Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Tworzenie modeli broni


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

jak zrobić teksturke tak jak do nowych broni zeby ja czytaałol

 

 

 

double post, nie piszemy posta pod postem w odstępie czasowym mniejszym niż 24h

Edytowane przez jackraymund

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Tekstury muszą być pod taką samą nazwą, znajdować się w takiej samej ścieżce, i mieć takie samo rozszerzenie jak w pliku GR2.

Tzn. Otwierasz model broni w Granny Viewer. Przechodzisz do zakładki 'Texture', I patrzysz, pod jaką ścieżką jest tam plik tekstury. Jeśli jest

ona inna niż 'D:\ymir work\item', to musisz zmienić jej lokalizację w 3ds maxie. W tym celu (zakładam, że model już czeka, a ty masz włączonego maxa),

włączasz Okno Materiałów (Przycisk 'M'), znajdź poniżej zakładkę Maps. Włącz ją. Teraz kliknij na 'None', które znajduje się na prawo od 'Diffuse Color'. Wybierz

'Bitmap' z listy po prawej. Teraz poszukaj pliku z teksturą od broni. I tu jest kluczowy moment. Plik ten MUSI się pierwotnie znajdować już pod ścieżką 'D:\ymir work\item'.

Wtedy, klikasz podwójnie na teksturę. Jak widzisz, odtworzyła się ona na jednej z kulek. Teraz naciśnij przycisk 'Show map in Viewport' (Taka jakby kostka, z kolorami szachownicy).

Następnie, zaznacz model miecza, na który chcesz nanieść teksturę. Teraz, w okienku Materiałów, możesz nacisnąć przycisk 'Assign Material to Selection' (Kółeczko, od którego prowadzi strzałeczka do sześcianiku).

Tekstura jest już nałożona. Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, eksportuj po prostu plik do formatu GR2.

 

Jeśli nie o to chodzi, to sprawdź czy zapakowałeś teksturę do odpowiedniego pliku...

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...