Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Incar Magician - Poradnik


tomuszek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

22698_incar1.jpg

INCAR MAGICIAN

 

 

 

Spis treści

1 .Charakterystyka postaci

2. Staty

3. Skille

4. Jakie łachy?

5. Expienie

6. PvP/Pk

 

 

Charakterystyka Postaci

Incar magician jest to według mnie najpotężniejsza postać w tej grze, oczywiście jeśli się umie ją odpowiednio poprowadzić. Jak sama nazwa mówi jest to kobieta mag. Jak każdy mag walczy za pomocą różdżki lub laski. Postać ta charakteryzuje się bardzo wysokim atakiem (dmg) szczególnie przeciwko innym graczom. Jej ataki opierają się na żywiołach, lecz także potrafi zadać obrażenia o charakterze fizycznym. Zasięg tych ataków i obszar, na którym zadawane są obrażenia jest bardzo duży co bardzo przydaje się do expienia. Odziwo powinna mieć bardzo słabą obronę, jednak tak nie jest. Należy ona do najbardziej wytrzymałych postaci w tej grze. Jednak nic za darmo jest to postać bardzo powolna i ma długą animację skilli(casting). dodatkowo niektóre skille łatwo przerwać, mam tu na myśli kuleczki. I na tym minusy się kończą. Postać jest bardzo chętnie zabierana do party i nie ma problemu z expieniem solo na mapkach. Jest tzw. Damage Dealerem (pisząc w skrócie DD). Ogólnie postać nie jest zbyt trudno do wyexpienia, lecz aby sprawdzać się w walce trzeba dużo ćwiczyć.

 

 

 

Staty

Jeśli chodzi o staty to mamy dwie drogi do wyboru:

 

- Heal build - Tutaj rozdajemy staty pod broń, a reszte punktów inwestujemy w heal. Przy tym buildzie mag potrafi wytrzymać naprawdę dużo. Mamy konkretny def, niezłą ilość hp i shielda jak na DD(Damage Dealera). Według mnie jest to najlepszy build, ponieważ skille maga opierają się na żywiołach więc omijamy def przeciwnika i dmg tak czy tak będzie bardzo duży. Według mnie mag musi jak najdłuzej wytrzymać na PvP, bo jest postacią bardzo powolną i łatwo do niego dojść nawet jeśli posiada skille zamrażające. Oczywiście przy tym buildzie o wiele łatwiej sie expi.

 

- Spirit build - Natomiast tutaj rozdajemy staty do około 150-200 heala i reszte w Spirit. Jest to build przy którym osiąga się bardzo duży dmg lecz posiadamy bardzo mało defa i hp oraz shielda. Jest on bardzo dobry na hunterów, ponieważ przy dobrych itemach jesteśmy w stanie zdjąc go na 2/3 skille. Napewno nie nadaje się na niskich lvlach, ponieważ utrudnia tylko expienie. Ogólnie nie polecam go, lecz istnieje i taka koncepcja więc napisałem o niej.

 

 

 

Skille

AoE- Area of Effect(skill obszarowy)

 

 

 

Skilli u maga jest bardzo dużo. Dzielimy je na:

 

- Passive (pasywne) - Znajdują sie tu wszelkie buffy i skille zadające fizyczne obrażenia:

 

 

 

energymastery.png - Energy Mastery - Skill pasywny zwiększający naszego defa.

 

 

energyjab.png - Energy Jab - Podstawowy skill do ataku zadający małe obrażenia.

 

 

energybolt.png - Energy Bolt - Drugi skill pasywny atakujący nie opłaca się w ogóle dodawać w niego punktów.

 

 

seizenimbus.jpg - Seize Nimbis - Buff zwiększający naszą obronę (DEF) i odporność na magię.

 

 

magicpower.jpg - Magic Power - Buff zwiększający nasz atak magiczny.

 

 

manaforce.jpg - Mana Force - Buff zwiększający naszą regenerację many.

 

 

spoileddivinity.jpg - Spoiled Divinity (AoE) - zadaje 2 silne uderzenia i dodatkowo na krótki czas obniża magiczne odporności przeciwnika (ressistance)

 

 

energyhammer.jpg - Energy Hammer (AoE) - Zrzuca na przeciwników 3 młoty zadając fizyczne obrażenia.

 

 

urzergain.jpg - Urzer Gain - Zadaje jedno silne uderzenie konsumujące 10% naszego hp i zmniejszające nasz zużycie many na 30 sec.

 

 

aquacircle.jpg - Aqua Circle (AoE) - Najpotężniejszy skill maga. Wysyłamy w stronę przeciwnika ogromną bańkę wody i dodatkowo zwiększamy swój magiczny atak o 75% na 3.5 sec licząc od początku castowania skilla.

 

 

 

- Fire (ogień) - skille zadające obrażenia od ognia.

 

 

 

firemastery.jpg - Fire Mastery - Skill pasywny zwiększający nasze obrażenia od ognia (na 10 - +30%) i odporność na ogień (na 10 - +15%).

 

 

firebolt.jpg - Fire Bolt - Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi obrażenia od ognia wysyłając w niego pocisk ogniowy.

 

 

firaball.jpg - Fire Ball (AoE) - Wysyła w strone przeciwnika ognistą kulę która zadaje obrażenia na małym obszarze.

 

 

fireblaze.jpg - Fire Blaze (AoE) - Stawia wokół nas 3 słupy ognia które krąża i zadają obrażenia wrogom znajdującym się blisko nas (szybki casting).

 

 

firefury.jpg - Fire Fury (AoE) - Przywołuje duży słup ognia zadający wielu wrogom obrażenia.

 

 

flameburning.jpg - Flame Burning - Wysyła w stronę wroga 6 ognistych kul, skill jest łatwo przerwać gdy zostaniemy zaatakowani.

 

 

blastphoenix.jpg - Blast Phoenix (AoE) - Przywołuje ognistego feniksa i wysyła w stronę wrogów.

 

 

infernalpillar.jpg - Infernal Pillar (AoE) - Szyczyt magii ognia. Przywołuje dwa filary ognia po obu naszych stronach i wysyła je kolejno w stronę wroga zadając bardzo duże obrażenia, trzeci atak to mag który przeszywa przeciwnika/ów podpalając ich.

 

 

 

- Ice (lód) - wszystkie lodowe skille zamrażające itp.

 

 

 

icemastery.jpg - Ice Mastery - Skill pasywny zwiększający nasze obrażenia od lodu (na 10 - +30%) i odporność na lód (na 10 - +15%).

 

 

icebolt.jpg - Ice bolt - Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi obrażenia od lodu wysyłając w niego pocisk lodowy.

 

 

icewave.jpg - Ice Wave - Wysyła pocisk lodowy w stronę przeciwnik i dodatkowo zmniejsza jego szybkość poruszania się o 50%.

 

 

icespike.jpg - Ice Spike - Zamienia przciwnik w kostkę lodu uniemożliwiając mu poruszanie się przez 2 sek (szansa na zamrożenie wynosi 75%).

 

 

icestorm.jpg - Ice Storm (AoE) - Przywołuje deszcz spadających sopli zadających obszarowo obrażenia.

 

 

iceblanket.jpg - Ice Blanket - Wysyła w stronę wroga 6 sopli lodu, skill jest łatwo przerwać gdy zostaniemy zaatakowani.

 

 

freezespirit.jpg - Freeze Spirit (AoE) - Używa silnego ducha lodu i zamraża przeciwników na sporym obszarze na 3 sec.

 

 

graciouseddy.jpg - Gracious Eddy (AoE) - Szczyt magii lodu. Zamraża jednego przeciwnika na 4 sec i przywołuje wokół niego ogromną wichurę śnieżną rażącą wszystkich wrogów wokół.

 

 

 

 

- Lightning (pioruny, błyskawice) - skille oparte na błyskawicach.

 

 

 

lightingmastery.jpg - Lightning Mastery - Skill pasywny zwiększający nasze obrażenia od błyskawic (na 10 - +30%) i odporność na Lightning (na 10 - +15%).

 

 

lightingbolt.jpg - Lightning Bolt - początkowy skill tego żywiołu zadaje obrażenia pojedynczemu wrogowi.

 

 

chainlighting.jpg - Chain Lightning(AoE) - Strzela w stronę wrogów niewielką błyskawicą i razi wszystkich na linii strzału.

 

 

lightingchase.jpg -Lightning Chase(AoE) - Zsyła z nieba błyskawicę która razi wszystkich wrogów na małym obszarze.

 

 

lightingcircle.jpg - Lightning Circle(AoE) - Przywołuje deszcz błyskawic z nieba który razi wrogów na dosyć dużym obrazem.

 

 

crueltylighting.jpg - Cruelty Lightning - Wysyła w stronę wroga 6 małych błyskawic, skill jest łatwo przerwać gdy zostaniemy zaatakowani.

 

 

thunderspear.jpg - Thunder Spear(AoE) - Silny skill o długim castingu. Strzela dwoma błyskawicami w stronę wroga.

 

 

imtidflash.jpg - Imitid Flash(AoE) - Szczyt magii błyskawic. Przywołuje ogromną błyskawicę, która udeża w maga po czym pulsuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie.

 

Jeśli chodzi o rozdawanie skilli to do 92 lvla :

skilledo92.jpg

 

Następnie na 92 lvlu robimy reset skilli, który robimy w miejscu gdzie kupujemy skille i rozdajemy skille w ten sposób:

skille92.jpg

 

i dążymy aby na 131 lvlu osiągnąć taki stan skilli:

skillez.png

 

 

 

Jakie łachy?

 

 

- Wand czy staff?- Na początku lepiej chodzić z wandem z kamyczkami do magic dmg. Nie plusujemy ich ponieważ zbyt szybko je zmieniamy. Od 95 lvl można się pobawić w +4, jednak nie koniecznie (wszystko zależy od naszej kieszeni) Na 115 powinniśmy zainwestować staffa +7(lub więcej) z 5/6% do lightning dmg(tylko, jeśli ma opcje + % crit dmg) lub wanda +7(lub więcej) 3x 5/6% do lighting dmg. Można z nim biegać do końca gry, ale oczywiście jeśli jesteśmy przy kasie to na 130 lvl +7(lub wiecej) i tak samo z % do lightninga.

 

- Set - Tak samo jak broń nie plusujemy go na początku z powodu zbyt szybkiego zmieniania itemów. Na 86 lvlu lub później (zależy od kieszeni) można się zaopatrzyć w L3 glovy +4, zmieniamy je dopiero na 134 lvlu. od 100 lvla można zacząć plusować seta jednak max do +4(więcej się raczej nie opłaca). Secik na 114 lvl można już pomyśleć o +7, jednak jeśli nie mamy hajsu to dopiero secik 130+ robimy na +7 lub wiecej. W klacie i hełmie oczywiście mediale dla zwiększenia defa.

 

- Necki -Cały czas biegamy w neckach do defa.Jeśli walczymy z magiem to można założyć necki na ressistance, jednak ja zawsze wolałem być fair. Jeśli mamy volcano (można je zdobyć wygrywająć df) to zakładamy je oczywiscie, jeśli nie to Dark Eye(Z questa across the desert na 85 lvl) na magów i Crit ring(za 300 książeczek z Crevice w Braiken) na resztę klas.

 

 

 

Expienie

 

 

Lvl 1-34 - Expimy solo po kolei na mapkach :

-Braiken Castle/Loa Castle (zależy które z nich wybierzemy na początku)

 

- North Ares / North Morte

 

-Denebe

 

- Heiharp/Requies (tutaj zależy od uznania, ja zawsze wolałem requies ponieważ poczatkowe moby nie są agresywne)

 

Lvl 34 - 50 - Idziemy do dungeonu w Requies i tam bardzo szybko zdobywamy kolejne poziomy.

 

Lvl 50-55 - Wybieramy się do Norak Cave 2 (+ room) lub do Parca Temple (tutaj jednak solo nie polecam).

 

Lvl 55-60 - Na 55 lvlu otwiera nam się dostęp do nowej mapki: Crespo. Szukamy party na spocie 88 i expimy.

 

Lvl 60-80 - idziemy do dungeona w Crespo. Pod dg szukamy party i wbijamy. Z początku idzie naprawde szybko jednak od 75 jest już ciężko, a wręcz monotonnie. Więc od 75 lvl dla odpoczęcia od dg czasem polecam isc na Dead Front (Baron).

 

Lvl 80-90 - Tutaj otwiera nam się mapka Python idziemy na FE lub FW i expimy w party. No i oczywiscie na mozna chodzic na dfy dla odpoczecia od monotonii.

 

Lvl 90- 102 - Robimy questa na dark eye i otwiera nam się droga do zamku. Tam znajduje się dungeon słynny Crevice. Szukamy party i wbijamy na B.

 

Lvl 102-111 - Dalej Nudny już zapewne Crevice, jednak już możemy się pokusić i iść na A. Na tych lvlach polecam chodzić na DF Earl, jednak trzeba troche pofarmić worki w avalonie lub na Kallusach, jak to się mówi. Ewentualnie można jeszcze się wybrać do Tomb of the black dragon.

 

Lvl 111-115 - Nowy DF Duke. Worki farmimy w Crused Maze.

 

Lvl 115-131 - Otwiera się mapa Aquarius (tam można pofarmić także worki). Teraz czeka nas długi i męczący quest na nowy dg Abyss. Nie muszę go chyba opisywać bo do tego lvla napewno znajdziecie wielu znajomych którzy wam wytłumaczą jak go ukończyć. Na ten dg rzadko co się wybieramy, najczęściej w double exp eventy. Dalej męczymy DFy aż do 131.

 

Lvl 131-151 - Nowy DF Ark można tam wchodzić na workach z duke, lecz otwierają się także dwie nowe mapy tzw. Ruiny (wejście w North Morte) i Space of Pilgrimage ( wejście w Ruinach). Na 140 lvlu mamy nowy dungeon, Nest of Cherubin(wejście w expedycji)

 

Lvl 150+ - Exp raczej tak jak wyżej, jedyne co się zmienia to DF. Nie chodzimy już na Arc, lecz na Doom, mapy można wymieniać także za duki(Duke>Arc>Doom) oraz mamy nową mapę do dyspozycji, Deadland(dojście przez Maze), gdzie dropią bronie na 145 lvl

 

 

 

PvP/Pk

 

 

PvP

 

 

vs Incar Magician

 

Tutaj główną rolę odgrywają itemy i ressistance. Jeśli mag chce walczyć w bliskiej odległości i widzimy, że chce podejść to 2.5 sec przed walką Imtid -> Aqua -> Urzer -> Eddy -> Spoiled -> Cruelty -> Na koniec jeśli przeżyje to Hammery lub co tam chcecie.

 

vs Azure Knight

 

AK jest to postać która potrafi bardzo dużo przyjąć na przysłowiową klatę, jednak nie przeciwko magowi. Dlatego też bardzo często zaopatrzają się w spore ilości ressistance przeciwko nam. Podstawą jest ocena czy AK będzie biegł od razu do nas po rozpoczęciu PvP czy będzie chciał uniknąć spotkania z naszym Imtid Flashem. Jeśli stanie i będzie czekał na twojego imtida to stań trochę dalej od środka areny i czekaj aż zacznie do Ciebie biec. Wtedy zaczynamy castować Imtida i staramy się za wszelką cenę rozpocząć castowanie Aqua Circle zanim zostaniemy trafieni Bounce Defenserem (jeśli go nie użyje na początku i mamy dalej target to zaraz po Aqua Urzer tak aby wszedł jeszcze ze zwiększonymi obrazeniami od Aqua) . Jeśli nam się to uda zaznaczamy go jak najszybciej tutaj szybkie combo Philary->Eddy-> Cruelty Lightning. Jeśli dalej żyje to Urzer Gain lub Spoiled Divinity. Jeśli założy ressistance to napisz mu, że jest noobem i idz dalej :)

 

vs Seganle

 

Tutaj nie powinno być najmniejszych problemów. Zbijamy jej szybciutko shielda. Następnie jeśli jest blisko to Imtid->Eddy->Aqua->Uzer, natomiast jeśli daleko to bez Imtida na początku. Natomiast sprawa wygląda zupełnie inaczej gdy założy ressistance. Wtedy nie używamy elementarnych skilli, tylko staramy się stworzyć combo ze skilli z drzewka passive. Proponuje Spoiled->Aqua->Uzer->Hammery. Przy dobrych itemach potrafiłem zdjąć segnalke 4 lvl wyższą bez ressistance na 3 skille(w momencie kiedy miala full shield):). Mówię tu oczywiście o 130lvl+.

 

vs Segita Hunter

 

Stajemy jak najbliżej huntera i 2.5 sec przed pvp imtid. Jeśli zaczyna spamować skillami to rzucamy Phillary, jeśli zaczyna uciekać cruelty ligtning. Następnie standardowe combo Eddy->Aqua->Uzer. Jeśli to przeżyje to spoiled lub cruelty jeśli zszedł cooldown. Jeśli hunter nie ma ressistance to nie powinno być najmniejszych problemów. Sam na 134 lvlu z setem +4 i wandem +7 pokonałem huntera 150 całego +7 lub więcej.

 

vs Bagi Warrior

 

Zwykły Warrior będzie zapewne chciał wpaść jak naszybciej w nas i pokonać na swoimi skillami, które nas KnockBackują (odrzucają i przerywają skille). 2.5 sec przed walką rzucamy Imtid, a następnie gdy Bagus podejdzie zaczynamy castować Aqua, jest możliwość, że skill zada obrażenia i będziemy mogli go użyć jeszcze raz, wtedy używamy go do bólu ;) Po Aqua Urzer->Phillary->Cruelty, ewentualnie Spoiled.

 

vs Vicious Summoner

 

Ta walka dla mnie zawsze była najtrudniejsza. Mamy dwie opcje. Albo walczymy w zwarciu i staramy się go wykończyć jak najszybciej(co wymaga dobrego seta z konkretnym defem), albo staramy się go atakować na odległość. Przy pierwszej opcji combo Imtid->Eddy->Aqua->Uzer->Cruelty. Przy drugiej opcji jest trochę zabawy. Stajemy daleko od środka areny i przed walką rzucamy Imtid->Cruelty( powinnien dostać niezłe hity i ledwo ruszyć się z miejsca), następnie Eddy->Aqua->Uzer i powinno być po walce. Jeśli Summek na początku walki rzuca od razu DarkAvatara w naszą stronę to staramy się go ominąć uciekając lekko do tyłu i na bok( pamiętajcie aby nie uciekać na ślepo do tyłu). Wszystko zależy od itemów jak w każdej walce.

 

 

 

Pk

 

 

Jeśli chodzi o PK to sprawa wygląda bardzo prosto. Polecam Combo : Imtid->Thunder Spear->Cruelty->Urzer. Dodatkowo mamy skille na 51 z 3 żyłowiów. Jeśli nie mamy już czym atakować to można w ostateczności użyć Feniksa. Gdy ktoś ucieka zamrażamy go Eddym. No i to chyba tyle nie ma co się rozpisywać. Najważniejsza jest praktyka

:) Przy 300 punktach PK powinniście już ogarniać.

 

 

 

 

UWAGA

Nie zamieściłem tutaj skilli z TransUpa, ani taktyk z nimi związanych, jestem pewien, że na 131 lvlu bedziecie już co nieco ogarniać magami i sami bedzięcie wiedzieć w jakich sytuacjach używać Gravity Ruins

 

http://www.incar.yoyo.pl/ - poradnik spisany z tej strony

  • Odpowiedzi 56
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

A to spoko. Bo widziałem na forum, że ktoś dodał ten link w poprzednim temacie, ale to jednak byłeś ty.

Tylko nie wkręcaj, że ,,dzieki ;) mam nadzieje ze bedzie sie wam podobal nie zajelo mi to az tyle czasu, chyba 2 dni pisalem na wordzie a potem wszystko skopiowalem na forum" bo to trochę nie fair...

ale i tak ja ci nie wierze, że to byli twoi "znajomi"!!! :angry:

 

 

Ps. Nie dajesz do Magicana skilla rybkowego???

Stronkę z poradnikiem znam.

Opublikowano

Łowienie rybek to świetne zajęcie przed Siege - dobre rybki szybko zchodzą ^^

A ten build to mogłeś chociaż nie kłamać i powiedzieć że skopiowane

Dla mnie nic ciekawego i nowatorskiego tu nie ma ;p

Newbie się przyda

16435562.jpg
Opublikowano

Morphi... co ty pierdzielisz ...

Jak dla mnie segnale to zdecydowanie najgorsza postać do pvp... Puszca cf z którego łatwo wyjść BH i co jeszcze?

Jeżeli dobrze umiesz grać magiczką bez problemu zrobisz combo na segnalce, ta nie da rady się wyleczyć i WIN...

Nie wiem co się dzieje z tą grą, ale jeżeli segnalka będzie wygrywała wszystkie pvp tak jak wy mówicie to wszyscy będą grali tylko nimi...

16435562.jpg
Opublikowano

... Nie skomentuje waszej gry, jeżeli nie potraficie zabić segnalki z takim samym poziomem jak wy ;/

Przekro mi, ale segnalka będzie dobra na pvp dopiero w A7 i nic tego nie zmienic

Ps. chyba że mówisz o segnalce full ++7 a ty latasz +0, ale wtedy mogę tylko współczuć Tobie nie wyrobienia itemków :P

16435562.jpg
Opublikowano

No tak ^^ Według moich informacji wszystko już jest tak jak jest od 135, w momencie dostania ostatniego skilla z transup...

Nie wiem dlaczego na 140 segnalka dostaje mega boosta ?

Wytłumaczysz mi? co w ciągu 3-4 miesięcy zmienili, bo nowe action na 100% nie weszło?

Byłem w Vampirach - nicku nie podam, nie haxiłem i rozkładałem bez problemu segnalki 10 lvli wyższe ode mnie

16435562.jpg
Opublikowano

widocznie segnalki ktore pokonywales nie ogarnialy ;p a na 140+ bo mysle ze po tym lvlu(jesli jest to pierwsza postac) sie juz zaczyna lepiej ogarniac, ma sie juz na 100% seta +7+ no i po prostu, umiesz ogarniac, wiec seg ktory gra bardzo dobrze jest baardzo trudny do pokonania a to ze byles w vampirach nic nie znaczy, zreszta i tak nie gram na hellion

Opublikowano

Ehh Na siz (kiedyś trieste) byłem we wszystkich topowych guild [DeathPixelz, FATE, ]-[ero (nie jestem pewien czy dobrze napisałem) więc nie pierdziel że grałem z noobami

Wystarczy ogarniać i żadna segnalka Cie nie pokona ... Na sizie nie trudno o dobry sprzęt, więc tam posiadanie swojego ++7 sprzętu nawet nie jest nawet obowiązkiem obowiązkiem - jeżeli nie masz ++7 na 130+ jesteś poprostu wyśmiewany (jeżeli tak było rok temu sądze że dalej tak jest). Helion to inna bajka ;p Tam na sprzęt zbiera się całą gre, więc jeżeli ktoś ma lepszą zbroje, to ma dużo większe szanse, jednak nie na tyle żeby każdą klase segnalka na pvp pokonać...

16435562.jpg
Opublikowano

Każdy ma swoją indywidualna technikę gry. Szczerze sega może wygrać z niektórymi postaciami w miarę easy, ale przeciwko np summonerowi 140+ ma małe szanse [stunt, da + pet blow i nie ma szans na wyhealowanie]. Trzeba pamiętać, że sega to postać stworzona głównie do supportu, tak jak aloken. Jeśli mag nie ma porządnego sprzętu to powolutku powolutku sega go pojedzie :). Sega z buildem full heal na 140+ z dobrym sprzetem i na buffach osiąga 22k hp i 3k defa + dark eye :).

Opublikowano

+ ładowanie ze skilla po 900... No wybacz człowieku, ale samym hp się nie wygrywa

Co z tego że ma 3k defa 22k hp i powiedzmy 30% resów....

Magiczka pierdzielnie elemantal mastery graciousa te swoje skille, które walą na pojedyńczą osobe (nie pamiętam nazwy), dalej sklei combo (rozumiem nie grasz z noobami którzy klikacją losowe skille prawda?) i segnalka nie ma szans się wyhealować za którymś razem.

Poza tym... Każda klasa jeżeli nie ma sprzętu jest rzadka, więc nawet segnalce uda się kogoś pokonać... Nie wyjeżdżaj mi proszę z tekstami typu "jeżeli magiczka ma słaby sprzęt" - bo wtedy się nie walczy na pvp, tylko go kołuje...

Aha i jeszcze jedno

Ja cały czas poruszałem temat walki z równym sprzętem

Segnalka na moje oko nie ma szans z nikim-dosłownie nikim. Jeżeli grałbyś na helionie - znałbyś xGoodChild-segnalka, lider vampirów z Rondowa - gdy grałem miał 161 lvl, na buildzie full heal kładli ją wszyscy... nie miał szans z nikim, nawet z nędznymi magami 140 lvl, ponieważ robili takie kombo, aby natychmiast przerwac BH i jedyną rzeczą, którą robił ten oto pan to healowanie się. Pvp trwały po 3-5 minut, ponieważ zabicie go nie było praktycznie możliwe, do czasu gdy nie miał HH FH i regeneracji shielda, co było bardzo trudne do wykonania. Naprawde gram w dekarona od ACTION 3 i nie wciśniesz mi kitu że segnalka jest proUber na pvp...

16435562.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...