Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

hax


esp

Rekomendowane odpowiedzi

Uczeń
Opublikowano

Dla zabawy napisalem sobie programik ktory podmienia zaszyfrowany login+pass w momencie logowania (hook na send, zmiana 2 argumentu w locie).

Wszsytko dziala fajnie, klient wysyla podmienione passy, serwer je zatwierdza (odsyla pakiet dla poprawnych danych), lecz... klient uznaje odpowiedz za 'unknown packet', i zamiast listy postaci mam debuga. Wiecie dlaczego tak jest? Domyslam sie, ze przed zaszyfrowaniem passow klient generuje wlasny klucz, i uzywa tego klucza pozniej do odszyfrowania odpowiedzi. Wiec to ze wysnifuje czyjes dane nic mi bez klucza nie da. Czy da sie to jakos obejsc?

 

W innych grach takie cos dziala, (ale one wysylaja takie same pakiety dla takich samych danych, tibia nie, ta sama kombinacja login+pass daje rozne pakiety).

 

Mowa o oficjalnych login serverach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...