Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Incar Magician - Poradnik


tomuszek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No bo jak wkładałem kamyka u ziomalki to mi taki socket się zrobił i myślałem, że to kamyk. Czyli najpierw trzeba zrobić sockety a później wkładać kamyki. Dzięki !

であるSpidoo

  • 1 miesiąc temu...
  • Odpowiedzi 56
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Dajesz maxa w: Energy Mastery, Fire Mastery, Ice Mastery, Lighting Mastery. Później punkty w nowe i stare buffy czyli: Neon Blessing, Mind Blessing, Seize Nimubs, Mana Force, Magic Power. Według uznania możesz dać pkt w Uzer Gain i Shield of Siege. Stasis Orb według mnie skill niepotrzebny ale możesz też dać pkt. Obowiązkowo maksujesz Aqua Circle. Frost Nova, Flame Gusher i Transfer Lighting to skille w, które też powinneś zainwestować. Wybór zależy od eq (bonusów) jakie masz chociaż Transfer Lighting nie polecam specjalnie, już wole Gracious Eddy. Reszte pkt pakujesz w co tam uważasz.

 

Krótki opis nowych skilli Incara:

 

Neon Blessing - zwiększa odporność na fire, lighting i ice, działa również na partnerów z grupy w określonym zasięgu

Mind Blessing - zwiększa spr, działa również na partnerów z grupy w określonym zasięgu

Shield of Siege - chroni nas przez krótki czas przed wszelkimi atakami (100% miss) lecz w trakcie jego działania nie możemy korzystać z innych skilli, dobre do ucieknięcia z pola bitwy lub przedarcia się między mobkami nie tracąc życia

Frost Nova - zrzuca wielkie sople lodu na przeciwników zadając jeden ale mocny hit

Flame Gusher - atakuje przeciwników czymś w rodzaju strumienia lawy i zadaje kilka silnych uderzeń, podpala przeciwników przez co tracą przez jakiś czas życie

Transfer Lighting - rzuca kulą energi, prądu i zadaje serie mocnych uderzeń przeciwnikom znajdującym się na torze jej lotu, sprawia, że przeciwników przez chwile razi prąd i tracą przez to życie

Stasis Orb - tak jak by zamraża przeciwnika, lecz nie jest to skill lodowy i dodatkowo zadaje obrażenia, gdy go zaatakujemy to ,,zamrożenie,, przestaje działać

であるSpidoo

  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano

Mam takie pytanie a jak wygląda teraz pakowanie statsów u IM nadal pod broń i reszta w HP? gdzieś czytałem że pakuje się max 250 w heal później pod broń a resztę w spr. Co do poradnika i powyższych wypowiedzi wielkie dzięki bardzo się przydały ;)

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 miesiące temu...
  • 8 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...