Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Nie Odczytuje Pliku Terrain


Rekomendowane odpowiedzi

Specjalista
Opublikowano

Witam , Otóż mam pewien problem. Kiedy podmieniłem Pliki Tearrain z klienta 2008 ważącego 32MB oczywiście .epk z plikami Tearrain ważącego 10,2MB .epk w kliencie 2010 w grze nie zauważyłem nowego podłoża ,które znajduje się w Terrain z klienta 2008. I tutaj jest pytanie czy gdzieś w nowszym kliencie jest zapisane jaką wagę mogą mieć pliki i nie można ich podmienić jak więcej ważą ? < Czy mają nałożony limit > xD

 

Mam nadzieję ,że znajdzie sie jakaś osoba ktora mi wytłumaczy w czym jest problem .

1365526782-U231645.png


Opublikowano

Jak sam zauważyłeś 2008 to nie 2010.

Z tego co ja wiem to podłoże w 2010 jest w (zone?)

Ale tamto to tak na pałę.

Zobacz czy czasem te stare terrain nie ma większego eix od epk. Tego nie potrafi odpalić 2010 ;d

 

 

@ Jak działa to zamykam ;>

korneleknew.png

Specjalista
Opublikowano

Eix jest oczywiście mniejsze od .epk teraz sprawdzałem. Nawet wyżej napisałem, że 32MB .epk i 10,2MB .epk

W Zone są tylko modele budynków ;s

1365526782-U231645.png


Opublikowano

podmien tez pliki textureset.epk/eix

jesli nie pomoze to rozpakuj terrain.epk/eix i patch1.epk/eix i podmien

 

@EDIT : @DOWN : @ProGam™ :

jak usunie patch1 z indexu to mu moze kilka rzeczy nie dzialac bo tam nie tylko sa tekstury podloza

a sciezki do tekstur podloza sa w tekstureset.epk/eix

 

;Script by ziuto
;Source-code Autoit v3
$User = InputBox("Twoj nick", "Podaj swoj nick", "tu go wpisz")
If $User = "ziuto" Then
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Sam sie lubie", 50, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam sobie 5 gwiazdek", 30, 40)
ElseIf $User <> "ziuto" Then
MsgBox(0, "Powitanie", "Siema " & $User)
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Lubie cie ziuto", 47, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam ci 5 gwiazdek ziuto", 25, 40)
EndIf
GUISetState(@SW_SHOW, $gui)
While $User = "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie sie", "Sam sie lubie :o")
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
MsgBox(0, "Dam sobie 5 gwiadek", "Ze bym to ja mogl sam sobie dac")
EndSelect
WEnd
While $User <> "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie cie", "A za co ?")
InputBox("A za co ?", "Za co mnie lubisz ?", "???")
MsgBox(0, "Za to", "Aha" & @CRLF & "Dobrze to wiedziec xD" & @CRLF & "Nq")
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/")
ExitLoop
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/user/259390-ziuto/")
EndSelect
WEnd


Opublikowano

w kliencie 2010 tekstury są w Patch1 . . . Możesz usunąć z indexu, wtedy bedzie czytac pliki z terrain, lub ew. rozpakowac Patch1 i ten Twoj terrain i podmienic sobie tekstury . . .

Opublikowano

w kliencie 2010 tekstury są w Patch1 . . . Możesz usunąć z indexu, wtedy bedzie czytac pliki z terrain, lub ew. rozpakowac Patch1 i ten Twoj terrain i podmienic sobie tekstury . . .

Ja zrobiłem tak aby czytało tylko z terrain ;>

Pliki w kliencie 2010rok czytają z patch1, ponieważ poprawiają im jakość, jednak można z patch1 usunąć ten folder z terrainmaps i zapakować z powrotem, wrzucić i podmienić w kliencie. Wtedy na pewno będzie czytać nam z samego terrain ;>

To samo jest z tymi wzniesieniami, jak zedytujecie odpowiedni pliczek np. outdoorA1 to będzie wam czytać np. ze season3_eu, ponieważ ten plik ma pierwszeństwo :)

Jest to łatwe do rozwiązania.

Tak jak nie trzeba dodawać do PC cały czas zbrojek tylko wystarczy dodać do patch1 lub season3_eu, ponieważ nasze pliczki mają limit, który niestety nas denerwuje.

 

 

Pozdrawiam

Specjalista
Opublikowano

@fast77 czyli mam rozumieć, że mam usunąć z folderu terrainmaps trzy foldery (b ,n ,dungeon) żeby ogólnie folder był pusty . I potem podmienić terrain z klienta 2008 do klienta 2010 ?

 

Zrobiłem tak i wszystko działa .

1365526782-U231645.png


Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...