Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Mapy


Scorp07

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

wh2.pngNazwa mapy: WarHead

 

Rozmiar mapy: Średnia

 

Mapa jest połączeniem walk w budynku, jak i na świeżym powietrzu.

 

Mamy tu ścieki ale i szyby wentylacyjne, z których można zaskoczyć wroga skacząc mu za plecy i dźgając go nożem. Nie ma tu zielonych elementów, za którymi można by campić, ale jest za to sporo zaułków.

 

Teren na którym przyjdzie nam walczyć jest wręcz stworzony dla żołnierza z bronią maszynową lub szturmową. Polecam na tej mapie bronie typu K1, M4A1, AK47, G36 ponieważ idąc samotnie przez kolejne pomieszczenia możemy się natknąć na kilku przeciwników, którzy tylko czekają by wyjść z ukrycia, a więc będzie nam potrzebna broń która posiada 3 cechy: celność, szybkostrzelność, duży magazynek.

 

 

wh3.png

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

combatarms03xr6.jpgNazwa mapy: Two Towers

 

Rozmiar mapy: Średnia

 

 

Typowa mapa dla snajperów.

 

Tym razem przyjdzie nam się zmierzyć w mieście, a dokładniej w porcie. I na dodatek w upalny dzień… Pozycji dla snajpera jest dużo, wszędzie można zauważyć powybijane okna w budynkach, gdzie snajper może się ukryć i czekać na ofiary. Ale strzelec także sobie pogra. Można tu sobie skakać z okna do okna lub na balkon lecz trzeba przy tym uważać, by chodząc po dachach nie spaść, jednak to i tak nie jest recepta na stuprocentowy sukces, bo nawet ciągły ruch (chodzi tu o tych, którzy nie są zwolennikami kampienia) nie uchroni przed czujnym okiem wprawnego snajpera.

 

 

combatarms02pt4.jpg

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

sv1.png Nazwa : Snow Valley

Rozmiar: Duża

Miejsce: Kanada

Klimat: Arktyczny

Tryby: OMA, S&D, DM, CTF

 

 

 

Historia:

Oddział lotniczy "Lockeland U-5" znalazł bazę pocisków, która należy do brygady Bravo. Znajduję się ona w opuszczonym regionie, pomiędzy granicami obydwóch stron konfliktu. Kompania Bravo przygotowała się do wysłania głowicy nuklearnej w kraj przynależny do drużyny Alpha. Ich zadaniem jest wyeliminowanie wszystkich sił wroga, łącznie z kompleksem, oraz odkrycie pocisku.

 

 

 

Teren:

Jedna z największych map w całej grze. Panuję tutaj arktyczny klimat, stąd wszędzie widać śnieg. Biały puch oblega całą mapę, ciężko znaleźć miejsce w którym go nie ma. Na pierwszy rzut oka widać wielką budowlę, umiejscowioną w centralnej części mapy. Budynek jest naprawdę olbrzymi. Posiada parę pięter, a mianowicie dwa piętra w wzwyż, parter i część pod ziemną, która ciągnie się przez całą mapę i łączy najważniejsze miejsca. W tym tunelu, albo jak niektórzy mówią, jaskini, znajduje się wiele ważnych i ciekawych miejsc, np. pomieszczenie które zasila cały budynek, czy też pomieszczenie w którym znajduję się panel, służący do obsługi głowicy nuklearnej. Cały podziemny kompleks ma w sumie cztery wyjścia. Jedno na terenie zrzutu sił Alpha, drugie w obozie sił Bravo, trzecie u podnóża góry i skrajnego punktu budynku i ostatnie w samym środku budynku. W tym ostatnim wyjść, jak i wejść można tylko i wyłącznie po drabinie. Jak już wspomniałem, tunele ciągnął się przez całą mapę. Jest wiele zakrętów i miejsc do schowania się. Wspomniałem już o głowicy nuklearnej, która jest ogromna i jest ona zawieszona na wielkim dźwigu, który jest przyczepiony do budynku. Dookoła kompleksu jest parę nielicznych, opuszczonych, skromnych budowli, parę reaktorów i jedna jaskinia, którą łączy zrzut sił Alpha i obóz sił Bravo. Ten obóz jest dość skromny, posiada on tylko parę małych budynków, dwa reaktory, wejście do podziemi i wielkie ogrodzenie. Dodatkowo na mapie w niektórych miejscach można znaleźć wały, za którymi można spokojnie się ukryć. Część ponad ziemią jest szczególnie dobra dla snajperów, lecz część pod ziemią wręcz przeciwnie. Tam przyda się mocny karabin maszynowy...

 

 

 

Alpha Site:

Zostali zrzuceni z misją wyeliminowania sił Bravo i kompleksu. Mają za zadanie także odkryć głowicę nuklearną. Miejsce zrzutu jest dość daleko od obozu Bravo, lecz jest ono w dobrym położeniu. Żołnierze mogą szybko podbiec do jaskini po lewej stronie i tam spokojnie poczekać na siły nieprzyjaciela, także mają dość blisko do wejścia do kompleksu podziemnego. Po przebiegnięciu paruset metrów pod ziemią, dobiegną do pokoju zasilającego i do panelu służącego do obsługi pocisku. Zostają zrzuceni za górą, na której to są usypane dwa wały. Świetne miejsce dla snajperów. Mają świetną osłonę, a widzą prawie całą mapę...

 

 

 

Bravo Site:

Dawno temu zajęli ten, pozornie opuszczony teren. Wybudowali tu ogromny kompleks, który ma za zadanie wystrzelenie pocisków nuklearnych. Żyją w obozie, blisko od wielkiej budowli. Podczas ataku sił Alpha znajdują się w obozie i stąd wyruszają do obrony kompleksu. Ich obóz jest świetnie umiejscowiony. Mają parę metrów do jaskini, posiadają główne wejście do podziemi w samej centralnej części obozu, dodatkowo mają krótką drogę do drabiny, która prowadzi na samą górę budynku. Jest to świetne miejsce dla snajperów, bo widać dosłownie CAŁĄ mapę, lecz nie ma dobrej osłony, więc trzeba umiejętnie się poruszać, bo jeden zły krok i już można paść bezwładnie na ziemię. Żołnierze sił Bravo są zdecydowania bliżej pokoju zasilającego w podziemiach, tak więc mogą bez problemu dobiec tu przed wrogiem i spokojnie na niego poczekać. Z obozu mają dwa wyjścia. Jedno główne, a drugie jest to dziura w ogrodzeniu, która służy jako wyjście ewakuacyjne, schowana jest ona za dwoma reaktorami.

 

 

 

 

sv3.png

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

sh2.png Nazwa : Sand Hog

Rozmiar: Duża

Miejsce: Bliski Wschód

Klimat: Ciepły, Pustynny

Tryby: OMA, S&D, DM, CTF

 

 

 

Historia:

Parę dni temu brygada Alpha straciła łączność ze swoim śmigłowcem typu "BlackHawk", stało się to podczas powrotu z jednej, tajnej misji. Drużyna wysłała wiele posiłków, by ci zbadali sprawę. Okazało się, że jeden z najwytrzymalszych helikopterów, pod sztandarem dywizji Alpha, został zestrzelony przez działa samonaprowadzające. Stało się to w okolicach małego, pustynnego miasteczka, okupywanego przez brygadę Bravo. Załoga Alpha chciała jeszcze ujść z życiem i starali się awaryjnie lądować, lecz uszkodzenia były zbyt poważne i spadli w sam środek miasta. Wysłannicy Alpha szacują, że nikt z załogi nie przeżył tej katastrofy, lecz Alpha ma teraz większy problem… Był to śmigłowiec wyposażony w najnowocześniejsze, tajne technologie, nad którymi naukowcy pracowali latami. Nie mogą oni dopuścić, by to wszystko trafiło w ręce nieprzyjaciela. Wysyłają tam najszybciej jak mogą swoich żołnierzy z misją zniszczenia cudów technicznych, zanim drużyna Bravo odkryje co tak naprawdę było w tym helikopterze...

 

 

 

Teren:

Dość spora mapa, nie jest tak wielka jak np. Snow Valley, lecz daleko jej od takich map jak Junk Flea. Panuje tutaj pustynny klimat. Upał, słońce towarzyszy tej mapie cały czas. Pierwszą rzeczą jaka się widzi jest zdecydowanie rozbity helikopter, który jest umieszczony mniej więcej na centralnej części mapy, wokół niego jest stworzona cała historia dotycząca tej mapy (patrz wyżej). Śmigłowiec leży na ulicy, o którą najczęściej są toczone walki. Drużyna Bravo, jak i drużyna Alpha ma mniej więcej taką samą odległość do tej gł. ulicy. Ludzie grający po stronie Alpha już na początku muszą stanąć przed wyborem, czy iść w prawo, czy lewo. Jeśli pójdą w lewo to będą przechodzić obok zniszczonej budowli na wskutek katastrofy samolotu, aż dojdą do bramy, za którą jest schowany helikopter, lecz muszą patrzeć do góry, ponieważ jeśli przeciwnik obierze tą samą drogę, to zaraz po wejściu na drabinę przy bazie, będzie stał przed kolejnym zniszczonym budynkiem (także na wskutek katastrofy), który leży dokładnie nad helikopterem. Jest to teren pełen gruzu, który dzielą na parę części różne, "gołe" ściany działowe. Są one w połowie zniszczone, a po tynku, czy też farbie nie ma ani śladu. Widać tylko gołe cegły. Wracając do drużyny Alpha, to jeśli jednak zdecydują się na początku obrać kierunek północny, to będą mijać parę uliczek, aż w końcu dojdą do małego budynku, którego katastrofa nawet nie dotknęła. Następnie dojdą do oszklonej uliczki, na której końcu stoi zniszczony samochód. Mogą też wybrać parę mniejszych, wąskich uliczek, które też doprowadzą ich na gł. ulicę...

 

 

 

Alpha Site:

Miejsce zrzutu znajduje się tuż za wschodnią bramą miasta. Celem tej drużyny jest wyeliminowanie sił Bravo i wysadzenie śmigłowca z najnowszą technologią, lub wysadzenie całego miasta. Alpha zawsze tracą parę sekund i nie są wstanie dobiec przed Bravo do śmigłowca. Niby jest on w centralnej części mapy, lecz trzeba przebiec wiele krętych uliczek, zanim się dobiegnie do jednego z celów misji. W każdym razie nie jest wskazane biegnięcie przed siebie, nie patrząc na nic, gdyż przeciwnik może już czekać na nas na miejscu. Muszą podłożyć bombę w samym śmigłowcu, lub w gł. budynku dowodzenia brygady Bravo (respawn Bravo). Zniszczony budynek, po lewej stronie może świetnie nadać się za osłonę przed strzałami przeciwnika, za to z drugiej strony jest tyle zakamarków, tyle uliczek, że można spokojnie znaleźć miejsce w którym można się ukryć...

 

 

 

Bravo Site:

Z rana ich oddział zestrzelił helikopter wroga, niefortunnie spadł on na sam środek okupowanego miasta. Późnym popołudniem dowiadują się, że Alpha wysyła swoich żołnierzy, który mają na celu wysadzenie ich terytorium. Zwołują wszystkich żołnierzy w małym pomieszczeniu i ruszają do obrony miasta. Nie mogą dopuścić nieprzyjaciela, ani do śmigłowca, ani do budynku dowodzenia. Mają o tyle przewagę, że mogą udać się do gruzowiska, przy helikopterze i tam spokojnie czekać na wroga. Mają tam widok na gł. ulice, przez którą drużyna Alpha musi tak, czy tak przejść. Zniszczony wrak, przy oszklonej ulicy może też świetnie służyć za miejsce, za którym można się skryć...

 

 

sh3.png

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

pj2.pngNazwa mapy: Pump Jack

Rozmiar mapy: Duża

 

 

Ciuch ciuch, para buch, koła w ruch… tak krótko można by opisać mapkę Pump Jack, na której to walczymy na opuszczonej stacji kolejowej. Mamy tu zniszczone wagony, tarasy itp. Plansza daje dużo możliwości każdemu graczowi, można przykampić się w wagonie i czekać na przeciwników, wejść na dach wagonu i pokampić ale też oczywiście można strzelać do wszystkiego co się rusza z różnych osłon winkli itp. Na środku jest wielki… silos czy coś w tym stylu. Mapa w klimacie typowo Egipskim.

 

GamePlay

 

pj3.png

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

jf2.pngNazwa mapy: Junk Flea

 

Rozmiar mapy: Mała

 

 

Jak widać jest ona dość mała, a do tego jest to plansza otwarta tzn. gramy na wolnym powietrzu.

Respawny Alpha, oraz Bravo znajdują się na końcach tejże mapy. Teren jest to jakieś małe wysypisko. Nie ma tu za bardzo gdzie się schować, więc nie jest to raczej dobry pomysł aby za bron główną wybrać sobie właśnie snajperkę. Mapa jest odpowiednia pod broń maszynową lub szturmową głównie z tytułu dużej szybkostrzelność i pojemności magazynka, ale także i celność.

Na mapce nie ma zieleni i podobnych, a więc nie ma dla was innych miejsc na kampienie, jak tylko jakieś zaułki, czy winkle. Walczymy na terenie zniszczonym przez walki zatem klimat gry jest zachowany.

 

 

jf3.png

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

gh2.pngNazwa mapy: Gray Hammer

Rozmiar mapy: Duża

 

 

No to dopiero elektryzująca mapa, a dokładniej jest to elektrownia , a w zasadzie to nie wiadomo do końca co. Są tu magazyny, jakieś maszyny rodem z „How it’s made” i generatory prądu.. Mamy tu sporo miejsca, troszkę tu otwartej przestrzeni jak i ciasnych pomieszczeń. Można się chować za licznymi generatorami i strzelać do wrogów. Jest to mapa w zasadzie dla każdego, można wejść na „tarasik” strzelać ze snajperki, można wbić do pokoju i strzelać do wszystkiego co się rusza. Generalnie mapka jest dość obszerna, jest tu sporo miejsca do walki w sam raz na takie „zabawy” wojenne.

 

 

gh3.png

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

cs2.pngNazwa mapy: Cold Seed

 

Rozmiar mapy: Mała

 

 

Tym razem przenosimy się do jakiejś tajemniczej fabryki.

 

Widzimy od razu, że fabryka została opuszczona: tu zerwana linia produkcyjna, tutaj porzucone pojazdy. Krótko mówiąc czeka nas otwarta walka, dlatego ta mapa nie jest przeznaczona dla snajperów. Większość czasu na polu walki spędzimy w zamkniętej przestrzeni dlatego też trzeba być czujnym, bo wróg może czaić się wszędzie, a przede wszystkim tam, gdzie go się najmniej spodziewamy. Będąc na otwartej przestrzeni trzeba uważać, bo wróg może mieć już nas na muszce, a wtedy będziemy wąchać kwiatki od spodu.

 

Dlatego też pamiętajcie! Ostrożnie wychylajcie się zza rogów!

Na otwartej przestrzeni są co prawda samochody i kontenery, które dają osłonę lecz przeciwnik może nas zajść od tyłu i wtedy wracamy na miejsce spawnu.

 

 

cs3.png

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

bw1.pngNazwa mapy: Brush Wood

 

Rozmiar mapy: Mała

 

 

Cóż, można by tą mapę opisać krótko... jedno wielkie bagno! Dosłownie, na tej mapie będzie nam dane toczyć walkę na bagnie, na środku którego rozbił się samolot. Na mapie jest dosyć ciemno. Jest tu także mnóstwo miejsc do ukrycia, można zaciągnąć wroga w krzaki i tam go wykończyć. Generalnie jest to mapa dla ludzi którzy lubią się chować. Można oczywiście zaczaić się za drzewkiem ze snajperką, poczekać aż ktoś wejdzie na skrzydełko samolotu i… Boom! Hedszot

 

 

bw3.png

 

Informacie nie są moje zostały skopiwane ale ja je dałem w kupe i jest Git xD

o.O
  • 1 miesiąc temu...
  • 2 miesiące temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Snow Valley jest najlepsze a ten post jest raczej nieprzydatny no ale rzeby to napisac sie napracowales chyba ze z innej strony to wzioles :rolleyes:

ale i tak 5 sie nalezy

04030013_Stasiu178.png

 

Uczę sie pisać wyraźnie i dokładnie!!!

 

10 postów

20 postów

30 postów

40 postów

50 postów

60 postów

70 postów

80 postów

90 postów

100 postów

110 postów

  • 4 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Mam pytanie robię konto i wyskakuje mi takie coś kolo emailiu tam gdzie każ mi wpisać

Pleas enter a villd email adres.a link will be sent to this email adress to complete your registon

A wpisuje email z gemaila mam wpisywać z onetu czy co

Opublikowano

Jako, że obecna praca na temat misji w Combacie oczy koli od translatora, a combat się rozrósł od tamtego czasu o sporo nowych trybów postanowiłem napisać wszystko na nowo.

 

Elimination

 

Podstawowy tryb: team vs team

Najbardziej banalny tryb ze wszystkich możliwych, polega na walce dwóch drużyn (Alpha i Bravo), dopóki członkowie którejś zdobędą wcześniej ustaloną liczbę punktów ( walki są od 30 do 140 zabójstw)

 

Ilość expa za mecz: Średnia (w meczach do 100 killi ŚREDNIO od 70 do 150 punktów)

Ilość gp za mecz : Raczej niska (w meczu do 100 killi mniej więcej od 50 do 100 gp)

 

 

Elimination Pro

 

Ten tryb tak jak Eliminatin polega na walce dwóch drużyn (Alpha i Bravo), z tym, że jak zginiesz to odrodzisz się dopiero po całkowitym zneutralizowaniu któregoś z teamów. Gra się od 5 do 11 zwycięstw którejś ze stron.

 

Ilość expa za mecz przy 11 walkach : Około 180 punktów

Ilość gp za macz przy 11 walkach : około 160

 

One man army

 

Każdy na każdego! W tym trybie mamy zapewnioną 100% zadymę i chaos.Tutaj nawet najlepszy musi uważać, czy biegnąc za ofiarą ktoś nie wpakuje mu w plecy serii z karabinu. Gramy dopóki ktoś nie zabije 15,30 lub 45 przeciwników!

 

Ilość expa i gp za mecz jest bardzo różna (zależy od miejsca w rankingu i ilości wymaganych zabójstw do ukończenia meczu)

 

Last mean standing

 

Połączenie pro i One man army - każdy na każdego, z tym, że po śmierci odradzamy dopiero jak zostanie 1 gracz na planszy. Wygrywa ten, kto przeżyje największą ilość razy w przeciągu ustalonej ilości rund.

 

Ilość expa i gp za mecz jest bardzo różna (zależy od miejsca w rankingu i ilości rund wymaganych do ukończenia meczu)

 

Capture the flag

 

Kolejny znany tryb to bieg po flagi. Po prostu biegniemy do flagi przeciwnika zbieramy ją i wracamy do naszej. Wygląda prosto?

Jednak wcale tak nie jest, przeciwnicy będą chcieli za wszelką cenę obronić swoją wspaniałą flagę, a przy okazji ukraść twoją!

 

Ilość expa przy grze do 7 punktów: Około 200

Ilość gp przy grze do 7 punktów : Około 200

 

Qarantine (kwarantanna)

 

Pierwszy ciekawy i nietypowy tryb to kwarantanna. Wszyscy zaczynają jako ludzie, jednak po 20 sekundach 1, 2 lub trzech ludzi zamienia się w "zainfekowanych" potocznie nazywanych zombie. Od tego czasu mają 300hp życia, bardzo dużą odporność na szczały, oraz większą ilość staminy. Dodatkowo potrafią pływać i regenerować hp gdy stoją w miejscu . Ich celem jest zarażenie (jeden cios jego zakażonych rąk) jak najwięcej ilości ludzi (1 zainfekowanie = 2 punkty). Człowiek zainfekowany zostaje "czerwonym zombie" który ma 150hp, oraz mniejszą od podstawowego ilość staminy, od tego czasu jest po stronie zainfekowanych i jego celem jest infekowanie kolejny ludzi. Jeżeli wszyscy ludzie zostaną pokonani wszyscy (oprócz tych którzy zginęli z rąk ludzi, zanim do nich się dostali) dostają po 3 punkty. Zombie który zginie traci 2 punkty. A co z ludźmi? Otóż ich celem jest przeżycie. Nieważne czy poprzez zdyscyplinowany oszczał zainfekowanych, zabawę w chowanego, czy też chaotyczny bieg i uniki ataków zombie - masz przeżyć i już (inaczej zostajesz infected). Ludzie, którzy przeżyją dostają 20punktów.

 

Ilość gp i exp to ilość punktów + trochę

 

Firetem

 

Grupa min. 4 max 8 graczy walczy z botami, i realizuje postawione przed nimi zadania.

 

Mapa 1: Desert Thunder

 

Musimy przebiec przez całą mapę pokonując przy okazji setki botów i zebraniu informacji z laptopa.

W celu ułatwienia gry rozstawione są chceck pointy przy których odnawia się hp i amunicja, a zmarli się respią:

1. Na początku gry

2. W kaplicy

3. Droga z czołgiem za kaplicą

4. Za drutem kolczastym koło czołgu

 

Po przejściu całej mapy dostajemy:

Poziom trudności normal - nic

Poziom trudności hard - białą maskę araba (+27% do obrony przed Head shotami)

Poziom trudności extreme - czarna maska araba (+32% do obrony przed head shotami)

 

Mapa 2 : Cabin Fever

 

Cel: Musimy przetrwać 10, 15 lub 20 rund (zależy od poziomu trudności)

Gra polega na odpieraniu kolejnych fal zombiaków. Po każdej fali dostajemy trochę hp i całą amunicję.

 

Rodzaje zombie:

1. Zwykły - mięso armatnie, które odciąga naszą uwagę od prawdziwego zagrożenia

2. Kamikadze - to zwykły zombie z bombą, która się detonuje po jego śmierci raniąc ludzi

3. Silniejszy zombie - Zombie, który po śmierci wyrzuca kule raniące ludzi (od 5 rundy)

4. "Niebieski" - Najsilniejszy zombiak, który jest bardzo odporny na szczały, a po śmierci zamienia się w trujący gaz (od 11 rundy)

 

Ważniejsze rundy:

5. Zaczyna się pojawiać "silniejszy zombie" po skończeniu odnawia się całe życie

10. Odnawia się całe życie

11. Otwiera się piwnica w której jest snajperka zabijająca zombie na 1hit, niebieskie na 2-3, zaczynają pojawiać się "Niebieskie"

13 W piwnicy pojawia się m32 (granatnik)

15.Odnawia się całe życie

16. Otwiera się strych, dostajemy shutgun zabijający zombie na 1 hit

18.Dostajemy napalm

20. Dostajemy miniguna

 

Nagrody

normal - nic

hard - maska szarego zombiaka ( +50% obrony przed HS i +20% odnawiania się staminy)

extreme - maska niebieskiego zombie (+30% do HS i + 50 do gazu)

 

Spy hunt

 

Dzieli się na 2 części - bieg po paczki i czas śmierci

 

Część 1:

Wszyscy zaczynają razem w drużynie, jednak ten kto podniesie paczkę staje się spy i walcz vs wszyscy, odnawia mu się hp i ammo, ma umiejętność "widzenia" gdzie są inni spy. Ten kto pierwszy zbierze 5 paczek zostaje super spy, dostaje miniguna, miotacz ognia, wyżutnie rakiet i super pancerz (500ap). Rozpoczyna się 2 część

Część 2: Nagła śmierć

Teraz jest wszystko jasne super spy vs wszyscy

Spy : musi zabić wszystkich ludzi, lub wysłać wiadomość

Reszta : musi zabić spy lub nie dopuścić, aby tamten wysłał wiadomość przez 3 minuty

 

Ilość gp i exp : Od 50 do 1200 - zależy od długości gry oraz jej zaciekłości (1200 dostaje tylko spy gdy wykona ostatnią misję i gra bardzo długo)

 

Prosiłbym o podpięcie zamiast istniejącego

1364561328-U384748.png


sygna by b4rt4z


Opublikowano

Dobry choć jest co prawda , mało potrzebny , zawsze stosowałem jedną zasade i sie jej trzymam , zasada brzmi lepsza praktyka i potem lekcja niż lekcja a potem praktyka , tak samo jest tu , wystarczy zagrać w combat z któryś z tych trybów gry i już wszystko wiesz ;d

"Nie ma wakacji, nie ma weekendów, nie ma urodzin, ZERO dni wolnych, bo każdy dzień jest ważny!"

Opublikowano

Tu nie chodzi o poradnik!

Tu chodzi o fakt iż obecny jest przerzucony przez tlanslator i oczy koli!

Jedyny problem to nakłonić jakiegoś admina, żeby się zainteresował i podpiął to zamiast starego!

1364561328-U384748.png


sygna by b4rt4z


Opublikowano

Ja bym radził modowi poprawić błędy, oraz zaktualizować stary poradnik.( czyli zrobić jeden temat o tych misjach z tych 2)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...