Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Surowce.

Ziemia.

Cobblestone.

Stone.

Piach.

Gravel.

Krzemień.

Glina.

Złoże węgla.

Złoże żelaza.

Złoże złota.

Złoże diamentów.

Złoże czerwonego proszku.

Obsidian.

Drewniany Kloc.

Wytop

Opał

Przepisy wytopu

Sztabki Żelaza.

Sztabki Złota.

Szkło.

Stone.

Usmażone Mięso.

Cegła.

Smażona Rybka.

Crafting

Drewno.

Stół Craftingowy.

Patyki.

Pochodnie.

Piecyk.

Skrzynia.

Płyty Chodnikowe.

Schody.

Bloczek Gliny.

Bloczek Cegły.

Biblioteczka.

Szafa Grająca.

Topory.

Kilofy.

Łopaty.

Motyki.

Zapalniczka.

Wiadro.

Drzwi.

Płyta naciskowa.

Guzik.

Czerwona Pochodnia.

Dźwignia.

Tabliczka.

Drabina.

Płotek.

Ciasto.

Mechanizmy

Do czego wykorzystywać?

Jak tworzyć?

Bramki Logiczne.

Ukryte przyciski.

Ruchome ściany - Ukryte Drzwi.

Bramy.

Mosty i Zapadnie.

Windy.

Uprawa

Jak zacząć.

Zdobywanie Nasion.

Po co to?

Farby

Podstawowe Kolory

Czerwony

Żółty

Niebieski

Zielony

Czarny

Biały

Brązowy

Dodatkowe Kolory

Pomarańczowy

Ciemnoniebieski

Purpurowy

Szaty

Błękitny

Różowy

Jasnozielony

Jasnoszary

Ciemnorózowy Farbowanie wełny

Mobstery

Pasywne mobstery

Świnia

Owca

Krowa

Kurczaki

Kałamarnica Neutralne mobstery

Zombie Pigman Agresywne mobstery

Zombie

Szkielet

Pająk

Creeper

Kościsty pajęczy jeździec

Ghast

 

 

 

Surowce

 

Ziemia

Invdirt.png

Najpowszechniejszy Surowiec. Występuje praktycznie wszędzie, zarówna nad jak i pod powierzchnią ( tu zdecydowanie rzadziej ). Ziemie można zebrać zarówno ręką jak i łopatą. Na ziemi można sadzić Trzcine, drzewa, kwiaty oraz pszenicę ( tutaj pierw należy ją zaorać, ale o tym w dalszej części ). Przenosząc ziemię pod ziemię np. do kopalni i tak odpowiednio ją oświetlając i nawadniając można stworzyć podziemne pole.

 

Cobblestone

(Kamień)

 

Jest to podstawowy budulec. Jednak sam w sobie nie jest zbyt urodziwy, więc budowle wykonane tylko z niego nie cieszą się uznaniem. Formalnie nie występuje "naturalnie" uzyskuje się go po przez rozbiciem kilofem bloku typu Stone ( [Obrazek: Stoneitm.png] ).

Służy głównie jako budulec, lecz wykorzystuje się go również do craftingu i przetopu na Stone.

 

Stone

(Przetopiony Kamień)

 

Jest to standardowy "Surowiec", który występuje praktycznie wszędzie kilka bloczków pod ziemią. Nie można go zebrać w takiej postaci jak widać, gdyż po rozwaleniu uzyskujemy Cobblestone. ( [Obrazek: Invcobble.PNG] ) Cobblestone można przetopić w piecu w wyniku czego otrzymamy Stone.

Służy głównie jako budulec. Ale wykorzystuje się go również w Craftingu.

 

Piach

 

Występuje najczęściej w pobliżu zbiorników wodnych. Wykorzystuje się go w budownictwie ( dobrze dobierając inne bloczki można zbudować coś naprawdę ładnego ), Piasek można również przetopić na Szkło. ( [Obrazek: Glassitm.png] )

UWAGA! Musi stać na nieruchomym, stałym podłożu, w przypadku gdy pod sobą będzie miał pustkę obsunie się i spadnie. Stanie pod nim w takim wypadku może grozić zasypaniem i śmiercią!

 

Gravel

(Żwir)

 

Występuje w pobliżu zbiorników wodnych oraz pod ziemią, czasami również na powierzchni. Nie ma szczególnego zastosowania, można z niego budować, lecz nie są to piękne budowle, bo bloczek piękny nie jest. Jedynie co ma w sobie pożytecznego to to że przy rozwalaniu może wypaść z niego dodatkowo Krzemień ( [Obrazek: Invflint.png] ).

UWAGA! Musi stać na nieruchomym, stałym podłożu, w przypadku gdy pod sobą będzie miał pustkę obsunie się i spadnie. Stanie pod nim w takim wypadku może grozić zasypaniem i śmiercią!

 

Krzemień

 

Może wypaść z Gravel'a ( [Obrazek: Invgravel.png] ) przy jego rozbijaniu. Służy jedynie do Craftingu, nie można go postawić.

 

Glina

ClayBlock.png

( nie mogłem znaleźć widoku z inventarza )

Występuje w pobliżu zbiorników wodnych, również pod piaskiem. Po zebraniu występuje w postaci proszku: [Obrazek: Clayitem.png]. Proszek służy jedynie do Craftingu, nie można go postawić. Bloczek gliny można uzyskać poprzez Crafting.

 

Złoże węgla

 

( nie mogłem znaleźć widoku z inventarza )

Występuje pod powierzchnią, na każdej głębokości, Zwykle w ilościach 1-10 ( choć kilkakrotnie trafiałem na złoża 20+ ). Po zebraniu uzyskujemy Węgiel ( [Obrazek: Invcoal.png] ) który służy do Craftingu oraz jako opał w piecu. Wydobyć można przy pomocy kilofa.

 

Złoże żelaza

 

Występuje pod powierzchnią. Zazwyczaj w ilościach 1-5 choć zdarzają się i większe złoża. Służy do wytopu sztabek żelaza ( [Obrazek: Invironingot.png] ), ale jak komuś nie zależy na żelazie może z niego budować. Wydobyć można przy pomocy kilofa ( przynajmniej kamiennego ).

 

Złoże złota

 

Występuje pod powierzchnią, mniej więcej od połowy maksymalnej głębokości w dół, zwykle w ilościach 1-3. Służy to wytopu sztabek złota ( [Obrazek: Invgoldingot.png] ), bądź dla bogacza jako budulec. Wydobyć można przy pomocy kilofa ( przynajmniej kamiennego ).

 

Złoże diamentów

 

( nie mogłem znaleźć widoku z inventarza )

Najbardziej poszukiwane i upragnione złoże, zwane po prostu "Zbierz je!". Występuje praktycznie na maksymalnej głębokości i odrobinę płycej. Zbiera się je przy pomocy kilofa ( przynajmniej żelazny ) Po zebraniu wypada najcenniejszy z możliwych surowiec: Diament [Obrazek: Invdiamondgem.png] na który można patrzeć godzinami i cieszyć się swoim bogactwem, kupić coś za niego, bądź wykorzystać w Craftingu.

 

Złoże czerwonego proszku

 

( nie mogłem znaleźć widoku z inventarza )

Występuje na dużych głębokościach ( prawie przy maksymalnej ) Wydobywa się go kilofem ( przynajmniej żelaznym ) i wypada z niego czerwony proszek: [Obrazek: Invredstone.png] Który służy do tworzenia tzw. "kabli" czyli do tworzenie elektroniki i mechanizmów.

 

Obsidian

 

Jest to zastygła lawa. By powstała musi na gorącą lawę zostać wylana woda ( naturalnie, bądź przez nas ). Najdłużej wydobywany surowiec i można to zrobić jedynie diamentowym kilofem. Służy do budowania, oraz jako dekoracja. Jest to najwytrzymalszy bloczek, który wytrzyma nawet wybuch (?).

 

Drewniany Kloc

 

Jest to Nic innego jak Pień Drzewa by go uzyskać należy "ściąć" drzewo ręką, bądź toporkiem ( Toporek jest zdecydowanie bardziej efektywny ) u nas na serwerze dopóki nie zetnie się ostatniego drewnianego klocka to liście na drzewie będą lewitować, po ścięciu klocka, zaczną znikać. Drewniany Kloc służy jako budulec, bądź do Craftingu.

 

Wytop

W tej części pokaże co i z czego można wytopić.

By móc cokolwiek wytopić pierw trzeba wycraftować Piec ( o tym w części Crafting )

 

Opał

Jako opał może nam służyć wszystko co zostało wykonane z drewna:

Drewno.

15s.

 

Patyk.

5s.

 

Kloc Drewna.

15s.

 

Stół Craftingowy.

15s.

 

Skrzynka.

15s.

 

Biblioteczka.

15s.

 

Szafa grająca.

15s.

 

Płotek.

15s.

 

Schody.

15s.

 

A także:

Węgiel.

80s.

 

Wiaderko z Lawą

1000s.

 

Przy każdym z nich podałem liczbę, ta liczba to ilość sekund w których spala się 1 bloczek zasilając piec.

 

Przepisy do wytopu

Niżej przedstawię przepisy co z czego wytopić. Ogień sygnalizuje jakikolwiek z wyżej wymienionych opałów.

 

Sztabki Żelaza

Służą do craftingu.

 

Sztabki Złota

Służą do craftingu.

 

Szkło

Wykorzystywane do budowy, raz postawione nie może zostać zebrane, rozwala się bezpowrotnie.

 

Stone

O nim w dziale "Surowce".

 

Usmażone Mięso

Po zjedzeniu uzyskujemy 4serca HP. Gdzie surowe mięso daje jedynie 1,5 serca HP.

 

 

Cegła

Służy do Craftingu.

 

 

Smażona Rybka

Po zjedzeniu uzyskujemy 2,5 serca HP. Gdzie surowa rybka daje jedynie 1 serce.

 

 

HIT!

Węgiel drzewny

Zwykły węgiel, o takich samych właściwościach jak węgiel kamienny.

 

 

Crafting

 

W tej części zajmiemy się Craftingiem, czyli przetwarzaniem jednych rzeczy w drugie.

 

Drewno

Słuzy do Craftingu, oraz do budowy.

 

Stół craftingowy

Najważniejsza rzecz. Robimy ją w podręcznym inventarzu. Służy do Craftingu, ma więcej pul, dzięki czemu można tworzyć większe rzeczy.

Wzór:

CraftingWorkbenchIO.png

Patyki

Crafting_output_Four_Sticks.png

Służy do Craftingu.

 

Pochodnie

Służą za oświetlenie. Można rozstawiać na ścianach i na podłodze.

 

Piecyk

Służy do wytapiania Rzeczy ( więcej w "Wytop" )

CraftingFurnaceIO.png

 

Skrzynia

Skrzynia służy do chowania w niej przedmiotów. Stawiając 2 skrzynie obok siebie tak by stykały się bokami tworzymy jedną dużą skrzynie.U nas na serwerze można zabezpieczyć taką skrzynie przy pomocy komendy:

/lwc create private (do takiej skrzynki masz tylko ty dostęp)

lub

/lwc create password tu_haslo (do takiej skrzynki ma dostęp każdy znający hasło i który wpisze /lwc unlock tu_haslo )

po wpisaniu jednej z tych komend musimy uderzyć w skrzynkę.

CraftingChestIO.png

 

Płyty chodnikowe

Mogą służyć do budowy Chodnika, bądź jako ściany.

CraftingStepsIO.png

 

Schody

Dzięki nim można wchodzić po bloczkach bez potrzeby skakania.

CraftingStairsIOanim.gif

 

Bloczek Gliny

Nie mam pojęcia po co to robić, ale macie, choć jest to marnowanie surowca.

CraftingClayBlockIO.png

 

Piaskowiec

Służy do budowy.

 

Biblioteczka

Służy jedynie do dekoracji, choć ekscentrycy mogą i z niego coś zbudować.

CraftingBookcaseIO.png

 

Szafa grająca

Służy do słuchania sobie muzyki. O ile się orientuje słyszy ją ( muzykę ) tylko ten kto wrzuci płytę.

CraftingJukebox.png

Topory

Służą do ścinania drzew i ciachania drewnianych rzeczy.

CraftingAxesIOanim.gif

 

Kilofy

Służą do drążenia tuneli w skałach i wydobywania surowców ze złóż.

CraftingPickaxesIOanim.gif

 

Łopaty

Służą do kopania w sypkich bloczkach ( Ziemia, Piach, Żwir, Glina ).

CraftingShovelsIOanim.gif

Motyka

Służy do orania ziemi pod zasiew ( o tym niżej ).

CraftingHoesIOanim.gif

Zapalniczka

Służy do podpalania ( na serwerze podpalenia budowli, lasów, innych graczy są karane! )

CraftingFlintIO.png

Wiadro

Można nim nabierać wodę i wylewać nią, można też nabrać lawę, ale u nas na serverze nie można jej wylać. Nabieranie musi być w miejscu gdzie woda/lawa nie płynie tylko stoi w miejscu.

CraftingBucketIO.png

Drzwi

Służą do zabezpieczenia domków przed obcymi ( drewniane nie pozwalają jedynie mobsterą ( potworkom i zwierzętom ) inni gracze mogą je otwierać. Żelazne można otworzyć tylko poprzez zbudowanie mechanizmu.

CraftingDoorsIOanim.gif

 

Płyta naciskowa

Płyta ta po postawieniu i naciśnięciu na nią wysyła wiązkę energii poprzez kable ( czerwony proszek ). Po zwolnieniu nacisku, energia przestaje być wysyłana. Można stawiać jedynie na podłodze.

CraftingPressurePlatesIOanim.gif

Przycisk

Po naciśnięciu przez chwilę wysyła kablami ( czerwony proszek ) energie po czym wyłącza się. Można stawiać jedynie na ścianie.

CraftingStoneButtonIO.png

 

Czerwona pochodnia

Wysyła ona energie kablami (cały czas). Przy odpowiednim doprowadzeniu do niej energii, wyłącza się. Emituje bardzo kiepskie światło, niezalecane do używania jako oświetlenie.

CraftingRedTorchIO.png

Dźwignia

Zależnie od tego czy jest na pozycji ON czy OFF wysyła bądź nie energię poprzez kablę ( czerwony proszek ).

CraftingLeverIO.png

 

Tabliczka

Po postawieniu można na niej napisać tekst w 4 linijkach po 15 znaków każda. Można umieścić na podłodze, bądź na ścianie. By zmienić napis należy zniszczyć i postawić tabliczkę od nowa, z nowym napisem. Można również użyć jej do skomplikowanych mechanizmów gdyż na naszym serverze zainstalowany jest specjalny skrypt ( więcej w "mechanizmy" ).

CraftingSignIO.png

Drabina

Pozwala na wchodzenie po pionowych ścianach ( można ustawiać je co 2 bloczki - nadal można się wspinać, a oszczędza się drabinek )

CraftingLadderIO.png

Płotek

Pozwala odgrodzić coś od czegoś. Mimo iż ma tylko 1 bloczek wysokości to nie można go przeskoczyć gdyż zachowuje się jakby miał 2 bloczki wysokości.

CraftingFence.png

Ciasto

Po zjedzeniu dodaje 1,5 HP, ale można użyć go aż 6 razy!. Można również postawić na ziemi w celach dekoracyjnych, ale po postawieniu można go już tylko rozwalić, nie da się zebrać.

 

Mechanizmy

 

Jest kilka rzeczy które trzeba wiedzieć rozpoczynając tworzenie mechanizmów. Po pierwsze, trzeba wiedzieć co chce się zrobić, po drugie gdzie to zrobić i po trzecie jak to uruchamiać. Potem najlepiej jest to wszystko sobie rozplanować. Dobrze jest też by to wszystko wiedzieć przed rozpoczęciem budowy domu ( zakładamy że mechanizmy dajemy w domu ) gdyż tak łatwiej rozplanować kable tak by były poukrywane i jest po prostu łatwiej. Układanie elektryki w gotowym domu wiąże się z tym że jest trudniej i nieraz trzeba porozwalać ściany, zryć podłogę i nie zawsze można to potem poukrywać.

 

Do czego wykorzystywać?

Elektrykę wykorzystujemy do tworzenia mechanizmów. Jedynymi ograniczeniami przy ich tworzeniu jest nasza wyobraźnia. Można stworzyć od prostych systemów otwierania drzwi, poprzez skomplikowane pułapki, po migające i przewijające się neony z czerwonej pochodni ( [Obrazek: Invredstonetorch.png] ). Tak jak już pisałem jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia i nasze umiejętności tworzenia minicraftowych mechanizmów.

 

Jak zacząć.

Jak już wspominałem we wstępie, zaczynamy od rozplanowania wszystkiego. Następnie zbieramy wszystkie potrzebne do tego surowce. I przystępujemy do budowy. Osobiście pierw stawiam oba końce mechanizmów ( np. Dźwignia ( [Obrazek: Invlever.png] ) i Drzwi ( [Obrazek: Invirondoor.png] ) które mają być otwierane dźwignią ) a następnie kładę okablowanie z czerwonego proszku ( [Obrazek: Invredstone.png] )

Ważne jest by pamiętać że energia przekazywana jest tylko na odległość 15 bloczków, chwilę przed tą odległością należy ją przedłużyć, robimy to stawiając 2 negacje ( więcej w Bramki Logiczne ) bądź dzięki Skryptowi zainstalowanemu na naszym serwerze stawiając tabliczkę MC1000

Tabliczkę MC1000 ( [Obrazek: Invsign.png] ) stawiamy w ten sposób:

SISO.png

Na tabliczce w drugiej linijce należy wpisać: [MC1000]. I teraz po postawieniu kabla za dźwignią "Output" energia zostanie przekazana, gdyż tabliczka MC1000 powoduje przekazanie dalej energii.

 

Bramki Logiczne.

Bramki Logiczne są to specjalne zestawy kabli i pochodni, dzięki którym możemy uzyskać odpowiednie efekty, pozwalające manipulować energią.

Oto schematy bramek logicznych:

[Obrazek: StandardLogicGates.png]

 

Bramka wejścia/wyjścia

(Input/Output Gate)

Stosuje się ją głównie z przełącznikami, gdyż tylko one mogą przesłać energię poprzez bloczek do którego są przyczepione. Dzięki takiej bramce można np. Postawić dźwignię ( [Obrazek: Invlever.png] ), a kable poprowadzić za ścianą, bez potrzeby zostawiania dziury na kable w ścianie.

 

Negacja

(NOT Gate)

Stosuje się ją do odwrócenia energii, jednocześnie jest ona przedłużana o kolejne 15 bloczków. Wykorzystuje się je przy budowie Zapadni jako pułapki.

 

And Gate

Stosuje się do tego by wysłać energie tylko wtedy gdy obie dźwignie ( bądź kable doprowadzone zamiast dźwigni ) wysyłają energię, w innym przypadku nie dojdzie do wysłania energii w punkcje Output.

 

OR Gate

Po zastosowaniu takiej bramki "Output" wysyłać będzie energię gdy którakolwiek z dźwigni ( [Obrazek: Invlever.png] ) będzie włączona. Wysyłać będzie również gdy obie dźwignie będą w pozycji ON.

 

XOR Gate

Dzięki takiej bramce Output wysyłać będzie Energię tylko wtedy gdy jedna z dźwigni ( [Obrazek: Invlever.png] ) będzie na pozycji ON, Druga musi być na pozycji OFF.

 

Pulsar

(Rapid Pulsar)

Ta bramka wysyła szybkie i krótkie impulsy energii poprzez kable.

 

Zegar

(5-Clock)

Wysyła energię poprzez określony czas po czym wyłącza się na taki sam okres, przez jaki był włączony i znów się włącza. Można spowolnić zegar dodając kolejne 2 segmenty i powiększając zegar.

Dzięki skryptowi wgranemu na nasz server można to też uzyskać poprzez ustawienie Tabliczki ( [Obrazek: Invsign.png] ) MC0420:

[Obrazek: ZISO.png]

Na tabliczce w drugiej linii musi znajdować się [MC0420]

natomiast w lini trzeciej liczba z zakresu 5-15 która określa szybkość zegara.

 

Inne Bramki nie są często używane więc daruje sobie ich opisywanie.

 

Ukryte przyciski.

[Obrazek: Hidden_switch_1.png]

Tego typu przyciski znajdują się za ścianą, więc stojąc z odpowiedniej strony nie widzi się ich, lecz nadal można je przełączać. Można je zastosować, np. do ukrytego otwierania drzwi, otwierania tajnych przejść itp.

Tworzy się je stawiając na ścianie tabliczkę w której w drugiej linijce wpisujemy [x] a bezpośrednio pod tabliczką dajemy dźwignię która wysyłać będzie energię do kabli. Po tym zabiegu można przełączać dźwignie zarówno ręcznie, gdy się ją widzi, jak również nakierowując na odpowiedni blok ( z tabliczką ) z drugiej strony ( z tej gdzie przełącznika i tabliczki nie widać ) i uderzając w niego pustą ręką prawym przyciskiem.

 

Ruchome ściany - Ukryte Drzwi.

[Obrazek: Doors.png]

Dzięki temu można stworzyć ścianę która rozstąpi się przed nami. Dokonujemy tego budując równolegle nad sobą 2 paski bloczków po 3.

3 w poziomie na górze i 3 w poziomie na dole jedno dokładnie pod drugim. Pomiędzy musi znajdować się przerwa. Teraz pod środkowym blokiem na dole stawiamy tabliczkę i w drugiej linii wpisujemy [Door up]

Dokładnie nad tą tabliczką, czyli w środkowym bloczku na górnej "belce" dajemy tabliczkę i w drugiej linii wpisujemy [Door down]

Uruchamiamy to poprzez uderzenie pustą ręką prawym przyciskiem w jedną z tych tabliczek. Można również do którejś z tabliczek doprowadzić kable i uruchamiać całość jakimś przełącznikiem, w połączeniu z Ukrytym przyciskiem daje najlepszy efekt - gdyż ani nie widać drzwi, ani dźwigni otwierających je.

 

Bramy.

[Obrazek: Gate.png]

Bramy tworzą zsuwającą się z góry kratę, idealnie pasuje w zamkach, ale można również stosować to przy budowie bram i innych budowli.

Tworzy się je pierw budując otoczenie bramy, swego rodzaju futrynę.

najlepiej prezentuje się brama 3x3 by taką wybudować pierw budujemy np. Cobblestone ramę 4 Bloczki wysokości i 5 Bloczków szerokości, tak by środek był pusty i tworzył pole 3x3 bloczki. następnie np. z ziemi tworzymy Murek tak by zostawić tylko wolną przestrzeń o wysokości 1 bloczka na górze ( murek stawiamy wewnątrz pustej przestrzeni ) następnie stawiamy na tej utworzonej przez siebie ziemi płotek ( w tym przypadku 3 płotki ) tak by wypełnić tą pustą pozostałą, pustą przestrzeń. Teraz pozostaje nam rozwalenie tej postawionej przez nas ziemi i postawienie na futrynie tabliczki z napisem [Gate] w drugiej linijce. Tabliczkę można również postawić pod bramą, jak i w niedużej odległości od niej. I można do niej doprowadzić kable by otwierać ją przy pomocy przełącznika.

 

Mosty i Zapadnie

[Obrazek: Bridge.png]

Mosty przydają się przy budowie np. Fos. Pozwalają w momencie gdy most jest otwarty spokojnie przedostać się nad fosą/przepaścią czy czymś innym.

Most buduje się stawiając równolegle do siebie 2 Belki z Coble, Stona, Drewna, Szkła, Płyt Chodnikowych (?) Każda z belek musi mieć rozmiar 3 bloczków. Następnie na każdej z belek na środkowym bloczku stawiamy tabliczkę gdzie na drugiej linii wpisujemy [bridge]

Na jednej z końcówek zamiast [bridge] Można postawić [bridge End] Uniemożliwi to wtedy otworzenia mostu poprzez uderzanie w tabliczkę z [bridge End]. Do tabliczek z [bridge] Można doprowadzić kable i uruchamiać je poprzez kable.

Zapadnia jest niczym innym jak mostem, tyle że tabliczki dajemy pod belkami i doprowadzamy do nich kable które uruchamiamy ręcznie przełącznikiem bądź dajemy do tego Płytę naciskową i bazujemy na tym że wpadnie na to osoba rozpędzona.

UWAGA! Stawiając tabliczkę należy stać tak by być pod kątem prostym do belki i widzieć drugą belkę!

UWAGA! Robiąc zapadnie z płytą naciskową należy pamiętać że most jest opuszczony gdy dochodzi do tabliczki energia, a płyta naciskowa nie wysyła energii jeżeli nie jest naciśnięta, dlatego należy zastosować Negację tak by energia dochodziła do Tabliczki wtedy gdy na płycie nie ma nacisku, a przestała dochodzić gdy naciśnie się na płytę.

 

Windy

[Obrazek: Elevator.png]

Windy pozwalają nam na szybie przemieszczanie się w pionie. Działają na zasadzie teleportu. Windę tworzymy stawiając tabliczkę z napisem w drugiej linii [Lift up] lub [Lift down] to którą z nich damy zależy od tego czy winda ma nas przenosić do góry ( [Lift up] ) czy na dół ( [Lift down] ).

Można też dać tabliczkę z [Lift] w drugiej linii, dzięki czemu do tej tabliczki będzie można się teleportować ( za pomocą [Lift up] bądź [Lift down] ) ale nie będzie możliwe teleportowanie się przy pomocy tej tabliczki.

Z windy korzystamy uderzając pustą ręką w tabliczkę, prawym klawiszem.

UWAGA! Obie tabliczki muszą być idealnie pod sobą!

 

 

Uprawa

 

W Minecraft można wcielić się również w rolnika i rozpocząć uprawy.

 

Jak zacząć.

Uprawy zaczynamy od zebrania nasion i sadzonek, a wszystko zależy od tego co chcemy hodować.

W Minecraft można hodować:

Drzewa

[Obrazek: 180px-Tree1.png]

 

Trzcine

[Obrazek: 275px-ReedFarm.png]

 

Kaktusy

[Obrazek: 600px-Cacti.png]

 

Pszenicę

[Obrazek: 300px-Cropsfullygrown.png]

 

Każdy z nich potrzebuje innych warunków by wyrosnąć.

By w ogóle zacząć cokolwiek uprawiać musimy zebrać nasiona, następnie przygotować pole pod uprawę, a na koniec zasiać to.

 

Zdobywanie Nasion.

 

Sadzonka Drzewa.

[Obrazek: Invsapling.png]

Sadzonkę drzewa bardzo łatwo jest zdobyć. Wystarczy znaleść jakiekolwiek drzewo i porozwalać mu liście, raz na jakiś czas wypada z liści sadzonka. Na naszym serverze zainstalowany jest skrypt dzięki któremu liście spadają po ścięciu drzewa i w wyniku tego najczęściej z liści wypadają sadzonki.

 

Sadzonka Trzciny

[Obrazek: Invreed.png]

Sadzonkę Trzciny zyskujemy po ścięciu trzciny, za jeden bloczek trzciny otrzymujemy 1 sadzonkę. Trzcina rośnie dziko przy zbiornikach wodnych, tam gdzie z wodą spotyka się ziemia ( nie piasek ). Ciężko znaleśc coś takiego, ale można spróbować od kogoś na serverze kupić. Od ptade beta 1.2 z trzciny można pozyskać cukier.

 

Sadzonka Kaktusa

[Obrazek: Invcactus.png]

Sadzonkę kaktusa zyskujemy po ścięciu kaktusa, za jeden bloczek kaktusa otrzymujemy 1 sadzonkę. kaktusy rosną dziko na pustyniach, na terenach pokrytych piaskiem. Znajdując taki teren o ile jest większy na pewno znajdziemy i kaktusa.

 

Nasiona Pszenicy

[Obrazek: Mcseeds.png]

Nasiona pszenicy uzyskujemy używając motyki Ziemi porośniętej trawą ( prawym klawiszem ). Co jakiś czas wypadają z niej wtedy nasionka które po wyrośnięciu staną się pszenicą.

 

Przygotowywanie pola.

Każda z roślin potrzebuje innych warunków do rozwoju. jednak jest jedna wspólna cecha, wszystkie potrzebują światła, na powierzchni wystarczy cykl dzień/noc, jednak w przypadku budowy pola pod ziemią, należy dostarczyć światło przy pomocy np. pochodni.

 

Sad Drzew

Do posadzenia drzewa potrzeba jedynie ( prócz światła ) Ziemi. Sadzonkę umieszcza się bezpośrednio na bloczku Ziemi. Drzewo by urosnąć potrzebuje miejsca ( przynajmniej 5 bloczków nad sobą ) i czasu. Dla estetyki i łatwości w zbieraniu zaleca się by miedzy drzewami było trochę miejsca około 5-6 bloczków.

 

Plantacja Trzciny

Trzcina by urosnąć potrzebuje bezpośredniego kontaktu z wodą i ziemią. Tak więc by posadzić Trzcinę potrzeba Paska Ziemi który przylega bezpośrednio do wody. Trzcina by w pełni urosnąć potrzebuje też 3 bloczki wolnego miejsca nad sobą, gdyż taki jest jej maksymalny rozmiar, a więc z 1 zasadzonej sadzonki zyskujemy 3 nowe sadzonki, z czego jedną ponownie przeznaczamy na zasiew, czyli na czysto wychodzimy na +2 sadzonki.

 

Plantacja Kaktusów

Kaktus do wzrostu potrzebuje miejsca i piasku. Kaktus sadzimy na piasku. Kaktus nie może mieć niczego w bezpośrednim sąsiedztwie swoich boków. co oznacza iż przerwy pomiędzy kolejnymi sadzonkami muszą wynosić co najmniej 1 bloczek. Jednak można zasadzić kolejnego kaktusa bądź cokolwiek postawić na ukos - tak by to coś stykało się z rogiem kaktusa, takie ustawienie nie przeszkadza. Maksymalna wysokość kaktusa to 3 bloczki czyli tyle samo co w przypadku trzciny i taki samy mamy z niego zysk.

 

Pole pszenicy

Przy tworzeniu pola pszenicy jest najwięcej roboty. Po pierwsze pole musi być dobrze odgrodzone, tak by żadne zwierze na nie nie wchodziło. Po drugie potrzebuje wody, w odległości najwyżej 4 bloczków. Kolejna sprawa to Ziemi, można sadzić tylko na ziemi i to pierw tą ziemie trzeba zaorać motyką ( prawym klawiszem ). Dodatkowo trzeba przy tym wszystkim uważać by nie stanąć na zaoranej ziemi, gdyż znowu staje się jałowa i nie nadaje się do zasiewu pszenicy. Najlepiej by zrobić pole w pasach na zasadzie: 1 koryto wody, 2 pasy pola, 1 koryto wody, 2 pasy pola itd. ( kończąc na korycie )

 

Po co to?

I Oto najważniejsze pytanie. Po co to wszystko?

Oto i odpowiedź.

Drzewa hodujemy dla drewna. Po co biegać po mapce szukając drzew i karczując lasy zostawiając brzydkie puste place, jak można zrobić sobie Sad z którego będziemy czerpać sobie non-stop drewno?

Trzcinę hodujemy by móc z niej zrobić papirus, a z papirusu książki które po połączeniu z drewnem dadzą nam ładną i dekoracyjną półkę na książki.

Kaktus hodujemy dla jego właściwości, mianowicie każde stworzenie łącznie z tobą i innymi graczami, traci HP ( 0,5serca/sec. ) po wpadnięciu na kaktus. można z niego zbudować ostrokół, wykorzystać jako zwieńczenie pułapki, które ma dobijać tych co w nią wpadną.

Pszenicę hodujemy po to by z niej wypiec chlebek który po zjedzeniu odnawia nam 2,5 serca HP.

 

 

Farby

 

Wraz z Betą 1.2 wprowadzono możliwość tworzenia farb i farbowania za ich pomocą wełny. W tej części tutoriala przedstawię jak i z czego tworzyć farby.

 

Podstawowe kolory.

Wyróżniamy 7 podstawowych kolorów:

 

Czerwony [Obrazek: 16px-Rosered_dye.png]

Tworzymy go z czerwonych kwiatków.

[Obrazek: CraftingRoseRed.png]

 

Żółty [Obrazek: 16px-Dandelionyellow_dye.png]

Tworzymy go z Żółtych kwiatków.

[Obrazek: CraftingDandelionYellow.png]

 

Niebieski [Obrazek: 16px-BlueDye.png]

Wypada (?) po rozbiciu bluestona:

[Obrazek: LapisLazuliOre.png]

 

Zielony [Obrazek: 16px-GreenDye.png]

Tworzymy go po przepaleniu w piecu kaktusa ( [Obrazek: Invcactus.png] )

 

Czarny [Obrazek: 16px-Ink_Sack.png]

Jest to po prostu atrament który wypada z ośmiornic.

 

Biały [Obrazek: 16px-Bonemeal.png]

Kolor biały to nic innego jak mączka kostna - czyli przemielone kości.

 

Brązowy [Obrazek: 16px-BrownDye.png]

Niestety ten kolor nie jest do uzyskania (?) gdyż przy update zapomniano wpisać w kod jego uzyskiwanie.

 

 

Kolory dodatkowe.

Dodatkowe kolory uzyskujemy mieszając podstawowe kolory i wyróżniamy 9 kolorów dodatkowych.

 

Pomarańczowy [Obrazek: 16px-Orangedye_dye.png]

Uzyskujemy z wymieszania Żółtej ( [Obrazek: 16px-Dandelionyellow_dye.png] ) i Czerwonej ( [Obrazek: 16px-Rosered_dye.png] ) farby.

 

Błękitny [Obrazek: 16px-Cyan.png]

Uzyskujemy z wymieszania Niebieskiej ( [Obrazek: 16px-BlueDye.png] ) i Zielonej ( [Obrazek: 16px-GreenDye.png] ) farby.

 

Purpurowy [Obrazek: 16px-Purple2.PNG]

Uzyskujemy z wymieszania Czerwonej ( [Obrazek: 16px-Rosered_dye.png] ) i Niebieskiej ( [Obrazek: 16px-BlueDye.png] ) farby.

 

Szary [Obrazek: 16px-GrayDye.png]

Uzyskujemy z wymieszania Czarnej ( [Obrazek: 16px-Ink_Sack.png] ) i Białej ( [Obrazek: 16px-Bonemeal.png] ) farby.

 

Błękitny [Obrazek: 16px-LightBlue.PNG]

Uzyskujemy z wymieszania Niebieskiej ( [Obrazek: 16px-BlueDye.png] ) i Białej ( [Obrazek: 16px-Bonemeal.png] ) Farby

 

Różowy [Obrazek: 16px-PinkDye.png]

Uzyskujemy z wymieszania Czerwonej ( [Obrazek: 16px-Rosered_dye.png] ) i Białej ( [Obrazek: 16px-Bonemeal.png] ) farby.

 

Jasnozielony [Obrazek: 16px-LimeDye.png]

Uzyskujemy z wymieszania Zielonej ( [Obrazek: 16px-GreenDye.png] ) i Białej ( [Obrazek: 16px-Bonemeal.png] ) farby.

 

Jasnoszary [Obrazek: 16px-LightGrayDye.png]

Uzyskujemy z wymieszania 2 Białych ( [Obrazek: 16px-Bonemeal.png] ) farb i 1 czarnej ( [Obrazek: 16px-Ink_Sack.png] ).

[Obrazek: CraftingLightGrayDye.png]

 

Ciemnoróżowy(?) [Obrazek: 16px-Magenta.PNG]

Uzyskujemy z wymieszania Różowej ( [Obrazek: 16px-PinkDye.png] ) i Purpurowej ( [Obrazek: 16px-Purple2.PNG] ) farby.

 

Farbowanie wełny.

Farbowanie wełny jest bardzo proste wystarczy umieścić wełnę wraz z farbą w stole craftingowym/podręcznym craftingu - niezależnie położeniem by zafarbować ja. Ciekawostką jest to iż Wełnę można również farbować bezpośrednio na owcy, wystarczy użyć ( prawym przyciskiem myszy ) farby na owcy.

 

 

Mobstery

 

W tej części tutoriala napiszę co-nieco na temat mobsterów.

 

Pasywne mobstery.

"Przyjazne" mobstery, niezależnie coby się działo, nigdy cię nie zaatakują.

 

Świnia

[Obrazek: 150px-Pig.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Spawnują się na trawie przy oświetleniu o sile 9+

Świnie błąkają się bez celu, nocą idą w stronę światła, a gdy dotrą do źródła światła podskakują. Można zauważyć u świń to iż gdy się do nich podejdzie to zatrzymują się spoglądają na ciebie, po czym kontynuują swoją wędrówkę.

Przedmiot: Po zabiciu ze świń wypada mięso ( [Obrazek: Porkitm.png] ).

Hodowla: By stworzyć świńską fermę należy na trawie porozkładać pochodnie tak by była dobrze oświetlenia ( przynajmniej poziom oświetlenia 9 ). Starać się utrzymywać hodowle w ilości osobników 4-5 ( w takiej ilości "rozmnażają się" ). Ewentualnie podzielić hodowle na kilka grup po 4-5 osobników każda.

 

Owca

[Obrazek: 150px-Sheep2.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Na trawie, oświetlenie 9+

Owce błąkają się bez celu, nocą idą w stronę światła, a gdy dotrą do źródła światła podskakują.

Po zebraniu z Owcy wełny, owca by odzyskać wełnę musi "zjeść" 3 bloczki trawy, zmieniając ją w ten sposób w ziemię.

W Minecrafcie w wersji Beta 1.2 owce w naturze występują w 4 naturalnych kolorach wełny: Biały, Czarny, Szary, Jasnoszary.

Wełnę na owcy można barwić przy pomocy farby.

Przedmiot: Po uderzeniu z owiec wypada wełna ( [Obrazek: Invcloth.png] )

Hodowla: By stworzyć owczą fermę należy na trawie porozkładać pochodnie tak by była dobrze oświetlenia ( przynajmniej poziom oświetlenia 9 ). Starać się utrzymywać hodowle w ilości osobników nie mniej niż 2-8 ( w takiej ilości "rozmnażają się" ).

 

Krowa

[Obrazek: 150px-Cow.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Na trawie, oświetlenie 9+, spawnują się w grupach 4-12 osobników.

Krowy błąkają się bez celu, nocą idą w stronę światła, a gdy dotrą do źródła światła podskakują.

Przedmiot: Po zabiciu wypada skóra ( [Obrazek: 16px-Leather.PNG] ), Używając na krowie wiaderka ( [Obrazek: 36px-Bucket.png] ) uzyskujemy Wiaderko pełne mleka ( [Obrazek: Milk.png] ).

Hodowla: By stworzyć krowią fermę należy na trawie porozkładać pochodnie tak by była dobrze oświetlenia ( przynajmniej poziom oświetlenia 9 ).

 

Kurczaki

[Obrazek: 150px-Chicken.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Na trawie, oświetlenie 9+, lub przy rzucie jajkiem ( szansa 1 do 8 na wypadnięcie kury ), spawnują się w grupach 1-3 osobników.

Kurczaki błąkają się bez celu, nocą idą w stronę światła, a gdy dotrą do źródła światła podskakują. Kury nie odnoszą obrażeń od upadków, gdyż przy spadaniu zaczynają machać skrzydłami co spowalnia ich opadanie.

Przedmiot: Po zabiciu wypadają pióra ( [Obrazek: Featherinvitem.png] ), gdy żyją losowo co jakiś czas znoszą jajka ( [Obrazek: Egg.png] ).

Hodowla: By stworzyć kurzą fermę należy na trawie porozkładać pochodnie tak by była dobrze oświetlenia ( przynajmniej poziom oświetlenia 9 ) i czekać, bądź rzucać jajkiem w celu zespawnowania ich.

 

Kałamarnica

[Obrazek: 150px-Squidlight.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Głębokie wody, gdzie jest mały dostęp światła.

Pierwszy wodny mobster. Kałamarnice trzymają się dna, pływają samotnie bądź w ławicach. Trudno jest je wypatrzeć na dużych głębokościach ze względu na ich ciemne umaszczenie. kałamarnica po wypadnięciu na ląd żyje przez pewien czas, po czym pada z powodu uduszenia się.

Przedmiot: Atrament/ Czarna farba ( [Obrazek: 16px-Ink_Sack.png] ).

Hodowla: Niepotwierdzone! baseny o wymiarach 3x3x3 ( długość x szerokość x głębokość ) Bez oświetlenia.

 

 

 

Neutralne mobstery.

Nie atakują cię jeśli i ty nie zaatakujesz.

 

Zombie Pigman

[Obrazek: 150px-Zombiepigmsword.png]

Występuje w Netherze, do którego nie ma dostępu na naszym serwerze więc pominę ich dane.

 

Agresywne mobstery.

Ich jedynym zadaniem jest dopaść cię i zgładzić.

 

Zombie

[Obrazek: 150px-ZombieR.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Każde podłoże prócz płyt chodnikowych ( połówek ) i szkła, oświetlenie poniżej poziomu 7

Obrażenia:

Easy: [Obrazek: 9px-Heart.png]http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/7/7a/Half_Heart.png/9px-Half_Heart.png

Normal:[Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/7/7a/Half_Heart.png/9px-Half_Heart.png

Hard:[Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]http://www.minecraftwiki.net/images/thumb/7/7a/Half_Heart.png/9px-Half_Heart.png

Przedmiot: Po zabiciu może wypaść pióro ( [Obrazek: Featherinvitem.png] ).

Hodowla: Nieoświetlona przestrzeń, W grupach po 2-6 osobników ( w takich ilościach "rozmnażają się" )

 

 

Szkieletor

[Obrazek: 150px-SkeletonOO.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Każde podłoże prócz płyt chodnikowych ( połówek ) i szkła, oświetlenie poniżej poziomu 7

Uwaga! Strzela strzałami! ( atakuje na odległość )

Obrażenia:

Easy: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Half_Heart.png] ( Przy trafieniu strzałą )

Normal: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Half_Heart.png] ( Przy trafieniu strzałą )

Hard: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Half_Heart.png] ( Przy trafieniu strzałą )

Przedmiot: Przy zabiciu mogą wypaść strzały ( [Obrazek: Arrow_item.png] ) i/lub kości ( [Obrazek: 32px-Bone.png] ).

Hodowla: Nieoświetlona przestrzeń.

 

 

Pająk

[Obrazek: 150px-Spider2.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Każde podłoże prócz płyt chodnikowych ( połówek ) i szkła, oświetlenie poniżej poziomu 7

Uwaga! Nie ginie w dzień!

Uwaga! Wraz z update beta 1.2 pająki mogą wchodzić po pionowych ścianach!

Obrażenia:

Easy: [Obrazek: 9px-Half_Heart.png]

Normal: [Obrazek: 9px-Heart.png]

Hard: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Half_Heart.png]

Przedmiot: Po zabiciu może wypaść Nić ( [Obrazek: Stringinvitem.png] ).

Hodowla: Nieoświetlona przestrzeń.

 

Creeper

inaczej zwany "AAAAAaaaaa!!!!" bądź "Nieeeeeeeeee!!!!!"

[Obrazek: 150px-Twocreepers.png]

HP: [Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png][Obrazek: 9px-Heart.png]

Spawn: Każde podłoże prócz płyt chodnikowych ( połówek ) i szkła, oświetlenie poniżej poziomu 7

Uwaga! Creeper nie ginie w dzień i przy wybuchaniu niszczy bloczki wokoło.

Obrażenia:

Losowe.

Przedmiot: Przy zabiciu wypada z niego siarka ( [Obrazek: Invsulphur.png] ), jeżeli Creepera zabije Szkieletor to wypada z niego Płyta ( [Obrazek: Invgoldrecord.png] ).

Hodowla:

 

Kościsty pajęczy jeździec

[Obrazek: 150px-Skelespider.png]

Niezwykle rzadki ( 1% szans na powstanie przy spotkaniu się pająka ze szkieletem ) dlatego też nie będę go opisywać.

 

Ghast

[Obrazek: 150px-Ghast.png]

Występuje w Netherze, do którego nie ma dostępu na naszym serwerze więc pominę ich dane.

jedynie wspomnę taką ciekawostkę, mianowicie jeżeli Ghast znajdzie się w Netherze blisko portalu i będzie miał miejsce , ma możliwość przejścia do rzeczywistego świata.

 

Zawarłem tu tylko niektóre informacje. W moim mniemaniu najważniejsze.

Tutorial będzie dalej rozwijany.

*Grafika z Minecraft Wiki

 

 

 

JUŻ POPRAWIAM TUTORIAL,CALY BEDZIE ZA JAKIES 30-50 MINUT!

Opublikowano

Widać że się napracowałeś, Mogłbyś jakichś kolorów użyć, żeby było ładnie i przejrzyście.

Oczywiście + masz

Pomogłem? Daj + :)

 

Noname94PL.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...