Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Dl]Quest Na Grote Wygnancow


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka dzisiaj chialbym zapodac wam questa na grote wygnancow

 

Jest to przerobiony quest wejscia do lochu pajakow v2 ;p

 

Okej tutaj macie quest "

 

uest atlantyda begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >0 begin
		set_state(grota)
	end
end

state grota begin
	when ID_NPC.chat."Wejdz do Atlantydy" begin
		say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
		say("Witaj!")
		say("Jestem straznikiem atlantydy!")
		say("Jesli chcesz przejsc do owej groty")
		say("potrzebujesz Krwisty kamien oraz odwage!")
		say("")
		say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")
		wait()
		if pc.get_premium_remain_sec(PREMIUM_EXP) > 0 then
			say("Masz jeszcze dodatkowe punkty!")
			say("Wiec wchodzisz bez krwistego kamienia!")
			wait()
			pc.warp(704100,1280000)
			return
		end

		if pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia)>0 then
			say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
			say("Masz krwisty kamien!")
			say("Zostaniesz przeniesiony!")
			say("")
			pc.remove_item(ID_Krwistego_kamienia)

			char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")
		elseif pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia) >0 then
			say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
			say("Masz Krwisty kamien!")
			say("Zostaniesz przeniesiony!")
			say("")

			char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")
		else
			say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
			say("Nie moge Ciebie przeniesc!")
			say("Potrzebujesz krwisty kamien!")
			say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")
			return
		end

		say("Zostaniesz przeniesiony do atlantydy")	
		wait()
		pc.warp(704100, 1280000)

	end

end

end

 

Kordy do wejscia do atlantydy sa juz ustawione wiec tylko wpiszcie :

ID_Krwistego_kamienia - Tutaj wpisujemy id krwistego kamienia

ID_NPC - tutaj wpisujemy id npc ktory ma nas przenosic

 

W nastepnym tutorialu podam link do downloadu plikow z usunietymi teleportami do atlantydy z m1/dolina ;)

Kurwa, mistrz!


VLXxO.png

 

Opublikowano

po co to jak juz byl podobny qest

 

EDIT: lepiej napisz jak zrobic by do groty mozna bylo wchodzic od 75levela

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Grota od 75lvl proszę bardzo quest napisał Bambus3k

 

------------------------------
--Metin2 AnimeMt2.com
--Koe Pung Quest By Bambus3k
--Grota Wygnańców
------------------------------
quest grota_wygnancow begin
       state start begin
               when 20093.chat."Chcę Wejść " begin
                       say_title("Koe-Pung:")
                               local wstep =
                                       "Witaj,[ENTER]Mogę Cię przenieść do Groty Wygnańców,"..
                                       "Lecz musisz mi ukazać Krwisty Kamień."
                               say(wstep)

                                       local wybor = select("Przekaż Krwisty Kamień ",
                                                                                "Anuluj")

                                                       if wybor == 2 then 
                                                               return
                                                       elseif wybor == 1 then
                                                                                                                               local brak_levela = 
                                                                                                                                               "Posiadasz zbyt mały level by,[ENTER]przenieś się do Groty Wygnańców"..
                                                               local brak_kamienia =
                                                                       "Wybacz ale nie posiadasz Krwistego Kamienia."
                                                               local kamien_akceptowany =
                                                                       "Posiadasz Krwisty Kamień "..
                                                                       "Zostaniesz Przeniesiony!"
                                                               local krwisty_kamien = ID_KRWISTEGO_KAMIENIA
                                                               local x = 100*100
                                                               local y = 12078*100
                                                                       if pc.count_item(krwisty_kamien) > 0 then
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                                                                                                       if pc.level < 75 then
                                                                                                                                                               say(brak_levela)
                                                                                                                                                                       return
                                                                                                                                                       end                                                                                                                                                             
                                                                               say(kamien_akceptowany)
                                                                               pc.remove_item(krwisty_kamien, 1)
                                                                               pc.warp(x,y)
                                                                       else
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                               say(brak_kamienia)
                                                                               npc.lock()
                                                                       end
                                                       end
               end
       end
end

Opublikowano

ej kur*** mam pytanie ile jeszcze raz zobacze te same tematy tych samych iditów kopiujących te same tematy,które są DODANE DO SPISU !

Opublikowano

po co to jak juz byl podobny qest

 

EDIT: lepiej napisz jak zrobic by do groty mozna bylo wchodzic od 75levela

 

quest atlantyda begin
       state start begin
               when login or levelup if pc.level < 75 

begin
                       set_state(grota)
               end
       end

       state grota begin
               when ID_NPC.chat."Wejdz do Atlantydy" begin
                       say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
                       say("Witaj!")
                       say("Jestem straznikiem atlantydy!")
                       say("Jesli chcesz przejsc do owej groty")
                       say("potrzebujesz Krwisty kamien oraz odwage!")
                       say("")
                       say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")
                       wait()
                       if pc.get_premium_remain_sec(PREMIUM_EXP) > 0 then
                               say("Masz jeszcze dodatkowe punkty!")
                               say("Wiec wchodzisz bez krwistego kamienia!")
                               wait()
                               pc.warp(704100,1280000)
                               return
                       end

                       if pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia)>0 then
                               say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
                               say("Masz krwisty kamien!")
                               say("Zostaniesz przeniesiony!")
                               say("")
                               pc.remove_item(ID_Krwistego_kamienia)

                               char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")
                       elseif pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia) >0 then
                               say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
                               say("Masz Krwisty kamien!")
                               say("Zostaniesz przeniesiony!")
                               say("")

                               char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")
                       else
                               say(""..mob_name(ID_NPC)..":")
                               say("Nie moge Ciebie przeniesc!")
                               say("Potrzebujesz krwisty kamien!")
                               say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")
                               return
                       end

                       say("Zostaniesz przeniesiony do atlantydy")     
                       wait()
                       pc.warp(704100, 1280000)

               end

       end

end

Kurwa, mistrz!


VLXxO.png

 

Opublikowano

------------------------------
--Metin2 AnimeMt2.com
--Koe Pung Quest By Bambus3k
--Grota Wygnańców
------------------------------
quest grota_wygnancow begin
       state start begin
               when 20093.chat."Chcę Wejść " begin
                       say_title("Koe-Pung:")
						local brak_poziomu = "Wybacz, posiadasz zbyt mały poziom."
						if pc.level < 75 then
							say(brak_poziomu)
								return
						end
                               local wstep =
                                       "Witaj,[ENTER]Mogę Cię przenieść do Groty Wygnańców,"..
                                       "Lecz musisz mi ukazać Krwisty Kamień."
                               say(wstep)

                                       local wybor = select("Przekaż Krwisty Kamień ",
                                                                                "Anuluj")

                                                       if wybor == 2 then 
                                                               return
                                                       elseif wybor == 1 then
                                                                                                                               local brak_levela = 
                                                                                                                                               "Posiadasz zbyt mały level by,[ENTER]przenieś się do Groty Wygnańców"..
                                                               local brak_kamienia =
                                                                       "Wybacz ale nie posiadasz Krwistego Kamienia."
                                                               local kamien_akceptowany =
                                                                       "Posiadasz Krwisty Kamień "..
                                                                       "Zostaniesz Przeniesiony!"
                                                               local krwisty_kamien = ID_KRWISTEGO_KAMIENIA
                                                               local x = 100*100
                                                               local y = 12078*100
                                                                       if pc.count_item(krwisty_kamien) > 0 then
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                                                                                                      -- if pc.level < 75 then
                                                                                                                                                       --        say(brak_levela)
                                                                                                                                                        --               return
                                                                                                                                                    --   end                                                                                                                                                             
                                                                               say(kamien_akceptowany)
                                                                               pc.remove_item(krwisty_kamien, 1)
                                                                               pc.warp(x,y)
                                                                       else
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                               say(brak_kamienia)
                                                                               npc.lock()
                                                                       end
                                                       end
               end
       end
end

 

Osoba. która prosiła o tego Questa to chciała by był on na każdy level. Ten jest od 75.

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

  • 1 miesiąc temu...
Odkrywca
Opublikowano

uest atlantyda begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >75 begin

set_state(grota)

end

end

 

state grota begin

when ID_NPC.chat."Wejdz do Atlantydy" begin

say(""..mob_name(ID_NPC)..":")

say("Witaj!")

say("Jestem straznikiem atlantydy!")

say("Jesli chcesz przejsc do owej groty")

say("potrzebujesz Krwisty kamien oraz odwage!")

say("")

say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")

wait()

if pc.get_premium_remain_sec(PREMIUM_EXP) > 0 then

say("Masz jeszcze dodatkowe punkty!")

say("Wiec wchodzisz bez krwistego kamienia!")

wait()

pc.warp(704100,1280000)

return

end

 

if pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia)>0 then

say(""..mob_name(ID_NPC)..":")

say("Masz krwisty kamien!")

say("Zostaniesz przeniesiony!")

say("")

pc.remove_item(ID_Krwistego_kamienia)

 

char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")

elseif pc.count_item(ID_Krwistego_kamienia) >0 then

say(""..mob_name(ID_NPC)..":")

say("Masz Krwisty kamien!")

say("Zostaniesz przeniesiony!")

say("")

 

char_log(0,"GO_SPIDER2","USE_ITEM(ID_Krwistego_kamienia)")

else

say(""..mob_name(ID_NPC)..":")

say("Nie moge Ciebie przeniesc!")

say("Potrzebujesz krwisty kamien!")

say_item("Krwisty Kamien", ID_Krwistego_kamienia, "")

return

end

 

say("Zostaniesz przeniesiony do atlantydy")

wait()

pc.warp(704100, 1280000)

 

end

 

end

 

end

 

 

 

 

 

 

 

 

Macie xD Od 75Lv

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...