Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT] Spis Wszystkich Questów


szczepan444

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Questy które nie zadziałają bądź nie mają sensu(Komentarze daje po '--' ) :

Na Zabicie Czer.Smoka by Wejść do atlantydy -- Po zabiciu smoka i tak nie wejdziecie, bo nie ma do tego skryptu...
Quest Na Rozwalenie 20 Metinów -- Błędy w skrypcie
Quest Na Dostanie Kuca -- Nawet jak nie mamy sumy którą trzeba zapłacic dostaniemy konia
Quest Powiadomnienia -- To już bez komentarza...
Quest Kamienie Metin2 --  Błędy w skrypcie
Quest Ulepszacz -- Błędy w skrypcie

 

Prawdopodobnie nie są to wszystkie... Ale tyle zobaczyłem na 1 rzut oka.

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

Opublikowano

takie stare Questy pisane z pół roku temu dla kogoś...

Misja ze Zjawą

 

quest neff begin
state start begin
local LIMIT_LEVEL_MIN = 80
local LIMIT_LEVEL_MAX = 90
	when login or levelup with pc.level >= LIMIT_LEVEL_MIN and pc.level <= LIMIT_LEVEL_MAX begin
		set_state(informacja)
	end
end
state informacja begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(9003)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Informacja")
		end
		send_letter("Tajemnicze Zadanie")
	end

	when button or info begin
                   say_title("Tajemnicze Zadanie")
                   say("")
				say("Handlarka Różnościami ma dla Ciebie,")
                   say("właśnie dziwne tajemnicze zadanie.")
                   say("Idź do niej i zapytaj się o misję.")
                   say("")
	end
	when 9003.chat."Nudzi Mi Się " begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarka Różnościami:")
					say("Witaj "..pc.get_name()..".")
					say("***TEKST***")
					say("***TEKST***")
					say("***TEKST***")
					say("***TEKST***")
					wait() -- next strona
					say("***2TEKST2***")
					say("***2TEKST2***")
					say("***2TEKST2***")
					say("***2TEKST2***")
					wait() -- next strona
					say("***3TEKST3***")
					say("***3TEKST3***")
					say("***3TEKST3***")
					say("***3TEKST3***")
					say("") -- odstęp
					say_reward("Czy podejmiesz się tego zadania?")
			local s=select(locale.yes, locale.no)
		if 2==s then
			say("Czy jesteś pewnien że nie pomożesz mi??")
			local a=select("Nie pomogę!","Jednak postaram się pomóc")
			if  2==a then
				say_title("Handlarka Różnościami:")
				say("Dobrze że zmieniłeś zdanie")
				say("i nie rezygnujesz z mojego zadania.")
				say("Wróc kiedy będziesz już gotowy!")
				say("")
				return
			end		
			say_title("Handlarka Różnościami:")
			say("Misja została anulowana..")
			say("Żegnam Cie.!")
			say("")
			set_state(__GIVEUP__)
			return
		end
		say_title("Handlarka Różnościami:")
		say("Świetnie..!")
		say("Czekam na Twój powrót.")
		set_state(kill_boss_tiger) 
	end	

end

state kill_boss_tiger begin
	when letter begin
		send_letter("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa")
	end

	when button or info begin
		say_title("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa")
		say("")
		say("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa[ENTER]a otrzymasz nagrodę!")
			local count = pc.getqf("zjawa")
	end

	when 1304.kill begin
					local count = pc.getqf("zjawa") + 1

						if count < 1 then
						pc.setqf("zjawa", count)

							if count == 1 then
								say_title("Misja Wykonana!")
								say("Udało Ci się wykonać misję!.")
								say("Wróć do handlarki Różnościami.")
									set_state(back_go)
							end
						end
	end
end
state back_go begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(9003)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Handlarka")
		end
		send_letter("Misja Wykonana")
	end

	when button or info begin
                   say_title("Misja Wykonana")
                   say("")
				say("Wróć do Handlarki po nagrodę.")
				say("")
	end
	when 9003.chat."Wykonałem Misję!" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarka Różnościami:")
					say("Świetnie, brawo i takie tam..")
					say("W zamian otrzymasz nagrodę:")
					say("")
					say_item("Magiczny Metal", 25041, "")
					say_reward("Otrzymałeś: Magiczny Metal")
					pc.give_item2(25041, 1)
					pc.give_item2(25041, 1)
					pc.give_item2(25041, 1)
					set_state(__THEEND__)
	end
end

state __THEEND__ begin
end
state __GIVEUP__ begin
end
end

 

 

Skille na P u instruktorów

 

quest skill_group begin
   state start begin
               when login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
                   set_state(run)
               end

               when levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup == 0 begin
                   set_state(run)
               end
   end

   state run begin
               when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
                   restart_quest()
               end

               when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
                   send_letter("Trening")

                       local job=pc.get_job()

                   if job==0 then
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                               if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Body") end
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                               if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Mental") end
                   elseif job==1 then
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                               if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Zabojca") end
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                               if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Lucznik") end
                   elseif job==2 then
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                               if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Weapon") end
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                               if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "BM") end
                   elseif job==3 then
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                               if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Smok") end
                               local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                               if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Blysk") end
                   end
               end

               when leave begin
                   target.delete("teacher1")
                   target.delete("teacher2")
                   target.delete("teacher3")
                   target.delete("teacher4")
                   target.delete("teacher5")
                   target.delete("teacher6")
                   target.delete("teacher7")
                   target.delete("teacher8")
               end

               when button or info begin
                       say(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])
                       setleftimage("")
                       setmapcenterposition(-200, 0)
                       select(locale.confirm)
                       setskin(NOWINDOW)
               end

       function join(job, group, title, text, error_msg)
       local pc_job=pc.get_job()
       if pc_job!=job then
                           say(error_msg)
                           if pc_job==0 then
                                       say_reward("error")
                                       say_reward("er")
                               elseif pc_job==1 then
                                       say_reward("error1")
                                       say_reward("er1")
                           elseif pc_job==2 then
                                       say_reward("error2")
                                       say_reward("er2")
                           elseif pc_job==3 then
                                       say_reward("error3")
                                       say_reward("er3")
                   end
                   say("")
               else
                   say_title(title)
                   say(text)
                   local s=select("Rozpocznij", "Póżniej")
                   if 1==s then
                       if pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 then
                           set_state("start")
                           pc.set_skill_group(group)

                               pc.clear_skill()
                               char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")

                           makequestbutton("Trening Zakończony!")
                           return true
                       else
                           test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
                           test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
                           test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
                       end
                   end
               end
               return false
       end

       -- ???
       when teacher1.target.click or 
               skill_group1_1.chat."Trening" or
               skill_group2_1.chat."Trening" or
               skill_group3_1.chat."Trening" 
               begin 
               target.delete("teacher1")
               if skill_group.join(0, 1, "Trener Mocy Ciała:",
                       "Nauka walki w ręcz skupia się na szybkich[ENTER]pojedynkach, uczy metod walk indywidualnych[ENTER]z naciskiem na ulepszenie i wzmocnienie ataków.[ENTER]Wymagania: Wojownik na poziomie 5 lub wyższym.") then

                       say_title("Wybrałeś Trening Mocy Ciała.")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznazyćje na dowolne Umiejętności.")


                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc . set_skill_level (1, 59)
							pc . set_skill_level (2, 59)
							pc . set_skill_level (3, 59)
							pc . set_skill_level (4, 59)
							pc . set_skill_level (5, 59)
                       else
                               say("errortitlearahan")
                               say("errortitlearahan2")
                               say("")
                       end
                       clear_letter()
               end
       end

       when teacher2.target.click or 
               skill_group1_2.chat."Trening" or
               skill_group2_2.chat."Trening" or
               skill_group3_2.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher2")
               if skill_group.join(0, 2, "Trener Mocy Duchowej:",
                       "Trening Mocy Duchowej pokazuje jak przekształcić[ENTER]siłę wroga na kontakt przy pomocy Chi oraz[ENTER]obronę przed atakami.[ENTER]Wymagania: Wojownik na poziomie 5 lub wyższym.") then

                       say_title("Wybrałeś Trening Mocy Duchowej.")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznazyćje na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc . set_skill_level (16, 59)
							pc . set_skill_level (17, 59)
							pc . set_skill_level (18, 59)
							pc . set_skill_level (19, 59)
							pc . set_skill_level (20, 59)
                       else
                               say("errortitlemen")
                               say("errortitlemen2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ???
       when teacher3.target.click or 
               skill_group1_3.chat."Trening" or
               skill_group2_3.chat."Trening" or
               skill_group3_3.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher3")
               if skill_group.join(1, 1, "Trener Mocy Ostrza:",
                       "Trening Mocy Ostrza uczy jak pokonać przeciwnika[ENTER]w szybki i zabójczy sposób. Trening opiera się[ENTER]na poznaniu najsłabszych punktów wroga.[ENTER]Wymagania: Ninja na poziomie 5 lub wyższym.") then           
                       say_title("Wybrałeś Trening Mocy Ostrza.")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przyznać je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
								pc.set_skill_level(31, 59)
								pc.set_skill_level(32, 59)
								pc.set_skill_level(33, 59)
								pc.set_skill_level(34, 59) 
								pc.set_skill_level(35, 59)
                       else
                               say("errortitleszty")
                               say("errortitleszty2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ???
       when teacher4.target.click or 
               skill_group1_4.chat."Trening" or
               skill_group2_4.chat."Trening" or
               skill_group3_4.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher4")
               if skill_group.join(1, 2, "Trener Mocy Łuku:",
                       "Trening Mocy Łuku uczy posługiwania się bronią[ENTER]dystansową albo móc walczyć z odpowiednią[ENTER]precyzją nawet z dużej odległości.[ENTER]Wymagania: Ninja na poziomie 5 lub wyższym.") then

                       say_title("Wybrałeś Trening Mocy Łuku")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przyznać je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc.set_skill_level(46, 59)
							pc.set_skill_level(47, 59)
							pc.set_skill_level(48, 59)
							pc.set_skill_level(49, 59)
							pc.set_skill_level(50, 59) 
                       else
                               say("errortitleluk")
                               say("errortitleluk2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ??? 
       when teacher5.target.click or 
               skill_group1_5.chat."Trening" or
               skill_group2_5.chat."Trening" or
               skill_group3_5.chat."Trening"
               begin 
           target.delete("teacher5")
               if skill_group.join(2, 1, 
                       "Trener Broni:",
                       "Podążając drogą Treningu Broni nauczysz się[ENTER]potężnych ataków przeciwko osłabionym[ENTER]przeciwnikom. Ponadto,będziesz mógł[ENTER]kontrolować Zaczarowane Ostrze.[ENTER]Wymagane: Sura poziom 5 lub wyższy.") then

                       say_title("Wybrałeś trening Broni.")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymujesz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc.set_skill_level(61, 59)
							pc.set_skill_level(62, 59)
							pc.set_skill_level(63, 59)
							pc.set_skill_level(64, 59)
							pc.set_skill_level(65, 59)
							pc.set_skill_level(66, 59)

                       else
                               say("errortitlewp")
                               say("errortitlewp2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ???
       when teacher6.target.click or 
               skill_group1_6.chat."Trening" or
               skill_group2_6.chat."Trening" or
               skill_group3_6.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher6")
               if skill_group.join(2, 2, 
                       "Trener Czarnej Magii:",
                       "Trenując Czarną Magię nauczysz się osłabiać[ENTER]przeciwników za pomocą Czarnej Magii i walczyć[ENTER]z dystansu.[ENTER]Wymagane: Sura poziom 5 lub wyższy.") then

                       say_title("Wybrałeś trening Czarnej Magii.")
                       say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymujesz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc.set_skill_level(76, 59)
							pc.set_skill_level(77, 59)
							pc.set_skill_level(78, 59)
							pc.set_skill_level(79, 59)
							pc.set_skill_level(80, 59)
							pc.set_skill_level(81, 59) 
                       else
                               say("errortitlebm")
                               say("errortitlebm2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ???
       when teacher7.target.click or 
               skill_group1_7.chat."Trening" or
               skill_group2_7.chat."Trening" or
               skill_group3_7.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher7")
               if skill_group.join(3, 1, 
                       "Trener Smoka:",
                       "Trening Boga Smoka pozwala na wykorzystywanie[ENTER]potężnych ataków ognistych wspieranych przez[ENTER]Smoczego Boga,pozwala również na wzmocnienie[ENTER]magiczne swojej drużyny specjalnymi zaklęciami.[ENTER]Wymagania: Szaman poziom 5 lub wyższy.") then

                       say_title("Wybrałeś trening Smoka.")
                       say("Witaj![ENTER]W zwiazku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc.set_skill_level(91, 59)
							pc.set_skill_level(92, 59)
							pc.set_skill_level(93, 59)
							pc.set_skill_level(94, 59)
							pc.set_skill_level(95, 59)
							pc.set_skill_level(96, 59)
                       else
                               say("errortitlesmok")
                               say("errortitlesmok2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end

       -- ???
       when teacher8.target.click or 
               skill_group1_8.chat."Trening" or
               skill_group2_8.chat."Trening" or
               skill_group3_8.chat."Trening" 
               begin 
           target.delete("teacher8")
               if skill_group.join(3, 2, 
                       "Trener Leczenia:",
                       "Dzięki treningowi Leczenia nauczysz sie jak[ENTER]ogłuszyć przeciwników mocą błyskawicy. Uczysz[ENTER]się również jak leczyć członków grupy i dodawać[ENTER]im dodatkową siłę.[ENTER]Wymagania: Szaman poziom 5 lub wyższy.") then

                       say_title("Wybrałeś Trening Leczenia.")
                       say("Witaj![ENTER]W zwiazku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

                       if not pc.is_clear_skill_group() then
                               say_title("Informacja:")
                               say_reward("Otrzymałeś Skille na P.")
							pc.set_skill_level(106, 59)
							pc.set_skill_level(107, 59)
							pc.set_skill_level(108, 59)
							pc.set_skill_level(109, 59)
							pc.set_skill_level(110, 59)
							pc.set_skill_level(111, 59) 
                       else
                               say("errormessagelecz")
                               say("errormessagelecz2")
                               say("")
                       end

                       clear_letter()
               end
       end
   end
end

 

 

Coś z orkami...

 

-------------------------------------
--Wódz Orków By Bambus3k
-------------------------------------
quest ostrze_wodza begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 61 begin
		set_state(informacja)
	end
end

state informacja begin --9001
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(9001)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Handlarz Bronią ")
		end
		send_letter("Ostrze Wodza")
	end

	when button or info begin
                   say_title("Ostrze Wodza")
                   say("")
				say("Przejdź się po głównym placu...")
                   say("I zbierz informacje na temat Ostrzy Wodza.")
				say("")
	end

	when 9001.chat."Ostrze Wodza Orków" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarz Bronią:")
					say("Witaj! Młody wojowniku!")
					say("Ostatnio w trudnej bitwie z Przywódcą Orków,")
					say("w Dolinie Smoka straciłem mój miecz..")
					say("a, że byłem pokaleczony i ledwie uciekłem,")
					say("to zapomniałem zabrać swój miecz..")
					say("Proszę odzyskaj go, a nagroda cię nie ominie.")
					say("")
					say_reward("Akceptować misję?")
							local s = select("Tak!..", "Nie..")

								if s == 2 then
									say_title("Handlarz Bronią:")
									say("Przykro, że mi nie chcesz pomóc..")
									say("Misja została anulowana!")
									say_reward("Żegnam!")
									set_state(__PODDANIE__)
								end

								if s == 1 then
									say_title("Handlarz Bronią:")
									say("Śwetnie!")
									say("Oto ten miecz..")
									say_item("Miecz Handlarza", 147, "")
									say_reward("Zdobądź Go !")
									set_state(__DALEJ__)
								end
	end
end
state __DALEJ__ begin
	when letter begin
		send_letter("Ostrze Wodza")
	end

	when button or info begin
	say_title("Ostrze Wodza")
	say("Pokonuj Wodzów Orków by odzyskać,")
	say("zagubiony miecz Handlarza Bronią.")
	end

	when 691.kill begin 
		local s = number(1, 5)
		if s == 1 and pc.getqf("ostrze_wodza") == 0 then
			pc.setqf("ostrze_wodza", 1)
			pc.give_item2(147, 1)
			say_reward("Zdobyłeś Miecz Handlarza Zbroją!")
			say_reward("Idź mu go teraz oddaj a otrzymasz,")
			say_reward("ogromną nagrodę!!")
			set_state(__NAGRODA__)
		end	
	end
end

state __NAGRODA__ begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(9001)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Handlarz Bronią ")
		end
		send_letter("Ostrze Wodza")
	end

	when button or info begin
                   say_title("Ostrze Wodza")
                   say("")
				say("Zdobyłeś juz miecz Handlarza..")
                   say("Oddaj mu go i zgarnij całą nagrodę!")
				say("")
	end

	when 9001.chat."Zdobyłem Twój Miecz!" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarz Bronią:")
					say("Och... Świtnie!")
					say("Pokaż mi go..!")
					pc.remove_item(147, 1)
					wait()
					say_title("Handlarz Bronią:")
					say("Tak, to na pewno ten miecz!")
					say("W zamian za Twoje męstwo Ci go oddam.")
					say("I weź ten skromny podarunek..")
					say_reward("Otrzymano: Bojowy Miecz +7")
					say_reward("Otrzymano: Krwawa Perła")
					say_reward("Otrzymano: Niebieska Perła")
					say_reward("Otrzymano: Zwój Bogosławieństwa")
					pc.give_item2(25040, 1)
					pc.give_item2(25040, 1)
					pc.give_item2(25040, 1)
					pc.give_item2(147, 1)
					pc.give_item2(27993, 1)
					pc.give_item2(27993, 1)
					pc.give_exp2(100000000)
					set_state(__ZROBIONE__)
	end
end
state __PODDANIE__ begin
end
state __ZROBIONE__ begin
end
end

 

 

Miałem kiedyś tego pełno i mi nie było to potrzebne ale format i nie mam =P

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Opublikowano

Dodaj mojego questa zwiększającego exp i dającego sztabki złota za zabicie mobów z atlantydy, kod:

Quest by Danielitos czyli ja :D

quest nl_exp begin

       state start begin
               when 101.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 171.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 )                      
               end
               when 102.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 )
               end
               when 172.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 )
               end
               when 103.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 )
               end
               when 173.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 )
               end
               when 104.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 174.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 105.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 175.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 106.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 176.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 107.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 177.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 108.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 178.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 109.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 179.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 110.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 180.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 111.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 181.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 112.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 182.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 113.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 183.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 114.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 184.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 115.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 185.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 301.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 351.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 302.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 352.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 303.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 353.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 304.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 354.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 331.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 332.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 333.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 334.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 300000 ) 
               end
               when 1001.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 500000 ) 
               end
               when 1002.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 500000 ) 
               end
               when 1003.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 500000 ) 
               end
               when 1004.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 500000 ) 
               end
               when 632.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 633.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 634.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 635.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 636.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 637.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 651.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 652.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 653.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 654.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 655.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 656.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 657.kill with pc.level <= 81 begin
                       pc.give_exp( 800000 ) 
               end
               when 651.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_exp( 8000000 ) 
               end
               when 2401.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 1)
               end
               when 2402.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 1)
               end
               when 2403.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 1)
               end
               when 2404.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 1)
               end
               when 2411.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 2)
               end
               when 2412.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 2)
               end
               when 2413.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 2)
               end
               when 2414.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 2)
               end
               when 2431.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 3)
               end
               when 2432.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 3)
               end
               when 2433.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 3)
               end
               when 2434.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 3)
               end
               when 2451.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 4)
               end
               when 2452.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 4)
               end
               when 2453.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 4)
               end
               when 2454.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 4)
               end
               when 2491.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 5)
               end
               when 2492.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 5)
               end
               when 2493.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 20)
               end
               when 2494.kill with pc.level <= 99 begin
                       pc.give_item2(80007, 20)
               end
       end
end

LEAGUE OF LEGENDS

EU Nordic and East: Bambus3k 30lv ON KARTHUS FOREVER

EU West: xspellmasterx 30lv off

Aktualnie stawiam serwer mc.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...