Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Mini-Tut]Jak Zarobic+Wszystko O Postaciach!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

[Mini-Tut]Jak zarobic i wszystko o postaciach Metin2

 

Jak zarobic:

Siema. Napiszę Wam teraz jak ja expię na każdej nowej postaci. Zaczynajmy:

1-4 -jakoś trzeba wbić Na 4 robimy biologa - dostajemy mieczyk+3.

5- bierzemy skille, w przypadku body'ego - 1 w wirek reszta aura.

Dobijamy 10- robimy eq+3 i na metki 5-20, zostajemy tam póki nie załatwimy szerokiego i tygry+9, żelka, 5kątnej+7 i biżuteri 500pż. <-1, 2 dni;)

Na 20-22 jest genialny(!) drop z metków w M2. Taki jak z rękawicą dropa!

więc na 20-22 załatwiamy jakiegoś fmska+6-7 z 15-20%. <- 1dzień.

Wbijamy na dzikusach 30lvl i znów metki:) Od 30 do 35wgl można expić na samych metkach. Na 35 bojowiec...

Od 35 do 40 na BO. A potem znów metki na pustyni. Ja od 35 do 43lvl biłem własnie na metkach 40-50, szybko leci. W tej chwili wbijam pół lvla dziennie, na samych metkach. Do tego handluje drugą postacią. Kasa jest

 

Teraz troche o postaciach:

 

Szaman

Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii. Ich mistyczna moc

potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do wspomagania swoich sojuszników.

 

Jako wynik

poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć uzdrawiających oraz wspomagających.

 

Szaman jest podzielony na dwie profesje - do PvP (Błyskawica) i do expa (Smok). Szamani posiadają umiejętności ofensywne i wspomagające, tzw. "Buffy". Szamani uważani są często za postacie tylko do wspomagania innych klas postaci, a jednak prawdą to nie jest, gdyż szamani mogą sami expić i to nie raz lepiej niż inne klasy. Szamani na wyższych levelach są tak dobrzy jak Wojownik, Sura i Ninja. Umiejętności wspomagające Smoka i Błyskawicy znacząco pomagają swoim sojusznikom na wojnie gildii.

 

Szaman powinien rozdawać staty: 1:2 wit:int, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w zręczność.

 

Umiejętności

 

Smok:

 

Latający talizman

Ta umiejętność zasięgowa jest idealna do PvP, gdyż ma niski czas regeneracji, atakuje jeden cel i prawie zawsze trafia.

 

Smoczy skowyt

Umiejętność rozpryskowa wprost stworzona do expienia z konia, bo ma duży obszar działania na otaczających Szamana potworów i działa natychmiastowo bez potrzeby zaznaczania celu. Możliwość podpalenia.

 

Odbicie

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Działa na zasadzie, że odbija dany procent z ataku wroga do atakującego. Działa tylko na ataki

fizyczne.

 

Strzelający smok

Umiejętność frontalno-rozpryskowa przydatna do expienia jak i do PvP. Szybka regeneracja i możliwość podpalenia.

 

Błogosławieństwo

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Zmniejsza atak fizyczny o dany procent.

 

Pomoc smoka

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Zwiększa o dany procent szanse na krytyczne uderzenie.

 

Błyskawica:

 

Błyskawiczny Rzut

Umiejętność zasięgowa przydatna raczej do PvP, ale może się również przydać w expieniu. Atakuje jeden cel lub jego bliski obszar. Jego niski czas regeneracji z Zwinnością czyni Szamana Leczenie niezwyciężonym w PvP.

 

Burzowy Szpon

Umiejętność zasięgowa bardzo przydatna do lurowania, tzn. zbierania sobie grupek potworów, gdyż rozpryskuje się na różne strony.

 

Zwinność

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Bardzo przydatna do szybkiego przemieszczania i do PvP, gdyż jeśli jest użyta to zwiększa szybkość rzucania czarów i zmniejsza czas ich regeneracji.

 

Przywołanie Błyskawicy

Umiejętność zasięgowa przydatna do expienia (atakuje duży obszar potworów) i PvP (szansa na ogłuszenie). Działa natychmiast. Ma niestety mały zasięg.

 

Leczenie

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Odnawia natychmiastowo Punkty Życia, leczy ogłuszenie, otrucie, podpalenie i spowolnienie. Działa prawie natychmiast.

 

Zwiększenie Ataku

Umiejętność do wspomagania siebie lub partnera. Zwiększa atak fizyczny o dane punkty.

 

Ninja

Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.

 

Ninja jest podzielony na dwie profesje - do Dagger (Zabójca) i Archer (Łowca). Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający u Daggera: Krycie Się, U Archera: Bezszelestny Chód.

 

Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę.

 

Umiejętności

 

Zabójca:

 

Zasadzka

Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń.

 

Wirujący Sztylet

Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Mo zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie.

 

Szybki Atak

Silna ofensywna umiejętność zabierająca duże obrażenia.

 

Trująca Chmura

Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów.

 

Krycie Się

Umiejętność dodaje bonus

do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund.

 

Łowca:

 

Ognista Strzała

Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy.

 

Trująca Strzała

Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała.

 

Powtarzalny Strzał

Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel.

 

Deszcz Strzał

Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają.

 

Bezszelestny Chód

Przydatna umiejętność do PvP, aby zwiewać przed innymi.

 

Sura

 

 

Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu wroga na odległość za pomocą magii.

 

Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających.

 

Profesje:

 

FATAM (Weapon)- posiada cechy wojownika body, oraz mentala. Specjalizuje się w walce w zwarciu. Posiada tylko 1 skill dystansowy (rozproszenie magii). Przy buildzie full exp jest najlepszą maszynką do expa w świecie Metina. Weapon może być też dobry w PvP (i to nawet bardzo), ale dopiero na wyższych lvl. Mimo iż w opinii większości graczy Weapon jest bardzo zbugowany to nie ulega wątpliwości, że jest profesją bardzo ciekawą.

 

Zalety:

Można łatwo dostosować go do własnych potrzeb. Możesz mieć Weapona z którym w expie żadna inna profesja nie może się równać jak i mistrza duali.

Najlepszy stosunek siły do wytrzymałości.

 

Wady

Na niskich lvl Weapon jest dosyć słaby. W expieniu jest jeszcze całkiem dobry, ale w PvP jest tragicznie. Jednym słowem- klasa która rozkwita na wyższych lvl.

Duża utrata many z powodu czarowanego ostrza.

 

Czarna Magia (BM)- Mistrz PvP. Profesja nastawiona na walki z innymi graczami. Żadna inna klasa nie ma tylu skilli ofensywnych co właśnie BM. Największą wadą BM jest dosyć słaby exp w porównaniu z wyspecjalizowanymi w tej dziedzinie innymi klasami.

2-1 int-wit

Zalety

Mistrz PvP.

Satysfakcja

z wbicia kolejnego lvl.

 

Wady

W expieniu przegrywa z wojownikiem czy Weaponem.

Duża utrata niebieskich potów ze względu na mroczną ochronę.

 

Wojownik

 

Wojownicy są najskuteczniejsi w walce wręcz ze względu na swoje umiejętności oraz wytrzymały pancerz. Dążą oni do zdobycia jak największej siły oraz równowagi umysłu.

 

W rezultacie używać mogą dwuręcznych mieczy zadających potężne obrażenia oraz tarcz, dzięki którym mogą bronić się przed atakami wroga.

 

Profesje:

 

Ciało(ang.Body) - kładzie nacisk na wzmacinianie ataków oraz poprawy szybkości. Dzięki dużym obrażeniom i szybkości ataku jest najlepszą postacią do walki z konia bojowego. Zaleca się pakować sporo w siłę, co poprawia i tak już silny atak. Postać taka świetnie radzi sobie z dropieniem z metinów, które rozwala bardzo szybko. Jedynym minusem jest małe defo, zmniejszane przez skill Berserk.

2-1 wit-sil

 

Umysł(pot.Mental) - skupia się na defensywie dzięki czemu jest w stanie zaatakować większe liczby potworów.Słabszy w pojedynkach niż Body lecz łatwy do zdobywania doświadczenia co potwierdza fakt, iż na każdym serwerze Mental znajduje się w TOP'ie dlatego zaleca się go osobom pragnącym osiągnąć wysoki poziom podążając łatwiejszą ścieżką.Zaleca się wybór broni dwuręcznych.

Pod mentala:2-1 sił-wit

hooligans20.jpg

 

 

Zapraszam Na Profil

 

Dasz +/- Daj Co Chcesz

 

Tematy w profilu:)

Opublikowano

Nieźle, jeśli sam pisałeś oczywiście. Przyda się początkującym.

 

@edit

 

@up dziś zarejstrował się 6 postów i myśli, że to łatwo napisać taki długi poradnik ....

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...