Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Lvl konia do militara quest


Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 lata później...
Opublikowano

Witam

 

Ma ktoś spolszczony ten oto quest zeby mozna było robić militara:?

 

To jest ukryta treść, proszę
Za pomoc dam ++

 

Quest horse_levelup rozpocząć

    Stan Training1 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostała ilość lewo ścigania" , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 492.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostała ilość lewo ścigania" , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają zacząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "lewy egzekwowania prawa w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            q . set_title ( "lewy ścigania w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( locale . NOTICE_COLOR . . "lewy egzekwowania prawa w celu wyeliminowania ciemna i burzliwa" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Jazda konna w lewo egzekwowania prawa w celu eliminowania czarny wiatr" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "opuścił ścigania w celu wyeliminowania ciemna i burzliwa" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Jazda konna w lewo egzekwowania prawa w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        Koniec

        kiedy 492.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 5 rozpocząć

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training2 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostałe Zhaizhu numer " , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 494.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr wioski pozostały Numer główny " , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wykorzenić Czarny Wiatr Zhaizhu " )

            q . set_title ( "Czarny Wiatr Zhaizhu wykorzenić" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "wyeliminować ciemne i burzliwe Zhaizhu" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( " Zhaizhu jechał wyeliminować ciemne i burzliwe " )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wyeliminować ciemne i burzliwe Zhaizhu" .. lokalizacji . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Czarny Wiatr Zhaizhu wyeliminowania koniu" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        kiedy 494.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 5 rozpocząć

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training3 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Walne Guizu pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        , gdy 635.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Walne Guizu pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            szt . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Guizu Generalnego" )

            q . set_title ( "wyeliminować Guizu Generalnego" )

            q . zacząć ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu Generalnego" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "wyeliminować Guizu generałów na koniu" )

            say ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się." )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu Generalnego" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "wyeliminować Guizu generałów na koniu" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadaniem nie powiodła się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 635.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training4 rozpocząć

        , gdy list zacząć

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych Guizu nożem" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 636.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych Guizu nożem" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Guizu nóż" )

            q . set_title ( "wyeliminować Guizu nóż" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu nóż" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Guizu nóż" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu nóż" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Guizu nóż" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 636.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training5 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Duch liczby więźniów pozostałych Mizong senny" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        Koniec

        kiedy 706.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Duch liczby więźniów pozostałych Mizong senny" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        Koniec

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Mizong więźniów uwięzionych ducha" )

            q . set_title ( "wyeliminować Mizong Więźniowie uwięziony duch " )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić więźniowie Mizong uwięziony duch" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał więźniów zwalczenia Mizong uwięzionego ducha" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić więźniowie Mizong uwięziony duch" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminować tajne Więźniowie uwięziony duch " )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        kiedy 706.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training6 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Pająk Euphorbia pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 2034.kill rozpocząć

            pc . setqf ( " kill_count " , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Pająk Euphorbia pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        Koniec

        , kiedy opuścić rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Euphorbia pająka" )

            q . set_title ( "wyeliminować Euphorbia pająka" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Euphorbia pająka" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Euphorbia pająka" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zacząć

            powiedzieć ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Euphorbia pająka" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Euphorbia pająka" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        gdy 2034.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training7 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "orzeczenie liczba pozostałych " , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 2108.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych arbitra" , 20 - pc . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować arbitrów" )

            q . set_title ( "wyeliminować arbitrów" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić arbitrów" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminować arbitrów" )

            powiedzieć ( " zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić arbitrów" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania arbitrów" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 2108.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 20 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awaria )

        Koniec

    Koniec

    państwa training8 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "magia lodu resztkowego numer" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 1107.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count " ) + 1 )

            q . set_counter ( "Numer magiczny lód szczątkowe" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        koniec

        , kiedy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować magię lodu" )

            q . set_title ( "wyeliminować lodu magii" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić lodowej magii" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "magię lodu jechał wykorzenić" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić lodowej magii." .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "magię lodu jechał wykorzenić" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 1107.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        End

        podczas zdejmowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training9 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "resztkowe" tygrysy płomień czerwony , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        , gdy 2203.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "resztkowe" tygrysy płomień czerwony , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            szt . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Red Tiger zwalczenia płomienia" )

            q . set_title ( "Red Tiger zwalczenia płomienia" )

            q . zacząć ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Flame Red tiger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania płomienia Red Tiger" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się." )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić płomienia Red Tiger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania płomienia Red Tiger" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadaniem nie powiodła się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 2203.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 20 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awaria )

        Koniec

    Koniec

    Państwo rozpocząć rozpocząć

        po 20349. rozmawiać . "chcą walka konno dyscyplina" z konia . get_grade () == 2 zacząć

            jeśli jazda .get_level () == 20 Wtedy

                powiedzieć ( "teraz mieć bardzo wykwalifikowanych bitwę rider" )

                say ( "nie mam do lekarzy, aby pogratulować" )

                powiedzieć ( "dobry koń szybko uaktualnić do niego" )

                powiedzieć ( "" )

            elseif szt . CountItem ( "50050" ) < 1. Wtedy

                powiedzieć ( "Dyscyplina jest dusza wymaga Konia" )

                powiedzieć ( "Wyniki zostaną zapisane w konia Duszy" )

                powiedzieć ( "" )

                setstate ( need_item50050 )

            ELSEIF get_time () < szt. . getqf ( "Next_Time" ) Potem

                powiedzieć ( "konie potrzebują odpoczynku" )

                powiedzieć ( "Przyjdź jutro" )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . get_stamina_pct () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "oglądać twoje konie mają bardzo zmęczony " )

                powiedzieć ( "pozwól mu odpocząć przez chwilę, a następnie kontynuować ją" )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . get_health_pct () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "oglądać konie z głodu" )

                powiedzieć ( "Pierwszy Tim kontynuować brzuch pełny z niego " )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . is_riding () == 0 Następnie

                powiedzieć ( "pojechał ze mną rozmawiać" )

            ELSEIF ( jazda . get_level ()> = 11 i jazda . get_level () <= 19 ) Następnie

                powiedzieć ( "Mounted bojowy nie jest jak jazda konna biegać tak proste" )

                powiedzieć ( "excel walce konnej, nie ma skrótu" )

                powiedzieć ( "Aby pilnie na koniu zabijania może" )

                powiedzieć ( " aby go uruchomić. " )

                powiedzieć ( "Wystarczy zdemontować, myślą, że praktycy dać się szansę" )

                powiedzieć ( "Uważaj Aha, i, do przewozu koni dusza" )

                powiedzieć ( "gdzie zapisuje wyniki dzienny " )

                , jeśli is_test_server () Następnie

                    szt . setqf ( "Next_Time" , get_time () + 10 )

                inny

                    komputer . setqf ( "Next_Time" , get_time () + numer ( 16 , 32 ) * 60 * 60 )

                End

                jeśli jazda . get_level () == 11 Wtedy

                    setstate ( Training1 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 12 Wtedy

                    setstate ( training2 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 13 Wtedy

                    setstate ( training3 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 14 Wtedy

                    setstate ( training4 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 15 Wtedy

                    setstate ( training5 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 16 Wtedy

                    setstate ( training6 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 17 Wtedy

                    setstate ( training7 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 18 Wtedy

                    setstate ( training8 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 19 Wtedy

                    setstate ( training9 )

                Koniec

            Koniec

        Koniec

    Koniec

    państwa need_item50050 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Koń Duch przejąć" )

            q . set_title ( "Przejęcie Koń duszy" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "jazda Duch przejąć" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Misja przyjmowanie przejażdżki walki" )

            powiedzieć ( " jest potrzebna dusza konia, można uzyskać "w makaków lochu )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "jazda Duch przejąć" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( " akceptując przejażdżki misję bojową " )

            powiedzieć ( "dusza jazda jest konieczna, można dostać" u makaków lochu )

            setstate ( początek )

            q . GOTOWE ()

        End

    End

    awaria Państwo rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Jazda zadanie bojowe nie powiodło się " )

            q . set_title ( "Mounted misja bojowy nie powiodło się" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "Mounted bojowy misja nie powiodła się" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "zbyt Niestety, proces wykrywania w zadaniu chcesz oszukać " )

            powiedzieć ( "misja zakończy się niepowodzeniem" )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "Jeżdżenie misję bojową nie powiodło się" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Szkoda, odkrył podczas zadania, które chcesz oszukiwać" )

            powiedzieć ( "misja zakończy się niepowodzeniem" )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    Raport Państwo rozpocząć

        , gdy list zacząć

            miejscowy V = find_npc_by_vnum ( 20349 )

            jeśli 0 == V Następnie

            inny

                cel . vid ( "__TARGET__" , V , "" )

            End

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Bole IP Messenger" )

            q . set_title ( "Bole IP Messenger" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "Bole IP Messenger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Wróć do mnie może." )

            powiedzieć ( "widzieć sukces misji" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "Bole IP Messenger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Możesz przyjść do mnie" )

            powiedzieć ( "Przedstawiamy powodzenia misji" )

        End

        kiedy __TARGET__ . cel . kliknij rozpocząć

            cel . usunąć ( "__TARGET__" )

            powiedzieć ( "jak, ale także wygładza" )

            powiedzieć ( "Jutro pojawią się nowe zadania czekają na Ciebie." )

            powiedzieć ( "Dzisiejsze praktycy wynik napisałem do Ciebie na konia duszy" )

            powiedzieć ( "Proszę ponownie potwierdzić" )

            setstate ( nagroda )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    państwa nagroda rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Zobacz zawieszane wyników Walka" )

            q . set_title ( "Zobacz" bojowy Zawieszane wyniki )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "Zobacz zawieszane wyniki Bojowych" .. locale . NORMAL_COLOR )

            jeśli koń . get_level () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "twój koń jest zbyt mała, aby praktycy walka konno" )

            ELSEIF jazda . get_level ()> = 20 Wtedy

                powiedzieć ( "Twój koń może się uaktualnić do dobrego konia." )

            ELSEIF ( jazda . get_level ()> = 11 i jazda . get_level () <= 19 ) Następnie

                lokalny s = liczba ( 1 , 2 )

                jeśli 1 > = y A - 50.00 % ( 1 / 2 )

                    mówi ( "Żałuję, walka konno awarię dyscyplina " )

                    powiedzenia ( "" )

                    powiedzenia ( "gdzie konie mogą być ponownie przyjąć zadanie" )

                    pc . setqf ( "Next_Time" , 0 )

                elseif 2 > = y Następnie - 50.00 % ( 1 / 2 )

                    powiedzieć ( "Mounted sukces bojowy Dyscyplina" )

                    czy PC . CountItem ( "50050" )> = 1 Następnie

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "Początek" )

                        pc . RemoveItem ( "50050" , 1 )

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE " , "grudzień 50050 1" )

                        jazda . unride ()

                        jazda . Advance ()

                        jazda . jazda ()

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "INC horse_advance 1" )

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "KONIEC" )

                        powiedzieć ( "Konie zostały zmodernizowane do" .. ( jazda . get_level ()) .. "gatunek" )

                        powiedzieć ( "" )

                        , jeśli jazda . get_level () == 20 Wtedy

                            powiedzieć ( "tam konie, można uaktualnić do koni Konie dla dorosłych " )

                            powiedzieć ( "gratuluję" )

                            pc . setqf ( "Next_Time" , 0 )

                        jeszcze

                            powiedzieć ( "ponad 20 koni, zanim uaktualnienie do dobrego konia" )

                            powiedzieć ( "Nie martw się, oh" )

                        End

                    jeszcze

                        powiedzieć ( " konia, ponieważ nie ma duszy, nie może wiedzieć, wynik " )

                    Koniec

                Koniec

            Koniec

            setstate ( początek )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    państwa __ COMPLETE__ rozpocząć

        , gdy ENTER rozpoczyna się

            runda . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

Koniec

Opublikowano

Quest horse_levelup rozpocząć

    Stan Training1 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostała ilość lewo ścigania" , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 492.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostała ilość lewo ścigania" , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają zacząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "lewy egzekwowania prawa w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            q . set_title ( "lewy ścigania w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( locale . NOTICE_COLOR . . "lewy egzekwowania prawa w celu wyeliminowania ciemna i burzliwa" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Jazda konna w lewo egzekwowania prawa w celu eliminowania czarny wiatr" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "opuścił ścigania w celu wyeliminowania ciemna i burzliwa" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Jazda konna w lewo egzekwowania prawa w celu wyeliminowania czarny wiatr" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        Koniec

        kiedy 492.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 5 rozpocząć

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training2 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr pozostałe Zhaizhu numer " , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 494.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Czarny Wiatr wioski pozostały Numer główny " , 5 - PC . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wykorzenić Czarny Wiatr Zhaizhu " )

            q . set_title ( "Czarny Wiatr Zhaizhu wykorzenić" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "wyeliminować ciemne i burzliwe Zhaizhu" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( " Zhaizhu jechał wyeliminować ciemne i burzliwe " )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wyeliminować ciemne i burzliwe Zhaizhu" .. lokalizacji . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Czarny Wiatr Zhaizhu wyeliminowania koniu" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        kiedy 494.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 5 rozpocząć

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training3 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Walne Guizu pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        , gdy 635.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Walne Guizu pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            szt . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Guizu Generalnego" )

            q . set_title ( "wyeliminować Guizu Generalnego" )

            q . zacząć ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu Generalnego" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "wyeliminować Guizu generałów na koniu" )

            say ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się." )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu Generalnego" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "wyeliminować Guizu generałów na koniu" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadaniem nie powiodła się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 635.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training4 rozpocząć

        , gdy list zacząć

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych Guizu nożem" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 636.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych Guizu nożem" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Guizu nóż" )

            q . set_title ( "wyeliminować Guizu nóż" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu nóż" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Guizu nóż" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Guizu nóż" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Guizu nóż" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 636.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training5 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Duch liczby więźniów pozostałych Mizong senny" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        Koniec

        kiedy 706.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Duch liczby więźniów pozostałych Mizong senny" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        Koniec

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Mizong więźniów uwięzionych ducha" )

            q . set_title ( "wyeliminować Mizong Więźniowie uwięziony duch " )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić więźniowie Mizong uwięziony duch" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał więźniów zwalczenia Mizong uwięzionego ducha" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić więźniowie Mizong uwięziony duch" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminować tajne Więźniowie uwięziony duch " )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        kiedy 706.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training6 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "Pająk Euphorbia pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 2034.kill rozpocząć

            pc . setqf ( " kill_count " , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Pająk Euphorbia pozostała ilość" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        Koniec

        , kiedy opuścić rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować Euphorbia pająka" )

            q . set_title ( "wyeliminować Euphorbia pająka" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Euphorbia pająka" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Euphorbia pająka" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zacząć

            powiedzieć ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Euphorbia pająka" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania Euphorbia pająka" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            say ( "" )

        End

        gdy 2034.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training7 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "orzeczenie liczba pozostałych " , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 2108.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "Liczba pozostałych arbitra" , 20 - pc . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować arbitrów" )

            q . set_title ( "wyeliminować arbitrów" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić arbitrów" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminować arbitrów" )

            powiedzieć ( " zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić arbitrów" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania arbitrów" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 2108.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 20 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awaria )

        Koniec

    Koniec

    państwa training8 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "magia lodu resztkowego numer" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy 1107.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count " ) + 1 )

            q . set_counter ( "Numer magiczny lód szczątkowe" , 10 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            pc . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        koniec

        , kiedy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "wyeliminować magię lodu" )

            q . set_title ( "wyeliminować lodu magii" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić lodowej magii" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "magię lodu jechał wykorzenić" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić lodowej magii." .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "magię lodu jechał wykorzenić" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się" )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 1107.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 10 zaczynają

            setstate ( raport )

        End

        podczas zdejmowania rozpocząć

            setstate ( awarii )

        Koniec

    Koniec

    państwa training9 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            q . set_counter ( "resztkowe" tygrysy płomień czerwony , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        , gdy 2203.kill rozpocząć

            pc . setqf ( "kill_count" , pc . getqf ( "kill_count" ) + 1 )

            q . set_counter ( "resztkowe" tygrysy płomień czerwony , 20 - szt . getqf ( "kill_count" ))

        End

        kiedy ENTER rozpoczyna

            szt . setqf ( "kill_count" , 0 )

        End

        , gdy opuszczają rozpocząć

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Red Tiger zwalczenia płomienia" )

            q . set_title ( "Red Tiger zwalczenia płomienia" )

            q . zacząć ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić Flame Red tiger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania płomienia Red Tiger" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadanie nie powiedzie się." )

            powiedzieć ( "" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "wykorzenić płomienia Red Tiger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "jechał wyeliminowania płomienia Red Tiger" )

            powiedzieć ( "zdemontować przebieg walk, zadaniem nie powiodła się " )

            powiedzieć ( "" )

        End

        kiedy 2203.kill z pc . GETF ( "horse_levelup" , "kill_count" ) > = 20 zaczynają

            setstate ( raport )

        Koniec

        kiedy odinstalowania rozpocząć

            setstate ( awaria )

        Koniec

    Koniec

    Państwo rozpocząć rozpocząć

        po 20349. rozmawiać . "chcą walka konno dyscyplina" z konia . get_grade () == 2 zacząć

            jeśli jazda .get_level () == 20 Wtedy

                powiedzieć ( "teraz mieć bardzo wykwalifikowanych bitwę rider" )

                say ( "nie mam do lekarzy, aby pogratulować" )

                powiedzieć ( "dobry koń szybko uaktualnić do niego" )

                powiedzieć ( "" )

            elseif szt . CountItem ( "50050" ) < 1. Wtedy

                powiedzieć ( "Dyscyplina jest dusza wymaga Konia" )

                powiedzieć ( "Wyniki zostaną zapisane w konia Duszy" )

                powiedzieć ( "" )

                setstate ( need_item50050 )

            ELSEIF get_time () < szt. . getqf ( "Next_Time" ) Potem

                powiedzieć ( "konie potrzebują odpoczynku" )

                powiedzieć ( "Przyjdź jutro" )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . get_stamina_pct () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "oglądać twoje konie mają bardzo zmęczony " )

                powiedzieć ( "pozwól mu odpocząć przez chwilę, a następnie kontynuować ją" )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . get_health_pct () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "oglądać konie z głodu" )

                powiedzieć ( "Pierwszy Tim kontynuować brzuch pełny z niego " )

                powiedzieć ( "" )

            ELSEIF jazda . is_riding () == 0 Następnie

                powiedzieć ( "pojechał ze mną rozmawiać" )

            ELSEIF ( jazda . get_level ()> = 11 i jazda . get_level () <= 19 ) Następnie

                powiedzieć ( "Mounted bojowy nie jest jak jazda konna biegać tak proste" )

                powiedzieć ( "excel walce konnej, nie ma skrótu" )

                powiedzieć ( "Aby pilnie na koniu zabijania może" )

                powiedzieć ( " aby go uruchomić. " )

                powiedzieć ( "Wystarczy zdemontować, myślą, że praktycy dać się szansę" )

                powiedzieć ( "Uważaj Aha, i, do przewozu koni dusza" )

                powiedzieć ( "gdzie zapisuje wyniki dzienny " )

                , jeśli is_test_server () Następnie

                    szt . setqf ( "Next_Time" , get_time () + 10 )

                inny

                    komputer . setqf ( "Next_Time" , get_time () + numer ( 16 , 32 ) * 60 * 60 )

                End

                jeśli jazda . get_level () == 11 Wtedy

                    setstate ( Training1 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 12 Wtedy

                    setstate ( training2 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 13 Wtedy

                    setstate ( training3 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 14 Wtedy

                    setstate ( training4 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 15 Wtedy

                    setstate ( training5 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 16 Wtedy

                    setstate ( training6 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 17 Wtedy

                    setstate ( training7 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 18 Wtedy

                    setstate ( training8 )

                ELSEIF jazda . get_level () == 19 Wtedy

                    setstate ( training9 )

                Koniec

            Koniec

        Koniec

    Koniec

    państwa need_item50050 rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Koń Duch przejąć" )

            q . set_title ( "Przejęcie Koń duszy" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "jazda Duch przejąć" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Misja przyjmowanie przejażdżki walki" )

            powiedzieć ( " jest potrzebna dusza konia, można uzyskać "w makaków lochu )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "jazda Duch przejąć" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( " akceptując przejażdżki misję bojową " )

            powiedzieć ( "dusza jazda jest konieczna, można dostać" u makaków lochu )

            setstate ( początek )

            q . GOTOWE ()

        End

    End

    awaria Państwo rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Jazda zadanie bojowe nie powiodło się " )

            q . set_title ( "Mounted misja bojowy nie powiodło się" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk zacząć

            powiedzmy ( lokum . NOTICE_COLOR .. "Mounted bojowy misja nie powiodła się" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "zbyt Niestety, proces wykrywania w zadaniu chcesz oszukać " )

            powiedzieć ( "misja zakończy się niepowodzeniem" )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "Jeżdżenie misję bojową nie powiodło się" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Szkoda, odkrył podczas zadania, które chcesz oszukiwać" )

            powiedzieć ( "misja zakończy się niepowodzeniem" )

            setstate ( początku )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    Raport Państwo rozpocząć

        , gdy list zacząć

            miejscowy V = find_npc_by_vnum ( 20349 )

            jeśli 0 == V Następnie

            inny

                cel . vid ( "__TARGET__" , V , "" )

            End

        End

        , gdy pismo rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Bole IP Messenger" )

            q . set_title ( "Bole IP Messenger" )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "Bole IP Messenger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Wróć do mnie może." )

            powiedzieć ( "widzieć sukces misji" )

        End

        , gdy informacji zaczynają

            mówić ( locale . NOTICE_COLOR .. "Bole IP Messenger" .. locale . NORMAL_COLOR )

            powiedzieć ( "Możesz przyjść do mnie" )

            powiedzieć ( "Przedstawiamy powodzenia misji" )

        End

        kiedy __TARGET__ . cel . kliknij rozpocząć

            cel . usunąć ( "__TARGET__" )

            powiedzieć ( "jak, ale także wygładza" )

            powiedzieć ( "Jutro pojawią się nowe zadania czekają na Ciebie." )

            powiedzieć ( "Dzisiejsze praktycy wynik napisałem do Ciebie na konia duszy" )

            powiedzieć ( "Proszę ponownie potwierdzić" )

            setstate ( nagroda )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    państwa nagroda rozpocząć

        , gdy list rozpocząć

            setskin ( NOWINDOW )

            makequestbutton ( "Zobacz zawieszane wyników Walka" )

            q . set_title ( "Zobacz" bojowy Zawieszane wyniki )

            q . początku ()

        End

        , gdy przycisk rozpocząć

            powiedzenia ( lokalizacji . NOTICE_COLOR .. "Zobacz zawieszane wyniki Bojowych" .. locale . NORMAL_COLOR )

            jeśli koń . get_level () <= 10 Wtedy

                powiedzieć ( "twój koń jest zbyt mała, aby praktycy walka konno" )

            ELSEIF jazda . get_level ()> = 20 Wtedy

                powiedzieć ( "Twój koń może się uaktualnić do dobrego konia." )

            ELSEIF ( jazda . get_level ()> = 11 i jazda . get_level () <= 19 ) Następnie

                lokalny s = liczba ( 1 , 2 )

                jeśli 1 > = y A - 50.00 % ( 1 / 2 )

                    mówi ( "Żałuję, walka konno awarię dyscyplina " )

                    powiedzenia ( "" )

                    powiedzenia ( "gdzie konie mogą być ponownie przyjąć zadanie" )

                    pc . setqf ( "Next_Time" , 0 )

                elseif 2 > = y Następnie - 50.00 % ( 1 / 2 )

                    powiedzieć ( "Mounted sukces bojowy Dyscyplina" )

                    czy PC . CountItem ( "50050" )> = 1 Następnie

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "Początek" )

                        pc . RemoveItem ( "50050" , 1 )

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE " , "grudzień 50050 1" )

                        jazda . unride ()

                        jazda . Advance ()

                        jazda . jazda ()

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "INC horse_advance 1" )

                        char_log ( 0 , "HORSE_ADVANCE" , "KONIEC" )

                        powiedzieć ( "Konie zostały zmodernizowane do" .. ( jazda . get_level ()) .. "gatunek" )

                        powiedzieć ( "" )

                        , jeśli jazda . get_level () == 20 Wtedy

                            powiedzieć ( "tam konie, można uaktualnić do koni Konie dla dorosłych " )

                            powiedzieć ( "gratuluję" )

                            pc . setqf ( "Next_Time" , 0 )

                        jeszcze

                            powiedzieć ( "ponad 20 koni, zanim uaktualnienie do dobrego konia" )

                            powiedzieć ( "Nie martw się, oh" )

                        End

                    jeszcze

                        powiedzieć ( " konia, ponieważ nie ma duszy, nie może wiedzieć, wynik " )

                    Koniec

                Koniec

            Koniec

            setstate ( początek )

            q . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

    państwa __ COMPLETE__ rozpocząć

        , gdy ENTER rozpoczyna się

            runda . GOTOWE ()

        Koniec

    Koniec

Koniec

 

Patrz na datę.

Do tego czasu autor tematu na pewno uporał się z problemem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...