY_INFO>
	<USE_INFO>
		APPLY_TARGET                =	0
		APPLY_OPTION                =	0
		ADD_POING                   =	0
		DURATION_TIME               =	0
	</USE_INFO>
	<ABILITY_INFO>
		POWER                       =	500 (Obrażenia.)
		DEFENCE                     =	0
		SOOTRANGE                   =	5000 (Zasięg.)
		AMMONNUM                    =	100 (Amunicja.)
		MAGAZINENUM                 =	2 (Magazynki.)
		EFFECTRANGE                 =	0 (Dalekość działania efektu obszarowego.)
		PARABOLA                    =	1
		REACTAMOUNT                 =	2.100000
		REACTRECOVERY               =	4.000000
		ACCURATE                    =	32.000000 (Celność.)
		SHOOTSPEED                  =	11000 (Szybkość pocisku. Nie broni!)
		WEIGHT                      =	30 (Ciężkość. Czym więcej tym wolniej biegasz.)
		COOLTIME                    =	0.000000
		RELOADTIME                  =	750.000000
		HEATFACTOR                  =	0.000000
		COOLFACTOR                  =	0.000000
		FSDTIME                     =	0.000000
		SCDTIME                     =	0.000000
		ARMORTYPE                   =	0
	</ABILITY_INFO>
	<TARGET_INFO>
		PERSONAL                    =	100,80,60 (Head, Body, Legs?) (Ludzie.)
		SURFACE                     =	3,2,0 (Naziemne pojazdy.)
		AIR                         =	2,0,0 (Samoloty, helikoptery.)
		SHIP                        =	2,0,0 (Statki.)
	</TARGET_INFO>
	//-->
Reszty nie wiem lub nie działa.

 

Aby zapisać wybierz plik tekstowy (zapisany) jako Input a Items.bin jako Output. Kliknij na Encode.

Opublikowano

Anksel co zrobic jesli plik wygenerowany wazy 3mb? tzn co ty robisz w takiej sytuacji, bo ja mam sposob.

Hejo

Bywalec
Opublikowano

@up daj link do twojego przerobionego pliku item ;pp

Pompa Jak Skurwysyn

 

 

 

METIN2.PL - 76LV

 

 

4H4 OWNED

Opublikowano

To jest chyba wizualne tzn. ustawiłem sobie damage m4a1 na 100% i 1000 amunicji, amunicja uciekała ale nic hp mu nie zabierało. Jeszcze pokombinuje.

 

@edit chyba wiem, trzeba jeszcze pokombinować w pliku weapondata

pozdrawiam heniuś

Opublikowano

@zarosek ponieważ ceny tą ustalone na serwerze, my widzimy je w pliku items dlatego że w IS tak widać ile kosztują, my możemy zmienić to wizualnie.

@Heniu no właśnie też tak podejrzewam ale tylko jak się zwiększa moc, ja amunicję to normalnie rozpierdziela.

1365881062-U68160.png

Opublikowano

To jest chyba wizualne tzn. ustawiłem sobie damage m4a1 na 100% i 1000 amunicji, amunicja uciekała ale nic hp mu nie zabierało. Jeszcze pokombinuje.

 

@edit chyba wiem, trzeba jeszcze pokombinować w pliku weapondata

 

Nie wiem czy te damage do końca działa , ale jak wpiszesz staty AW50F dla M24 to jest zajebiście celna praktycznie zero opadania pocisku tak jak w AW50F na BG testowałem dość długo i kozak , ale na hita nie kładzie może coś przeoczyłem dla PSG -1 wpisałem staty AW50F i latam bez no recoil i bez super no spread . Bije równo

upaodl131d2.png

 

 

 

 

Moje Cheaty :

No_Menu

http://www.mpcforum.pl/topic/624388-undetected-no-menu-jacello/

http://www.mpcforum.pl/topic/622343-undetected-no-menu/

D3D:

http://www.mpcforum.pl/topic/628413-undetected-d3d-jacello-v10/

http://www.mpcforum.pl/topic/629602-undetected-d3d-jacello-v11/page__pid__4526048#entry4526048

 

 

Opublikowano

Na większość opcji został nałożony patch.

 

 

Działające
                       AMMONNUM                    =   100 (Amunicja.)
                       MAGAZINENUM                 =   2 (Magazynki.)
                       ?ACCURATE                    =   32.000000 (Celność.)?
                       SHOOTSPEED                  =   11000 (Szybkość pocisku. Nie broni!)

 

Plik weapondata.bin wpływa tylko na info w item shop.

Opublikowano

tak wgl. to co daje ten mod (nizsze ceny w ItemShopie?)

nie! to jest zapisane na serwerze a te 'nizsze ceny' to tylko wizualnie

Hejo

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...