Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Cryengine3 Info Dla Ciekawych


Too_Short

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

CryEngine 3 to silnik gry opracowany przez firmę Crytek wydany na konsole Xbox 360, PS3 i PC. Pod wieloma względami jest to bardziej wyrafinowana wersja poprzedniego silnika o nazwie CryEngine 2, na przykład CE3 wydaje się być dużo bardziej efektywny, gdyż na pecetach potrafi graficznie sprostać odpowiednikowi poziomu "High" na konsolach(choć płynność pozostaje nieznana). Choć z wielu stron są takie same to zastosowanie nowoczesnej fizyki i grafiki daje CE3 miano najbardziej innowacyjnego i elastycznego silnika, jaki kiedykolwiek został stworzony przez Crytek i jednego z najbardziej rozwiniętych silników gry, jaka w ogóle powstała.

 

CryEngine 3 cechuje się niezwykle różnorodną oprawą: ogromne i w pełni interaktywne obiekty zewnętrzne, nadzwyczaj szczegółowe wnętrza, gigantyczne struktury jaskiń, oceany, a nawet przestrzeń kosmiczną - z realistyczną grafiką i piękną stylizacją. Niewiarygodna moc technologii CryENGINE ma również zostać ogromnie zoptymalizowany w CE3, aby uzyskać najlepszą skalowalność, umożliwiając odniesienie jakości grafiki i interaktywności na wszystkich obsługiwanych platformach.

 

Efekty CryEngine 3:

 

Flow Graph

 

Prosty system wizualnej edycji daje projektantom intuicyjny interfejs do tworzenia i kontroli zdarzeń. Pozwala to projektantom na budowanie skomplikowanych poziomów bez potrzeby pisania jednego skryptu.

 

Zintegrowany System Terenu i Roślinności

 

Odpowiednio umieszczona roślinność zachowuje się zgodnie z regułami natury tworząc realistyczne, naturalne środowiska, w krótszym czasie niż tradycyjne systemy wprowadzane ręcznie, ale jednocześnie zapewniając swobodę pozycji poszczególnych elementów, aby osiągnąć perfekcyjny wygląd.

 

System miękkich cząstek i zintegrowany edytor FX

 

CryEngine 3 upraszcza tworzenie niezwykle złożonych wybuchów, pożaru, dymu i innych efektów specjalnych przy użyciu nowej generacji miękkich cząsteczek, co z kolei może mieć wpływ na kolizje z innymi przedmiotami, znaczenie siły wiatru lub grawitacji i może wchodzić w interakcje z oświetleniem i cieniami.

 

Wspomaganie wielu rdzeni

 

Aby jak najlepiej obsługiwać nowoczesne architektury wielordzeniowych procesorów, podsystemy CryEngine 3 takie jak: grafika, fizyka, AI, sieci i dźwięk, zostały zoptymalizowane do obsługi wielu procesorów.

 

Oświetlenie

 

Unikalne rozwiązanie oświetlenia pozwala silnikowi na odroczenie renderowania dużej ilości źródeł światła wraz ze skutecznym cieniowaniem pikseli. Ułatwia także optymalizację wydajności na wielu platformach.

 

Objętości, warstwa i odległość zamglenia widzenia

 

Chmury, dym, gazy i mgła świadczone są realistycznie, dzięki czemu zjawiska fizyczne powodują realne zmniejszenie widoczności i kontrastu oraz interakcji z dynamicznym światłem i cieniem.

 

Okluzja Paralaktyczna

 

CryEngine 3 obejmuje mapowanie okluzji paralaktycznej dla wszystkich obsługiwanych platform. Aby dać poczucie głębi chropowatości powierzchni stosuje się możliwości wielokąta dla osiągnięcia realistycznych poziomów szczegółowości, na przykład struktury powierzchni cegły na ścianie lub brukowanej uliczki.

 

Technologia Uber Shader

 

Shadery pisane są językiem wysokiego poziomu, a następnie zestawiane automatycznie do każdej platformy. Wyjście shadera jest zoptymalizowane na podstawie ustawień artystów i środowiska 3D, w którym stosowany jest shader. Stwarza to wyjątkowo wysokiej jakości efekty, takie jak maskowanie, mokre, błotniste czy zamrożone powierzchnie. CryEngine 3 umożliwia w czasie rzeczywistym oświetlenie dla pikseli, wyboiste odbicia, załamania, efekty blasku i animowanych tekstur do symulacji okna, dziury po kulach, błyszczących powierzchni i wielu innych efektów. Wykorzystana również zostaje zunifikowana architektura cieniowania dla obecnego i nowej generacji sprzętu.

 

Adaptacja oka i oświetlenie o dużej dynamice (HDR)

 

Adaptacja oka jest używana do symulacji ludzkiego wzroku, przystosowań do gwałtownych i znacznych różnic w warunkach oświetleniowych np. przechodzenie z ciemnego pomieszczenia na zewnątrz. Efekt HDR pozwala na dużą jasność i kontrast stając się bardziej realistycznie odwzorowanym widokiem.

 

Rozmycie ruchu i głębia ostrości

 

Rozmycie ruchu może być stosowane do poszczególnych obiektów i całej sceny . Głębię ostrości łatwo można zdefiniować dzięki wieloplatformowemu edytorowi WYSIWYP.

 

 

Więcej do poczytania o CryEngine3 Na:

http://crysis-site.pl/crysis2-cryengine3.html

beznazwy1kopiac.png

|Nob|Random|Hejter|

×
×
  • Dodaj nową pozycję...