Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] ET Trickjumping


FiSzU7

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Trochę długie ale zapraszam do lektury :) Zaznaczam również że poradnik nie jest w pełni mój. Lecz jest przeze mnie pozmieniany, i składa się z wielu poradników.

 

1. Czym jest TJ ?

 

Trickjumping, jumping, TJ, jest to rodzaj wytrenowanych skoków, dzięki którym gracz porusza się szybciej i wskakuje z pozoru na niedostępne miejsca. Ciągle jest on nie doceniany, a często budzi podziw i zdziwienie. Często także nazywany grą nie fair, a nawet oszustwem. Na meczach raczej nie wykorzystywane są TJ które omijają obiekty niezbędne do kontynuacji mapy np. przeskoczenie ściany na oasis itp. Na serwerach publicznych, można wykonywać TJ i raczej nikt za nie nie karze, umiejętność trickjump'ów niejednokrotnie świadczy o wysokim skill'u gracza. Dlatego powinniśmy się uczyć i umieć trickjump'y nawet jeśli nie będziemy ich wykorzystywać w meczach. Stosowanie trickjump'ów w walce jest trudne, ale nie jest nie wykonalne. Trickjump'y przydają się także do szybszego poruszania się po mapie, szybsze dochodzenie do celu, gdy zbliża się koniec mapy. Łatwiej możemy dogonić przeciwnika lub przed nim uciec. Znajomość trickjump'ów otwiera nam drogę do miejsc niedostępnych, w których możemy poczekać, i spokojnie ustrzelić przeciwnika.

2. Rodzaje Trickjump'ów

>>>SPRINT JUMP<<<

SPRINT JUMP1

Jak sama nazwa wskazuje jest to skok podczas sprintu (domyślnie klawisz shift). Po prostu, gdy pójdziemy na sprincie skaczemy. Przy czym musimy pamiętać żeby w czasie skoku nie trzymać spacji, tylko raz w nią uderzyć.

 

SPRINT JUMP 2:

Speed jump’em nazywamy zwykły skok ze sprintem, poprzedzony ruchem myszki z dołu do góry. Technika wykorzystywana do skoków na średnią odległość.Trzymając sprint, wykonujemy szybki i równomierny ruch myszką z dołu do góry. Przeszkodę musimy mieć prosto przed sobą.

 

>>>STRAFE JUMP<<<

Dosyć trudny jump polega na naciśnięciu przy skoku klawisza "a" lub "d" (domyślne ustawienia skrętu w lewo i prawo). Kiedy to zrobimy nasza szybkość przy skoku zwiększa sie. Opanowanie tego tricku niestety nie jest łatwe, ale kiedy sie go opanuje jest to bardzo przydatny trick.

 

>>>CIRCLE JUMP<<<

Jest to skok do przodu z jednoczesnym zakręceniem „kółka” myszką. Wciskamy sprint, wykonujemy skok w ustalonym kierunku i zakręcamy w powietrzu łuk myszką. Robimy to od prawej do lewej strony, lub od lewej do prawej strony. Wszystko jest zależne od typu przeszkody.

 

>>>CIRCLE STRAFE JUMP<<<

Jest to najbardziej popularny i najczęściej wykorzystywany typ jump’a. Często nawet nie zdajemy sobie z tego sprawy, że właśnie go używamy. Ta prosta technika pozwala nam na dalekie i niekończące się skoki, o ile mamy dostatecznie dużo miejsca (icejump, gamma jump). Strafe wykonujemy ze sprintem. Stojąc w miejscu skaczemy do przodu wciskając jednocześnie któryś z klawiszy kierunkowych: lewo lub prawo. W tym samym momencie wykonujemy ruch myszką w stronę z klawiszem kierunkowym który wcisnęliśmy. Czyli np. : jeżeli naciśniemy klawisz w lewo i do przodu, to w tym samy momencie wykonujemy obrót myszką od prawej do lewej strony. Ważny jest też, aby przy wielokrotnym strafe odbijać się w momencie styku z ziemią. Za późne lub za wczesne odbicie będzie skutkowało zatrzymaniem w miejscu.

 

>>>BUNNY HOPS<<<

Są to takie królicze skoki, podczas których możemy nabrać ogromnych prędkości i bardzo szybko sie przemieszczać. Warto zauważyć ze Bunny Hopów nie da się wykonywać na płaskiej powierzchni, musi być choć niewielkie obniżenie.

 

>>>GRANADE JUMP<<<

Jest to jump który wykorzystujemy tylko na serwerze gdzie jest włączony FRIENDLY FIRE. Polega na tym, ze kolega z drużyny rzuca ci pod nogi granat a ty wykorzystujesz sile eksplozji i lecisz daleko w górę. Należy uważać przy lądowaniu. Działa tylko na niektórych serwerach.

 

 

3. Config

Niewątpliwie w trickjumpingu ważną rolę odgrywa dobry config.

Bez podstawowych komend możemy zapomnieć o zrobieniu nawet najprostszych skoków.

Poniżej znajduje się lista komend przykładowego configu wraz z opisem danej komendy i zalecanymi wartościami.

 

/pmove_fixed 1

/com_maxfps 43

/cg_drawfps 1

seta cl_mouseAccel 1

/sensitivity [wartość]

/cg_drawFPS 1

 

>>pmove_fixed 1

Może wydaje się to dziwne, ale pmove_fixed wydłuża nasz skok (co odgrywa kluczową rolę w gammach). Nie należy używać tej komendy grając ze snajperką podczas fragowania.

>>com_maxfps [43/76/125/333]

Ustawianie wartości fpsów. Podane w nawiasie liczby są specjalnie dobrane do tj. Im lepszy masz komputer, tym więcej fps'ów możesz sobie ustawić.

>>cg_drawfps 1

Uzyskanie stałych wartości fps.

>>seta cl_mouseAccel 1

Wyłącza akcelerację myszki, dzięki czemu ruchy naszej ręki są lepiej odwzorowane w grze.

>>sensitivity [wartość]

Ustawienie czułości myszki.

>>cg_drawFPS 1

Komenda dodatkowa, lecz zalecane jest jej dopisanie do swojego tj.cfg, gdyż w trickjumpingu ilość fps jest wyjątkowo ważna.

UCZYMY SIĘ SKAKAĆ

 

SIWA OASIS TJ

 

*wall jump

 

eed2512813395bcdm.jpg

 

Wykonanie:Ten trickjump, nie jest skomplikowany dla doświadczonych jumperów wystarczy że wykonamy bunny hop'a. Na początku najlepiej mieć cały pasek energii. Zaczynamy tego TJ od ściany, na krawędzi tego podwyższenia. Rozpędzamy się i gdy jesteśmy w połowie pierwszego podwyższenia skaczemy, w locie przytrzymując (strafe, w prawo lub w lewo, osobiście bardziej pasuje lewo). Musimy odbić się w takim miejscu, aby maksymalnie najdalej wylądować na drugim murku, s którego odbijamy się ze strafem przeciwnym do tego który mieliśmy na pierwszym murku (najlepiej prawym). Teraz wystarczy wylądować, starając się nie tracić życia

Zastosowanie: bardziej for fun, ale fajna rzecz przeskakiwać przez ścianę, gdyż wielu graczy nie posiada takiej zdolności. Na publikach z OBJ zapewnia szybsze dojście do dział, czyli szybsze wygranie mapy.

Skala trudności: 3/5

 

*miejsce do obrony

 

c60864cbfed11b8fm.jpg

 

Wykonanie: TJ bardzo prosty, nawet dla początkujących. Zaczynamy od pierwszego skoku, bardzo prostego, wystarczy nacisnąć spacje i do przodu, należy uważać aby nie spaść na ziemię, potem to samo, wystarczy pokonywać murki, tak aby nie spaść

Zastosowanie: Przydatny TJ, gdy axis broni old city, łatwo możemy obserwować co się dzieje w całym starym mieście, a także żołnierzy wychodzących od CP, czy dojnych przejść

Skala trudności: 2/5

 

*dojście do flagi

 

0e3a4125b99ad4b1m.jpg

 

Wykonanie: TJ bardzo prosty, ale bardzo przydatny. Należy wskoczyć na pierwsze podwyższenie a potem bunny hop'em odbić sie tak aby trafić w drzwi budynku z flagą.

Zastosowanie:Często stare miasto jest zaminowane, a już w ogóle wejścia, często są one obstawione przez oddziały nieprzyjaciela, ten jump pozwala w bardzo szybki i prosty sposób dojścia do flagi

Skala trudności: 2/5

 

*skok na drzewo

 

918e56aaf3a14e99m.jpg

 

Wykonanie: Należy wskoczyć na pierwsze podwyższenie a potem odbić się i wylądować jak najbliżej czubka, gdyż w przeciwnym wypadku spadniemy i odbierze nam sporo HP.

Zastosowanie: Widzimy co się dzieje, przy wyjściu od CP, a także od dolnych przejść, jest to bardziej jump for fun, gdyż w meczach a nawet w publikach nie wykorzystuje się go, dwa strzały i jesteśmy na ziemi. Jesteśmy także bardzo dobrze widoczni

Skala trudności: 2/5

 

 

*dojście do przejścia

 

ccf634142837ac39m.jpg

 

Wykonanie: Należy wskoczyć na pierwsze podwyższenie a potem bunny hop'em odbijać się tak żeby znaleźć się w położeniu końcowym

Zastosowanie: Szybkie przemieszczenie się z dwóch ważnych strategicznie miejsc.

Skala trudności: 2/5

 

*very high jump

 

598a96134b0b381dm.jpg

 

Wykonanie: Jest to związek różnych skoków, przed ostatni skok, jest najtrudniejszy, należy wykonać strafe z ruchem myszki do góry. Trzeba uważać żeby nie spaść na dół.

Zastosowanie: Dobre miejsce do obrony dolnego miejsca, a także widzimy dużą część mapy.

Skala trudności: 5/5

 

WURZBURG RADAR TJ

*dojście od martwego do east

68df3d88dcee56f9med.jpg

 

Wykonanie: TJ nie należy do prostych, ale nie jest jakoś super skomplikowany, nawet dla początkujących. Zaczynamy od pierwszego skoku, bardzo prostego, wskakujemy strafe'm na tzw. martwy radar. Przechodzimy do ostatniej ćwiartki podpory, i klękamy, w takim miejscu, żeby celownik znajdował się na samym końcu tego podwyższenia. Wstajemy i wykonujemy strafa na mur, z którego robimy bunnyhop'a i już jesteśmy w części East, teraz wykorzystując prędkość bunnego wskakujemy wprost do radaru.

Zastosowanie: Przydatny TJ, w połączeniu kolejnego TJ w bardzo szybki sposób możemy od main'a dojść do East radar

Skala trudności: 3/5

 

 

*dojście do martwego od main

baabbefa3fa951cbmed.jpg

 

Wykonanie: Prosty TJ, wystarczy że znajdziemy się na wzniesieniu dostatecznie blisko żeby wskoczyć, ale musimy uważać, żeby nie zadziała siła magnetyczna od filara (który przyciąga). Gdy już znajdujemy się w takim miejscu robimy strafe i już jesteśmy u góry.

Zastosowanie: Umożliwia on szybkie dojście do martwego radaru, a potem do East radar. Także warto go umieć

Skala trudności: 1/5

 

 

*bunny do east

5a964127d7005c71med.jpg

 

 

Wykonanie: Prosty TJ, wystarczy zrobić strafe na wzniesienie, a potem tylko umiejętnie robić bunnyhop'a

Zastosowanie: Umożliwia on szybkie dojście od side, do East radaru.

Skala trudności: 1/5

 

*dojście do West

d3a59490fc83c2b3med.jpg

Wykonanie: Wykonujemy bunnyhop'a z miejsca najwyżej położonego i odbijamy się mniej więcej w środku, po czym lądujemy za murem do West

Zastosowanie: Umożliwia on szybkie dojście od main do West

Skala trudności: 1/5

 

 

*kampienie w spawnie axis

b1932d0ce3dbcc0amed.jpg

 

Wykonanie: Jest to zespół najprostszych jumpów, nic trudnego wystarczy koordynować spacje i ruch myszki

Zastosowanie: Jump for fun, na serwach typu 2.55 można przyfragować

Skala trudności: 1/5

 

 

*kampienie z dachu

3b0fdddf99120473med.jpg

 

Wykonanie: Trzeba dojść, do ślizgawki, i bardzo szybko naciskać spacje wykonując lekkie ruchy myszki do góry, pod koniec ślizgawki robimy strafe na dach i potem cały czas strafe aż będziemy na daszku od okna z którego nie spadniemy.

Zastosowanie: Jump for fun, w łatwy sposób możemy bronić West radar

Skala trudności: 2/5

 

 

*obrona dynamitu pod main

1c03115611bfbf0dmed.jpg

 

Wykonanie: Należy wskoczyć na trucka, potem na burtę, z której wykonujemy strafe na dach stróżówki i potem wykonujemy zwykły skok na lampę

Zastosowanie: Z tego miejsca widzimy wszystkich którzy wychodzą rozbroić dynamit, wystarczy że jesteśmy w posiadaniu granata i możemy ładnie zabić wrogiego enga

Skala trudności: 2/5

 

 

*pilnowanie wejścia z belki

46918a41ea9fe377med.jpg

 

Wykonanie: Wchodzimy na wzniesienie i wykonujemy zwykły skok, trzymając się tak blisko aby wskoczyć na belkę powyżej wejścia

Zastosowanie: Wszyscy co wchodzą tym wejściem od razu dostają heda na przywitanie :]

Skala trudności: 1/5

 

 

*obrona East z belki

41468b1ea2da804cmed.jpg

 

Wykonanie: Wchodzimy na drabinkę, a potem na barierę i wsakujemy zwykłym sprint jumpem na belkę i pilnujemy East radar

Zastosowanie: Widzimy bardzo dużą część mapy, możemy się pobawić covertem lub bronić east radar ;]

Skala trudności: 1/5

P.S w nazwie dema jest błąd, ale wykonanie jest dobre

 

*strafe nad drogą od martwego do West

2af87faef903f172med.jpg

 

Wykonanie: Rozpędzamy się i gdy dobiegniemy do wysuniętego elementu muru wykonujemy dużego strafe

Zastosowanie: Gdy idziemy od side, do west radaru, nie idziemy przez most tylko wykonujemy tego strafe, dzięki niemu szybciej znajdziemy się przy west radarze

Skala trudności: 2/5

 

 

*wskok na wejście od side

4e4b79dc7cc89582med.jpg

 

Wykonanie: Rozpędzamy się i gdy już jesteśmy bardzo blisko side wejścia robimy strafe do góry, gdy znajdziemy się na najwyższym miejscu robimy tak aby znaleźć się na podwyższeniu od side

Zastosowanie: Gdy atakujemy będąc w allies bierzemy coverta i enga, obydwaj wskakują na side, przebrany covert otwiera drzwi a eng kręci CP ;]

Skala trudności: 4/5

 

 

MAPY DO NAUKI

 

Na początek polecam:

 

 

 

LNATrickjump

 

LNATrickjump polecam każdemu, kto dopiero zaczyna naukę trickjumpów. Są w niej zawarte wszystkie TJ z 6 podstawowych map.

 

 

 

mrmen_gamma_final

 

Na mapie mrmen_gamma_final nauczymy się gamma jumpów. Bardzo fajna mapka na początek przygody z TJ.

 

 

 

gamma_mill_b2

 

Gamma_mill_b2 to mapa bardzo podobna do mrmen_gamma_final. Stworzona do nauki gamma jumpów. Zawarte są w niej jednak dodatkowe skocznie. Lubiana także za dobrze dobraną muzykę w tle.

 

Dziękuję z uwagę. Wraz z kolejnymi informacjami będę edytował. Proszę o obiektywne komentarze.

 

PS. Jeśli ktoś potrzebuje więcej informacji to proszę pisać na PW żeby tu spamu nie robić. Jak mi Praza pozwoli to podam serwer na którym można sobie potrenować.

Aktualizacja: 11.05.2009r.

Dodano:Trickjump Wurzburg Radar, Większe zdjęcia żeby było lepiej widać.

loadinga.gif

Aby zobaczyć sygnaturę wrzuć monetę

beztytuu3g.jpg
Opublikowano

Cuchnie to plagiatem! Ale jakoby że nie chcę być bardzo surowy , pozmieniaj parę zdań i rozwiń to o SS to może podczepię. Osobiście nie sądzę aby TJ'owanie było zabawą. Ja używam SJ ... a z TJ to jedynie po to aby wejść np. na tajną półeczkę V2 , czy balkoniki i inne syfy na siwie. Owszem , może i trudno trafić jak ktoś ładnie skacze , ale , jeszcze się taki nie znalazł , co bi mi fikał. Innymi słowy , zawsze na kogoś się znajdzie bata. Np. ja wypadam kiedy jest parę osób bo mi pc nie wyrabia <_<.

Opublikowano

@up

no nie wiem

 

@topic

nie wiem po co komu wiedzieć jaka droga dojść do flagi równie dobrze może poczekać aż się wszyscy spawna i wyjdą z pomieszczenia z nią i przejąc

SILKROAD online jest grą dla botów

silkroad sprzyja boterom

 

Santetsu.png

WYFARMIONE 1,351,000/1,000,000 SP

Gość mlody22pl
Opublikowano

to nie twoj poradnik ( widzialem na stronie polskiej o et ,ale nie podam nazwy ...)

Ale szanuje cie za staranie

Opublikowano
Zaznaczam również że poradnik nie jest w pełni mój. Lecz jest przeze mnie pozmieniany, i składa się z wielu poradników.

 

@up

Doczytałeś ??

 

Jak będę miał czas to zrobię jeszcze do innych mapek

loadinga.gif

Aby zobaczyć sygnaturę wrzuć monetę

beztytuu3g.jpg
Opublikowano

Teraz ładnie ... widać mój zmysł moda słusznie powiedział mi , abym poczekał z tym. Rozwijaj to ... a dodaj download ew. mody. Powtarzam , że ja nic nie wiem i trick jumpie , przy czym w parę miejsc z ss da się wejść bez double jumpa! To ... to ja umiem

 

Podczepiam , lecz nie zamykam. Liczę że fiszu będzie pomagał ... a ja będę czyścił spam + karał za przesadzanie.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
da się wejść bez double jumpa!

Oczywiście że bez Double Jumpa.

TJ to tylko umiejętność a nie żadne mody czy coś, tylko uprzedzam fakty jakby ktoś pytał :)

loadinga.gif

Aby zobaczyć sygnaturę wrzuć monetę

beztytuu3g.jpg
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

ogulnie jest jeszcze bardzo dużo miejsc gdzie da się dostać... wystarczy odpowiednia umiejętność w trick jumpie. Polecam dodatkowo mapę anartica_tj

bardzo dobra i trudna mapa

potrafie przejść na niej wszystkie jumpy (oczywiście z double jumpem to nie problem, dlatego uprzedzam docinki i mówie że umiem prześć to z pojedyńczym skokiem)

Być zajebistym...

Opublikowano

ok... :D

żebyś się nie zdziwił... ^^

jak będę miał czas to wstawie ....

 

@Praza

Umm ... będzie private ... o ile to zrobisz ...

Być zajebistym...

  • 3 miesiące temu...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Hmm... powiem jedno... zerżnięte z www.etweb.pl ... mieliśmy to pierwsi... odkąd istnieje nasza strona odtąd jest to u nas a to napisane w tym roku...

  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...