Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Addresy 2 Jest Ich Wiecej I Duzo Fajniejsze^^


arek6094pl

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

//+-+-+-+-+-+-+-+Hack Shield+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_ALLSERVER 0x004812C4

#define Addr_HACKSHIELD 0x004FC9EB

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Offset+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Ofs_X 0x00102D4

#define Ofs_Y 0x00102DC

#define Ofs_Z 0x00102D8

#define Ofs_ForceKick 0x00F99B8

#define Ofs_LowGravityX 0x00C498 // thx Yazzn!

#define Ofs_LowGravityY 0x00C49C // thx Yazzn!

#define Ofs_LowGravityZ 0x00C4A0 // thx Yazzn!

#define Ofs_NoRecoil1 0x001C

#define Ofs_NoRecoil2 0x0020

#define Ofs_NoRecoil3 0x0024

#define Ofs_Premium1 0x0057C

#define Ofs_Premium2 0x00580

#define Ofs_Gravity 0x00C49C

#define Ofs_1Slot 0x001021A0

#define Ofs_2Slot 0x001021A1

#define Ofs_3Slot 0x001021A2

#define Ofs_4Slot 0x001021A3

#define Ofs_5Slot 0x001021A4

#define Ofs_6Slot 0x001021A5

#define Ofs_7Slot 0x001021A6

#define Ofs_8Slot 0x001021A7

#define Ofs_Level 0x0011A610

#define Ofs_Dinar 0x0011A620

#define Ofs_Dig 0x00102D8

#define Ofs_GmMode 0x00574

#define Ofs_PlayerSlot 0x0011BB6C

#define Ofs_MaxPlayer 0x00FCD1C

#define Ofs_LoadPlayer 0x00F99B8

#define Ofs_PlayerSize 0x001CE8

#define Ofs_SlotBase 0x001021A4

#define Ofs_RoomMaster 0x00FD148

#define Ofs_SuperMaster 0x00FCD30

#define Ofs_Weapon1 0x00101D0

#define Ofs_Weapon2 0x00101D2

#define Ofs_Weapon3 0x0010100

#define Ofs_Spectate 0x0011BBEC // thx Pastor

#define Ofs_GameMode 0x00FC8C0 // thx Pastor

#define Ofs_ForceKick 0x00F99B8

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Pointer+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_BasePointer 0x00AF9648

#define Addr_DevicePointer 0x00A44080

#define Addr_ServerPointer 0x00ABF050

#define Addr_PlayerPointer 0x00BC4470

#define Addr_HealtPointer 0x00A3E894

#define Addr_WeaponPointer 0x009688A4

#define Addr_UserPointer 0x00BC44BC

#define Addr_WeaponBase 0x009688A8

#define Addr_ClassBase 0x00AFB1E8

#define Addr_TeamBase 0x00AFB318

#define Addr_PointOfView 0x008E3C9C // thx shadow

#define Addr_ViewAngels 0x00A4407C

 

//+-+-+-+-+-+-+-+D3D+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_D3DIp 0x00AF9D1C

#define Addr_D3D_EspName 0x00AFA00C

#define Addr_D3D_EspHealt 0x00AFB1DC

#define Addr_D3D_EspLevel 0x00AF9DB4

#define Addr_D3D_EspBranch 0x00AFB1E8

#define Addr_D3D_EspTeam 0x00AFB318

#define Addr_NickName 0x00ABF0C8

#define Addr_LoginName 0x00ABF308

#define Addr_PassName 0x00ABF2C8

 

//+-+-+-+-+-+-+-+MEMORY+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_AntiAfk /*not sure*/ 0x00A44F68

#define Addr_FastAmmo 0x00A483F4

#define Addr_FastMedic 0x00A483F8

#define Addr_FastRepair 0x00A483FC

#define Addr_FastFlag 0x00A48400

#define Addr_ImDrunk 0x00A74500

#define Addr_LockOn 0x00A44F54

#define Addr_NoBounds1 0x00A6F6E8

#define Addr_NoBounds2 0x00A6F6EC

#define Addr_NoBounds3 0x00A6F6F0

#define Addr_NoSpawnCqc 0x00968608

#define Addr_ProneCqc 0x00968608

#define Addr_NoSpread 0x00A44F48

#define Addr_NoWater 0x00A4AE44

#define Addr_QuickSpawn1 0x00A782F8

#define Addr_QuickSpawn2 0x00A78300

#define Addr_QuickSpawn3 0x00A782FC

#define Addr_Scope 0x00968618

#define Addr_ScopeSize 0x00968620

#define Addr_Speed 0x008F37C4

#define Addr_Wuw 0x00A4AE40

#define Addr_U.Ammo 0x00A7D4E0

#define Addr_HideWeapon 0x008E6F80

#define Addr_AlwaysCross 0x0096867C

#define Addr_WaterColor1 0x009686CC

#define Addr_WaterColor2 0x009686C8

#define Addr_WaterColor3 0x009686C4

 

//+-+-+-+-+-+-+-+PX+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_Bandage 0x00A44F32

#define Addr_ClipAssault 0x00A44F2C

#define Addr_ClipSniper 0x00A44F2D

#define Addr_PlantVeryWhere 0x00A44F20

#define Addr_2X_Sniper 0x00A44F2E

#define Addr_2X_Assault 0x00A44F30

 

//+-+-+-+-+-+-+-+ASM+-+-+-+-+-+-+-+// Asm Not sure

 

#define Addr_Stamina 0x00402A1C

#define Addr_Escalator1 0x0078E017

#define Addr_Escalator2 0x0078E154

#define Addr_HeadShot 0x007469B3

#define Addr_HeadShot2 0x007469B9

#define Addr_Ossigen 0x004FCE82

#define Addr_QuickPlant 0x0050998F

#define Addr_RadarGps 0x00579C66

#define Addr_Antiflash 0x0040AFFB

#define Addr_Wtw 0x0078D1B7

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Artillery+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_Artilery6 0x00557B81

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Weapon Binder+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_ClassBase 0x00AFB1E8

#define Ofs_PlayerSize 0x001CE8

#define Addr_ServerPointer 0x00ABF050

#define Ofs_SlotBase 0x001021A4

#define Addr_WeaponBase 0x009688A8

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Vehicle+-+-+-+-+-+-+-+//

 

#define Addr_AutoRepair 0x00413D4E

#define Addr_VeichJump1 0x0073AADB

#define Addr_VeichJump3 0x0073AAEF

#define Addr_VeichJump4 0x0073AB06

 

//+-+-+-+-+-+-+-+Struct+-+-+-+-+-+-+-+//

 

//****struct Player*****

 

BYTE Index; // ******

BYTE Status; // ******

WORD Weapon; // ******

float pos1; // ******

float pos2; // ******

float pos3; // ******

 

//****struct Local*****

 

vectorA pos; // ******

float pitch; //******

float yaw; // ******

float down; // ******

float up; // ******

 

//****struct Base*****

 

CPlayer** player; // ******

 

//****struct Player Info*****

 

__int32 exp; // ******

char name[20]; // ******

 

CrEdItS :

 

CoDeNaMe-X AdDrEsS LoGgEr TeRmInAtEd

 

Address Ehsvc.dll (Bypass)

 

 

//+-+-+-+-+-+Ehsvc.DLL+-+-+-+-+-+//

#define AntiAsmScan 0x100201CC

#define UnHook_1 0x10070A9D

#define UnHook_2 0x10070AC7

#define DllJump_1 0x100726D6

#define DllJump_2 0x10072973

#define AntiRestore_1 0x1006D79C

#define AntiRestore_2 0x1006B03B

#define Self_Crc 0x1006209F

#define Self_Crc2 0x0

#define Nano_Objects_1 0x1003837D

#define Nano_Objects_2 0x100384C7

#define Nano_Objects_3 0x1002A5BF

#define Nano_Objects_4 0x1002870F

#define Nano_Objects_5 0x1002C521

#define Nano_Objects_6 0x1002B8D8

#define Nano_Objects_7 0x1002B9F8

#define Nano_Objects_8 0x0

#define Nano_Objects_9 0x0

#define Nano_Objects_10 0x10078A10

#define Nano_Objects_11 0x1002D50C

 

Credits: no wiesz^^

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...